Reglas sobre Apuestas Deportivas
Reglas Generales
- Betway establece el pago máximo por cliente para cada deporte a su sola discreción. Es responsabilidad del cliente asegurarse de que conoce cada uno de los pagos máximos antes de realizar una apuesta. En caso de que un cliente haya apostado a un acumulador o apuesta múltiple, el pago máximo será aplicado de acuerdo al menor límite de pago máximo en el acumulador o en la apuesta múltiple. Para conocer todos los pagos máximos en cada deporte haga clic aquí
- En caso de que dos o más participantes obtengan el mismo resultado, un empate ganador, las cuotas aplicados serán iguales a las cuotas aceptadas divididas por el número de participantes que han empatado (por ejemplo cuotas aceptadas 2.70 y 3 participantes igualados dan unas cuotas finales de 2.70/3=0.90)
- Error manifiesto: Todas las cuotas, líneas y hándicap están sujetos a fluctuación y sólo son fijados en el momento de la aceptación de la apuesta. Cuando un error manifiesto o problema del sistema haga que se ofrezca una cuota incorrecta, línea o hándicap, en una apuesta, dicha apuesta, o aquella parte de la apuesta si es una apuesta múltiple, será anulada. Si el error es notificado a tiempo, Betway.com hará los esfuerzos necesarios para contactar con el cliente y permitirle hacer otra apuesta con las cuotas/línea/hándicap correctos.
- Las apuestas en eventos que hayan empezado serán anulados a menos que sea un evento en directo.
- Si cualquier evento deportivo no se juega, o se pospone más allá de su fecha prevista por cualquier motivo, todas las apuestas se mantendrán para la próxima fecha. Si después de ese tiempo el evento deportivo no se ha jugado, todas las apuestas se declararán nulas. Esta norma se aplicará a todos los deportes excepto al béisbol (ver norma general 6), tenis, apuestas de fútbol de competición, como por ejemplo final del mundial de fútbol, Copa América, (en los que se aplicará la norma de fútbol 1).
- Si cualquier partido de béisbol es pospuesto la regla anteriormente mencionada (Regla general 5) no es válida y todas las apuestas serán anuladas tan pronto como la confirmación del aplazamiento es recibida.
- El resultado oficial es definitivo para el reglamento de apuestas excepto regla específica contraria. El podio de un Gran Premio, la entrega de medallas en eventos de atletismo y cualquier ceremonia o presentación en otros deportes serán tratados como resultados oficiales.
- Si cualquier partido es parado debido a lesiones, mal tiempo, perturbaciones del público etc..todas las apuestas realizadas hasta el momento del abandono serán mantenidas. Por ejemplo: Un partido de fútbol se para en la segunda mitad , todas las apuestas que involucren la primera mitad serán mantenidas, aunque se haya marcado un gol. Las apuestas referentes al primer gol serán mantenidas pero las siguientes serán anuladas. Para un partido de tenis si un jugador se retira a causa de una lesión en el tercer set, todas las apuestas ganadoras del primero y segundo sets serán mantenidas.
- Las apuestas múltiples que combinan diferentes selecciones dentro del mismo evento no son aceptadas cuando el resultado de uno afecta o es afectado por el otro.
- Betway.com se reserva el derecho de rechazar parte o la totalidad de una apuesta y declarar nulas las apuestas ambiguas. Ninguna apuesta sera anulada sin razón.
- Betway.com se reserva el derecho a cancelar cualquier apuesta realizada por un cliente que apueste en un evento donde esté de alguna forma involucrado, como participante, arbitro, entrenador, etc.
- Para las apuestas realizadas a resultado Par/Impar, cero goles/puntos cuentan como Par, a no ser que se especifique otro significado.
- Betway no se hará responsable de ningún error referente a la publicación, anuncio, horarios, resultados o lugares ofrecidos en la esta página web. No obstante haremos todo lo posible para asegurar que son correctos. El cliente es el único responsable de revisar dicha información y asegurarse de que es correcta en el momento de la publicación.
Reglas para las apuestas en directo.
- Todos los resultados, tiempos, saque de esquina, y en general toda información mostrada sólo a título informativo no puede ser usada para la resolución de las apuestas. Betway.com no es responsable de la validez de esas informaciones.
- Cuando tengamos razones para creer que una apuesta se ha hecho después de que se conozca el resultado o después de que un participante o equipo haya tenido una ventaja (por ejemplo un resultado, una expulsión) nos reservamos el derecho de anular la apuesta ganadora o perdedora.
Fútbol americano
- Las prolongaciones cuentan para todos los mercados sin excepción.
- Para las apuestas a los jugadores, todos los jugadores citados deben participar al menos en un ensayo para que las apuestas sean válidas.
- Si la conclusión de un evento entre 2 equipos es empate ,nulo o exactamente el número de puntos citados y que ningún premio se ofrece a esta conclusión, el resultado final queda sin efecto. Cuando esto se produce las apuestas las apuestas únicas son devueltas y para las apuestas combinadas , la elección es tratada como inexistente y las apuestas pasan a las elecciones restantes.
- Para apuesta sobre los cuartos y medios tiempos, todos los períodos del partido deben estar terminados para que las apuestas sean válidas.
- El partido debe terminarse para que sean contabilizadas las apuestas en los soportes, los puntos totales , y los mercados especiales. Si el partido no termina, las apuestas serán devueltas a menos que una prolongación del juego no pueda influir en el resultado.
- Las apuestas al ganador de las conferencias se actualizan para el ganador de las Finales de Conferencias en los play-offs.
- Para las apuestas al ‘1er Offensive Play’, un ‘quarterback sack’ cuenta como un ‘pass play’.
Atletismo
- Apuestas en carreras. Salvo indicación contraria , estos mercados contienen a los otros a la demanda.
- En el caso de des cualificación, las medallas de la ceremonia determinarán la resolución de las apuestas. Si no hay ceremonia de entrega de medallas, las apuestas serán resueltas según los resultados oficiales de la I.A.A.F justo después de la competición .
- Apuestas de Grupo. Para las apuestas de grupo restringido, si un evento no tiene lugar en ese grupo, todas las apuestas se anulan.
Bandy
- Por cuestiones practicas todos los mercados están basados en tiempos regulares (las prolongaciones no cuentan)
Béisbol
- Los tiempos suplementarios , si se juegan, cuentan en todos los mercados sin excepción.
- Las apuestas al ganador de la Liga de América y la Liga Nacional son actualizadas para el ganador de las dos Ligas-Championship Series en los play-offs.
Apuestas soportes y laterales.
