Diferentes mercados ofrecidos para apuestas deportivas

Información acerca de nuestros diferentes mercados ofrecidos en Betway.com

Si necesita información acerca de algún mercado que no mencionemos a continuación, por favor no dude en contactar con nuestro equipo de Atención al Cliente. antes de realizar su apuesta.

1/X/2 en partidos míticos

Para el mercado de 1/X/2 en partidos míticos; el ganador será el equipo que haya marcado mas goles durante en los partidos reales jugados ese día.

Ejemplo con resultados:
Partido Real 1: Manchester United 3 – 1 Manchester City
Partido Real 2: Real Madrid 1 – 2 Barcelona

Basado en estos dos partidos reales terminando en 3-1, y 1-2, podríamos haber ofrecido los partidos míticos siguientes:

Partido Mítico 1: Manchester United (M) 3 – 1 Real Madrid (M)
Manchester United hubiera ganado este partido mítico ya que marcaron mas goles que el Real Madrid

Partido Mitico 2: Manchester United (M) 3 – 2 Barcelona (M)
Manchester United hubiera ganado este partido también y que marcaron mas goles que el Barcelona

Partido Mítico 3: Manchester City (M) 1 – 2 Barcelona (M)
Barcelona hubiera ganado este partido mítico ya que marcaron mas goles que el Manchester City

Partido Mítico 4: Manchester City (M) 1 – 1 Real Madrid (M)
Este partido mítico hubiera sido un empate ya que Manchester City y el Real Madrid marcaron el mismo numero de goles en sus partidos reales*

Partidos Míticos en Tenis

Los partidos míticos de Tenis serán corregidos de la misma forma que los partidos míticos de fútbol, pero en vez de contar los goles, será el resultado de los sets, el que determinará el ganador del partido mítico.

(M)
El símbolo (M) después del nombre de un equipo indica que es un partido mítico.

Resultado Correcto

Para apuestas al Resultado Exacto, hay que adivinar el resultado actual durante los 90 minutos de juego (e.g Liverpool 2 Real Madrid 2).

Primer goleador

Para el mercado del Primer Goleador, debe adivinar quien marcará primero en los 90 minutos de juego.

Primera Parte/Final del Partido

Para apuestas a Primera Parte/Final del Partido, debe adivinar el resultado al final del primer tiempo y al final del tiempo reglamentario de los 90 minutos (e.g primer tiempo empate, tiempo 90 minutos gana el equipo en casa).

Resultados al final del primer tiempo

Seleccione el resultado al final del primer tiempo.

Apuesta de Hándicap

Las apuesta de Hándicap te ofrecen la oportunidad de apostar al resultado de un evento en el que uno de los equipos parte con ventaja. Estas apuestas se actualizan una vez que el resultado del encuentro ha sido ajustado a la ventaja inicial de hándicap.

Apuesta Sin Posibilidad de Empate (Draw No Bet)

Esta apuesta es igual que una apuesta al resultado a tiempo completo pero sin opción de empate. Se puede apostar a que gana un equipo o el otro, y si empatan, se devuelve el importe.

2 Posibilidades

Es una apuesta al resultado final del encuentro sin opción de empate. Siempre incluye prórroga y penaltis.

Doble Oportunidad

La Apuesta de Doble Oportunidad permite cubrir dos de los tres posibles resultados 1/X/2 en una misma apuesta.

Las Apuestas de Doble Oportunidad tienen tres posibilidades a elegir:

1X) Victoria o Empate para el Equipo de casa
X2) Victoria o Empate para el Equipo Visitante
12) Victoria para el Equipo de casa, o Victoria para el Equipo Visitante

Scorecast

Para apuestas de Scorecast, debe adivinar quien marcará el primer gol y cual será el resultado correcto en el tiempo reglamentario de 90 minutos. Para ganar los dos resultados tienen que ser correctos.

Apuestas con mercado Asiático (handicap asiático)

Apuestas con el mercado de Hándicap Asiático. Esta es la manera mas popular y rápida de apostar en partidos de fútbol en los países del este. Ofrece un gran valor al que apuesta y es menos arriesgado que las típicas apuestas “1-X-2”. Tiene que elegir siva a ir a favor o en contra del hándicap (goles). Le recomendamos que se tome su tiempo para aprender como funcionan las apuestas en el mercado asiático.

El Handicap asiático esta formado por dos componentes, La Línea de Handicap y La Línea de Apuesta.

La Línea del Handicap

Es el término utilizado para designar al equipo mas fuerte en tema de goles.
En un partido donde los dos equipos son favoritos, la línea se llamará ‘el nivel’. Para ganar con este hándicap, solo tiene que elegir el equipo que marcará mas goles. Si el resultado del partido es de empate, se le devolverá lo apostado.
Para un partido con dos equipos de niveles diferentes, los goles (hándicap) se inclinarán al lado del equipo superior. En apuestas asiáticas, hándicap de goles se llaman ‘balls’

Gol/No Gol

El mercado Gol/No Gol, “Gol” es aquel en el que se apuesta si habrá Gol o No. Si apuesta “No Gol” apuesta que los dos o uno de ellos no marcará, y si apuesta “Gol” es que al menos uno de los marcará.

Bookings

Esta apuesta trata de la adjudicación de puntos, y de si será menos, entre o mas que una media específica. Los puntos se adjudican de la siguiente manera: 10 puntos por una tarjeta amarilla, 25 puntos por una tarjeta roja. El número mayor de puntos por jugador es 35 (dos amarillas y por consecuencia una roja). Tarjetas para jugadores en el banquillo u otros que no participen en el partido en concreto, no cuentan para esta apuesta. Cualquier tarjeta pitada después del tiempo reglamentario de juego no contará para esta apuesta.

Números en la Camiseta

Esta apuesta consiste en adivinar el número total que sumarán las camisetas de los goleadores de un partido. Los goles en propia puerta también cuentan.Si por cualquier razón hay un gol no muy claro, el resultado de la apuesta se decidirá según los resultados publicados en el Sitio Oficial justo después del partido. Esta apuesta solo es válida para los 90 minutos de juego.

Total de Minutos de Gol

Suma de Minutos de Gol. Cualquier gol marcado en el tiempo de descuento en la primera mitad contará como 45 minutos y cualquier gol marcado en el tiempo de descuento en la segunda mitad del partido contará como 90 minutos.
Ejemplo: El mercado añade el tiempo de cada gol marcado en un partido. Por ejemplo, Liverpool (2) – Arsenal (1) asumiendo que los goles fueron marcados en los minutos 21’, 65’ y 83’ el total de minutos de gol será 169 minutos y esto se compara con la diferencia señalada de total de minutos de gol.