Wettregeln für die einzelnen Sportarten

Allgemeine Regeln

  1. Betway legt den maximalen Auszahlungsbetrag pro Kunde/Kundin für jede Sportart nach eigenem Ermessen fest. Es obliegt dem Kunden/der Kundin, sich über diese Obergrenzen zu informieren, bevor eine Wette platziert wird. Falls der Kunde/die Kundin eine Mehrfach (Parlay)- oder eine Kombiwette platziert, gilt der maximale Auszahlungsbetrag entsprechend der niedrigsten Obergrenze der Mehrfach (Parlay)- oder der Kombiwette. Klicken Sie hier, um einen vollständige Übersicht der maximalen Einzahlungsbeträge für alle Sportarten einsehen zu können.
  2. Dead Heat Regel: Sollten zwei oder mehr Eventteilnehmer das exakte Ergebnis (gewinnen) erzielen und damit kein eindeutiger Gewinner ermittelt werden können, gilt das Ergebnis als gewonnenes Unentschieden. In diesem Fall gilt Folgendes: Die Wettquote wird durch die Anzahl der Eventsieger geteilt. Beispiel aus Sicht eines Kunden: Quote: 2,70; drei Eventgewinner, in diesem Fall wird die Wette mit der Quote 2,70 : 3 = 0,90 ausgewertet.
  3. Palpable Fehler Regel: Alle Quoten, Wettzeilen und Handicaps unterliegen Fluktuationen und werden erst mit der Wettbestätigung akzeptiert. Im Falle eines Palpable Fehlers oder eines Systemversagens, welches zu inkorrekten Gewinnen, Quoten oder Handicaps führt, werden diese Wetten oder die betroffenen Teile einer Wette aufgehoben, sollte es sich um Mehrfachwetten/Parlay handeln. Sollte das Problem rechtzeitig erkannt werden, wird Betway.com in einem angemessenen Aufwand Kunden benachrichtigen, so dass diesen die Möglichkeit gegeben wird, eine neue Wette zu den richtigen Quoten/Wettzeilen/Handicaps zu platzieren.
  4. Wetten, die auf bereits begonnene Spiele platziert wurden, werden sofort gelöscht, außer es handelt sich um einen Event bei dem Live-Wetten angeboten werden.
  5. Sollte ein Event, nicht ausgetragen oder im Zeitplan verschoben werden, bleiben alle Wetten für 24 Stunden erhalten. Sollte der Event nach Ablauf dieses Zeitraums nicht stattgefunden haben, werden alle Event spezifischen Wetten und/oder Wettteile storniert. Diese Regel gilt für alle Sportarten außer Baseball (Siehe Allgemeine Regel 6.), Tennis und Fußballturnier-Wetten zum Beispiel das Finale einer Weltmeisterschaft, Copa America (wo Fuball-Regel 1 gilt).
  6. Sollte ein Baseball-Spiel verschoben werden, gilt Regel 5 nicht. Alle Einsätze werden sofort nach Bestätigung der Verschiebung zurück erstattet.
  7. Das offizielle Endergebnis ist für die Auswertung bindend, wenn nicht durch Spezialregeln anders angegeben. Die Podiumsplatzierung beim Grand Prix und Medaillenverleihungen, wie in Leichtathletik und ähnlichen Veranstaltungen, gelten als offizielles Endergebnis.
  8. Sollte ein Event wegen Verletzung, schlechtem Wetter, Publikumsausschreitungen etc. abgebrochen werden müssen, so werden alle Wetten, deren Ausgang bis zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits fest stand, ausgewertet und gelten. Zum Beispiel: Ein Fussballspiel wird in der 2. Halbzeit abgebrochen; Alle Wetten, die sich nur auf die erste Halbzeit beziehen, gelten und werden ausgewertet; auch gelten im Falle eines Tores alle Wetten, die im Bereich 1. Tor abgegeben wurden; jedoch werden Wetten wie, letztes Tor geschossen oder andere zeitbezogene Torwetten storniert. Sollte ein Tennisspieler im 3. Satz verletzungsbedingt aufgeben, so werden alle Wetten, die sich nur auf die ersten zwei Sätze beziehen, ausgewertet.
  9. Mehrfachwetten, die verschiedene Auswahlen des selben Events beinhalten, welche jedoch den Ausgang einer anderen Auswahl beeinflussen oder von einem anderen beeinflusst werden, sind verboten. Z.B. Fussball – Wolfsburg vs Stuttgart – eine Mehrfachwette ist verboten, wenn zwei Teile der Wette Wolfsburg und Stuttgart als Sieger beinhalten.
  10. Betway.com behält sich das Recht vor, alle Wetten oder Teile von Wetten, die vieldeutig sind, zu löschen. Wetten werden jedoch nicht grundlos gelöscht.
  11. Betway.com behält sich das Recht vor, jegliche Wetten von Kunden zu stornieren, die Geld auf Events setzen, in denen Sie in jeglicher Weise involviert sind, ob als Teilnehmer, Gutachter, Trainer, o.ä.
  12. Bei den Wettmärkten Ungerade/Gerade, zählen Null Tore/Punkte als Gerade, außer wenn anders angegeben.
  13. Betway ist nicht verantwortlich für Fehler hinsichtlich Verkündung, Veröffentlichung, Zeit, Ergebnissen oder Veranstaltungsorten die auf der Seite dargestellt werden, auch wenn wir versuchen sicher zu stellen, dass die Angaben genau sind. Es ist die alleinige Verantwortung jedes Kunden zu prüfen, ob die Information zur Zeit der Veröffentlichung korrekt ist.

Live-Wetten Regeln

  1. Alle Angaben, wie Ergebnisse, Timing, Ecken, etc. sind nur als Informationsquelle anzusehen und gelten nicht als Basis für Auswertungen. Betway.com übernimmt keine Verantwortung für die Richtigkeit dieser Informationen.
  2. Sollte eine Wette nach dem Ereignis platziert werden, das einen Wettausgang bestimmt bzw der Teilnehmer oder das Team einen unabdingbaren Vorteil erlangen (durch Platzverweis, Disqualifikation, etc.), behält Betway.com sich das Recht vor, eine Wette zu stornieren, ob gewonnen oder verloren.

American Football

  1. Verlängerung wird ohne Ausnahme für alle Wetten gewertet.
  2. Für Spielerwetten muss jeder Spieler mindestens ein Down gespielt haben, damit diese gelten.
  3. Ist das Ergebnis eines 2-Wege-Events/einer 2-Wege-Wette ein Unentschieden oder es wurde auf die genaue Anzahl der Tore/Punkte gewettet und kein Preis wurde für dieses Ergebnis festgelegt, so ist das Ergebnis ein “Push”. In diesem Falle werden bei der Auswertung von Einzelwetten, die Einsätze zurückerstattet und im Falle von Mehrfachwetten, wird die Wette auf den noch offenen Teil ausgewertet.
  4. Für Matchwetten und Wetten auf “Viertel”-Ergebnisse muss die gesamte Spielzeit, bzw. das Viertel komplett gespielt worden sein.
  5. Alle Paarungen müssen erfüllt sein für alle Props, Gesamtpunkte und Untermärkte, um vollkommen gewertet zu werden. Sollte der Event nicht vollkommen abgeschlossen werden, werden alle Wetten zurückerstattet, wenn nicht Extra-Zeit hinzugefügt wird, um den Event abzuschließen.
  6. Conference Gewinner Märkte werden auf den Gewinner des Conference Finale in den Playoffs ausgewertet.
  7. Für die Wetten 1. Offensives Spiel, zählt ein “Quarterback Sack” als ein Pass.