- Si un partido es suspendido, los vencedores y los perdedores de las apuestas son certificados después de al menos 5 vueltas de bate o cuatro y medio si el equipo de casa o está ganando. Si un partido se suspende, el ganador se determina en función de la precedente vuelta terminada.(A menos que el equipo de casa empate, o tome la cabeza en la primera parte de la vuelta de bate, en cuyo caso el ganador se determina por el resultado en el momento de suspender el partido). Las apuestas son devueltas si el equipo de casa empata y el partido es suspendido.
Apuestas a los puntos.
- En caso de apostar a los puntos totales o parciales, el partido debe llegar a 9 vueltas de bate (ocho y media si el equipo de casa está ganando) para que cuente.
- Para apuestas a los jugadores, todos los jugadores citados deben participar en el partido para que cuente.
- Si el resultado de un evento entre 2 participantes es un empate, nulo o exactamente el número de puntos citados y no hay premio para esa conclusión , el resultado final es “un push” (queda sin efecto). Cuando esto se produce, se devuelve el importe de las apuestas únicas y, para las apuestas combinadas, la selección es tratada como inexistente y las apuestan pasan las selecciones restantes.
Apuestas a las vueltas de bate.
- Las vueltas de bate deben estar terminadas para que sean contabilizadas las apuestas, a menos que una prolongación de juego no pueda influir en el resultado.
Baloncesto
- El tiempo de descuento cuenta en todos los mercados, a no ser que se indique lo contrario.
- Las apuestas realizadas a 1/X/2 y Doble Oportunidad se actualizan con el resultado al terminar el tiempo regular de juego, y no incluyen tiempo de descuento.
- Para apuestas en jugadores, todos los jugadores señalados deben competir en el partido para que las apuestas sean válidas.
- Si la conclusión de un evento entre 2 equipos es empate, o exactamente el número de puntos citados, y no se ofrece ningún premio para este resultado, el resultado final queda sin efecto. Cuando esto ocurre, las apuestas sencillas son devueltas, y en el caso de apuestas combinadas, se considerará como inexistente, actualizándose el resultado solamente para el resto de las apuestas de la combinada.
- Para apuestas en cuartos y medios tiempos, todos los períodos del partido deben completarse, para que las apuestas sean válidas.
- El partido debe ser completado para que las apuestas contabilicen, en puntos totales, y los mercados especiales. Si el partido no termina, las apuestas serán devueltas a menos que una prolongación del juego no pueda influir en el resultado.
- Las apuestas al ganador de las conferencias de NBA son actualizadas para el ganador de las finales de Conferencias en los play-offs.
FÚTBOL PLAYA
- Todas las apuestas 1/X/2, Por encima/Por debajo de Líneas de Gol, Handicap y Spread serán actualizadas al final de cada tres tiempos de juego. Prórroga y Penaltis no cuentan.
- El resto de reglas de fútbol son aplicables.
Boxeo
Apuesta al encuentro
- En caso que la pelea sea pospuesta, las apuestas realizadas antes del pesaje serán anuladas a menos que el encuentro se re-programe para el día siguiente.
- Se ofrece un premio por el empate y, si eso ocurre, todas las apuestas a la victoria de uno de los boxeadores se pierden. Si la decisión es un “nulo técnico”, el resultado es considerado nulo.
- El KO incluye el KO técnico y la des-cualificación.
Apuesta a los rondas.
- Si, por cualquier razón, se concede una decisión de puntos antes que todos los rondas se efectúen, las apuestas se resuelven en el ronda en el que el combate se paró. Las apuestas a las victorias a puntos son consideradas ganadoras si se terminan todos los rondas.
- Si un boxeador no responde al gong, el combate se considera terminado en el round anterior, independientemente del veredicto certificado.
- Si por cualquier razón, se altera el número de rondas al que se ha apostado, todas las apuestas ronda por ronda son anuladas pero las apuestas al combate siguen válidas.
- Las apuestas se resuelven con el resultado oficial final directamente después de la pelea. Los anuncios o las encuestas siguientes al resultado no modifican la conclusión.
Cricket
Partidos con series de bolas limitadas.
- El ganador del partido es el equipo que pasa a la ronda siguiente según las reglas certificadas o que gane el título, exceptuando las eliminaciones o las tiradas a la suerte, en cuyo caso se anulan las apuestas. En caso de empate y que ningún ganador se pueda determinar con las reglas del encuentro y ningún premio ha sido presentado al empate, entonces las apuestas del partido se anulan.
- Los partidos afectados por las condiciones meteorológicas son resueltos según las reglas certificadas, con excepción de las eliminaciones o de las tiradas a la suerte (las apuestas entonces son anuladas). En caso donde las reglas certificadas no determinen un vencedor , las apuestas del partido son canceladas. Si un partido es descartado debido a causas exteriores, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.
Mejor bateador/lanzador.
- Exclusivo a los mercados por cabeza. En el caso que un jugados no esté en los 11 de inicio, las apuestas a ese jugador serán canceladas y la regla 4 puede ser aplicada. Los jugadores de los 11 del inicio pero que no lancen ni bateen serán considerados perdedores. Un mínimo de al menos la mitad de las series previstas en el momento de la apuesta deben ser jugadas para que las apuestas sean consideradas válidas, a menos que los turnos de bate no lleguen a su fin normal. Se mantienen las reglas de ex-aqueo.
Carreras y wickets en un turno de bate o partido.
- Salvo que que otra cosa sea declarada, al menos el 90% de las carreras previstas en el momento de las apuestas deben ser jugadas para que las las apuestas a las carreras y wickets sean válidas, excepto se los turnos no lleguen a su fin normal.
Carreras y wickets en un número dado de turnos de bate.
- Por ejemplo, las primeras 15 carreras. El número total de carreras debe ser jugado para que las apuestas sean válidas, a menos que los turnos de bate no lleguen a su fin normal. Cualquier modificación en las restricciones debido a una disminución de las carreras de los turnos de bate no afectarán la conclusión de este mercado.
Seis carreras/Extras.
- Para que las apuestas sean válidas, los dos equipos deben batear por lo menos el 90% de las carreras previstas en el momento de la apuesta, a menos que los turnos de bate no lleguen a su fin normal.
Partidos Amistosos y Campeonatos Regionales.
- A menos que las cuotas sean anunciados para un partido nulo, en el caso de un partido nulo todas las apuestas serán anuladas. Si un partido es cancelado debido a interferencias externas, las apuestas no serán válidas. En el caso de un empate las reglas del dead-heat serán aplicadas.
- Si un partido finaliza empatado y no hay ningún premio para el empate, todas las apuestas del partido serán anuladas.
