Kohteita jotka ovat tarjolla vedonlyönnissä
Tietoa kaikista vedonlyöntikohteista joita tarjotaan Betway.comin vedonlyönnissä
Jos tarvitset apua kohteiden kanssa joita ei ole listattu tälle sivulle, niin ethän epäröi ottaa yhteyttä asiakaspalveluun ennen kuin lyöt vetoa.
Voitto/Tasapeli/Voitto Mythical-otteluissa
Voitto/Tasapeli/Voitto (W/D/W) kohteet Mythical-otteluissa; voittaja on se joukkue, joka tekee eniten maaleja oikeassa ottelussa samana päivänä.
Esimerkki tuloksista:
Oikea ottelu 1: Manchester United 3 – 1 Manchester City
Oikea ottelu 2: Real Madrid 1 – 2 Barcelona
Perustuen näihin kahteen otteluun jotka päättyivät 3-1, ja 1-2, me olisimme voineet tarjota seuraavat Mythical-ottelut:
Mythical-ottelu 1: Manchester United (M) 3 – 1 Real Madrid (M)
Manchester United olisi voittanut tämän mythical-ottelun, koska he tekivät enemmän maaleja kuin Real Madrid
Mythica-ottelu 2: Manchester United (M) 3 – 2 Barcelona (M)
Manchester United olisi voittanut tämän mythical-ottelun, koska he tekivät enemmän maaleja kuin Barcelona
Mythical match 4: Manchester City (M) 1 – 2 Barcelona (M)
Barcelona olisi voittanut tämän mythical-ottelun, koska he tekivät enemmän maaleja kuin Manchester City
Mythical match 5: Manchester City (M) 1 – 1 Real Madrid (M)
Tämä mythical-ottelu olisi päättynyt tasan, koska Manchester City ja Real Madrid tekivät yhtä paljon maaleja heidän oikeissa otteluissa
(M)
(M)-merkki joukkueen perässä tarkoittaa, että joukkue on valittu mythical-ottelusta.
Tulosveto
Tulosvedossa sinun tulee veikata ottelun tulos normaalilla peliajalla
(esim. Liverpool 2 Real Madrid 2).
Ensimmäinen maalintekijä
Veikkaa ottelun ensimmäinen maalintekijä
Puoliaika/Täysiaika
Puoliaika/Täysiaikavedossa sinun tulee veikata puoliajan ja täydenajan lopputulos normaalilla peliajalla (esim. puoliaika Tasapeli, kokoaika Kotijoukkueen Voitto).
Puoliajan Tulos
Valitse ottelun tilanne puoliajalla (esim. Kotijoukkueen voitto).
Tasoitusvedot
Tasoitusvedot tarjoavat sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa tapahtuman tuloksesta kun toiselle joukkueelle annetaan maaleja tai pisteitä eteen. Otteluiden tulokset vahvistetaan sen jälkeen kun tasoitukset on lisätty lopputulokseen.
Scorecast
Scorecast-vedossa sinun tulee veikata ensimmäinen maalintekijä ja ottelun oikea lopputulos(tulosveto). Voittaaksesi sinun tulee veikata molemmat oikein.
Voitto tai tasapeli
Valitse pelaaja tai joukkue voittamaan tai pelaamaan ottelun tasan.
Asian Line-vedot (Aasialainen tasoitus)
Asian Line-vedonlyönti on suosituin tapa lyödä vetoa Kaukoidässä. ”Voitto-Tasapeli-Voitto” tyylinen veto. Sinun tulee valita joukkue joka tulee päihittämään tasoituksen tai joukkueen jonka puolella tasoitus on.
Asian Line on luotu kahdesta komponentista, Handicap(tasoitus) Line ja Money Line.
Draw No Bet
Tämä on kuin täyden ajan tulos, mutta siinä ei oteta huomioon tasapeliä. Voit lyödä vetoa kumman tahansa joukkueen voitosta ja jos ottelu päättyy tasan, niin saat panoksesi takaisin.
2 Way
Tämä on kuin täyden ajan veto, mutta vedossa ei ole mahdollisuutta valita tasapeliä. 2 way-veto pitää sisällään aina jatkoajan ja rangaistuslaukaukset.
Double Chance
Double Chance-veto antaa sinulle mahdollisuuden valita kaksi kolmesta mahdollisesta lopputuloksesta (voitto/tasapeli/voitto, 1X2) yhdellä vedolla.
Double Chance-vedoissa on kolme vaihtoehtoa:
1X) Kotijoukkue voittaa tai ottelu päättyy tasapeliin
X2) Vierasjoukkue tai ottelu päättyy tasapeliin
12) Kumpi tahansa joukkueista voittaa ottelun
Handicap Line
Handicap Line is the terms of the bet – framed around the relative strengths of the two competing sides – always expressed in terms of goal superiority.
For two equally matched teams – i.e. joint favourites to win – the line will be described as ‘level’. To win on the basis of this handicap, you must simply pick the team that scores the most goals. If the match is a draw, the stakes are returned to you.
For unequal contests, the superior team will be given a handicap (goals). In Asian betting, goal handicaps are known as ‘balls’.
Maali/Ei Maalia
Maali/Ei Maaliavedoissa “Maali” tarkoittaa, että molemmat joukkueet tekevät maalin ja “Ei Maalia” tarkoittaa ettei kumpikaan tai toinen joukkue ei tee maalia.
Bookings
This bet involves choosing whether the overall booking points in the match are under, between or over a specific middle band. Points are allocated as follows: 10 points are awarded for a yellow card, 25 points are awarded for a red card. The highest make-up for any player is 35 points in the match (2 yellows and therefore a red). The bookings of players not taking part in the game and bookings of managing staff do not count for the purposes of this bet. Any bookings/sending off after the final whistle do not count for betting purposes.
h3. Shirt Numbers
This bet involves choosing whether the total shirt numbers of goalscorers in the match are under, between or over a specific middle band. Own goals count. In the event of an unclear goalscorer, settlement will be based upon the confirmed result of the Press Association directly following the end of the match. This market counts for 90 mins (plus injury time) only
Total Goal Minutes
Aggregate goals Minutes. Any goal scored in injury time in the first half will be counted as 45 minutes and any goal scored in injury time in the second half will be counted as 90.
Example: The market adds the time of each goal scored in a game. For example, Liverpool (2) – Arsenal (1) assuming goals were scored in the 21’, 65’ and 83’ the make-up of the total goal minutes will total 169 minutes this is then compared to the quoted spread of total goal minutes.

