Tipologie di quota offerte nella sezione Scommesse
Informazioni relative alle tipologie di quota offerte da Betway.com
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Win/Draw/Win (1/X/2) nei “mythical matches”
Per le giocate Win/Draw/Win (1/X/2) nei mythical matches; il vincitore verrà stabilito in base alla squadra che ha messo a segno il maggior numero di goal in due incontri che si disputeranno lo stesso giorno.
Esempio con risultato:
Real match 1: Manchester United 3 – 1 Manchester City
Real match 2: Real Madrid 1 – 2 Barcelona
In relazione a questi risultati, 3-1 e 1-2, ecco come terminerebbero gli incontri fantastici:
Mythical match 1: Manchester United (M) 3 – 1 Real Madrid (M)
Il Manchester United vince l’incontro, avendo segnato più del Real Madrid
Mythical match 2: Manchester United (M) 3 – 2 Barcelona (M)
Il Manchester United vince l’incontro, avendo segnato più goal del Barcellona
Mythical match 4: Manchester City (M) 1 – 2 Barcelona (M)
Il Barcellona vince l’incontro, avendo segnato più goal del Manchester City
Mythical match 5: Manchester City (M) 1 – 1 Real Madrid (M)
In questo caso la partita finisce in pareggio, avendo entrambe le squadre messo a segno lo stesso numero di goal
(M)
Il simbolo (M) significa che la squadra in questione è all’interno di un mythical match.
Esatto / Risultato Esatto
In questo caso si intende il Risultato Esatto all’interno dei 90 minuti regolamentari (Es: Liverpool 2 Real Madrid 2).
Primo Marcatore
Per Primo Marcatore si intende il primo giocatore che effettuerà un goal all’interno dei 90 minuti regolamentari.
Parziale / Finale
Per Parziale / Finale si intende il risultato del primo tempo e poi quello del secondo tempo, all’interno dei 90 minuti regolamentari. (Es: Primo tempo X, secondo tempo 2).
Risultato Primo Tempo
Si intende il risultato al termine del primo tempo (Es: X)
Scommesse Handicap
E’ una scommessa nella quale puoi predire il risultato finale tenendo conto che una delle due squadre parte con dei punti di vantaggio.
Le scommesse sono settate in relazione al risultato finale e con l’aggiunta di questo handicap.
Nell’elenco delle quote e nella schedina, il valore dell’handicap indicherà il valore della squadra di casa.
Esempio; Se l’handicap è -1.5, e Tu decidi di scommettere sulla squadra in trasferta, l’handicap nel Tuo storico scommesse sarà di 1.5.
Doppia Chance
La scommessa Doppia Chance ti permette di coprire due delle tre diverse possibilità rappresentate da 1X2 in una sola scommessa.
La Doppia Chance si esprime in 3 selezioni:
1X) La squadra di casa vince o pareggia il match
X2) La squadra ospite vince o pareggia il match
12) Una delle due squadre vincerà il match
Scorecast
Dovrai predire il primo marcatore ed il Risultato Esatto all’interno dei 90 minuti regolamentari. Perchè la scommessa sia vincente dovrai aver “preso” entrambe le richieste.
Vincente o Pareggio
Scegli il giocatore o la squadra che vincerà o pareggerà l’incontro.
Asian Line betting (Asian Handicap)
Ecco la tipologia di quota più apprezzata in Oriente! Aumenta sostanzialmente il valore della giocata e potenzialmente è meno rischiosa del classico “1X2”. Dovrai predire se il team favorito vincerà nonostante l’Handicap (stabilito in goal) oppure il team contro.
An Asian line is made up of two components, the Handicap Line and the Money Line.
Linea Handicap – The Handicap Line
La Linea Handicap o “The Handicap Line” è una definizioe di scommessa sempre espressa in termini di superiorità di goal.
Per due squadre equalmente disponibili – es. come favorite alla vittoria – la linea verrà descritta come “livello”. Per vincere, sulla base di questo -handicap, dovrai semplicemente selezionare la squadra che effettuerà il maggior numero di goal. Se il risultato finale sarà un pareggio, la scommessa tornerà nel Tuo conto.
Per situazioni non eque, alla squadra “superiore” verrà dato un Handicap (in termini di goal). Nell’Asian Betting, gli Handicap sono detti “palle”.
Goal/No Goal
Per questa scommessa, con “Goal” si intende che entrambe le squadre andranno a segno, con “No Goal” si intende che nessuna delle due vada a segno.
Bookings
In questa scommessa non dovrai fare altro che predire se il numero di punti fatti sarà sotto (under) pari (between) o sopra (over) uno specifico numero I punti sono allocati come segue: 10 punti per il un cartellino giall, 25 per un cartellino rosso. Il maggior numero di punti per un giocatore è 35 punti ( un giallo più un rosso). Ai fini di questa scommessa chi non prenderà parte alla sfida non rientrerà nel gioco.
Numero di Maglia
In questa scommessa dovrai predire se il totale dei numeri di maglia dei giocatori che andranno in goal sarà sotto (under) in mezzo (between) o sopra (over) uno specifico numero. Gli autogoal conteranno. Nel caso di un goal con marcatore non chiaro il risultato verrà stabilito in relazione all’ufficialità Press Association. Questa scommessa si basa soltanto sui 90 minuti regolamentari più recupero.
Minuti totali dei goal
Totale dei minuti dei goal. Ogni goal messo a segno nel tempo di recupero sarà considerato come 45 se nel primo tempo 3 90 se nel secondo.
Esempio: Liverpool (2) – Arsenal (1) ipotizzando che i goal sono stati segnati al 21’, 65’ and 83’ il totale sarà 169 e questo sarà il numero che stabilirà se la scommessa è stata vinta.
Draw No Bet
E’ come il risultato finale ma senza opzione per il pareggio. Puoi scommettere su uno dei team, ma se il match termina in pareggio ti restituiremo il denaro scommesso.
2 Way
Questo è simile al risultato finale, ma non c‘è opzione per il pareggio. Il mercato 2 way include sempre supplementari e rigori.