- Todas las apuestas relativas a los turnos de bate son anuladas si menos de 50 carreras se efectúan en razón de factores exteriores (malas condiciones meteorológicas). Si el número esperado de turnos de bate es menor que 50, entonces las apuestas se mantienen. # Los mercados relativos a las carreras de una sesión son resueltos según el total combinado de los 2 equipos si los dos batean en esta sesión. Las sesiones se distinguen por unas cifras, el 1 corresponde a la sesión matinal, 2 a la de la tarde y 3 al de la noche. Un mínimo de 20 series deben ser lanzadas para que la sesión sea validada.
- Al menos que se precise lo contrario, las apuestas referentes a los bateadores o a los lanzadores no conciernen sino a los primeros turnos de bate.
Apuestas a las Series, las Competiciones y Torneos
- Competiciones/Torneos Generales: Las apuestas se resuelven según los resultados certificados (el equipo se lleva la copa)
- Series y Resultados Correctos Generales: Las apuestas se resuelven según los resultados de las series certificadas. Si se modifica el número seleccionado de partidos en la serie, las apuestas serán anuladas.
- Series superiores./Competiciones/Torneos/Wicket: los mercados se resuelven según los resultados certificados. Las reglas referentes al ex-aqueo se mantienen. Todo jugador que no sea nombrado en al menos una apertura, será clasificado como no participante y las apuestas serán anuladas. La regla 4 se puede aplicar.
- Apuestas a los Bateadores/Lanzadores: los mercados se resuelven según los resultados certificados. Las reglas referentes al ex-aqueo se mantienen.Todo jugador que no sea nombrado en al menos una apertura, será clasificado como no participante y las apuestas serán anuladas. La regla 4 se puede aplicar.
Reglas generales de Cricket
- Grupo bateador superior/bateador: Un participante es clasificado como corredor si es nombrado en la apertura. No se aceptan apuestas a los no participantes, la regla 4 puede aplicarse. Las reglas para el ex-aqueo se aplican.
- Grupo lanzador superior/Lanzador: Un participante es clasificado como corredor si es nombrado en la apertura. No se aceptan apuestas a los no participantes, la regla 4 puede aplicarse. Las reglas para el ex-aequo se aplican.
- Apuesta de partido bateador superior: un jugador que no sea nombrado en la apertura es clasificado como no participante y el Mercado se anula..
- Carreras totales de bateador: Este mercado se mantiene con la condición que el bateador haya llegado a la zona delimitada por las bandas blancas(crease). Si un turno de bate es reducido por las inclemencias del tiempo, o si un jugador sale del terreno por lesión, su resultado al final del turno de bate determina la conclusión de las apuestas.
- Score a la caída de un wicket: las apuestas se resuelven con el score en el momento en que el wicket designado cae, independientemente de los jugadores que se retiren. Si el wicket no cae las apuestas se cancelan.
- Próxima salida: A menos que presentemos un premio en “nadie”, las apuestas serán canceladas si no sale ningún participante . Si el participante se retira la apuesta se anula.
- Las más elevadas Sociedades Abiertas: Las apuestas son válidas hasta que las dos sociedades abiertas concluyan o que un resultado sea definido. La sociedad abierta es el resultado a la caída del primer wicket.
- Un turno de bate es clasificado como llegando a su fin normal si el equipo está fuera o ha ganado el partido.
Ciclismo
- Apuestas en las etapas Individuales y Ganador Absoluto: Todas las apuestas realizadas a cualquier participante que no termine la competición, por cualquier razón, se considerarán perdidas.
- En caso de descalificación, se tiene en cuenta el resultado del podio al final de la carrera.
- Apuestas en los grupos limitados. Si un corredor no se presenta, todas las apuestas a ese grupo se cancelarán.
- Apuestas de Etapa Uno contra Uno: Los dos corredores deben comenzar la etapa para que las apuestas sean válidas. La apuesta será completada con el resultado del primero-que-pase-la-meta.
Dardos
- Apuestas generales:Las apuestas a los participantes que por alguna razón no finalizan la competición, serán apuestas perdidas.
- Set/Leg/Handicap/Especiales: Hay que alcanzar el total de sets requeridos para ganar la partida. Si por alguna razón, la partida es concedida a un competidor antes que finalice, el set/leg/handicap son anulados, a menos que el resultado no pueda ser modificado por la continuación del juego.
- Apuestas al Partido: Hasta que al menos una manga haya concluido todas las apuestas se mantienen por los resultados certificados.
Hockey sobre Césped
- Si un evento se suspende o se pospone, las apuestas permanecen válidas siempre que el evento se complete en el mismo lugar dentro de las siguientes 36 horas. Si el evento tiene lugar en otro lugar, las apuestas serán canceladas y los importes devueltos.
- Todos las cuotas de los partidos están basados en el resultado al final de los 70 minutos de juego, a menos que se indique otra cosa. Las apuestas se resuelven con el resultado al final de los 70 minutos planificados incluyendo las interrupciones de tiempo. Este período planificado no incluye las prolongaciones por penalti.
- Todo partido abandonado antes de los 70 minutos será cancelado (al menos que se re-programe y se juegue al día siguiente en cuyo caso las apuestas permanecen ) excepto para aquellas apuestas cuyo resultado ya ha sido determinado en el momento del abandono.
- Si el lugar del partido es modificado la selección es anulada.
Floorball
- Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista para que las apuestas sean válidas. Si un partido es pospuesto o cancelado antes de su hora, o si no se completa, de acuerdo al las reglas, todas las apuestas serán canceladas.
Fútbol (Soccer)
- Al menos que se especifique lo contrario , todos los mercados de los partidos serán planificados para 90 minutos de juego, incluyendo las interrupciones por lesiones. En el caso que se abandone el partido antes del silbato final , sólo las apuestas que puedan ser resueltas en el momento del abandono permanecen. Todas las otras se cancelan.
- La única excepción a la regla es en los resultados de los partidos Suramericanos que se mantienen si se han jugado al menos 75 minutos antes del abandono.
- Apuestas simples y otras están aceptado para todos los partidos.
- Cuando se ofrece precios para el ganador del partido, este precio indicara para que el equipo pase al nivel superior en la competición, para llevarse la copa y esto incluirá los tiempos extra y los penaltis. Cuando el precio para el partido y un precio para el ganador esta ofrecido para el mismo partido, esto se entiende que es para el ganador del partido, al menos que se pida otra cosa expresamente.
- Apuestas serán aceptadas hasta el comienzo, si una apuesta esta aceptada por error después de que haya empezado el partido, esta apuesta sera considerada cancelada.
