Betting Markeder tilbudt for Sportsbetting

Information om alle betting markeder tilbudt i Betway.com Sportsbook

Skulle du få brug for hjælp angående nogle markeder som ikke er beskrevet her, er du velkommen til at kontakte dk-support@betway.com før du placere dit bet.

Win/Draw/Win i Mystiske kampe

Win/Draw/Win (W/D/W) markedet i de mystiske kampe; vinderen vil være det hold som scorer flest mål i deres rigtige kamp.

Eksempler med Resultat:
Rigtig kamp 1: Manchester United 3 – 1 Manchester City
Rigtig kamp 2: Real Madrid 1 – 2 Barcelona

Vi kan derfra tilbyde følgende Mystiske kampe, baseret på at disse to kampe sluttede 3-1, og 1-2:

Mystisk Kamp 1: Manchester United (M) 3 – 1 Real Madrid (M)
Manchester United vil derfor vinde denne Mystiske Kamp siden de scorede flere mål end Real Madrid

Mystisk Kamp 2: Manchester United (M) 3 – 2 Barcelona (M)
Manchester United vil derfor vinde denne Mystiske Kamp siden de scorede flere mål end Barcelona

Mystisk Kamp 3: Manchester City (M) 1 – 2 Barcelona (M)
Barcelona vil derfor vinde denne Mystiske Kamp siden de scorede flere mål end Manchester City

Mythical match 4: Manchester City (M) 1 – 1 Real Madrid (M)
Denne Mystiske kamp ville slutte som uafgjort da Manchester City og Real Madrid scorede lige mange mål i deres rigtige kampe

Hvis (M) symbolet er vist efter et hold, indikere at holdet er valgt fra en Mystisk Kamp .

Mystiske Kampe – Tennis

Tennis Mystiske Kampe fungere på samme måde som fodbold, men i stedet for mål, vil vindere være den med flest vundne sets.

Correct / Correct Score

For Correct Score betting, Forudsig den præcise antal mål scoret efter 90 minutters (Fuldtid) spilletid (e.g. Liverpool 2 Real Madrid 2) (e.g Liverpool 2 Real Madrid 2).

Første mål scorer “First to Score”

For første målscorer, forudsig hvilken spiller score først i kampen indenfor de normale 90 minutters spilletid.

Halvleg/Fuldtid “Half-Time/Full-Time”

I Halvtid/Fuldtid betting, skal du forudsige slut resultatet ved halvleg og ved fuldtid – 90 minutters spilletid. (F.eks. Halvleg = uafgjort, Fuldtid = Hjemme bane sejr)

Halvleg resultat “Half-time result”

Forudsig kamp resultat efter halvleg (F.eks. Hjemme bane sejr)

Handicap Betting

Handicap betting giver dig mulighed for at spille på resultatet af en event, hvor et hold er blevet givet et bestemt antal mål eller points før kamp start.

Uafgjort, Intet spil

Dette er ligesom et almindeligt 1/x/2 spil, men der uafgjort er ikke med som valgmulighed. Du kan spille på sejr til et af holdene, og hvis det er uafgjort, får du din indsats tilbage.

Dobbelt Chance

Et Dobbelt Chance væddemål giver dig muligheden for at dække to af de tre mulige win/draw/win (1/x/2) udfald på ét væddemål.

Dobbelt Chance væddemål har 3 valg:

1X) Hjemmmeholdet vinder eller kampen ender uafgjort
X2) Udeholdet vinder eller kampen ender uafgjort
12) Enten hjemme- eller udeholdet vinder kampen

Scorecast

I scorecast betting skal du forudsige den første målscorer samt total mål scoret “Correct Score” indenfor 90 minutters spilletid. For at vinde skal begge dele være korrekt.

Vinde eller Uafgjort

Vælg spilleren eller holdet, som vil vinde eller blive uafgjort

Asian Line betting (Asian Handicap)

Asian Line betting er den mest populære form for betting i østen. Den giver kanon værdi til spilleren og er mindre risikabelt end den traditionelle “Win/Draw/Win” type. Du skal enten vælge favoritterne som skal overkomme handicappet eller give favoritterne handicappet. Tag tid til at forstå Asian Line Betting fra Betway.com

Asian Line er delt op i to, “Handicap Line” og “Money Line”.

Goal/No Goal

For dette markede betyder ”Mål” (Goal) at begge hold skal score, ”Ingen Mål” (No Goal) er for enten et eller begge hold.

Advarsler

I dette bet, skal forudsige om det totale antal advarsels points går under, imellem eller over et specifikt snit. Points er udgivet følgende: 10 points for et gult kort og 25 points for et rødt kort. Den højeste antal points for en spiller er 35 points i en kamp (2 Gule kort giver et rødt kort). Advarsler på spillere som ikke deltager i kampen og advarsler på personale gælder ikke i dette bet. Advarsler efter dommeren har fløjtet kampen af gælder IKKE.

Trøje nummer

I dette bet, skal man forudsige hvorvidt den samlede værdi af trøje nummer på kampens målscore slutter under, imellem eller over et specifikt snit (Inklusiv selvmål). I det tilfælde hvor det er uvist hvem som har scoret et mål, vil resultatet af afhænge af Press Association´s offentlig gørelse af målscore. Spillet er for kampens almindelige 90 minutter samt overtid.

Total antal Mål minutter

Sammenlagt antal mål minutter.Mål scoret i tillægstiden i den første halvleg bliver regnet som 45, og samtlige mål som scores på tillægstiden i den anden halvleg vil blive regnet som matchminut 90.

Eksempel: Spillet tillægger tiden for hvert mål scoret i en kamp. F.eks. Liverpool 2 – Arsenal 1, lad og sige målene var scoret i 21, 65 og 83 minut, vil det totalle antal mål minutter være 160. Dette er så sammenlignet med angivet antal spille minutter.