Règles de Paris Sportifs

En Général

  1. Règle de l’ex-æquo / Dead Heat Rule: Au cas où deux participants obtiennent exactement le même résultat de victoire et donc obtiennent une victoire à égalité, les cotes appliquées seront égales aux cotes acceptées divisées par le nombre de participants dans la victoire à égalité (par exemple, cote acceptée de 2.70 et 3 participants en victoire à égalité entraîne la cote finale de 2.70/3 = 0.90)
  2. Erreur manifeste : Toutes les cotes, lignes et handicaps sont sujets à fluctuation, et ne sont fixés qu’au moment de l’acceptation du pari. Quand une erreur manifeste ou un problème technique du système débouche sur une cote, une ligne ou un handicap incorrect faisant partie d’un pari, le pari lui même, ou cette partie si le pari est un pari multiple, sera annulé. Si l’erreur est décelée à temps, Betway.com fera son possible pour contacter le client et lui permettre de placer un autre pari avec une cote/ligne/handicap exact.
  3. Les paris sur des événements déjà commencés seront nuls, à l’exception des paris effectués en direct live.
  4. Si un événement n’est pas joué à sa date prévue ou remis à plus tard quelle que soit la raison, tous les paris resteront valides pour le jour suivant. Si après cette période l‘événement n’a toujours pas été joué, tous les paris seront annulés. Cette règle est valable pour tous les sports à l’exception du Baseball (cf. Règle 5 ci-dessous), du Tennis, et des tournois de football (soccer), tels que les finales de Coupe du monde, de Copa America, etc. (pour lesquels s’applique la règle 1 ci-dessus.)
  5. Si un match de Baseball est repoussé la règle ci dessus n’est pas valable et toutes les mises seront annulées dès que la confirmation du report sera reçue.
  6. Le résultat officiel est définitif pour le règlement des paris sauf règle contraire. Le podium d’un grand prix et la remise de médaille d’une compétition athlétique ou cérémonie officielle similaire sont considérés comme résultat officiel
  7. Si un match est arrêté en raison d’une blessure, du mauvais temps ou de perturbations dues au public, tous les paris déjà réalisés jusqu‘à l’arrêt seront maintenus. Par exemple : un match de football est stoppé au cours de la deuxième mi-temps, tous les paris impliquant la première mi-temps sont maintenus, et ce même si un but a été marqué. Les paris concernant le premier but sont maintenus mais les suivants devront être annulés. Pour un match de tennis, si un joueur déclare forfait en raison d’une blessure durant le troisième set, tous les paris gagnants du premier et second set seront maintenus.
  8. Les paris multiples qui combinent différents choix dans le même événement ne sont pas acceptés si les résultats d’un affectent ou sont affectés par l’autre.
  9. Betway.com se réserve le droit de refuser la totalité ou une partie d’un pari et de rendre des paris ambigus nuls. Aucun pari ne sera déraisonnablement déclaré nul.
  10. Betway.com se réserve le droit d’annuler tous les paris des joueurs qui placent des mises sur un événement où ils sont impliqués de quelque manière, comme participants, arbitre, entraîneur, etc.
  11. Odd/Even: Sur le marché Odd/Even soit pair/impair, le score de 0 buts/points compte comme pair.
  12. Betway ne peut être tenu responsable des erreurs concernant les informations des rencontres à venir publiées sur le site (date, heure, lieu, résultats), qui peuvent subvenir malgré tous les efforts déployés pour en assurer l’exactitude. Il est de la responsabilité du Client de vérifier que ces informations sont exactes au moment de la plublication.

Règles sur les paris en direct

  1. Tous les scores, temps, corners etc. et de manière générale toute information affichée ne l’est qu’au titre d’information et n’est pas utilisée comme base pour la résolution des paris. Betway.com n’est pas responsable de la validité de ces informations.
  2. Quand nous avons des raisons de croire qu’un pari est placé alors que l’issue de l‘événement est connu, ou après qu’un participant ou équipe a gagné un avantage matériel (ex. score, expulsion etc.) nous nous réservons le droit d’annuler le pari, gagnant ou perdant.
  3. Dans les cas des marchés odd/even, zero but/point compte comme even, à moins que le contraire ne soit spécifié.

Football américain

  1. Les prolongations comptent pour tous les marchés sans exception.
  2. Pour les paris sur les joueurs, tous les joueurs cités doivent participer à au moins un essai pour que les paris soient valables.
  3. Si la conclusion d’un événement entre 2 équipes est une égalité, un nul ou exactement le nombre de points cités et qu’aucun prix n’est offert pour cette conclusion, le résultat final est sans effet. Lorsque cela se produit, les mises pour les paris uniques sont rendues et, pour les paris combinés, la sélection est traitée comme inexistante et les paris sont passés sur les sélections restantes.
  4. Pour les paris sur les quarts de temps et les mi-temps, toutes les périodes du match doivent être terminées pour que les paris soient valables.
  5. Le match doit être terminé pour que soient comptabilisés les paris sur les piliers, les points totaux et les marchés spéciaux. Si le match n’est pas terminé, les mises sont remboursées à moins qu’une prolongation du jeu ne puisse pas influer sur le résultat.
  6. Les marchés sur le Gagnant d’une Conférence est corrigé par rapport au gagnant des matchs de barrage des finales de la Conférence.
  7. Pour les paris sur la premiere phase d’attaque, tout plaquage tu quarterback est considéré comme un pass play.

Athlétisme

  1. Paris sur les courses. Sauf indication contraire, ces marchés contiennent les autres à la demande.
  2. En cas de disqualification, la cérémonie de remise des médailles détermine la résolution des paris. Sans cérémonie de remise des médailles, les paris sont résolus selon les résultats officiels de l’I.A.A.F. juste après la compétition.
  3. Paris de groupe. Pour les paris de groupe restreint, si un événement n’a pas lieu dans ce groupe, tous les paris sont annulés

Bandy

  1. Tous les marchés sont basés sur les temps réguliers pour des questions pratiques (les prolongations ne comptent pas).

Baseball

  1. Les tours de batte supplémentaires, s’ils sont joués, comptent pour tous les marchés sans exception.
  2. Les marchés sur le gagnant de la Ligue Américaine et Nationale sont corrigés par rapport aux matchs de barrage des séries des Championnats des deux ligues.

Paris piliers et latéraux

  1. Si un match est suspendu, les vainqueurs et les perdants pour les paris sont certifiés après au moins 5 tours de batte ou quatre et demi si l‘équipe à domicile est en train de gagner. Si un match est suspendu, le vainqueur est déterminé en fonction du précédent tour de batte terminé. (A moins que l‘équipe à domicile joue pour le match nul, ou prenne la tête dans la première partie du tour de batte, auquel cas le gagnant est déterminé par le score au moment où le match est suspendu). Les mises sont remboursées si l‘équipe à domicile obtient un nul avant la suspension.