- Al menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas son para los 90 minutos
- El mercado del “Goal Scorer”: En el evento de una disputa de quien marco un gol, las apuestas serán corregidas en función del resultado dado por la Press Association después del partido. Otros resultados no serán consideradas para corregir las apuestas. Si el P.A no produce estadísticas para el partido fuera de Inglaterra, entonces se usara los resultados publicados por el periódico del país el día siguiente.
- Primer/Ultimo Marcador: Una cuota sera ofrecida para “No goles” en el partido. Los goles en propia porterías no valen y en el caso de que el primer gol sea un gol en su propia portería, el próximo goleador sera considerado el primer goleador. Si se apuesta para un jugador que no jugo, entonces estas apuestas serán canceladas. Se intenta hacer todo lo posible para poder ofrecerle todo los jugadores, pero si el primer o ultimo jugador no esta en la lista, sigue siendo el ganador. Para el ultimo goleador, cualquier jugador en el partido puede contar para esta apuesta.
- Goleador en cualquier momento: esta apuesta ofrece la posibilidad de apostar si un jugador en concreto marcara en cualquier momento durante el partido. Apuestas validas hasta el ultimo momento del partido. Estas apuestas no incluye el tiempo extra. Si por cualquier motivo, se abandona el partido antes del final del partido, entonces las apuestas serán canceladas irreverentemente de si un jugador a marcado o no. Goles en su propia portería no valen. Apuestas múltiples incluyendo diferentes goleadores en el mismo partido son aceptadas.
- Marcador Uno contra Uno(H2H) : Los dos jugadores deben comenzar el partido para que las apuestas sean válidas.
- Scorecast: Esta apuesta es para adivinar quien marcara primero y el resultado del partido en una apuesta doble. Ya que las dos partes de esta apuesta están conectadas, el scorecast esta ofrecido con cuotas mejoradas. En el evento que un jugador mencionado no haya participado en el partido antes de que se marce el primer gol, entonces la selección sera anulada y el total de lo apostado sera pasado en el resultado del partido en una apuesta simple. Goles en su propia portería no valen, si el primer gol es un gol en su propia portería entonces el scorecast sera corregido como una apuesta simple para el resultado correcto.
- Números en las Camisetas: en esta apuesta debe decidir si el total de los números en las camisas de los goleadores sera menos, mas o entre un numero específico. Propios goles cuentan. En el evento de una duda sobre el goleador, entonces el resultado sera basado en la decisión del Press Association. Este mercado incluye los 90 minutos solo.
- Cuando los equipos no están confirmados entonces el resultado de la izquierda sera para el equipo en casa y el derecho para el equipo invitado.
- Resultado Exacto: Ofreceremos todos los posibles resultados para este mercado. Si el resultado no aparecía en la lista, entonces el resultado sigue siendo ganador.
- Total de Goles en Minutes – Suma de Goles en Minutos. Cualquier gol marcado en el tiempo extra de la primera parte contará para los primeros 45 minutos, cualquier gol marcado durante el tiempo extra de la secunda parte contara para los 90 minutos.
- Corners: Una apuesta sobre los tiros de esquina es donde decide cuantos tiros de esquina habrá, mas o menos de un numero exacto. Solo los tiros de esquina sacados contaran, tiros de esquina que se den pero no se saquen no valdrán.
- Primer Corner: Una apuesta de primera saque de esquina es para decidir que equipo recibirá el primer saque de esquina. Si no hay ninguno, todas estas apuestas serán canceladas.
- Más Corners: Adivine que equipo tendrá el mayor numero de saque de esquina basado en un handicap (si aplicable). El Handicap es aplicable al total de los saques.
- Bookings / Booking points: En esta apuesta debe adivinar cuantos puntos habrá el el partido. Los puntos están calculado de esta manera: 10 por cada tarjeta amarilla, 25 puntos por tarjeta roja. El máximo puntos entregado por jugador es 35 (2 tarjetas amarillas – lo que quiere decir una roja). Las tarjetas entregadas a jugadores en el banquillo o a cualquier miembro del equipo que no sea de los jugadores activos no contara para esta apuesta. Cualquier tarjeta entregada después del ultimo pito del partido no valdrá para esta apuesta.
- Hándicap: Un cierto numero de goles esta añadido a algún equipo. Este numero esta añadido al total de goles marcado al final del partido. Para esta apuesta se debe adivinar que equipo ganara este partido una vez que se ha añadido el hándicap.
- Total de Goles: Con esta apuesta se debe adivinar si el numero de goles sera igual, mas o menos. Si cualquier partido esta cancelado, entonces se añadirá 2.5 goles para este partido. Si mas de un tercio de los partidos están anulado, entonces la apuesta se cancelara
- Tiempo para el Primer Gol/Booking: Decidido por el Press Association – todos los goles/tarjetas serán calculados el minuto siguiente.
- Tiempo de Descuento- Minutos: Decidido por el Fourth Officials Board
- Equipo que ganará las Dos Mitades: Para ganar esta apuesta el equipo elegido debe marcar mas goles que el otro equipo en los dos tiempos del partido.
- Equipo que marcará el próximo Gol: Los propios goles valen, y el ganador sera el equipo que marca el siguiente gol.
- Próximo Gol – método: Gol directo desde free kick – El gol debe ser marcado directo desde el free kick. Gol directo / Penaltis y propios goles no valen para este mercado. En cualquier disputa acerca del marcador, la decisión de los encargados sera decisiva.
- Impar/Par: Para este mercado debe adivinar si abra un numero de gol par o impar, ningún gol contara como par.
- Gol/No Gol: Para este mercado ‘Gol’ quiere decir que los dos equipos marcan, ‘no gol’ quiere decir que o un equipo o los dos no marcan.
- Tarjeta Roja: Los jugadores que reciban Tarjeta Roja sin jugar el partido y Tarjetas Rojas que se saquen a los managers, no contarán para la Apuesta. Cualquier expulsión después del pitido final no contará para las apuestas.
- Ante Post Apuestas. Los puestos finales de clasificación de la liga decidirán quienes son los campeones de todas las apuestas de partidos de temporada. Si un equipo no completa todos sus encuentros en la temporada, todas las apuestas en partidos y en puntos totales por equipo serán canceladas. En cuanto a las apuestas a ganador absoluto será considerado como perdedor.
