Regole sezione Scommesse

Regole Generali

  1. Regola “Dead Heat”: Nel caso in cui due o più partecipanti ottengano lo stesso esatto risultato vincente la quota per il pagamento della giocata verrà divisa per il numero dei partecipanti finiti a parimerito (esempio: quota scommessa 2.70 e tre partecipanti: 2.70/3 = 0.90 quota che verrà pagata)
  2. Palpable Error Rule: Tutte le quote, linee e handicaps sono soggetti a “fluttuazione”, e diventano fissi soltanto al momento dell’accettazione della scommessa. In caso di un palese errore del sistema sulle scommesse, linee o handicap, la scommessa, o quella parte di giocata errata, sarà considerata VOID (nulla). A sua sola discrezione Betway.com deciderà se contattare o meno i clienti per chiedere di effettuare un’altra scommessa con la corretta scommessa/linea/handicap.
  3. Le scommesse su eventi già iniziati saranno considerate nulle, a meno che non siano eventi Live.
  4. Nel caso in cui un qualsiasi evento non venga giocato o venga posticipato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno valide per il giorno successivo. Se anche nel giorno successivo l’evento non verrà giocato, le scommesse saranno annullate. Questa regola è valida per tutti gli sport ad eccezione del baseball (vedi Regola Generale 5) del tennis, dei tornei di calcio come le Finali di Coppa del Mondo, Coppa America (alle quali si applica la Regola 1).
  5. Se un incontro di baseball viene posticipato per qualsiasi motivo, la regola sopra descritta (Regola Generale 4) non verrà applicata ma tutte le scommesse saranno annullate al momento della ricezione della conferma del posticipo.
  6. Il risultato ufficiale sarà utilizzato per l’aggiornamento delle giocate, a meno che specifiche regole non dicano il contrario. Il podio finale nelle gare di motori, o la consegna delle medaglie in atletica, o altri eventi simili verranno considerati risultati ufficiali.
  7. In caso di abbandono di un incontro per cattivo tempo, problemi tecnici ecc annullerà tutte le scommesse che non possono essere settate, ma rimarranno quelle settabili fino al momento dell’abbandono. Esempio: un incontro di calcio viene sospeso nel secondo tempo, tutte le scommesse relative al primo tempo, e se c‘è stato un goal anche quelle relative al primo marcatore, ma ad esempio quelle sull’ultimo marcatore verranno annullate. Nel caso del tennis, se la partita verrà sospesa nel terzo set, le scommesse relative ai primi due set saranno considerate valide.
  8. Scommesse multiple con quote relative ad uno stesso incontro non possono essere effettuate.
  9. Betway.com si riserva il diritto di rifiutare parti di scommesse o di annullare scommesse di dubbia correttezza. Nessuna scommessa sarà annullata senza valido motivo.
  10. Queste Regole sono la traduzione di quelle ufficiali in inglese. In caso di dispute saranno quelle inglesi a far fede, presenti qui
  11. Per i mercati Somma goal – Pari o Dispari, zero goal/punti verranno dichiarati Pari, a meno che non sia diversamente specificato.
  12. Betway non è responsabile per gli errori riguardanti annunci, pubblicazioni, orari o località mostrati sul sito. Verrà comunque assicurato il massimo degli sforzi per assicurarne la correttezza. Il cliente è l’unico responsabile nel controllare che le informazioni riportate siano accurate al momento della pubblicazione.

Live-Scommesse in corso: regole

  1. Tutte le informazioni sui punteggi, tempi, calci d’angolo ecc, saranno usati per essere fatti vedere e non per settare le giocate. Betway.com non ha la responsabilità dei contenuti di queste informazioni.
  2. In caso avessimo la ragione di credere che la scommessa sia stata piazzata dopo il risultato dell’evento (es. espulsione, goal, etc), o dopo che comunque l’incontro abbia dato vantaggi, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa, sia essa vincente o perdente.