Paris sur les points

  1. En cas de pari sur les points totaux ou partiels, le match doit avoir atteint 9 tours de batte (huit et demi si l‘équipe à domicile est en tête) pour compter.
  2. Pour les paris sur les joueurs, tous les joueurs cités doivent participer à la partie pour que ça compte.
  3. Si la conclusion d’un événement entre deux participants est une égalité, un nul ou exactement le nombre de points cités et qu’aucun prix n’est offert pour cette conclusion, le résultat final est sans effet. Lorsque cela se produit, les mises pour les paris uniques sont rendues et, pour les paris combinés, la sélection est traitée comme inexistante et les paris sont passés sur les sélections restantes.

Paris sur les tours de batte

  1. Les tours de batte doivent être terminés pour que soient comptabilisés les paris, à moins qu’une prolongation du jeu ne puisse pas influer sur le résultat.

Basket-ball

  1. Les prolongations sont comptent pour tous les paris, à moins que le contraire ne soit spécifié.
  2. Les paris Vic1/Nul/Vic2 et Double Chance sont corrigés à la fin du temps réglementaire et n’incluent pas les prolongations.
  3. Tous les joueurs cités doivent participer à la partie pour que les paris sur les joueurs comptent.
  4. Si la conclusion d’un événement entre 2 équipes est une égalité, un nul ou exactement le nombre de points cités et qu’aucun prix n’est offert pour cette conclusion, le résultat final est sans effet. Lorsque cela se produit, les mises pour les paris uniques sont rendues et, pour les paris combinés, la sélection est traitée comme inexistante et les paris sont passés sur les sélections restantes.
  5. Pour les paris sur les quarts-temps et les mi-temps, ces les périodes du match doivent être terminées pour que les paris soient valables.
  6. Le match doit être terminé pour que soient comptabilisés les paris sur les piliers, les points totaux et les marchés spéciaux. Si le match n’est pas terminé, les mises sont remboursées à moins qu’une prolongation du jeu ne puisse pas influer sur le résultat.
  7. Les marchés sur le Gagnant d’une Conférence NBA est corrigé par rapport au gagnant des matchs de barrage des finales de la Conférence.

Boxe Paris sur la rencontre

  1. En cas de combat repoussé, les paris placés avant la pesée sont conservés pendant trente jours. Les paris placés après la pesée seront annulés à moins que le combat soit reprogrammé le jour suivant.
  2. Un prix sera offert pour le ‘nul’ et, si cela a lieu, tous les paris sur la victoire d’un des boxeurs seront perdus. Si la décision est un “nul technique”, le résultat est considéré comme un nul.
  3. Le KO comprend les KO techniques et les disqualifications.

Paris sur les rounds

  1. Si, pour quelque raison que ce soit, une décision aux points est rendue avant que tous les rounds n’aient été effectués, les paris seront résolus au round où le combat a été arrêté. Les paris sur la ‘victoire aux points’ seront considérés comme gagnants si tous les rounds ont été effectués.
  2. Si un boxeur manque à répondre au gong, le combat sera considéré comme étant terminé au round précédent, quel que soit le verdict certifié.
  3. Si, pour quelque raison, le nombre de rounds sur lequel les paris sont placés est modifié, tous les paris round par round sont annulés, mais les paris sur le combat reste valable.
  4. Les paris seront résolus sur le résultat officiel directement après le combat. Les annonces ou les enquêtes suivant ce résultat ne modifient pas la conclusion.

Cricket

Matchs avec séries de balles limitées

  1. Le vainqueur du match est l‘équipe qui passe à la manche suivante selon les règles certifiées ou qui gagne le titre, à l’exclusion des éliminations ou des tirages au sort. En cas de match nul où aucun gagnant n’est déterminé par les règles de la rencontre, si aucun prix n’a été présenté pour l‘égalité, les paris sont annulés.
  2. Les matchs affectés par les conditions météorologiques sont résolus selon les règles certifiées, à l’exclusion des éliminations ou des tirages au sort (les paris sont alors annulés). Au cas où les règles certifiées ne déterminent pas un vainqueur, les paris sont annulés. Si un match est rejeté en raison d’un empêchement extérieur, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

Meilleur batteur/lanceur

  1. Exclusif aux marchés par tête. Au cas où un joueur n’est pas dans les 11 d’ouverture, les paris sur ce joueur sont annulés et la règle 4 peut s’appliquer. Les joueurs des 11 d’ouverture qui ne lancent ni ne sont à la batte sont classés comme perdants. Un minimum d’au moins la moitié des séries prévues au moment du pari doivent être joués pour que ces paris soient considérés comme valides, à moins que les tours de batte n’aient atteint leur fin normale. Les Règles de l’ex-æquo / Dead Heat Rules s’appliquent.

Courses et guichets dans un tour de batte ou un match

  1. A moins que le contraire ne soit annoncé, au moins 90% des courses prévues au moment des paris doivent être jouées pour que les paris sur les courses et les guichets soient valides, à moins que les tours de batte n’aient atteint leur fin normale.

Courses/guichets dans un nombre donné de tours de batte

  1. Par exemple, les 15 premières courses. Le nombre total de courses doit être joué pour que les paris soient valides, à moins que les tours de batte n’aient atteint leur fin normale. Les modifications de restriction pour les courses de tours de batte prévues n’affectent pas ce marché.

Six courses/Extras

  1. Pour que les paris soient valables, les deux équipes doivent être à la batte pour au moins 90% des courses prévues au moment du pari, à moins que les tours de batte n’aient atteint leur fin normale.

Matchs amicaux et championnats régionaux

  1. A moins que les cotes soient annoncées pour un match nul, dans le cas d’un nul les paris seront annulés. Dans le cas d’un tie les règles de dead heat s’appliquent.
  2. Si aucun prix n’est présenté pour le nul, et si le match finit par une égalité, tous les paris sur le résultat du match sont annulés.
  3. Tous les paris relatifs aux tours de batte sont annulés si moins de 50 courses sont menées en raison de facteurs extérieurs (mauvaises conditions météorologiques). Si le nombre attendu de tours de batte est de moins de 50 courses, les paris sont maintenus.
  4. Les marchés concernant les courses d’une session sont résolus selon le total combiné des deux équipes si toutes deux sont à la batte pendant cette session. Les sessions sont évoquées par des chiffres, 1 correspondant à la session du matin, 2 à celle de l’après-midi et 3 à celle du soir. Un minimum de 20 séries doit être lancé pour que la session soit validée.
  5. A moins que le contraire ne soit précisé, les paris se référant aux batteurs ou aux lanceurs ne concernent que les premiers tours de batte.