Leichtathletik

  1. Renn- und Sofortwetten. Andere Wetten auf Anfrage.
  2. Als Ergebnis eines Sportereignisses gilt die Platzierung (auf dem Siegerpodest) bzw. die Entscheidung der offiziellen Gremien, wenn nachfolgend nichts anders festgelegt ist. Alle späteren Änderungen des Ergebnisses sind für bereits angenommene Wetten irrelevant.
  3. Gruppenwetten. Nimmt einer der gewählten Athleten nicht Teil, ist die gesamte Wette ungültig.

Bandy

  1. Bandy-Spiele müssen mindestens 80 Minuten dauern, um gültig zu sein. Die Zeit der Verlängerung wird nicht gewertet.

Baseball

  1. Gespielte Extra-Innings zählen für jede Art von Wette.
  2. American und National League Gewinner Märkte werden auf den Gewinner der zwei League Championship Series in den Playoffs ausgewertet.

Side and Prop Wetten

  1. Gewinner und Verlierer zählen nach 5 gespielten Innings, außer wenn das Heimteam nach 4,5 Innings führt. Wenn ein Spiel abgesetzt oder suspendiert wird, wird der Gewinner nach dem letzten vollen Inning bestimmt, es sei denn das Heimteam erzielt das Unentschieden oder geht in Führung in der letzten Hälfte des Innings. In diesem Fall wird der Sieger nach dem Spielstand, zum Zeitpunkt als das Spiel abgesagt wurde, bestimmt.

Total und Run line Wetten

  1. Wenn auf die Anzahl der Runs (über/unter) gesetzt wird, muss das Spiel 9 Innings dauern (8,5 Innings wenn das Heimteam führt), damit die Wette wirksam ist.
  2. Für Spielerwetten muss der Spieler offiziell gespielt haben.
  3. Ist das Ergebnis eines 2 Wege Events/ einer 2 Wege Wette ein Unentschieden oder es wurde auf die genaue Anzahl der Tore/Punkte gesetzt und kein Preis wurde für dieses Ergebnis festgelegt, so ist das Ergebnis ein “Push”. In diesem Falle werden bei der Auswertung von Einzelwetten die Einsätze zurückerstattet und im Falle von Mehrfachwetten wird die Wette auf den noch offenen Teil ausgewertet.

Innings Runs Wetten

  1. Das Inning muss komplett abgeschlossen sein, damit Wetten gewertet werden.

Basketball

  1. Nachspielzeit werden für alle Spiele zur Auswertung herangezogen.
  2. Win/Draw/Win und Doppel Chance Märkte werden auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit ausgewertet, Nachspielzeit wird nicht zur Auswertung herangezogen.
  3. Damit Spielerwetten gelten, müssen die spezifischen Spieler teilgenommen haben.
  4. Ist das Ergebnis eines 2-Wege-Events/einer 2-Wege-Wette ein Unentschieden oder es wurde auf die genaue Anzahl der Tore/Punkte gesetzt und kein Preis wurde für dieses Ergebnis festgelegt, so ist das Ergebnis ein “Push”. In diesem Falle werden bei der Auswertung von Einzelwetten die Einsätze zurückerstattet und im Falle von Kombiwetten wird die Wette auf die noch offenen Teile ausgewertet.
  5. Für Halbzeit- oder Viertelwetten muss die entsprechende Spielzeit offiziell beendet sein.
  6. Die Begegnung muss beendet werden, damit die Wettmärkte, Gesamtpunkte und Spezialmärkte gewertet werden können. Sollte der Event nicht vollkommen abgeschlossen werden, werden alle Wetten storniert und die Einsätze zurück erstattet, außer wenn Extra-Zeit das Ergebnis beeinflussen würde.
  7. NBA Conference Gewinner Märkte werden auf den Gewinner des Conference Finale in den Playoffs ausgewertet.

Boxen

Ergebniswetten

  1. Sollte ein Kampf abgesagt werden, so gelten die Wetten für weitere 30 Tage inklusive des ursprünglichen Kampftages, es sei denn die Wette wird in beiderseitigem Einvernehmen storniert.
  2. Wird eine Quote auf ein Unentschieden angeboten und dieser Fall tritt ein, dann sind alle Siegwetten auf einen Boxer verloren.
  3. Als KO zählt auch der technische KO und die Disqualifikation.

Rundenwetten

  1. Sollte der Boxkampf früher enden als die vorgegebenen Runden, wird derjenige zum Sieger erklärt der zum Zeitpunkt des Abbruches nach Punkten in Führung lag.
  2. Wenn ein Boxer nach dem Gong nicht boxt, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.
  3. Sollte aus irgendeinem Grund die Anzahl der Runden in einem Kampf geändert werden und sich damit dem auf der Webseite angegeben widersprechen, dann werden alle Wetten auf “Runden” oder “Gruppen Runden” für ungültig erklärt. Das Endergebnis zählt.
  4. Alle Wetten werden mit dem offiziellen Ergebnis der Nacht des Kampfes ausgewertet. Jegliche folgende Einsprüche, Disqualifikationen oder Änderungen des Ergebnisses finden keine Berücksichtigung bei der Auswertung der Wetten.

Kricket

Eingeschränktes Eintageskricket (Limited Overs Chricket)

  1. Der Gewinner des Spiels wird gemäß des vorgeschriebenen bescheinigten Wettkampfes in die nächste Runde aufsteigen oder den Titel anerkannt bekommen, mit der Ausnahme eines „bowl out„ (beim Fußball genannt der Elfmeter nach Verlängerung) oder ein Münzwurf, in diesem Fall werden Wetten ungültig. Im Fall eines Unentschieden und wenn kein Gewinner in dem vorgeschriebenen Wettkampf ernannt wird, werden, wenn kein Preis für ein Unentschieden vorliegt, die Spielwetten abgesagt.
  2. Spiele, die von ungünstigen Wetterbedingungen beeinflusst sind, werden durch die vorgeschriebenen Wettkampfregeln beherrscht, mit der Ausnahme eines „bowl out“ oder Münzwurf in welchen die Wetten abgesagt werden. In dem Fall, dass die vorgeschriebenen Wettkampfregeln keinen Gewinner festlegen, werden Matchwetten storniert. Wenn ein Spiel aufgrund von äußeren Einflüssen abgesagt wird, behalten wir uns das Recht vor die Wetten abzusagen.

Top Batsman/Bowler Märkte

  1. Exklusive Kopf an Kopf Märkte. In dem Fall, dass ein Spieler nicht an der Eröffnung 11 teil nimmt, werden die Wetten auf diesen Spieler abgesagt und die Regel 4 tritt in Kraft. Spieler der Eröffnung 11, die aber nicht schlagen oder werfen werden als Verlierer eingestuft. Mindestens die Hälfte der geplanten Zahl der Overs, als die Wette gesetzt wurde, müssen gespielt werden, damit die Wette steht, außer ein Spieldurchgang erreicht das erwartete Finale. Deat Heat Regeln treffen ein.

Runs und Wicket Märkte innerhalb eines Innings oder eines Spiels

  1. Wenn nicht anders angegeben, muss mindestens 90% der vollen Anzahl der geplanten Overs zu der Zeit als die Wette gesetzt wurde geschlagen worden sein, damit Wetten auf Runs und Wickets gelten, außer wenn das Innings das erwartete Finale erreicht.