- Ante Post Apuestas en Equipos en Descenso. Equipos que terminan en Puesto de Descenso, será decidido por la liga correspondiente antes de que la temporada comience, para esta apuesta. Los equipos que descienden en categoría pero que están fuera de la zona de descenso, por ejemplo, por problemas financieros, irregularidades, etc… no contarán
- Apuestas a Corner. Corners que no cuentan (Por ejemplo, si hay córner pero el arbitro ya ha pitado la mitad del partido) no contará.
- Apuestas en el Número de Tarjetas. Tarjeta Amarilla cuenta como 1, tarjeta roja cuenta como 2. Segundas tarjetas amarillas no cuentan para la actualización de los resultados de las apuestas. (máximo número por tarjetas por jugador es 3)
- País que pasa a la siguiente ronda: En caso de igualdad en la ronda de eliminación, las apuestas serán canceladas.
Partidos Míticos
- El ganador en un partido mítico 1/X/2 ser actualizado en el número de goles marcado por cada equipo en los partidos en este mismo día. Los dos “partidos reales” tienen que completarse para que puedan validarse las apuestas. Las Reglas de Fútbol (soccer) son aplicables. Lea mas sobre Partidos Miticos
Premios de los Partidos .
- Los sencillos y generales son aceptados en todos los partidos.
- Los premios globales para un partido indican el premio de un equipo que participa en la ronda siguiente o que se lleva la copa , y esto incluye las prolongaciones y los penaltis. Cuando se proponen, un premio por el partido y un premio global, las apuestas conciernen los premios por el partido, al menos que un premio general o un premio de calificación no sean pedidos específicamente.
- Las apuesta son aceptadas hasta el “tiro de saque”. No se tiene en cuenta un partido, incluido en una apuesta realizada sin querer, después de tiro de saque.
Marcadores de goles
- Conflictos con el marcador de un gol: si hay duda sobre quien marcó un gol, el reglamento se basa en el resultado dado por la rueda de prensa al final del partido. Las investigaciones posteriores no se tienen en cuenta. Si el comunicado no produce estadísticas para un partido fuera del Reino Unido, el resultado se determina siguiendo el consenso de los periódicos nacionales del país afectado publicados la día siguiente.
- Primero/Último goleador: Los jugadores que no participan en el partido no son tenidos en cuenta. Para el primer marcador de gol , los jugadores que no están en el partido antes del primer gol no cuentan. Se hace todo lo posible por nombrar a todos los jugadores, y si el primero/ultimo gol es marcado por un jugador ausente en la lista original, se considera que ese jugador ha marcado el gol. Para las apuestas al último gol, todo jugador que haya participado en el partido, es considerado participante esté en el terreno o no en el momento del gol.
- Goleador en todo momento: Esta apuesta consiste en decidir si un jugador marcará un gol en cualquier momento del partido. Las apuestas se mantienen hasta el silbato final del partido y no incluyen las prolongaciones. Si por cualquier razón un partido es abandonado antes del silbato final, las apuestas son anuladas haya el jugador marcado o no. Los goles en propio campo no cuentan. Las apuestas múltiples son aceptadas..Para toda apuesta a los goles marcados en cualquier momento, todos los jugadores participantes en el partido pueden ser seleccionados.
- Scorecast: Esta apuesta consiste en predecir quien va a marcar el primer gol y cual va ser el resultado final. Los dos elementos de esta apuesta doble estando ligados, el scorecast es propuesto con unas cuotas específicas. Si el jugador escogido no está en el terreno antes del primer gol, la apuesta se re-califica automáticamente como apuesta simple al resultado correcto. Los goles en propia puerta no se cuentan si son el primero y el último.El scorecast es considerado entonces como una apuesta al resultado doble, con el próximo marcador de gol. Si hay sólo un gol y es marcado en propia puerta, la apuesta se re-califica automáticamente como una apuesta simple al resultado correcto.
- Número de la camiseta: Esta apuesta consiste en predecir si la suma de los números de las camisetas de los goleadores está debajo, entre, o sobre una franja determinada. Los goles en propia puerta se tienen en cuenta. Si hay alguna duda sobre quien marcó el gol, se tiene en cuenta la decisión del comunicado de prensa después del partido.
- Cuando ningún equipo es confirmado por las apuestas al resultado correcto, entonces el resultado colocado a la izquierda es considerado como el equipo a domicilio y el colocado a la derecha como el visitante.. Para las apuestas scorecast esta convención se mantiene aunque el primer goleador pertenezca a un equipo visitante.
- Resultado Correcto: Haremos una lista con tantos posibles resultados correctos que sea necesario. Si el resultado final no se encuentra en la lista original, el resultado correcto es de todos modos el que se tiene en cuenta.
- Minutos totales de los Goles.- Cualquier gol anotado en la prolongación del primer tiempo cuenta como 45 minutos y cualquier gol anotado en la del segundo tiempo cuenta como 90 minutos.
Mercados especiales
- Corners (tiros de esquina): La apuesta al córner consiste en predecir si el número de córners se encuentra debajo, encima o es exacto a un número determinado de córners.Sólo los córners tirados cuentan, los concedidos pero no tirados no son contabilizados.
- Primer Corner: Esta apuesta consiste en predecir el equipo que lanzará el primer córner del partido. Si no hay ningún córner durante el partido las apuestas se anulan.
- Tarjetas: Esta apuesta consiste en predecir si el número total de tarjetas se encuentra bajo, entre o encima de una franja determinada. Los puntos se atribuyen de la siguiente forma: 10 puntos para una tarjeta amrilla y 25 puntos para una tarjeta roja. El máximo número de puntos por jugador es de 35 durante un partido (2 amarillas y 1 roja). Las tarjetas de los jugadores que no participan en el partido y las tarjetas al equipo técnico no se tienen en cuenta en esta apuesta, así como tampoco las tarjetas mostradas después del silbato final.
- Partido Hándicap: Un número específico de goles se concede como hándicap a uno de los equipos .Este número es añadido al número de goles que el equipo haya marcado al final del partido. Esta apuesta consiste en predecir el equipo ganador después de añadir el hándicap al resultado final.
- Goles totales: Esta apuesta consiste en predecir si el número de goles de de un grupo específico de partidos se encuentra debajo, entre o encima una franja determinada de goles. Si algún partido es pospuesto o abandonado, se conceden 2,5 goles al partido. Si más de la tercera parte de los partidos son cancelados o abandonados entonces se cancelan todas las apuestas.
- Equipo ganador de los dos medios-tiempos: Para ganar esta apuesta el equipo designado deber marcar más goles que el rival en los dos medios-tiempos.
- Equipo que va a marcar el próximo gol: Los goles en propia puerta cuentan y el ganador es el equipo que se beneficia del gol.