Paris sur les séries, les compétitions et les tournois

  1. Compétitions/Tournois généraux : les paris sont résolus selon les résultats certifiés (l‘équipe qui remporte la coupe).
  2. Séries et Scores corrects généraux : les paris sont résolus d’après les résultats de séries certifiés. Si le nombre sélectionné de matchs à jouer dans la série est modifié, les paris sont annulés.
  3. Séries supérieures/Compétitions/Batteur tournoi/Guichets : les marchés sont résolus selon les résultats certifiés. Les Règles de l’ex-æquo / Dead Heat Rule sont maintenues. Tout joueur qui n’est pas nommé dans un moins une ouverture sera classé comme ne participant pas et les paris sont annulés. La règle 4 peut s’appliquer.
  4. Paris de match sur les batteurs/lanceurs : les marchés seront résolus selon les résultats certifiés. Tout joueur qui n’est pas nommé dans au moins une ouverture sera classé comme ne participant pas et les paris sont annulés.

Règles générales sur le cricket

  1. Groupe batteur supérieur/batteur : un participant est classé comme coureur s’il est nommé dans l’ouverture XI. Pas de pari sur les non-participants, la règle 4 peut s’appliquer. Les règles pour l’ex-æquo s’appliquent.
  2. Groupe lanceur supérieur/lanceur : un participant est classé comme coureur s’il est nommé dans l’ouverture XI. Pas de pari sur les non-participants, la règle 4 peut s’appliquer. Les règles pour l’ex-æquo s’appliquent.
  3. Paris de match batteur supérieur/batteur : un joueur qui n’est pas nommé dans l’ouverture XI est classé comme non-participant et le marché est annulé.
  4. Total des courses du batteur : ce marché tient à la condition que le batteur ait atteint la zone délimitée par les bandes blanches (crease). Si un tour de batte est réduit en raison de conditions météorologiques, ou si un joueur sort du terrain pour cause de blessure, son score à la conclusion du tour de batte détermine la conclusion des paris.
  5. Score à la chute d’un guichet : les paris sont résolus sur le score au moment où le guichet désigné tombe, quels que soient les joueurs qui se retirent. Si le guichet ne tombe pas, les paris sont annulés.
  6. Prochaine sortie : à moins que nous ne proposions un prix sur “aucun”, les paris sur le prochain joueur à sortir sont annulés si aucun participant ne sort. Si le participant se retire, les paris sont annulés.
  7. Partenariats d’ouverture les plus élevés : les paris sont valables aussi longtemps que les deux partenariats d’ouverture sont conclus ou qu’un résultat a été défini. Le partenariat d’ouverture est le score à la chute du premier guichet.
  8. Un tour de batte est classé comme ayant atteint sa fin normale si l‘équipe est out ou a gagné le match.

Cyclisme

  1. Paris sur les étapes individuelles ou sur le résultat général: Tout pari placé sur un participant qui ne termine pas la course pour quelque raison que ce soit sera annulé.
  2. En cas de disqualification, le résultat du podium est pris en compte.
  3. Paris sur les groupes limités. Si un coureur fait défaut, les paris sur ce groupe sont annulés.
  4. Paris sur les duels étapes: les deux coureurs doivent commencer l‘étape pour que le pari soit valable. Le pari est corrigé suivant l’identité du joueur ayant passé la ligne en premier.

Fléchettes

  1. Paris généraux : participation ou non de tous les événements.
  2. Set/Manche/Handicap/Spéciaux : il faut atteindre le total des sets/manches requis pour gagner le match. Si, pour quelque raison, le match est gagné par un participant avant que cela ne soit accompli, les paris set/manche/handicap/spéciaux sont annulés, à moins que le résultat ne puisse être modifié par la poursuite du match.
  3. Paris sur le match : dès qu’une manche est terminée, tous les paris sur les matchs sont résolus par les résultats certifiés.

Hockey sur gazon

  1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables pour peu que l‘événement se tienne au même endroit dans les 36 heures. S’il a lieu ailleurs, les paris sont annulés et les mises remboursées.
  2. Toutes les cotes des matchs sont basées sur le résultat à la fin des 70 minutes de jeu prévues, à moins que le contraire ne soit précisé. Les paris sont résolus sur le score à l’issue des 70 minutes, y compris les interruptions du temps. Cette période programmée n’inclut pas les prolongations pour penalty.
  3. Tout match de hockey abandonné avant la fin des 70 minutes est considéré comme annulé (à moins que le match ne soit reprogrammé le jour suivant, auquel cas les paris sont maintenus), à l’exception des paris dont le résultat est déjà assuré au moment où le match est abandonné.
  4. Si le lieu d’un match est modifié, la sélection est annulée.

Floorball

  1. Toutes les parties doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valides. Si un match est repoussé ou annulé avant la date prévue, ou s’il n’est pas mené à son terme selon les règles, les paris sont sans valeur.