Football Americano

  1. Overtime conta in tutti i mercati senza eccezione.
  2. Per le scommesse “player match up” , tutti i giocatori quotati devono completare almeno un “down”, perchè le scommesse siano valide.
  3. Se la conclusione di un evento “2 runner” è un pareggio, un “draw”, e nessun prezzo è offerto per questa conclusione, il risultato finale risulterà un “push”. Quando questo avviene, la risoluzione delle scommesse solitarie è il ritorno della giocata.
#Per le scommesse “match-half and quarter”, il match deve essere completamente concluso perchè la scommessa sia valida.
  1. Il risultato deve essere totalmente concluso per tutti i props, punti totali e mercati speciali. Se il match non è totalmente concluso le scommesse saranno rimborsate a meno che giocate addizionali non incidano sul risultato.
  2. I mercati sul vincitore della Conference saranno settate sul vincitore della finale della Conference nei playoff.
  3. Per la Scommessa 1st Offensive Play, il placcaggio del quarterback conta come passaggio

Atletica

  1. Race and Outright betting. A meno che non sia dichiarato da altre parti, i mercati ne conterranno altri a richiesta.
  2. Nel caso di una squalifica, la cerimonia di premiazione determinerà il risultato delle scommesse. In caso non ci sia la premiazione, le scommesse verranno gestite utilizzando il risultato ufficiale della corsa (I.A.A.F.)
  3. Group Betting. Verranno cancellate tutte le scommesse nel caso in cui uno dei corridori dei gruppi non partecipi.

Bandy

  1. Tutti le scommesse si basano su un tempo di regolamento, ai fini di un corretto settaggio. (esclusi overtime).

Baseball

  1. Gli Extra innings, se giocati, avranno valore in tutti i paesi senza alcuna eccezione.
  2. La lega Americana e quella Nazionale saranno settate sul vincitore delle due League Championship Series nei playoff.

Scommesse “Side and Prop”

  1. In caso di sospensione di un incontro, i vincitori o gli sconfitti della partita saranno determinati dopo almeno cinque inning di gioco, oppure quattro e mezzo se la squadra di casa sta vincendo. In caso di sospensione, il vincitore verrà determinato valutando il punteggio alla fine dell’ultimo inning completo. (a meno che il punteggio in quel momento non sia un pareggio, in questo caso verrà valutato il punteggio al momento della sospensione). In caso di pareggio al momento della sospensione, le giocate verranno rimesse sul conto scommesse.

Scommesse “Total and Run line”

  1. Per le scommesse “total runs” o “run lines” dovranno essere stati giocati almeno nove innings (otto e mezzo se la squadra di casa è avanti) perchè siano valide.
  2. Se la conclusione di un evento “2 runners” è un pareggio, un “draw” o il numero esatto dei punti quotati, e nessun prezzo è offerto per questa conclusione, il risultato finale risulterà un “push”. Quando questo avviene, per la risoluzione delle scommesse singole, la giocata tornerà sul conto, mentre per le scommesse multiple, la risoluzione sarà trattata come un “non runner” e la scommessa verrà impostata sulle selezione “outstanding”.

Scommesse “Innings Runs”

  1. Dovrà essere stato concluso tutto l’inning perchè la scommessa sia valida, a meno che un gioco addizionale non possa influenzare il risultato.

Basketball (Pallecanestro)

  1. Il tempo supplementare conterà per tutti i mercati a meno che non sia diversamente specificato.
  2. 1X2 e Doppia Chance dipendono dal risultato del tempo regolamentare e non includono overtime.
  3. Per le scommesse “player match up”, tutti i giocatori quotati dovranno giocare l’incontro perchè la scommessa sia valida.
  4. In caso la conclusione di un evento “2 runners” sia un pareggio o esattamente il numero dei punti quotati, la scommessa sarà “push”. Quando questo succede, l’impostazione delle scommesse solitaria è quella di ridepositare la giocata nel conto scommesse, e per le scommesse multiple sarà quella di considerarle come “non runner”, e la scommessa sarà dunque impostata sulle sezioni “outstanding”.
  5. Per le scommesse “match-half and quarter”, dovrà essere stato completato l’intero quarto o metà perchè la scommessa sia valida.
  6. Il risultato deve essere totalmente concluso per tutti i props, punti totali e mercati speciali. Se il match non è totalmente concluso le scommesse saranno rimborsate a meno che giocate addizionali non incidano sul risultato.
  7. I mercati sul vincitore della NBA Conference saranno settate sul vincitore della finale della Conference nei playoff.