Runs/Wicket Märkte in einer festgelegten Anzahl an Overs

  1. Zum Beispiel, erste 15 Overs. Die gesamte Anzahl an bestimmten Overs müssen gespielt werden, damit die Wetten gelten, außer wenn ein Innning das erwartete Finale erreicht. Jede Änderung der Feldbeschränkung durch Reduzierung der planmäßigen Innnings Overs werden das Ergebnis des Marktes nicht beeinflussen.

Sixes/Extras Märkte

  1. Damit Wetten stehen, müssen beide Teams mindestens 90% der geplanten Anzahl an Overs in der Zeit als die Wette gesetzt wurde schlagen, außer wenn ein Spieldurchgang das erwartete Finale erreicht.

Test Spiele und County Championship Spiele

  1. Außer wenn Quoten für ein Unentschieden angeboten sind, werden alle Wetten storniert, sollte das Spiel unentschieden enden. Wenn ein Spiel durch äußere Bedingungen verschoben wird, gelten Wetten als ungültig und werden storniert. Im Fall eines Entscheidungsspiels gelten die Dead-Heat Regeln.
  2. Wenn kein Preis für ein Unentschieden vorliegt, und das Spiel mit einem Unentschieden endet, werden alle Wetten auf das Spielergebnis storniert.
  3. Alle Wetten in Bezug auf den Spieldurchgang werden storniert, wenn weniger als 50 Over durch äußere Faktoren abgeschlossen werden z.B schlechte Wetterbedingungen. Wenn die voraussichtliche Laufzeit des Spieldurchgangs weniger als 50 Overs beträgt bleiben die Wetten bestehen.
  4. Sessions Runs Märkte werden auf die gesamte Kombination beider Teams ausgewertet, wenn beide Teams während der Session schlagen. Die Sessions werden mit Zahlen benannt, wobei 1 sich auf die Session am Morgen des Spiels bezieht, 2 auf die Session des Spiels am Nachmittag und 3 auf die Abend Session des Spiels. Mindestens 20 Overs müssen geworfen werden, damit die Session Runs gelten.
  5. Wenn nicht anders angegeben, gelten Wetten auf den Schläger (Batsman) oder Werfer (Bowler) nur für den ersten Spieldurchgang.

Serien, Wettkämpfe und Turnierwetten

  1. Wettkampf/Turnier Outright: Wetten werden auf das ausgewiesene Ergebnis des Wettkampfes ausgewertet, z.B. das Team, das den Pokal erhält.
  2. Outright Serien und exaktes Ergebnis Wetten: Wetten werden auf ausgewiesene Ergebnis der Serie ausgewertet. Wenn die gewählte Anzahl der Spiele, die in dieser Serie gespielt werden soll, geändert wird, werden die Wetten storniert.
  3. Top Serien/Wettkämpfe/Turniere Schläger/Wicket Taker: die Märkte werden auf das ausgewiesene Ergebnis des Wettkampfes ausgewertet. Deat Heat Regeln gelten. Jeder Spieler, der nicht wenigstens in einem der XI Eröffnungen genannt wurde, wird als Non-Runner (nicht Läufer) angesehen und die Wetten werden storniert. Die Regel 4 kann gelten.
  4. Schläger (Batsman) / Werfer (Bowler) Spielwetten: Die Märkte werden auf das ausgewiesene Ergebnis des Wettkampfes ausgewertet. Jeder Teilnehmer, der nicht wenigstens in einem der XI Eröffnungen genannt wurde, wird als Non-Runner (nicht Läufer) angesehen und der Markt wird storniert.

Allgemeine Kricket Regeln

  1. Top Batsman/Batsman Gruppe: Ein Teilnehmer, der in der XI Eröffnung benannt wurde, wird als Runner klassifiziert. Non-Runner keine Wetten, Regel 4 kann gelten. Deat Heat Regeln gelten.
  2. Top Bowler/Bowler Gruppe: Ein Teilnehmer, der in der XI Eröffnung benannt wurde wird als Runner bezeichnet. Non-Runner keine Wetten, Regel 4 kann gelten. Deat Heat Regeln gelten.
  3. Top Batsman/Bowler Spielwetten: Jeder Spieler, der nicht in der XI Eröffnung benannt wurde, wird als Non-Runner bezeichnet und der Markt storniert.
  4. Batsman gesamt Runs: Dieser Markt steht unter der Bedingung, dass der Batsman den Kreis erreicht. Sollte ein Spieldurchgang durch Wetterbedingungen oder Deklaration verkürzt werden, oder wenn ein Spieler verletzt aufgibt, wird seine Punktzahl am Ende des Innings den Abschluss der Wetten bestimmen.
  5. Punkte bei Fall des Wicket: Wetten werden auf den Punktstand ausgewertet, zu dem der Wicket fällt, trotz jeglicher Rücktritte. Sollte der Wicket nicht fallen, werden alle Wetten auf diesen Markt storniert.
  6. Nächster Mann raus: Außer wenn wir eine Quote für “keiner” anbieten, werden Wetten auf diesen Markt storniert, wenn kein Teilnehmer ausscheidet. Wenn ein Teilnehmer aufgibt, werden die Wetten storniert.
  7. Höchste Eröffnungs-Partnership: Die Wetten gelten solange beide Eröffnungs-Partnership eingeschlossen sind oder wenn ein Ergebnis entschieden wurde. Die offene Partnership ist die Punktzahl bei Fall des ersten Wicket.
  8. Ein Innings wird klassifiziert das erwartete Finale erreicht zu haben, wenn das Team komplett raus ist, verkündet wurde oder das Spiel gewonnen hat.

Radsport

  1. Etappen- und Ergebniswetten: Alle Wetten werden ausgewertet, egal ob der Teilnehmer die Etappe/den Event beendet hat oder nicht.
  2. Gibt es eine Disqualifikation so ist für die Auswertung der Wette die Podiumspräsentation maßgebend.
  3. Gruppenwetten. Nimmt einer der gewählten Athleten nicht teil, ist die gesamte Wette ungültig.
  4. Etappen-Fahrerwetten (Stage Match Bets): Beide Fahrer müssen die Etappe beginnen, damit die Wetten gelten. Die Wette wird auf Basis der offiziellen Zieleinfahrt ausgewertet.

Darts

  1. Outright Wetten: Alle Wetten, die auf Teilnehmer platziert werden, die aus welchem Grund auch immer den Wettkampf nicht beenden, gelten als verloren.
  2. Set/Leg/Handicap/Spezialwetten: Alle Sets/Legs, die zum Gewinn des Matches erforderlich sind, müssen erreicht werden. Wenn der Fall eintritt, egal aus welchem Grund, dass das Spiel an einen Mitbewerber vergeben wird, bevor dies erreicht ist, werden die Set/Leg/Handicap/Spezialwetten auf dieses Spiel storniert, ausgenommen, dass das weitere Spiel das Ergebnis nicht beeinflussen kann.
  3. Match-Wetten: Solange wenigstens ein Leg beendet wurde, gelten alle Match-Wetten auf das bestätigte Ergebnis.

Feldhockey

  1. Wenn ein Event eingestellt oder verschoben wird, bleiben Wetten für 36 Stunden bestehen. Sollte der Event nach 36 Stunden nicht beendet worden sein, oder sollte der Veranstaltungsort verändert werden, so werden alle Wetten storniert und die Einsätze zurückerstattet.
  2. Wenn nicht anders angegeben, werden alle Macht-Quoten auf das Resultat, das nach 70 Minuten Spielzeit feststeht, ausgewertet. Die Wetten werden auf das Ergebnis nach 70 Minuten Spielzeit inklusive Nachspielzeit ausgewertet. Verlängerung und Penalty-Stöße gelten nicht.
  3. Jedes Hockey-Match, das vor der 70. Minute abgebrochen wurde, wird storniert (außer in dem Fall, dass das Match am nächsten Tag fortgesetzt wird, dann gelten die Wetten), außer die Wetten, bei denen das Ergebnis bereits vor Abbruch des Spiels feststand.
  4. Sollte der Austragungsort eines Matches verändert werden, so werden alle Wetten storniert.