Football

  1. Sauf contre indication, tous les marchés sur le football, porteront sur les 90 min du match, et sur les arrêts de jeu. Dans le cas d’un match suspendu avant le coup de sifflet final, seuls les paris qui peuvent être validés au moment de l’abandon du match seront maintenus. Tous les autres paris seront annulés.
  2. La seule exception à la règle est faite pour les matchs de Football Américain, Si le match est abandonné après la 75ème minute, alors les paris sont maintenus.
  3. Tous les types de paris sont acceptés sur les matchs
  4. Lorsque les cotes offertes portent sur l’issue d’un match comme par exemple le passage au niveau supérieur dans la compétition d’une équipe, ou sur la victoire d’une coupe, alors le match comprend les prolongations et les penalties dans son résultat. Lorsque il y a à la fois des cotes sur un match et sur l’issue d’un match, il sera admis que les paris sur le match seront sur le résultat du match, sauf si cela est spécifié (victoire d’une coupe, qualifications…)
  5. Les paris seront acceptés jusqu’au coup de sifflet final, si un pari est accepté de façon accidentelle après le coup de sifflet final, le match sera considéré comme non en cours.
  6. A moins qu’une exception soit faire, les paris portent sur les 90 min de jeu.
  7. Le marché des buteurs. Conflit: Dans le cas d’un conflit sur la question du buteur, la validation du pari sera faite en fonction du résultat donné par la Press Association immédiatement à la fin du match. Les enquêtes complémentaires et futures ne seront pas prises en compte pour la validation des paris. Si la P.A. ne fournit pas de données sur un match joué hors U.K., alors le résultat sera validé en fonction du consensus de la presse nationale publié le jour suivant.
  8. Premier/Dernier But: Une cote sera proposée pour le choix “Aucun But” pendant le match. Les buts contre son camps ne comptent pas, et dans le cas d’un premier but marqué contre son camps, le but suivant sera considéré comme le premier but (sauf si il s’agit à nouveau d’un but contre son camps). Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Pour le marché “Premier But”, les paris sur les joueurs qui n’ont pas joués avant que le premier but soit marqué seront annulés. Tous les efforts sont faits pour que tous les noms des joueurs soient disponibles pour vos paris, en revanche si le premier but est marqué par un joueur qui n’est pas dans la liste, ce joueur sera tout de même le gagnant. En ce qui concerne le dernier but, chaque joueur qui prend part au match, est considéré comme un potentiel dernier buteur, ainsi qu’il soit sur le terrain ou non au moment du but, les paris ne seront pas annulés.
  9. Anytime Goalscorer: Ce pari signifie que vous devez prédire qu’une équipe ou qu’un joueur marquera durant le match. Les paris portent sur le match du début jusqu’au coup de sifflet final, les prolongations ne sont pas inclues dans le pari. Si pour n’importe quelle raison un match est abandonné avant le coup de sifflet final, les paris seront annulés que le joueur en question est marqué ou non. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les paris Multiples portant sur différents marqueurs pour un même match sont acceptés. Tout joueur qui prend part au match sera considéré comme potentiel marqueur, et les paris ne seront donc pas annulés.
  10. Meilleur buteur (face à face) (H2H) : Les deux joueurs doivent tous les deux entrer dans le match pour que les paris soient valables.
  11. Scorecast: Ce pari signifie que vous devez prédire qui marquera le premier but, et le score exact dans un pari double. Dans le cas où le joueur désigné ne soit pas encore rentré sur le terrain au moment où le premier but est marqué, le pari devient alors automatiquement un pari simple sur le score exact. Les buts contre son camp ne comptent pas, dans le cas d’un premier but contre son camp, le pari portera sur le prochain but, doublé avec le score exact. S’il y a seulement un but, et que ce but est un but contre son camp, alors le pari sera un pari simple sur le score exact.
  12. Shirt Numbers: Dans ce pari, les numéros de maillot des buteurs s’additionnent, vous devez pariez si ce numéro sera inférieur ou supérieur à la cote fixée. Les buts contre son camp comptent. Dans le cas d’une situation controversée, la validation du pari sera faite en fonction du résultat donné par la Press Association à la fin du match. Le marché porte seulement sur les 90mins du match (plus les arrêts de jeu)
  13. Lorsque aucune équipe n’est confirmé pour le pari score exact, alors le score de gauche sera attribué pour l’équipe à domicile, et le score de droite pour l’équipe à l’extérieur. Pour les paris scorecast (voir ci-dessus), cet amendement fera foi si le premier but est pour l’équipe qui joue à l’extérieur.
  14. Score Correct: Nous ferons en sorte d‘établir une liste des plus complètes pour les scores. Si le score final n‘était pas disponible, le score gagnant sera tout de même le score du match.
  15. Total Goal Minutes – Aggregate goals Minutes. Tous les buts marqués pendant les arrêts de jeu de la première mi temps compteront pour 45, et 90 pour ceux marqués dans la seconde mi-temps. Exemple: Ce pari additionne les minutes à laquelle les buts sont marqués. Par exemple, Liverpool (2) – Arsenal (1) avec des buts marqués à la 21’, 65’ et 83’ minutes. Le total est donc de 169.
  16. Corner: Un pari sur le marché Corner, implique que vous prédisiez le nombre de corner. Seulement les corner joués seront comptés, les corner accordés mais non joués, ne seront pas comptabilisés pour le pari.
  17. Premier Corner: Un pari sur le premier corner implique que vous pariez sur laquelle des deux équipes jouera le premier corner. S’il n’y a pas de corner pendant le match, alors tous les paris seront annulés.
  18. Most Corners: Vous devez prédire quelle équipe finira le match avec le plus grand nombre de corners joués. Handicap is applied to final corner count for each team to determine handicap winner.
  19. Bookings / Booking points: Ce pari vous permet de parier sur les points de pénalité obtenues pendant un match, en pariant au dessus, en dessous ou au milieu, les points sont attribué ainsi: 10 points pour un carton jaune, 25 points pour un carton rouge. Le maximum possible par joueur est donc de 35 points par match. Les paris sur des joueurs qui ne prennent pas part au jeu ou sur le staff de l’équipe ne comptent pas. Tout carton distribué après le coup de sifflet final ne compte pas.
  20. Match Handicap: Un nombre de buts est donné, et est considéré comme le score de début du match. Ce score est ajouté au score réel à la fin du match. Vous devez pariez sur l‘équipe qui gagnera suite à l’addition de ce score supposé et le score réel.
  21. Total Goals: Ce pari implique de parier sur le score total d’un groupe de matchs, en indiquant si le score sera inférieur supérieur ou égal au nombre choisi sur le site. Si l’un des matchs est repoussé ou annulé, alors 2.5 buts sont attribués automatiquement à ce match. Si plus d’un tiers des matchs sont annulés alors le pari est annulé.
  22. Time Of First Goal/Booking: Comme il est convenu par la Press Association – tous les buts marqués seront comptabilisés à la minute d’après.
  23. Les Minutes d’arrêts de jeu: En fonction des tableaux officiels.
  24. Team to Win Both Halves: Pour gagner ce pari, il faut que l‘équipe désignée marque plus de buts que son adversaire dans les deux périodes de jeu.
  25. Team to score next Goal: Les buts contre son camp comptent et le gagnant sera l‘équipe qui marquera le prochain but.
  26. Method of Next Goal: Coup Franc direct – Le but doit être marqué directement depuis le point de coup de franc. Les coups francs arrêtés ou les Penalties ne comptent pas pour ce marché. Dans le cas d’un conflit sur la manière dont le but est marqué la décision de la société est finale.
  27. Odd/Even: Sur le marché Odd/Even soit pair/impair, le score de 0 buts compte comme pair.
  28. Goal/No Goal: Sur le marché Buts/pas de buts, “Goal” ou “But” signifie que les deux équipes doivent marquer, “No Goal” ou “pas de buts” signifie qu’aucune des deux équipes ne marquent.
  29. Carton Rouge: les cartons rouges donnés à un joueur ne participant pas au match ou au personnel entourant l‘équipe ne comptent pas pour ce type de pari. Tout renvoi du terrain après le coup de sifflet final ne compte pas pour ce pari
  30. Ante Post Betting. Les positions finales des ligues, décideront des gagnants de la saison. Si une équipe ne remplit pas toutes les « fixtures/ rencontres » pendant la saison, alors les paris sur les points des matchs seront annulés. Le pari sera perdu.
  31. Les Paris sur les équipes reléguées: Les équipes en position relégables, décidées par la ligue à laquelle elles appartiennent. Les équipes reléguées en raison de fraudes financières ou autres ne comptent pas.
  32. Corner Betting. Les corners qui ne sont pas joués (i.e. si il est attribué mais que la fin de la mi-temps ou du temps réglementaire est sifflé et donc que le corner n’est pas joué) ne comptent pas.
  33. Paris sur le nombre de cartons. Les cartons Jaunes comptent pour 1, les cartons rouges comptent pour 2. Le deuxième carton jaune ne compte pas dans la validation (maximum de points par joueur 3)