- Método del próximo gol: Tiro directo: el gol debe ser marcado de tiro directo. El penalti y el gol en propia puerta no cuentan en este Mercado. En caso de conflicto la compañía tomará la decisión final.
- Par/Impar : Para el Mercado par/impar el cero goles cuenta como par.
- Gol/No Gol: Para el Mercado de gol/no gol ; “Gol” es si marcan los dos equipos y “No Gol es si alguno o ninguno marca.
- Expulsión: Expulsar jugadores que no participan en el partido o expulsar al equipo técnico no es tenido en cuenta en esta apuesta, así como tampoco se tendrán en cuenta las expulsiones después del silbato final.
Hándicaps Asiáticos.
- Un hándicap asiático es un mercado en el cual un hándicap es aplicado al partido para hacer igualar más las cuotas. El precio del hándicap varía de Sratch, (0, también llamado Level Ball) hasta cualquier número de goles para el balance de las cuotas, y par dar a cada uno de los dos equipos cuotas relativamente comparables. El hándicap crece de Scratch en “Cuartos de Goles”o “Quarter Balls”, expresados como + o – ¼, ½, ¾, 1, 1 ¼, 1 ½, etc..para reflejar el dominio de uno de los equipos sobre el otro.
- El favorito del partido del partido tiene un hándicap “menos” representado por el símbolo – y tiene que ganar por más goles que el hándicap para ser el vencedor. El otro equipo se beneficia de un hándicap + que se añade al resultado final.
- Hándicap balón o medio balón: El hándicap se aplica al resultado final del partido y el equipo con el mayor número de goles, después de aplicado el hándicap, será el ganador. Si hay empate se devuelve le dinero.
- Hándicaps balones divididos: Un hándicap balón dividido es cuando el nivel de favoritismo está entre medio balón y balón completo. El hándicap se presenta en la forma de 0 : ¼. En este caso su apuesta es separada de forma igual entre los hándicaps balón completo y medio balón.
Ejemplo:
Juventus 0 : 1/4 Arsenal
Si apuesta €100 al Arsenal + ¼ tiene en realidad dos apuestas divididas, €50 Arsenal + 0 gol y €50 Arsenal + ½ gol.
Si el partido termina en empate 0-0 , entonces aplicando el hándicap los resultados serían como sigue:
Arsenal + 0 resulta en Juventus 0-0 Arsenal- la parte de €50 de la apuesta al Arsenal + 0 sería un push y el dinero le sería devuelto.
Arsenal + ½ gol resulta en Juventus 0 – 0.5 Arsenal – la parte de los €50 apostados al arsenal + 0.5 gol serán ganadora.
Apuestas de Temporada y Futuras
- Las posiciones finales de la liga determinan los ganadores de las apuestas a los partidos de la temporada. Si un equipo no participa en todos los encuentros que le son asignados durante la temporadas, todas las apuestas a los partidos y a los puntos totales del equipo serán canceladas..
Futsal
- Todos los partidos se resuelven con el resultado al final del tiempo completo. Las prolongaciones no se tienen en cuenta
- Los partidos anulados o pospuestos serán cancelados.
Golf
Apuestas generales.
- No –Participante-No- Apuesta. La regla 4 puede aplicarse. Si un jugador deja el tee entonces se considera participante. Si ese jugador luego se retira se le considerará perdedor. Los Play offs deciden eel ganador de las apuestas. Apuestas Each Way – las reglas del ex-aequo se aplican.
- Si un evento es afectado por las condiciones meteorológicas o se recorta por cualquier razón , el resultado final certificado decide los pagos independientemente del número de rondas jugadas.
- Si una apuesta no se resuelve y no hay juegos suplementarios, o los juegos suplementarios no cuentan para el resultado official, la apuesta se anula.
Apuestas a los Partidos de Torneo
- Se ofrece un premio a los “tie” y en caso de un “tie”, las apuestas que dan ganador a un participante se consideran perdidas. Los Play Offs cuentan por razones practicas, si uno de los participantes gana el evento. Si un participante pierde el “cut” el otro se declara ganador. Si los dos competidores pierden el “cut”, entonces aquel que tenga el resultado más bajo es declarado ganador. Si un competidor es descalificado, ya sea antes del final de las dos rondas o después de que hayan hecho el “cut”, el otro competidor es declarado ganador. Si un competidor es descalificado después del “cut”, cuando su oponente ya haya perdido el “cut”, el competidor descalificado es declarado ganador.
Nacionalidad Ganadora
- No-Participante-No- Apuesta. La regla 4 puede aplicarse. Los Play Offs deciden las apuestas ganadoras, las reglas de el ex-aequo se aplican para las apuestas a las victorias y los places.
Grupo de Torneo
- No Jugador- no Apuesta. La regla 4 puede aplicarse. Los Play Offs deciden las apuestas ganadoras, las reglas de el ex-aequo se aplican . Las apuestas se resuelven en función del jugador que obtenga la mejor clasificación al final del torneo.
- Si las 2 bolas, las 3 bolas o el grupo difieren de lo que hemos anunciado, las apuestas se mantienen según las posiciones finales de nuestros pares originales.
18 hoyos 3 bolas
- Si un competidor no empieza la ronda, entonces las 3 bolas se anulan. Las reglas del ex-aequo se pueden aplicar. Una que vez los jugadores hayan comenzado la ronda, son considerados como participantes.
18 hoyos 2 bolas
- Se ofrece un premio al empate “tie”. Una vez los dos competidores hayan comenzado la ronda son clasificados como participantes. Si un competidor se retira durante la ronda su oponente sera clasificado como ganador si completa la ronda.
- En un evento de 2 participantes, si existe premio para el empate y el resultado es un empate, entonces las apuestas a los participantes se pierden. Si no existe premio para el empate y resulta un empate todas las apuestas se cancelan.
- En una competición por equipos por ejemplo la Ryder Cup. Si un partido no finaliza y los participantes acuerdan darlo por terminado, las apuestas se resuelven según el resultado certificado por los comisarios.
Posición Final
- Cuando la posición final esta empatada, por ejemplo 3 jugadores comparten el séptimo lugar, la posición final para la resolución de las apuestas será el séptimo lugar.
Balonmano
- Al menos que se anuncie lo contrario todas las apuestas se resuelven basadas en el resultado al final del tiempo reglamentario, excluyendo las prolongaciones eventuales.
- Un partido que no se juegue o aplace será tratado como no válido para los efectos de las apuestas, salvo que sea jugado dentro de las 48 siguientes a la hora original. Si el lugar donde se juega el partido es modificado , todas las apuestas hechas al lugar original son anuladas y el dinero devuelto.