Unihockey

  1. Alle Spiele müssen wie geplant starten, damit die Wetten gelten. Wenn ein Spiel vor der Startzeit verschoben oder storniert wird, oder es nicht vollständig beendet wird, je nach der regulären Zeit, so sind die Wetten nicht gültig.

Fussball (Soccer)

  1. Wenn nicht anders angegeben, ist für die Auswertung aller Fussballwetten der Stand nach Beendigung der regulären Spielzeit (90 Minuten inkl. Nachspielzeit, jedoch keine Verlängerungen und eventuelles Elfmeterschießen) geltend. Sollte ein Spiel vor dem Schlusspfiff abgebrochen werden, werden alle Wetten ausgewertet, die bis zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits erfüllt worden sind. Alle anderen Wetten werden storniert.
  2. Die einzige Ausnahme für Regel eins ist, dass Spielergebnisse für Südamerika gelten, wenn wenigstens 75 Minuten vor dem Abbruch gespielt wurden.
  3. Einzelwetten und aufwärts werden für alle Spiele akzeptiert.
  4. Wenn Outright Preise für ein Spiel angeboten werden, ist dieser Preis dass was ein Team erhält, wenn es zur nächsten Runde aufsteigt oder den Pokal gewinnt und beinhaltet alle Verlängerungen und Elfmeterschießen. Wenn beides, Match Preise und Outright Preise für ein Spiel angeboten werden, wird verstanden, dass die Wetten für die Match Preise stehen, außer wenn sofort gewonnen wird oder wenn ausdrücklich nach einem Qualifikationspreis gefragt wird.
  5. Wetten werden bis zum offiziellen Anstoß akzeptiert, sollte eine Wette nach Anstoß platziert werden, so wird diese Wette als ungültig betrachtet und storniert. Sollte eine Wette irrtümlicherweise nach Anstoß akzeptiert werden, so gilt das Spiel als nicht gestartet.
  6. Wenn nicht anders angegeben, so gilt für die Auswertung von Wetten nur die offizielle Spielzeit von 90 Minuten.
  7. Torschützen Markt. Torschützen Streitfragen: Sollte bei einem Event der Schütze eines Tores nicht klar ersichtlich sein, so wird dies an Hand der offiziellen Erklärung am Ende des Spiels ausgewertet. Nachfolgende Änderungen werden nicht für die Auswertung berücksichtigt. Sollte die P.A. keine Statistik für ein Spiel, das außerhalb des Vereinigten Königreiches ausgetragen wurde, liefern, so wird die Auswertung an Hand nationaler Zeitungsberichte des nächsten Tages durchgeführt.
  8. Erster/letzter Torschütze: Quoten werden auf ‘Kein Torschütze’ in dem Spiel angegeben. Gewonnene Wetten müssen den Spieler beinhalten der das erste, bzw. das letzte Tor schießt. Eigentore werden nicht gezählt und im Fall, dass das erste Tor ein Eigentor ist, zählt der nächste Torschütze als erster Torschütze. Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, gelten nicht. Bei Wetten auf ‘erster Torschütze’, gelten Spieler nicht, die vor dem ersten Tor nicht gespielt haben. Wir bemühen uns, alle Spieler zu quotieren, sollte das erste/letzte Tor jedoch von einem Spieler erzielt werden, der nicht aufgeführt war, zählt dieser Spieler dennoch als Gewinner. Bei Wetten auf den ‘letzten Torschützen’ gilt jeder Spieler der am Spiel teilgenommen hat, egal, ob er zum Zeitpunkt des letzten Tores auf dem Spielfeld war oder nicht.
  9. Torschütze zu jedweder Zeit: Bei dieser Wettart sagen Sie voraus, ob ein bestimmter Spieler oder ein bestimmtes Team ein Tor zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel ein Tor schießt. Wetten werden erst nach dem Schlusspfiff ausgewertet, die Zeit der Verlängerung zählt nicht mit. Sollte ein Spiel vor Ablauf der Spielzeit abgebrochen werden, werden alle platzierten Wetten storniert, unabhängig davon, ob der gewählte Spieler ein Tor geschossen hat oder nicht. Eigentore gelten nicht. Mehrfach Wetten, die sich auf Torschützen im selben Spiel beziehen, sind erlaubt. Für jede Wette dieser Art gilt, dass sobald ein Spieler das Spielfeld betritt, diese Wette gilt.
  10. Torschützen – Head to Head (H2H): Beide Spieler müssen zum Spielbeginn aufgestellt sein, damit die Wetten gelten.
  11. Scorecast: Diese Wettart gibt Ihnen die Möglichkeit darauf zu wetten, wer das erste Tor schießt und was das Ergebnis in einem Doppel sein würde. Im Fall, dass die beiden Teile des Doppels zusammen gehören, wird der Scorecast für eine bestimmte Quoten angeboten. Im Fall, dass der nominierte Spieler das Feld nicht betritt bevor das erste Tor gefallen ist, wird der Einsatz automatisch auf korrektes Ergebnis für eine Einzelwette platziert. Eigentore zählen nicht und sollte das erste/letzte Tor ein Eigentor sein, so wird automatisch der nächste Schütze für das erste Tor ausgewählt. Sollte in dem Spiel nur ein Eigentor fallen, wird die Wette als korrektes Ergebnis eine Einzelwette ausgewertet.
  12. Shirtnummern: Diese Wette bietet Ihnen die Möglichkeit zu wählen ob die Gesamtzahl der Shirtnummern der Torschützen unter, über oder zwischen spezifischen, vorgegebenen Werten ist. Eigentore gelten. Im Falle eines nicht eindeutigen Tores gelten offizielle Ergebnisse, bestätigt durch die Presse nach Beendigung des Spiels. Diese Wettart gilt nur für die Spielzeit von 90 Minuten (zuzüglich Nachspielzeit).
  13. Wenn keine Teams bei ‘exaktes Ergebnis’ Wetten angegeben sind, so sind die Angaben zur linken Seite für das Heimteam und die Angaben auf der rechten Seite für das Auswärtsteam. Für Scorecast-Wetten ist dies ebenso anwendbar, selbst wenn das Auswärtsteam das erste Tor schießt.
  14. Exaktes Ergebnis: Wir bieten so viel verschiedene Möglichkeiten für korrekte Ergebnisse an, wie wir für nötig halten. Sollte das letztendlich korrekte Ergebnis nicht in der Liste angegeben worden sein, so gilt dieses trotzdem als gewonnen.
  15. Gesamtzahl Torminuten – Angehäufte Torminuten. Jedes Tor, dass während der Nachspielzeit der ersten Halbzeit geschossen wird, wird als 45 Minuten gewertet. Jedes Tor, welches in der Nachspielzeit der 2. Halbzeit erzielt wird, wird als 90 gewertet. Beispiel: Die Zeit eines jeden Tores wird der Auswertung hinzugefügt. Zum Beipiel, Liverpool (2) – Arsenal (1), nehmen wir an, dass die Tore in der 21., 65. und 83. Minute geschossen wurden. Damit wäre die Gesamttorzahl in Minuten 169.
  16. Ecken: Bei einer Wette auf Ecken sagen Sie voraus, ob ein Spiel weniger, mehr oder eine genaue Anzahl an Ecken hervorbringen wird. Nur Ecken, die getroffen werden, zählen, Ecken, die vergeben wurden, aber nicht getroffen werden, nicht zählen.
  17. Erste Ecke: Bei diesem Wetttyp können Sie darauf wetten, welches Team die erste Ecke erhält. Sollten keine Ecken im Spiel vergeben werden, werden alle Wetten storniert.
  18. Meisten Ecken: Sagen Sie voraus, welches Team im Verlauf des Spiels die meisten Ecken erhält. Dieser Typ steht eventuell als Handicap zur Verfügung. Das Handicap wird zur Gesamtzahl der Ecken für jedes Team gewertet, um den Handicap-Gewinner zu bestimmen.
  19. Bookings / Booking Punkte: Diese Wette beinhaltet, ob die Gesamtanzahl der Kartenpunkte in einem Spiel, unter, zwischen oder über der angegebenen Summe liegt. Die Punkte werden wie folgt berechnet: Für eine Gelbe Karte gibt es 10 Punkte und 25 Punkte für eine Rote Karte. Die höchste Punktzahl, die ein Spieler in einem Spiel erhalten kann ist 35 (2 Gelbe, wobei die zweite Gelbe als Rote Karte gewertet wird). Die Karten für Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen und Karten für das Management-Team, sowie alle Karten nach dem Schlusspfiff zählen nicht für die Auswertung der Wette.
  20. Match Handicap: Eine bestimmte Anzahl an Toren wird als Handicap an eines der Teams gegeben. Diese Zahl wird der Anzahl der Tore hinzugefügt, die das Team bis zum Ende des Spiels erzielt hat. Dieser Wetttyp schließt ein, welches Team das Spiel gewinnt, nachdem das Handicap dem Gesamtergebnis hinzugefügt wurde.
  21. Gesamtzahl der Tore: Dieser Wetttyp gibt Ihnen die Möglichkeit, auf eine bestimmte Gruppe von Spielen zu wetten, ob mehr, weniger oder zwischen einer vorgegebenen Anzahl an Toren geschossen wurden. Sollte ein Spiel verschoben werden, so wird dieses Spiel mit 2,5 Toren gewertet. Sollte mehr als ein Drittel der ausgewählten Spiele verschoben werden, so werden die Wetten storniert.
  22. Zeitpunkt des ersten Tores/Booking: bezugnehmend auf offizielle Pressemitteilungen – alle Zeiten der Tore/Karten werden auf die nächste volle Minute aufgerundet.
  23. Nachspielzeit Minuten: beziehend auf die Anzeige des „vierten“ Schiedsrichters
  24. Ein Team gewinnt beide Spielhälften: Um diese Wette zu gewinnen, muss das ausgewählte Team in beiden Hälften mehr Tore schießen, als das gegnerische Team.
  25. Team schießt nächstes Tor: Eigentore gelten und das Team, dass das Tor gut geschrieben kommt, gewinnt.
  26. Wie wird das nächste Tor geschossen: Direkter Freistoß – Tor muss direkt durch einen Freistoß erzielt werden. Direkter Freistoß/Elfmeter und Eigentore zählen nicht als „Schuss“ für diesen Markt. Sollte es Unstimmigkeiten darüber geben, wie das Tor geschossen wurde, hat die Firma die letzte Entscheidung.
  27. Ungerade/Gerade: Für diese Wetttyp zählen 0 Tore als gerade.
  28. Tor/kein Tor: „Tor“ heißt beide Teams schießen ein Tor, „Kein Tor“ heißt, dass entweder ein oder beide Teams kein Tor schießen.
  29. Rote Karte: Spieler die einer rote Karte erhalten, aber nicht am Spiel teilnehmen und rote Karten für Management-Mitglieder zählen nicht für diesen Markt. Auch zählen rote Karten nicht für diesen Markt, die nach dem Abschlußpfiff vergeben werden.
  30. Ante Post Wetten: Die endgültige Position in einer Liga, wird als Auswertungskriterium herangezogen. Sollte ein Team nicht alle vorgegebenen Spiele einer Saison absolvieren, so werden alle diesbezüglichen Spiel- und Team-Gesamtpunkt-Wetten storniert. Direkte Wetten würden als verloren gewertet.
  31. Ante Post Relegation Wetten: Teams, die auf den Relegationsplätzen einer Liga enden, entschieden durch die relevante Liga bevor die Saison beginnt für diese Wette. Abgestiegene Teams, die außerhalb der Relegationszone, z.B. aus finanziellen Gründen etc, zählen nicht mit.
  32. Ecken Wetten: Ecken, die vergeben jedoch nicht genutzt werden, z.B. der Pfiff zur Halbzeit kommt bevor die Ecke genutzt wurde, zählen nicht mit.
  33. Wetten auf Anzahl der Karten: Eine Gelbe Karte zählt 1, eine Rote Karte zählt 2. Eine zweite Gelbe Karte wird für Auswertungszwecke ignoriert. (max: pro Spieler = 3)
  34. Land kommt am Weitesten: Bei Gleichstand werden alle Wetten storniert und Einsätze zurückerstattet.