Prix des matchs

  1. Les simples et les généraux sont acceptés sur tous les matchs.
  2. Lorsque des prix globaux sont offerts sur un match, ils indiquent le prix pour une équipe qui participe à la manche suivante ou qui emporte la coupe, et cela comprend les prolongations et les penalties. Quand un prix pour le match et un prix global sont proposés, les paris concernent les prix pour le match, à moins qu’un prix général ou un prix de qualification ne soient spécifiquement demandés.
  3. Les paris seront acceptés jusqu’au coup d’envoi. Si un pari qui inclut un match après le coup d’envoi est accepté non intentionnellement, le match est considéré comme ne comptant pas.

Marqueurs de buts

  1. Conflits sur le marqueur d’un but : s’il y a ambiguïté sur l’identité de celui qui a marqué un but, le règlement se fait selon le résultat donné par le communiqué de presse à la fin du match. Les enquêtes subséquentes ne sont pas prises en compte. Si le communiqué ne produit pas de statistiques pour un match qui se joue hors du Royaume-Uni, le résultat est déterminé d’après le consensus des journaux nationaux du pays concerné publiés le lendemain.
  2. Premier/Dernier marqueur de but : un prix est offert si aucun but n’est marqué dans le match. Les buts contre son camp ne comptent pas et si le premier but est un but contre son camp, le marqueur de but suivant est considéré comme le premier. Les joueurs qui ne prennent pas part au match ne comptent pas. Pour le premier marqueur de but, les joueurs qui ne sont pas dans le match avant le premier but ne comptent pas. Tous les efforts sont faits pour nommer tous les joueurs d’une équipe, mais si le premier/dernier but est marqué par un joueur absent de la liste d’origine, ce joueur est quand même considéré comme ayant marqué le but. Pour les paris sur le dernier marqueur de but, tout joueur participant au match est considéré comme participant qu’il soit sur le terrain ou non au moment du dernier but.
  3. Marqueur à tout moment : ce pari consiste à décider si un joueur donné marquera un but à quelque moment que ce soit dans le match. Les paris sont maintenus jusqu’au coup de sifflet final et ne comprennent pas les prolongations. Si, pour quelque raison, un match est abandonné avant le coup de sifflet final, les paris sont annulés que le joueur ait marqué ou non. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les paris multiples impliquant des buts marqués à tout moment dans le même match sont acceptés. Pour tout pari sur les buts marqués à n’importe quel moment, tous les joueurs participants au match peuvent être sélectionnés.
  4. Scorecast : ce pari consiste à prédire qui va marquer le premier but et quel sera le score final. Les deux éléments de ce pari double étant liés, le scorecast est proposé selon une cote particulière. Si le joueur choisi n’est pas sur le terrain avant le premier but, la mise est requalifiée automatiquement comme pari simple sur le score correct. Les buts contre son camp ne comptent pas si le premier/dernier but est contre son camp. Le scorecast est alors considéré comme un pari sur le score correct couplé avec le prochain marqueur de but. S’il n’y a qu’un but marqué contre son camp dans le match, la mise est requalifiée automatiquement comme pari simple sur le score correct.
  5. Numéros de maillot : ce pari consiste à choisir si l’addition des numéros de maillot des marqueurs de but sera au-dessus, dans ou sous une tranche donnée. Les buts contre son camp sont comptabilisés. S’il y a un doute sur la personne qui a marqué le but, c’est le communiqué de presse suivant la fin du match qui fait foi.
  6. Quand aucune équipe n’est confirmée pour les paris sur le score correct, le score placé à gauche est considéré comme celui de l‘équipe à domicile et le score de droite comme celui de l‘équipe en déplacement. Pour les scorecasts, cette convention fonctionne même si le premier marqueur de but appartient à l‘équipe en déplacement.
  7. Score correct : nous listerons autant de possibilités de scores corrects que nous le pourrons. Si le score final n‘était pas compris dans la liste d’origine, le score correct est quand même celui pris en compte.

Marchés spéciaux

  1. Corners : un pari sur les corners implique de décider si le match comprendra plus, autant ou moins de corners que le chiffre choisi. Seuls les corners gagnants comptent, les corners accordés mais sans résultat ne sont pas pris en considération.
  2. Premier corner : un pari sur le premier corner consiste à désigner l‘équipe qui prendra le premier corner du match. S’il n’y a pas de but sur corner dans le match, les paris sont annulés.
  3. Cartons : ce pari consiste à décider si la somme des points de cartons du match est inférieure, équivalente ou supérieure à une tranche définie. Les points sont attribués comme suit : 10 points pour un carton jaune, 25 points pour un carton rouge. Le maximum pour un joueur est de 35 points dans le match (2 jaunes et donc un rouge). Les cartons des joueurs qui ne participent pas et ceux de l‘équipe dirigeante ne comptent pas pour ce pari. Tout carton/expulsion après le coup de sifflet final n’est pas inclus dans le résultat du pari.
  4. Handicap du match : un nombre donné de buts est conféré comme handicap à l’une des équipes. Ce nombre est ajouté au total des buts marqués par l‘équipe à la fin du match. Ce pari implique de choisir quelle équipe va gagner le match après ajout du handicap au résultat final.
  5. Total des buts : ce pari implique de choisir si un groupe spécifique de matchs produira un nombre de buts égal, supérieur ou inférieur à une tranche donnée. Si un match est repoussé ou abandonné, 2,5 buts sont attribués pour ce match. Si plus d’un tiers des matchs du groupe sont repoussés ou abandonnés, tous les paris sont annulés.
  6. Victoire dans les deux mi-temps : pour remporter ce pari, l‘équipe désignée doit marquer plus de buts que l’adversaire au cours des deux mi-temps du match.
  7. Équipe qui va marquer le prochain but : les buts contre son camp comptent et le vainqueur est l‘équipe qui bénéficie du but.
  8. Méthode du prochain but : Coup franc direct – Le but doit être directement marqué par le tireur de coup franc. Coup franc direct/Penalty et But contre son camp ne comptent pas comme des “tirs” sur ce marché. En cas de litige sur la façon dont un but a été inscrit, la décision finale revient à la compagnie.
  9. Impair/Pair : Pour les besoins de ce marché impair/pair, zéro but compte pour un résultat pair.
  10. But/Pas de But : Pour le marché But/Pas de but, “But” correspond à au moins un but marqué par chaque équipe, “Pas de but” correspond à une des deux équipes ou les deux n’ayant pas marqué.
  11. Expulsion : L’expulsion d’un joueur ne prenant pas part au jeu et l’expulsion d’un membre du staff de l‘équipe n’est pas prise en compte pour ce pari. Toute expulsion après le coup de sifflet final n’est pas prise en compte pour ce pari.
  12. Pays qui avance à la prochaine étape: S’il y a égalité au tour d‘élimination, les paris seront annulés.