Hockey sobre Hielo
Reglas Generales
- Al menos que se indique lo contrario todas las apuestas se resuelven en el resultado al final del tiempo reglamentario excluyendo tiempo-extra y shootouts aunque estén jugados.
- Apuestas por Periodo – El periodo tiene que estar completada para que las apuestas sean completadas. El Tercer Periodo excluye tiempo-extra y shootouts aunque estén jugados.
- 60 minutos, ie. Total de Equipo +/- Para que las apuestas sean completadas todos los partidos se tienen que completar en 60 minutos de juego, al menos que el mercado especificado ya tenga una salida asegurada.
- Periodo con mas Goles pre-partido – Excluye tiempo-extra, las reglas de dead-heat son aplicables. Todas las apuestas se cancelaran si los tres periodos tienen el mismo total.
- Total de Partido IMPAR o PAR – Si no hay gol, todas las apuestas estarán canceladas y lo apostado devuelto.
- Total de Equipo, IMPAR o PAR – Si su equipo no marca, la apuesta esta cancelada y lo apostado devuelto.
- Para apuestas con ciertos jugadores, todos los jugadores mencionados tienen que participar en el partido en algún momento para que la apuesta sea válida.
- Si la conclusión de dos eventos seguidos es un empate o un número de goles exacto y no hay premio dado para esta opción, entonces el resultado es un ‘push’. Cuando esto ocurre, para una apuesta simple se devolverá lo apostado y para apuestas múltiples se tratara como no existente y al apuesta estará válida para las otra selecciones.
- Para tipos de Los 2 Primeros Minutos de Penalti, otros incluyen: todos los otros penaltis no mencionados, incluyendo si el Primer Penalti es un Doble Menor (2 Minutos) y incluye Partido sin Penalti
- Gran salami – El Gran Salami menciona un estimado numero de goles que deben estar marcados en un tiempo especificado. Ofertas para el resultado correcto para estar antes o después del tiempo dicho. Reglas de ‘Push’ se aplicaran. Para que las apuestas tengan efecto, el partido tiene que completar su 60 minutos sino las apuestas serán canceladas.
- “2 Way” mercado incluye extra tiempo/shootout (penaltis).
NHL/NCAAH – Todas las apuestas pre-partido
- Todas las apuestas incluyen extra-time/shootouts al menos que se indique lo contrario.
- En el evento de que el partido haya sido decidido por un penalti, entonces un gol será añadido al resultado del equipo ganador y al resultado total del partido.
- Tiempo extra y penalties cuentan para las apuestas sobre el primer equipo y el ultimo equipo en marcar.
- Apuestas con 3 posibles resultados serán resueltas en el resultado al final del tiempo reglamentario, al menos que este indicado lo contrario.
- Las apuestas al ganador de las Conferencias son actualizadas para el ganador de las Finales de Conferencias en los play-offs.
Apuestas en Vivo – Hockey
- Al menos que se indique lo contrario todas las apuestas se resuelven en el resultado al final del tiempo reglamentario (60 minutos de juego).
- El Periodo con mas Goles – Excluye tiempo-extra, si 2 o mas periodos consiguen el mismo resultado ‘Empate’ será el ganador.
- Próximo gol marcado – Excluye tiempo-extra/shootout (solo tiempo reglamentario)
Partidos de Copa
- Para las apuestas generales unicamente , los tiros a puerta cuentan.
Mercados Futuros
- Para apuestas futures podemos ofrecer apuesta a los eventos de division, de asociación o de la Stanley Cup.
Carreras de Motor
Reglas Generales para las Carreras de Motor
- Apuestas a los pilotos/Equipos del Campeonato: Todas las apuestas a los participantes que por cualquier razón no terminen la carrera son consideradas perdidas. Las apuestas serán determinadas por el número de puntos acumulaados directamente después del podium de la carrera final de la temporada y no serán modificadas por las informaciones posteriores.
- Apuestas a las carreras individuales . Todas las apuestas cuentan.En caso de descalificación, el podium permite establecer la resolución de las apuestas. El comienzo de cualquier carrera es definido como el indicador para comenzar la vuelta de calentamiento. Cualquier piloto en la grill en ese momento, aunque no se clasifique como haber terminado según las reglas de la competición., es considerado como un participante que no ha terminado la carrera.
- Apuestas a Duelos : Las apuestas se resuelven con el piloto que termina en la mejor posición. No es necesario que los 2 pilotos terminen la carrera. Si ningún piloto termina aquel que haya terminado más vueltas será el ganador. Si hay empate en el número de vueltas se cancelan las apuestas.
- Apuesta a las Clasificaciones: Las apuestas se resuelven con el piloto que tenga el mejor tiempo en la ronda clasificatoria. Cualquier penalización de tiempo o degradación en la grill no afectan el resultado. Si el piloto no participa en la ronda clasificatoria las apuestas son anuladas. Si un piloto compite pero no logra hacer un tiempo, se considera clasificado y las apuestas son válidas.
- Clasificación en la pole: las apuestas se resuelven en función del piloto que se anuncia como clasificado en la pole, justo después del final de los torneos de clasificación. Cualquier degradación o descalificación posterior no afectan el resultado.
- La Vuelta más Rápida. Las apuestas se resuelven en función del piloto que haya terminado la vuelta más rápida de la carrera.
- Podium/puntos: Las apuestas se resuelven en función de los pilotos que finalizada la carrera se suben al podium. Las informaciones posteriores no afectan el resultado y por lo tanto tampoco las apuestas.
- Todas las apuestas se basan en los resultados oficiales.
Formula 1
- Todos los resultados de las apuestas de Fórmula 1 serán ofrecidos en la clasificación certificada de la FIA, cuando se realiza la presentación en el podio.
- Clasificados: En apuestas de Grand Prix, se utilizarán las reglas de la FIA para decidir si un piloto está clasificado o no.
- La clasificación certificada estará disponible en la mayoría de los periódicos diarios por la mañana siguiente, o sino en la página web oficial de la FIA, www.fia.com.
Carreras de Motos
- Los pilotos en su lugar, en el momento de la vuelta de calentamiento de la carrera 1, son considerados participantes de esta carrera.
- Los pilotos que se retiran de la carrera 2 , después de la carrera 1, son considerados perdedores de la carrera 2.
POKER
- Para enfrentamientos uno a uno, al menos uno de los jugadores debe terminar el dinero para que todas las apuestas en sus respectivos uno contra uno sean válidas.