Asian Handicaps

  1. Ein Asian Handicap ist ein Markt, wo einem Spiel ein Handicap gegeben wird, um die Quoten gleichwertiger zu machen. Die Handicap Quote variiert von ganz klein (0, bedeutet auch Level Ball) bis zu einer beliebigen Anzahl an Toren, um die Quoten aus zu balancieren und jedem der beiden Teams relativ gleiche Quoten zu geben. Die Handicap Linie steigt von niedrig in ‘Viertel Toren’ oder ‘Viertel Bällen’, angegeben als + oder – 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4, 1 1/2 etc, um die erwartete Dominanz von einem Team über das Andere dar zu stellen.
  2. Der Favorit in dem Spiel wird ein Minus Handicap haben, gekennzeichnet mit einem (-) Symbol, und muss mit mehr Toren als das Handicap gewinnen, um das Match zu gewinnen. Das unterlegene Team in dem Spiel hat ein positives Handicap, gekennzeichnet mit einem (+) Symbol, welches zum Endergebnis hinzu gezählt wird.
  3. Ganze Bälle und Halbe Bälle Handicaps: Das Handicap ist für den endgültigen Ausgang des Spiels angelegt und das Team mit den meisten Toren, nachdem das Handicap zugefügt wurde, wird als Gewinner gewertet. Wenn die Anzahl an Toren nach dem Zufügen des Handicaps gleich sind, wird der Einsatz zurück erstattet.
  4. Geteilter Ball (split ball) Handicaps: Ein Split Ball Handicap ist, wo die Stufe der Favorisierung zwischen einem halben Ball und einem ganzen Ball liegt. Das Handicap wird als 0 : ¼ dargestellt. In diesem Fall wird Ihr Einsatz gleichmäßig zwischen den ganzen und halben Ball Handicaps aufgeteilt.

Beispiel:
Juventus 0 : 1/4 Arsenal

Wenn Sie €100 auf Arsenal + ¼ setzen, dann haben Sie eigentlich 2 Wettscheine, €50 Arsenal + 0 Tore und €50 Arsenal + 1/2 Tore.

Sollte das Spiel 0-0 unentschieden enden, dann würden mit diesem Handicap folgende Auszahlung erhalten;

Arsenal + 0 wäre Ihr Resultat für Juventus 0 – 0 Arsenal – Ihre Wette von €50 als Teil der Wette auf Arsenal + 0, wäre ein Push und Sie würden Ihren Einsatz zurück erstattet bekommen.