Handicaps asiatiques

  1. Un handicap asiatique est un marché dans lequel un handicap s’applique au match pour lisser les cotes. Le prix du handicap varie de Scratch, (c’est à dire 0, encore appelé Level Ball) jusqu‘à n’importe quel nombre de buts, dans le but d‘égaliser les cotes et de donner aux deux équipes des prix relativement comparables. Le handicap augmente depuis le niveau Scratch en ‘Quart de but’ ou ‘Quart de ballon’, sous la forme suivante : + ou – 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4, 1 ½, etc., pour refléter la domination prévue d’une équipe sur l’autre.
  2. Le favori d’un match se voit assigner un handicap “moins” représenté par le symbole (-) et doit gagner avec plus de buts que le handicap défini pour être le vainqueur. L’autre équipe bénéficie d’un handicap positif (+) qui sera ajouté au score final.
  3. Handicaps ballon ou demi-ballon : le handicap est appliqué au résultat final du match et l‘équipe qui a marqué le plus de buts après application du handicap est le vainqueur. Si le nombre de buts pour chaque équipe est équivalent après application du handicap, les mises sont remboursées.
  4. Handicaps ballons divisés : un handicap ballons divisés désigne le degré de favoritisme entre un demi-ballon et un ballon complet. Le handicap se présente sous la forme 0 : 1/4. Dans ce cas, votre mise est séparée de façon égale entre les handicaps ballon complet et demi-ballon.

Par exemple :
Juventus 0 : 1/4 Arsenal

Si vous placez un pari de 100 euros sur Arsenal + 1/4 vous avez en fait deux paris séparés, 50 euros Arsenal + 0 but et 50 euros Arsenal + 1/2 but.

Si le match finit sur un nul 0-0, après l’application du handicap les scores sont les suivants :
Arsenal plus zéro entraîne le résultat Juventus 0 – 0 Arsenal – vos 50 euros de pari sur Arsenal plus zéro sont une mise annulée qui vous est remboursée.

Arsenal plus un demi-but entraîne le résultat Juventus 0 – 0.5 Arsenal – vos 50 euros de pari sur Arsenal plus un demi-but sont gagnants.

Saison/Futur

  1. Les positions terminales de la ligue déterminent les vainqueurs de tous les paris sur les matchs de la saison. Si une équipe ne participe pas à toutes les rencontres qui lui sont assignées dans la saison, tous les paris sur les matchs et les points totaux de l‘équipe sont annulés.

Futsal

  1. Tous les matchs sont résolus par le résultat à l’expiration du temps complet. Les prolongations ne comptent pas.
  2. Les matchs annulés ou repoussés sont considérés comme nuls.

Golf

Paris généraux

  1. Non-participant – Pas de pari. La règle 4 peut s’appliquer. Si un joueur quitte le tee, ce joueur est considéré comme participant. Si ce joueur se retire ultérieurement, il est considéré comme perdant. Les belles décident les paris gagnants. Paris Each Way – les Règles de l’ex-æquo / Dead Heat Rules peuvent s’appliquer.
  2. Si un événement est affecté par des conditions météorologiques défavorables ou est raccourci pour quelque raison, le résultat final certifié décide des paiements quel que soit le nombre de manches jouées.
  3. Si un pari n’est pas résolu et qu’il n’y a pas de jeux supplémentaires, ou que les parties supplémentaires ne comptent pas pour le résultat officiel, le pari est annulé.

Paris sur Match de tournoi

  1. Un prix est offert pour les égalités et, en cas d‘égalité, les paris sur la victoire d’un participant sont perdus. Les belles comptent pour des raisons pratiques, si un des participants remporte l‘événement. Si un participant fait défaut, l’autre est considéré comme le vainqueur. Si les deux participants sont défaillants, celui dont le score est le plus bas est considéré comme le vainqueur. Si un participant est disqualifié, avant la conclusion des deux manches ou après que les deux participants ont effectué le cut, l’autre participant est considéré comme le vainqueur. Si un participant est disqualifié après avoir effectué le cut, alors que son adversaire n’a pas réussi, le participant disqualifié est considéré comme le vainqueur.

Nationalité gagnante

  1. Non-joueur – Pas de pari. La règle 4 peut s’appliquer. Les belles décident des paris gagnants, les Règles de l’ex-æquo / Dead Heat Rules s’appliquent pour les paris sur les victoires et les places.

Groupe de tournoi

  1. Non-joueur – Pas de pari. La règle 4 peut s’appliquer. Les belles comptent. Les Règles de l’ex-æquo / Dead Heat Rules s’appliquent. Les paris sont résolus en fonction du joueur qui obtient le meilleur classement à la fin du tournoi.
  2. Si les 2 balles, les 3 balles, ou le groupe diffèrent de ce qui a été annoncé par nous, les paris sont maintenus selon les positions finales de nos paires originales.

18 trous 3 balles

  1. Si un participant ne commence pas la manche, les 3 balles sont annulées. Les règles de l’ex-æquo peuvent s’appliquer. Une fois que les joueurs ont commencé la manche, ils sont considérés comme participants.

18 trous 2 balles

  1. Un prix est offert pour les égalités. Quand les deux joueurs ont commencé la manche, ils sont considérés comme participants. Si un joueur se retire au cours de la manche, son adversaire est considéré comme le vainqueur s’il termine la manche intégralement.
  2. Dans un événement à deux joueurs, s’il existe un prix pour les égalités et que le résultat est une égalité, les paris sur les deux participants sont perdants. S’il n’y a pas de prix pour les égalités et que le résultat est une égalité, les paris sont annulés.
  3. Dans une compétition par équipe (Ryder Cup), si un match n’est pas terminé et que les participants s’accordent à cesser la partie, les paris sont résolus selon le résultat certifié publié par les commissaires.