Liga de Rugby/Union
- Cuando las apuestas para el torneo general y para los partidos de 80 minutos son mostradas para las finales etc., al menos que las apuestas no sean propuestas o requeridas para la copa, las competiciones o las calificaciones, todas las apuestas se resuelven en función de os resultados de los partidos de 80 minutos.
- Los partidos de 80 minutos incluyen cualquier tiempo adicional por lesiones u otros, pero no las prolongaciones. Si un partido se abandona antes del silbato final, sólo las apuestas resueltas en el momento del abandono se mantienen. Todas las demás se cancelan.
- El margen de las apuestas comienza en cero.
- Las apuestas son aceptadas hasta el saque del comienzo del partido. Si una apuesta es aceptada por error y contiene un partido ya comenzado, el partido no se considera válido.
Se hace lo posible para citar a todos los jugadores de un equipo, pero si marca un jugador que no ha sido citado en la lista original , se considera a ese jugador de todas maneras como ganador.
División y título
- La posición final de los equipos al final de la temporada decide los lugares en que quedan, estando incluidos los puntos que puedan ser deducidos antes del final de la misma. No se tienen en cuenta las penalizaciones provocadas después del final de la temporada.
Ski / Deportes de invierno.
- Apuestas generales. Cualquier apuesta a los participantes que no terminen la competición por cualquier razón se consideran apuestas perdidas.
- Si un evento se pospone las apuestas se mantienen solamente si el evento tiene lugar en el mismo lugar dentro de un periodo de 7 días, de otra manera las apuestas se anulan.
- Sinembargo en el caso del Campeonato Mundial o de los Olímpicos, las apuestas permanecen en esa disciplina particular, aunque la hora y fecha sean replanificados. Si el evento es anulado y no se realiza las apuestas serán canceladas.
- Para las apuestas generales, las reglas de l´ex-aequo se pueden aplicar.
- Las apuestas se resuelven según los resultados oficiales publicados por la Federación Internacional de Ski. Sinembargo en el caso de una descalificación la presentación del podium determina el reglamento de las apuestas.
- Si un encuentro tiene dos carreras idénticas en días diferentes y la primera es cancelada, entonces las apuestas del primero se resuelven según el resultado del segundo.
- En las apuestas a duelos, los dos competidores deben empezar de otra manera se anulan las apuestas. Si un competidor empieza y se retira, las apuestas a ese competidor se consideran perdidas.
- Para que se mantengan las apuestas al menos uno de los competidores tiene que terminar toda la carrera.
Billares (Snooker & Pool)
- Apuestas generales : Cualquier apuesta a un participante se pierde, si por alguna razón no termina el evento.
- Apuestas a los partidos: En el caso que un partido sea concedido a un jugador antes que el número total de racks se haya jugado, las apuestas al ganador oficial se mantienen siempre que al menos una rack se haya jugado. Si una rack no ha finalizado todas las apuestas se cancelan.
Apuestas a Frame y Rack
- Es necesario llegar al número de frame/racks necesario para ganar. En los partidos donde por cualquier razón se concede a un jugador el partido antes de que termine, entonces las apuestas a los frame/rack y las apuestas de handicap en ese partido serán canceladas, a menos que de haber seguido el partido, el resultado no hubiera sido afectado
Score del mejor break.
- En caso que un partido haya sido concedido a un jugador antes que el número requerido de frames para ganar se haya jugado, entonces las apuestas al mejor break se anulan, a menos que de haber seguido el partido, el resultado no hubiera sido afectado.
Tenis
- Apuestas Generales: Cualquier apuesta para el ganador de un Torneo se considerara perdida si el jugador abandona en cualquier nivel de la competición.
- Apuestas al Partido: Para que las apuestas se mantengan, se deben finalizar el número necesario de sets para ganar el partido. Si no se juegan todos los sets requeridos, las apuestas al partido se cancelan.
- Apuesta al primer set: Las apuestas se resuelven según el resultado del primer set.
Apuestas al Set
- Un jugador tiene que ganar un número necesario de sets para ganar el partido. En los partidos, donde se haya dado como ganador del partido a un jugador antes de terminar los sets requeridos, se cancelan todas las apuestas a ese partido..
Partidos Miticoas
- The win/draw/win mercados para partidos miticos es para un partdio imaginario que incluye dos jugadores, esto esta realizado solo para poder apostar. El ganador en un partido mytico, Win/Draw/Win mercado ser acoregido en el resultado de los sets realizados en los partidos reales de este mismo dia. Los dos “partidos reales” tienen que completarse para que pueda validarse las apuestas. Reglas de Tennis son validas. Lea mas sobre Partidos Miticos
Cambios de Lugar o Superficie
- En el caso de cualquiera de las siguientes situaciones las apuestas se mantienen:
- Un cambio de lugar.
- Cambio de pista de afuera a adentro o viceversa, siempre que no se cambie la superficie.
- Si hay un cambio de superficie respecto a la que estaba prevista en el momento de apostar, entonces todas las apuestas se anulan.
Trotting
- Todas las apuestas a las carreras de trot se resuelven según los resultados de los organismos competentes.
- Los resultados oficiales se encuentran en www.atg.se (Trotting Sueco), en www.rikstoto.no (Trotting Noruego) o en www. hippos.fi (Trotting Finlandés)
Voleibol y Voleibol Playa
- Hay un premio para la victoria de cada uno de los equipos que se enfrentan en un partido.
- Si un equipo es cambiado antes del comienzo del partido, entonces se anulan todas las apuestas..
- Si un partido empieza pero no termina, se anulan las apuestas.
Waterpolo
- Todas las apuestas se actualizarán de acuerdo a los resultados oficiales declarados por el consejo de administración de waterpolo.
- A no ser que se especifique otra cosa en Betway, todas las apuestas en un partido serán actualizadas según el resultado en el tiempo reglamentario de juego.
- Si uno de los equipos abandona el partido antes de que el termine el tiempo reglamentario de juego, todas las apuestas en ese partido serán anuladas, excepto aquellas que por sus mercados hayan sido determinadas incondicionalmente.
- Si el partido es pospuesto y va a celebrarse durante las 24 horas siguientes a la hora de comienzo inicial, su apuesta continuará siendo válida.
- Si el partido no se va a jugar en el lugar inicialmente publicado, su apuesta continuará siendo válida. A no ser que el partido se vaya a jugar en el recinto de los oponentes, ya que en ese caso las apuestas serán anuladas. (En el caso de partidos internacionales, si el nuevo recinto de juego se encuentra en el mismo país, las apuestas continuarán siendo válidas)
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Última actualización: 30 de Abril de 2012, 14:00