Arsenal + 1/2 Tore wäre Ihr Resultat für Juventus 0 – 0.5 Arsenal – Ihre Wette von €50 als Teil der Wette auf Arsenal + 1/2 wäre gewonnen.

Mythical Matches

  1. Der “Sieg/Unentschieden/Sieg”-Markt eines Mythical Matches wird anhand eines hypothetischen Spiels zweier Teams ermittelt. Das Team welches in im wirklichen Spiel die meisten Tore erzielt, wird als Gewinner bestimmt. Eine Wette wird mit Unentschieden ausgewertet, wenn beide Mannschaften die selbe Anzahl an Toren schießen. Beide wirkliche (reale) Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Fussballregeln gelten.

Mehr Informationen über unsere Mythical Matches finden Sie in unserer Hilfe

Futsal

  1. Alle Spiele werden nach Ablauf der gesamten Spielzeit ausgewertet. Verlängerungen zählen nicht.
  2. Abgebrochene oder verschobene Spiele werden als ungültig betrachtet.

Golf

Sofortige Wetten

  1. Nicht teilgenommen (Non-Starter – No bet). Regel 4 trifft zu. Sobald der Spieler einmal abgeschlagen hat, gilt er als Starter. Sollte der Spieler später aufgeben, wird er als Verlierer gewertet. Play Offs entscheiden gewonnene Wetten. Each Way Wetten – Dead Heat Regel gilt.
  2. Sollte ein Event durch das Wetter beeinflusst werden oder aus einem beliebigen Grund verkürzt werden, so wird das finale Ergebnis zum Abbruch des Events gewertet, egal wie viele Runden beendet wurden.
  3. Sollte eine Wette in jeglicher Art beeinflusst sein und kein zusätzliches Spiel angeboten werden, oder das zusätzliche Spiel zählt nicht für das offizielle Ergebnis, so werden diese Wetten storniert.

Turnier-Spiel-Wetten

  1. Sollten Quoten für Gleichstand vorhanden sein, so werden alle Wetten auf einzelne Spieler als verloren ausgewertet. Play Offs werden für die Auswertung in Betracht gezogen, wenn ein Teilnehmer das Event gewinnt. Sollte ein Teilnehmer den Cut verpassen, so wird der andere als Gewinner gewertet. Sollten beide Spieler den Cut verpassen, so wird der als Gewinner gewertet, der die niedrigste Punktezahl hat. Sollte ein Teilnehmer disqualifiziert werden, ob nun vor oder nach Abschluss von 2 Runden oder nachdem beide Spieler den Cut gemacht haben, so wird der andere Teilnehmer als Gewinner gewertet. Sollte ein Teilnehmer disqualifiziert werden, nachdem er den Cut gemacht hat, wenn sein Gegner den Cut schon verpasst hat, so wird der disqualifizierte Teilnehmer als Gewinner gewertet.

Beste Nationalität

  1. Nicht teilgenommen (Non-Player – No Bet). Regel 4 trifft zu. Play Offs entscheiden gewonnene Wetten, Dead Heat Regel gilt für Sieg und platzierte Wetten.

Turnier-Gruppen-Wetten

  1. Nicht teilgenommen (Non Player- no bet). Regel 4, Play Offs und Dead-Heat-Regeln gelten. Wetten werden auf den Spieler, der am Ende des Turniers als Bester gewertet wurde, ausgewertet.
  2. Sollten 2 Ball, 3 Ball oder Gruppen sich von dem Angebotenen unterscheiden, so werden Wetten an Hand der originalen Paarungen ausgewertet.

18 Loch 3 Ball Wetten

  1. Sollte ein Teilnehmer nicht starten, so werden 3 Ball Wetten storniert. Dead-heat Regeln gelten. Sobald alle Teilnehmer in einer Runde abgeschlagen haben, gelten sie als Starter.

18 Loch 2 Ball Wetten

  1. Es gibt Quoten für Gleichstand. Sobald beide Teilnehmer in einer Runde abgeschlagen haben, gelten sie als Starter. Sollte ein Teilnehmer ausscheiden, wird der Zweite als Gewinner gewertet, sofern die Runde komplett durchgespielt wird.
  2. Für Zweiwege-Wetten gilt, sollten Quoten für Gleichstand angeboten werden und das Ergebnis ein Gleichstand sein, so werden Wetten auf die einzelnen Teilnehmer als verloren gewertet. Gibt es keine Quoten für Gleichstand und das Ergebnis ist ein Gleichstand, so werden diese Wetten storniert.
  3. Bei Team-Wettkämpfen, z.B. Ryder Cup, sollten ein Match nicht beendet werden und sich die Teilnehmer darauf einigen, dass das Match beendet ist, so wird die Auswertung an Hand der endgültigen Entscheidung der Wettkampfrichter durchgeführt.

Endposition

  1. Wenn die offizielle Endposition ein Gleichstand ist, z.B. 3 Spieler teilen den 7. Platz, so ist die Endposition auf die ausgewertet wird, Platz 7.

Handball

  1. Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf den Stand am Ende der regulären Spielzeit ausgewertet, exklusive eventueller Nachspielzeit.
  2. Ein nicht gespieltes oder verschobenes Spiel wird als nicht stattgefunden gewertet, es sei denn, es wird innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit gespielt. Wenn der Ort des Spiel geändert wird, werden alle Wetten, die basierend auf dem ursprünglichen Ort, gesetzt wurden ungültig und der Einsatz zurück erstattet.

Eishockey

Allgemeine Regeln

  1. Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf den Endstand der regulären Spielzeit ausgewertet, Verlängerung und Penalty werden nicht einbezogen.
  2. Perioden-Wetten – Die relevante Periode muss beendet werden, damit die Wetten gültig sind. Die 3. Periode schließt Verlängerung oder Penalty nicht ein.
  3. 60 Minuten, u.a. Team Gesamt, ÜBER/UNTER – Damit die Wetten gültig sind, müssen alle relevanten Spiele die komplette Spielzeit von 60 Minuten beenden, außer wenn das Ergebnis des bestimmten Marktes bereits entschieden wurde.
  4. Halbzeit mit den meisten Toren – Verlängerung ausgeschlossen, Dead-Heat Regel gilt. Alle Wetten werden storniert, wenn in allen 3 Halbzeiten gleich viele Tore geschossen werden.
  5. Gesamtes Spiel, GERADE oder UNGERADE – Wenn keine Tore geschossen werden, werden alle Wetten ungültig und die Einsätze zurück erstattet.
  6. Gesamtes Team, GERADE oder UNGERADE – Sollte Ihr Team keine Tore schießen, wird die Wette ungültig und der Einsatz zurück erstattet.
  7. Damit Wetten auf die Teilnahme der Spieler gültig sind, müssen alle angegebenen Spieler aktiv am Spiel teilgenommen haben.
  8. Sollte das Ergebnis eines 2-Wege-Events ein Gleichstand sein oder eine exakte Anzahl an Punkten sein, die nicht speziell angeboten ist, so ist das Ergebnis ein „Push“. In diesem Fall werden bei Einzelwetten die Einsätze zurück erstattet, bei Mehrfachwetten, wird diese Auswahl als Non-Runner angesehen und die Wette auf die noch offenen Teile ausgewertet.
  9. Für Freistöße innerhalb der ersten zwei Minuten (First 2 Minute Penalty Market), Andere schließt ein: alle anderen Freistöße, die nicht aufgeführt sind, inklusive wenn der erste Freistoß ein Double Minor ist (2 Minuten) und inklusive keine Freistöße im Spiel.
  10. Grand Salami – Das Grand Salami gibt eine geschätzte Anzahl an Toren an, die am Tag des Spiels geschossen werden müssen. Es werden Zeilen angegeben für aktuelle Tore, die über oder unter dieser Angabe liegen. Push Regeln gelten. Damit die Wetten gültig sind, muss in allen relevanten Spielen die komplette Spielzeit von 60 Minuten beendet werden, ansonsten werden die Wetten ungültig.
  11. “2 Wege” Märkte schließen Verlängerung und Penalty ein.