Position finale

  1. Lorsque la position finale officielle est une égalité, par exemple 3 joueurs qui partagent la 7e place, la position finale pour la résolution des paris est la 7e place.

Hand-ball

  1. A moins que le contraire ne soit annoncé, tous les paris sont résolus selon le score à la fin du temps normal, à l’exclusion des prolongations éventuelles.
  2. Un match annulé ou repoussé est traité comme n’ayant pas existé pour des raisons pratiques, à moins qu’il ne soit finalement joué dans les 48 heures de la date prévue à l’origine. Si le lieu où se tient un match est modifié, les paris placés sur le lieu d’origine sont annulés et les mises remboursées.

Hockey sur glace

  1. Tous les paris sont corrigés selon le résultat à la fin du temps réglementaire. Les prolongations/tirs au but ne comptent pas, à moins que le contraire ne soit annoncé pour un événement spécifique.
  2. Paris sur Période: Les périodes doivent être jouées jusqu‘à leur conclusion pour que les paris sur les périodes soient valables. La 3ème période n’inclut pas les prolongations/tirs au but.
  3. Les 60 minutes dans les paris Team Totals, OVER/UNDER: Les 60 minutes de jeu doivent s‘être écoulées pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché spécifique soit déjà déterminé.
  4. Pour le marché Période avec plus de buts: n’inclut pas les prolongations, et les Règles de l’ex-æquo / Dead Heat Rules s’appliquent. Le pari est annulé si les 3 périodes ont un résultat similaire.
  5. Paris sur Game Totals, ODD or EVEN: s’il n’y pas de but marqué, les paris sont annulés et les mises remboursées.
  6. Paris sur Team Totals, ODD or EVEN: si votre équipe ne marque pas de but, les paris sont annulés et les mises remboursées.
  7. Pour les paris sur les joueurs, tous les joueurs cités doivent participer à un moment ou un autre pour que les paris soient valables.
  8. Si la conclusion d’un événement à deux participants est un nul, une égalité ou exactement le nombre de points choisis et qu’aucun prix n’est offert pour une conclusion de ce type, le résultat est un “push”. Lorsque cela arrive, le règlement des paris simples consiste à rendre les mises. Pour les paris multiples, la sélection est traitée comme un si le match n’avait pas eu lieu : les paris sont résolus en fonction des autres sélections.
  9. Pour le marché Penalties 2 Première Minute, cela inclut: toutes autres penalties non mentionnés, inclut aussi si le Premier Penalty est un Double Mineur (2 minutes) et inclut Pas de Penalties pendant le Match
  10. Live betting, 60 minutes seulement sauf indication contraire.

Les règles de la NHL

  1. Tous les paris incluent les prolongations et penalties, à moins que le contraire ne soit stipulé.
  2. Si le vainqueur du match est décidé par les penalties, alors un point sera ajouté au score final de l‘équipe gagnante.
  3. Les prolongations et les penalties sont inclus pour les paris sur la première et dernière équipe qui score.
  4. Les prolongations ne sont pas incluses s’il s’agit d’un pari à 3 choix possibles avec possibilité de parier sur le match nul.
  5. Les marchés sur le Gagnant d’une Conférence est corrigé par rapport au gagnant des matchs de barrage des finales de la Conférence.

Matchs de coupe

  1. Pour les paris généraux uniquement, les tirs au but comptent.

Marchés futurs

  1. Pour les paris futurs, nous pouvons proposer des paris sur les événements de division, d’association ou sur les événements généraux de la Stanley Cup.

Sports mécaniques

Règles générales pour les sports mécaniques

  1. Paris généraux sur les pilotes/équipes de championnat : Tous les paris comptent, que la voiture/équipe soit en compétition ou pas au moment de la résolution. Les paris sont résolus en fonction du nombre de points accumulés directement après le podium de la dernière course de la saison et ne sont pas affectés par les enquêtes ultérieures.
  2. Paris sur les courses individuelles : Tous les paris comptent, que la voiture/équipe participe à la course ou pas. En cas de disqualification, le podium permet d‘établir le règlement des paris. Le début de toute course est défini comme le moment où commence le tour de chauffe. Tout pilote sur la grille à ce moment-là, même s’il n’est pas classé comme ayant fini selon les règles de la compétition, est considéré comme un concurrent qui n’a pas achevé la course.
  3. Paris sur les duels : les paris sont résolus selon le pilote qui finit en meilleure position. Les pilotes ne doivent pas finir tous deux la course. Si aucun ne finit, celui qui a parcouru le plus grand nombre de tours est désigné vainqueur. Si les deux pilotes se retirent en ayant couru le même nombre de tours, les paris sont annulés.
  4. Paris sur les qualifications : les paris sont résolus en fonction du pilote qui a réussi le meilleur temps en qualification. Les pénalités de temps ou les rétrogradations sur la grille de départ n’affectent pas ce résultat. Si un pilote ne participe pas au tour de qualification, les paris sont annulés. Si un pilote participe mais ne parvient pas à faire un temps il est classé comme participant et les paris sont valides.
  5. Qualification en pole position : les paris sont résolus en fonction du pilote qui est annoncé comme qualifié en pole position juste après la fin des tours de qualification. Toute rétrogradation ou disqualification ultérieure n’affecte pas le résultat.
  6. Tour le plus rapide : les paris sont résolus en fonction du pilote qui est formellement confirmé comme ayant accompli le tour le plus rapide en course.
  7. Podium/Points : les paris sont résolus en fonction des pilotes qui finissent la course sur le podium ou dans les points, la présentation sur le podium faisant foi. Les enquêtes ultérieures n’affectent pas le résultat, pour des raisons de résolution de pari.
  8. Tous les paris sont résolus en fonction des résultats officiels.

Formule 1

  1. Tous les résultats des paris sur la Formule Un sont régis par la classification officielle de la FIA au moment de la présentation du podium.
  2. Pour être classé : dans les paris sur les Grands Prix, les règles de la FIA sont les critères utilisés pour décider si un pilote est classé ou non.
  3. La classification officielle est disponible dans la plupart des quotidiens du lendemain ou peut être consultée sur le site www.fia.com.

Moto

  1. Les pilotes en place au moment du tour de chauffe pour la course 1 sont comptés comme participants pour cette course.
  2. Les pilotes qui se retirent de la course 2 après la course 1 sont considérés comme perdants pour la course 2.