NHL/NCAAH – Alle Märkte vor dem Spiel

  1. Wenn nicht anders angegeben schließen alle Wetten Nachspielzeit und Penalty ein.
  2. Sollte ein Spiel durch Penalty entschieden werden, so wird ein Tor dem gewinnenden Team und dem gesamten Spiel hinzugerechnet.
  3. Nachspielzeit und Penalty zählen als Tor für die Märkte “nächstes Team zum Tor” und “letztes Team zum Tor”
  4. 3-Wege Märkte werden auf das Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit ausgewertet, außer wenn unten anders angegeben.
  5. Conference Gewinner Märkte werden auf den Gewinner des Conference Finale in den Playoffs ausgewertet.

Live-Wetten – Eishockey

  1. Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten basierend auf dem Ergebnis zum Ende der regulären Spielzeit ausgewertet (60 Spielminuten).
  2. Periode mit meisten Toren (Inspiel-Wetten) – Verlängerung ausgeschlossen, wenn 2 oder mehr Halbzeiten das gleiche Ergebnis haben, wird ‘Unentschieden’ wird als gewonnen ausgewertet.
  3. Nächstes erzieltes Tor – Nachspielzeit/Penalty ausgeschlossen (nur reguläre Spielzeit)

Motorsport

Allgemeine Motorsportregeln

  1. Outright Team/Fahrer-Meisterschafts-Wetten: Alle Wetten, die auf einen Teilnehmer platziert wurden, der, aus welchem Grund auch immer, nicht am Wettkampf teil nimmt, gelten als verloren. Wetten hängen von der Anzahl der Punkte ab, die mit der Podiumsplatzierung am Ende der Saison vergeben werden und werden von späteren Entscheidungen nicht beeinflusst.
  2. Individuelle Renn-/Begegnungs-Wetten: Alle nehmen teil oder nicht. Im Falle einer Disqualifikation gelten die Podiumsplätze als bindend und werden für die Auswertung der Wetten herangezogen. Jedes Motorsportrennen beginnt mit der Aufwärm-Runde. Jeder Fahrer, der zu dieser Zeit auf der Strecke ist, jedoch das Rennen nicht nach den Regeln beendet, wird als Runner und „nicht beendet“ gezählt.
  3. Match-Wetten: Wetten werden auf den Fahrer ausgewertet, der das Rennen auf der besten Position beendet. Beide Fahrer müssen das Rennen beenden. Sollte kein Fahrer das Rennen beenden, so wird der zum Gewinner ernannt, der die meisten Runden absolviert hat. Sollten beide Fahrer die selbe Anzahl an Runden absolviert haben, jedoch das Rennen nicht beendet haben, so werden alle Wetten storniert.
  4. Qualifikations-Match-Wetten: Wetten dieser Art werden auf den Fahrer ausgewertet, der die schnellste Qualifikationsrunde absolviert. Strafen oder nachträgliche Versetzungen beeinflussen das Resultat nicht. Sollte ein Fahrer in der Qualifikation nicht starten, so werden die Wetten auf dieses Match storniert. Wenn ein Fahrer teil nimmt, sich jedoch nicht qualifiziert, so gilt er als Teilnehmer und die Wetten gelten.
  5. Für die Pole-Position qualifizieren: Alle nehmen teil oder nicht. Wetten werden auf den Fahrer, der die beste Qualifikationsrunde absolviert hat, ausgewertet. Alle späteren Versetzungen oder Disqualifikationen haben keinen Einfluss auf die Auswertung der Wetten.
  6. Schnellste Runde: Wetten werden auf den Fahrer ausgewertet, der offiziell als der Fahrer mit schnellsten Runde des Rennens gilt.
  7. Podiums-/Punktestände: Wetten werden auf die Fahrer ausgewertet, die auf den Podiums-/Punkteplätzen enden. Die Podiumspräsentation gilt. Nachträgliche Veränderungen haben keine Auswirkungen auf die Auswertung.
  8. Alle Wetten werden basierend auf den offiziellen Ergebnissen ausgewertet.

Formel 1

  1. Alle Ergebnisse für Wetten auf die Formel 1 sind abhängig vom offiziellen Endergebnis, das durch die FIA bestätigt wurde. Die Podiumsaufstellung zählt.
  2. sich klassifizieren: Für Grand Prix Wetten gilt die Regelung der FIA, ob ein Fahrer als klassifiziert gilt oder nicht.
  3. Das offizielle Endergebnis wird am nächsten Tag in den meisten Tageszeitungen veröffentlicht werden und kann auf folgender Web-Seite nachgelesen werden: www.fia.com.

Motorradrennen

  1. Fahrer, die in der Startaufstellung für die Aufwärm-Runde für Rennen 1 stehen, gelten als Teilnehmer am Rennen.
  2. Alle Fahrer, die aus dem 2. Rennen (nach Rennen 1) ausscheiden, werden für Rennen 2 als Verlierer gewertet.

Poker

  1. Damit ein „Head to Heads“ gewertet werden kann, muss mindestens ein Spieler mit Geld am Tisch enden.

Rugby League/Union

  1. Alle Wetten auf Turniere und auf 80 Minuten Spielzeit für Cup Finale o.ä. (außer bei Pokalerhalt oder Wettbewerben oder wenn ein Qualifikationspreis vergeben wurde) werden nach Ende von 80 Minuten ausgewertet.
  2. 80 Minuten Spielzeit schließen Nachspielzeit ein, jedoch nicht Verlängerung. Sollte ein Spiel vor dem Schlusspfiff abgebrochen werden, so gelten alle Wetten, die bis zum Abbruch erfüllt wurden. Alle anderen Wetten werden storniert.
  3. Wetten auf Punktunterschied zwischen Teams können nur zu Beginn des Spieles platziert werden.
  4. Wetten werden bis zum eigentlichen Spielbeginn akzeptiert. Sollte eine Wette irrtümlicher Weise akzeptiert werden, dies schließt nach Spielbeginn ein, so wird das Match als nicht stattgefunden betrachtet. Bei Wetten auf ‘erster Torversuch’ gelten Straf- und Freistöße nicht. Es wird immer versucht alle Spieler eines Teams anzugeben, sollte ein Spieler jedoch nicht angegeben sein, wird dieser dennoch als Gewinner angesehen.

Division- und Meisterschaftswetten

  1. Die Endposition eines Teams am Ende der Saison bestimmt den Ausgang der Wette. Dies beinhaltet Punktabzüge der Liga vor Ende der Saison. Play-Offs am Ende der Saison und Penalty, die von den Clubs nach der Saison erzielt werden, gelten nicht.

Ski- und Wintersport

  1. Alle Wetten: Jede Wette auf einen Teilnehmer, der nicht teilnimmt, wird als verloren gewertet.
  2. Sollte ein Event verschoben werden, so bleiben die Wetten für weitere sieben Tage bestehen sofern der Veranstaltungsort nicht geändert wird. Andernfalls werden die Wetten storniert.
  3. Für Weltmeisterschaften und Olympische Spiele gilt jedoch, dass Wetten auf Events, die verschoben wurden, bestehen bleiben, bis sie ausgetragen wurden. Sollte das Event jedoch abgesagt werden, so werden die Wetten storniert.
  4. Dead-Heat Regeln gelten für outright Märkte.
  5. Wetten werden auf das offizielle Ergebnis des Internationalen Skiverbandes ausgewertet. Im Falle von nachträglichen Disqualifikationen gilt jedoch die Podiumsaufstellung als Grundlage für die Wettauswertung.
  6. Sollte ein Wettkampf zwei identische Durchläufe haben, die an verschiedenen Tagen stattfinden und das erste Rennen wird storniert, so werden alle Wetten auf die Ergebnisse des zweiten Events ausgewertet.
  7. Beide Teilnehmer müssen starten, damit Head-to-Head-Wetten gültig sind, andernfalls werden sie für ungültig erklärt. Sollte ein Teilnehmer starten und zurück ziehen, werden die Wetten auf diesen Teilnehmer als verloren gewertet.
  8. Mindestens einer der Teilnehmer muss das Rennen/Turnier abschließen, damit Wetten gültig sind.
  9. GESAMT: Medaillen/Punkte Wettkämpfer müssen die Mindestanzahl an Events absolvieren, damit Wetten gelten

Snooker & Pool

  1. Outright Wetten: Wetten, die auf einen Spieler platziert wurden, der jedoch nicht teil nimmt, werden als verloren ausgewertet.
  2. Match-Wetten: Wird ein Match gewonnen bevor die gesamte Anzahl an Frames/Racks gespielt wurde, werden die Wetten auf den offiziellen Gewinner ausgewertet, unter der Voraussetzung, dass mindestens ein Frame/Rack gespielt wurde. Sollte ein Frame/Rack nicht beendet worden sein, werden alle Match-Wetten storniert.

Frame und Rack Wetten

  1. Alle Frames/Racks müssen in vollem Umfang gespielt werden, damit die Wetten gelten. Sollte ein Spieler vor Beendigung des Matches zum Sieger erklärt werden, werden alle Frame/Rack und Handicap-Wetten auf diese Match storniert, sollte die Fortsetzung des Matches das Ergebnis nicht mehr verändern.

Höchste Breakpunktzahl

  1. Sollte ein Spieler zum Sieger erklärt werden, bevor die gesamte Anzahl der zum Sieg benötigten Frames gespielt worden ist, sind diese Wetten ungültig, sofern die Fortsetzung des Spiels das Ergebnis nicht beeinflussen kann.

Tennis

  1. Outright Wetten: Wetten auf Teilnehmer, die aus welchem Grund auch immer nicht am Turnier teilnehmen, werden als verloren gewertet.
  2. Matchwetten: Damit Matchwetten gelten, müssen alle zum Sieg benötigten Sätze durchgespielt werden. Falls die Anzahl der geforderten Gewinnsätze nicht beendet wird, werden alle Matchwetten storniert.
  3. Erster-Satz-Wetten: Es zählt das Ergebnis des ersten vollständig beendeten Satzes.
  4. Einen Satz gewinnen/Keinen Satz gewinnen: Sollte ein Teilnehmer sich von dem Spiel/Turnier zurückziehen und der Ausgang Ihrer Wette wurde noch nicht erfüllt, so werden Ihre Wetten storniert.

Satzwetten

  1. Um ein Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler eine vorgegebene Anzahl an Sätze (2 oder 3 Gewinnsätze) gewinnen. In Spielen, in denen aus einem beliebigen Grund einem Spieler ein solcher Sieg gutgeschrieben wird, ohne dass die vorgegebene Anzahl an Gewinnsätzen von diesem Spieler gewonnen wurde, so gilt, dass alle Satzwetten storniert werden.

Änderung des Veranstaltungsortes oder des Bodenbelags

  1. Bei jedem der folgenden Ereignisse gelten die Wetten:
  2. Wechsel des Veranstaltungsorts.
  3. Wechsel von Außenplatz zu Halle oder umgekehrt, so lange sich der Bodenbelag nicht ändert.
  4. Wird der Bodenbelag nach der Ausschreibung der ursprünglichen Wette geändert, sind alle Wetten ungültig.

Mythical Matches

  1. Der “Sieg/Unentschieden/Sieg”-Markt eines Mythical Matches wird anhand eines hypothetischen Spiels zweier Tennisspieler, die am selben Tag an realen Spielen gegen andere Gegner teilnehmen, ermittelt. Der Spieler mit den meisten gewonnenen Sätzen im eigentlichen Spiel, wird als Gewinner erachtet. Eine Wette wird mit Unentschieden ausgewertet, wenn beide Tennisspieler die selbe Anzahl an Sätzen während Ihrer eigentlichen Spiele gewinnen. Die beiden realen Tennisspiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Tennisregeln gelten. Mehr Informationen über Mythical Matches erhalten Sie in unserer Hilfe

Trabrennen

  1. Alle Wetten auf Trabrennen werden nach den offiziellen Endergebnissen ausgewertet.
  2. Offizielle Ergebnisse können Sie auf folgenden Seiten nachprüfen: www.atg.se (Schwedisches Trabrennen), www.rikstoto.no (Norwegisches Trabrennen), www.hippos.fi (Finnisches Trabrennen).

Volleyball & Beach Volleyball

  1. Teams, die sich gegenüberstehen, erhalten beide Siegquoten.
  2. Sollte ein anderes Team ein Match bestreiten als offiziell angekündigt, sind alle Wetten ungültig.
  3. Im Falle eines begonnenen, aber nicht beendeten Matchs sind alle Wetten ungültig.

Wasserball

  1. Alle Wetten werden anhand der offiziellen Resultate ausgewertet, die vom Wasserball-Dachverband präsentiert werden.
  2. Solange nicht anders durch Betway angegeben, werden alle Wetten auf Basis des Ergebnisses, das zum Ende der regulären Spielzeit feststeht, ausgewertet.
  3. Sollte ein Spiel vor Ende der regulären Spielzeit abgebrochen oder unterbrochen werden, so werden alle ausstehenden Wetten, die auf dieses Spiel platziert wurden, storniert. Dies gilt nicht für Wettmärkte, deren Resultat zum Zeitpunkt des Abbruchs oder der Unterbrechung bereits unmissverständlich und vollständig erfüllt wurden.
  4. Sollte ein Spiel verschoben oder ausgesetzt werden, so verbleiben alle Wetten, die auf dieses Spiel platziert wurden, für einen Zeitraum von 24 Stunden, gemessen an der ursprünglichen Startzeit des Spiels, bestehen.
  5. Sollte der Austragungsort eines Spiels geändert werden, verbleiben alle Wetten, die auf dieses Spiel platziert wurden, bestehen. Dies gilt jedoch nur, sollte das Spiel nicht auf dem ‘Boden’ der Gegenmannschaft (neuer Austragungsort) stattfinden. Sollte das Spiel nach Änderung des Austragungsortes, auf dem ‘Boden’ der Gegenmannschaft stattfinden, werden alle Wetten, die auf dieses Spiel platziert wurden, storniert. Für internationale Spiele gilt, sollte der Austragungsort sich ändern, aber im selben Land verbleiben, so bleiben alle platzierten Wetten bestehen.

Letzte Aktualisierung: 30.04.2012 13:00 Uhr