Rugby à 13 ou à 15

  1. Quand des paris pour le tournoi général et pour les matchs de 80 minutes sont affichés pour les finales, etc., à moins que des paris ne soient proposés ou requis pour la coupe, les compétitions ou les qualifications, tous les paris sont résolus en fonction des résultats des matchs de 80 minutes.
  2. Les parties de 80 minutes incluent tout arrêt de jeu, pour blessure ou autre, mais sans compter les prolongations. Si un match est abandonné avant le coup de sifflet final, seuls les paris qui peuvent être résolus au moment de l’abandon sont considérés comme valides. Les autres paris sont annulés.
  3. La marge pour les paris commence à zéro.
  4. Les paris sont acceptés jusqu’au coup d’envoi. Si un pari est accepté par inadvertance incluant un match après son coup d’envoi, le match est considéré comme ne comptant pas. Dans les paris sur les premiers marqueurs, les pénalités ne comptent pas. Tous les efforts sont faits pour citer tous les joueurs d’une équipe, mais si le premier/dernier essai est marqué par un joueur qui n’est pas cité dans la liste d’origine, ce joueur compte quand même comme gagnant.

Division et titre

  1. Le classement des équipes à la fin de la saison décide des places, ce qui comprend la déduction des points appliquée par la ligue avant la fin de la saison. Les pénalités infligées par les clubs après la fin de la saison ne sont pas prises en compte.

Ski / Sports d’hiver

  1. Paris généraux : participant ou non.
  2. Si un événement est repoussé, les paris ne sont maintenus que si l‘événement se déroule dans le même lieu dans une période de sept jours, sinon les paris sont annulés.
  3. Dans le cas des championnats du monde et des jeux olympiques, les paris sont maintenus sur cette discipline particulière, même si la date change. Si l‘événement est annulé et n’a pas lieu, les paris sont annulés.
  4. Pour les paris généraux, les Règles de l’ex-æquo / Dead Heat Rules peuvent s’appliquer.
  5. Les paris sont résolus selon les résultats officiels tels que publiés par l’International Ski Federation. Cependant, dans le cas d’une disqualification, le podium est pris en compte et détermine le règlement des paris.
  6. Si une rencontre comprend deux courses identiques ayant lieu à des dates différentes et qu’une course est annulée, les paris placés sur le premier événement sont résolus selon les résultats du second événement.
  7. Dans les paris sur duels, les deux participants doivent partir, sinon les paris sont annulés. Si un participant commence et se retire, les paris placés sur ce participant sont considérés comme perdants
  8. Au moins un des concurrents doit terminer l’ensemble de la course / tournoi pour que le pari soit levé.

Billards

  1. Paris généraux : participant ou non.
  2. Pari sur les matchs : si une partie est remportée par un joueur avant que le nombre total de manches/racks ait été joué, les paris sur la partie sont maintenus sur le vainqueur officiel, à condition qu’au moins une manche/rack ait été jouée. Si une manche/rack est inachevée, tous les paris sur la partie sont annulés.

Paris sur les manches et les racks

  1. Il faut que le nombre de manches/racks nécessaires pour gagner soit atteint. Dans les parties dans lesquelles, pour quelque raison, la partie est remportée par un joueur avant que cette condition ne soit atteinte, tous les paris sur les manches/racks et les paris sur handicap sont annulés, sauf si la poursuite de la partie n’aurait eu aucun effet sur le résultat.

Score du meilleur break

  1. Si la victoire est attribuée à un joueur avant que le nombre requis de manches pour gagner n’ait été joué, les paris sur les meilleurs breaks sont annulés, sauf si la poursuite de la partie n’aurait eu aucun effet sur le résultat.

Tennis

  1. Paris sur le vainqueur: les paris placés sur un joueur qui ne participe pas au match ou à la compétition pour quelque raison que ce soit seront considérés comme perdants.
  2. Paris sur le match : il faut que le nombre de sets nécessaire pour remporter le match ait été joué pour que les paris soient valides. Si, pour quelques raisons, le numéro total de sets requis pour remporter le match n’est pas atteint, alors les paris sur le match sont annulés.
  3. Parier sur le premier set: Parier sur le résultat à la fin du premier set.
  4. Gagnera un set/Ne gagnera pas de set: Si l’un des participants sort du match en cours et que le résultat de votre pari n’est pas déterminé, alors votre pari est annulé.

Set

  1. Un joueur doit remporter le nombre de sets nécessaire pour gagner le match. Dans les matchs où, pour quelque raison, la victoire est attribuée à un joueur avant que le nombre requis de sets ne soit atteint, les paris sur les sets concernant ce match sont annulés.

Changement de lieu ou de surface

  1. Les paris sont maintenus dans le cas où survient une des situations suivantes :
  2. Changement de lieu.
  3. Passage d’un court intérieur à un court extérieur ou inversement, si la surface n’a pas changé.
  4. Si la surface de jeu a changé par rapport à celle qui était prévue au moment où le pari a été placé, les paris sont annulés.

Matchs de légendes

  1. Le marché vic1/nul/vic2 pour les matchs de légendes est basé sur des matches imaginaires entre deux joueurs qui jouent le même jour mais pas ensemble. Le joueur qui gagne le plus de sets dans son match réel, remporte le match mythique. Si les deux joueurs remportent le même nombre de sets, alors le marché sera corrigé comme nul. Les deux matchs doivent être complétés afin que les paris puissent être appliqués. Les règles des paris tennis s’appliquent. En savoir plus concernant les Matchs de légendes

Trot

  1. Tous les paris sur les courses de trot sont résolus selon les résultats officiels des organismes compétents.
  2. Les résultats officiels sont fournis sur les sites www.atg.se (trot suédois), www.rikstoto.no (trot norvégien), www.hippos.fi (trot finlandais).

Volleyball

  1. Il y a un prix pour la victoire de chacune des équipes qui s’affrontent dans un match.
  2. Si une des équipes nommées dans un match est changée avant le début du match, les paris sont annulés.
  3. Si le match commence mais n’est pas achevé, les paris sont annulés.

Paris Spéciaux

  1. Le montant de pari pour tout pari spécial sera de 20€ au maximum.
  2. Tout pari placé après une annonce officielle sera annulé.
  3. Seuls les paris simples sont acceptés pour les paris spéciaux, aucun pari spécial ne pourra être inclus dans un pari combiné.
  4. Les paris transferts seront jugés à la fin officielle du mercato.

Merci de prendre en compte le fait qu’il s’agit d’une traduction de nos règles anglaises. En cas de litiges, la version anglaise est la seule applicable. Pour toute question qui ne serait pas couverte par ces règles et le contenu du site Internet, Betway.com se réserve le droit de décider au cas par cas.

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Dernière mise à jour 20 Avril 2010 17:50._