Boxe

Scommesse “Outright”

  1. In caso di rinvio di un incontro, le scommesse piazzate prima dei pesi verranno mantenute per trenta giorni. Le altre scommesse verranno considerate nulle, a meno che l’incontro non venga messo in programma per il giorno seguente.
  2. Verrà dato un presso al “Draw”, in caso questo avvenga, tutte le scommesse di entrambi gli atleti dati per vincitori, saranno considerate nulle. Se la decisione sarà un “Technical Draw”, il risultato verrà considerato pareggio.
  3. Un Knockout include un “technical knockout” ed una squalifica.

Round betting

  1. In caso, per qualsiasi motivo, la decisione dei punti sia presa prima della conclusione di tutti i round in programma, le scommesse saranno giudicate basandosi sul momento in cui l’incontro è stato interrotto. Le scommesse ‘to win on points’(vittoria a punti) verranno considerate vinte soltanto se il numero completo di round sarà stato effettuato.
  2. In caso, per qualsiasi motivo, il numero di round stabiliti sia modificato, tutte le scommesse “round by round” verranno considerate nulle, ma le scommesse sull’esito dell’incontro verranno considerate valide.
  3. Le scommesse verranno gestite basandosi sul risultato ufficiale fornito dall’incontro. Altri annunci o inchieste dopo il risultato ufficiale non modificheranno i risultati delle scommesse.

Cricket

Incontri “Limited Overs”

  1. Il vincitore dell’incontro potrà avanzare al prossimo round, in accordo con le regole certificate del contest, oppure vincere il titolo, ad esclusione del lancio della moneta. In questo caso le scommesse saranno giudicate nulle. In occasione di un pareggio o di un “non vincitore”, in caso non sia previsto nessun premio per il pareggio, la scommessa sull’incontro sarà cancellata.
  2. Gli incontri condizionati da un clima non favorevole verranno gestiti dalle regole ufficiali del contest, ad esclusione del lancio della moneta, in questo caso le scommesse verranno cancellate. Nel caso in cui le regole del contest non diano un vincitore, le scommesse per quel match saranno cancellate. In caso un incontro sia condizionato da fattori esterni ci riserviamo il diritto di cancellare tutte le scommesse.

Top Batsman/Bowler markets

  1. Esclusivamente per i “testa a testa”. In caso un giocatore non sia tra gli iniziali 11, le scommesse su quel giocatore saranno cancellate, e potrà essere applicata la regola 4.

“Runs and wicket Markets” entro determinati innings o incontri

  1. A meno che non sia dichiarato altrove, dovrà essere lanciato almeno il 90% del numero completo deciso al momento della scommessa, eccetto il casdo in cui gli inning abbiano il numero necessario richiesto.

“Runs/wicket markets” in un numero specifico di overs

  1. Per esempio,“1st 15 overs”. Il numero preciso degli “overs” dovrà essere giocato perchè la scommessa sia valida, a meno che gli inning abbiano raggiunto il numero necessario richiesto. Qualsiasi alterazione che possa modificare il numero degli inning non avrà effetto sulla conclusione della scommessa.

Sixes/Extras markets

  1. Perchè le scommesse siano valide, entrambe le squadre dovranno avere battuto almeno il 90% degli over pianificati, a meno che gli inning non abbiano raggiunto il numero necessario.

Incontri “Test Matches” o “County Championship”

  1. In caso di incontri soggetti a clima sfavorevole, le scommesse faranno fede al risultato ufficiale certificato.In caso di un pareggio, un “draw”, le scommesse saranno settate come “dead heat”. In caso il match sia condizionato da interventi esterni, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  2. In caso non sia previsto un pareggio, ed il match finisca in un pareggio, tutte le scommesse risultaranno cancellate.
  3. Tutte le scommesse relative agli “innings” verranno considerate vuote se verranno conclusi meno di 50 overs per colpa di fattori esterni, per esempio cattive condizioni del tempo. Se il numero previsto di inning è inferiore di 50 tutte le scommesse saranno attive.
  4. A meno che non sia dichiarato altrove, le scommesse inerenti ai “batsman” oppure “bowlers” sono solo per il primo inning.

Scommesse “Series”, “Competition” e “Tournament”

  1. Competition/Tournament Outright: Le scommesse verranno gestite basandosi sui risultati ufficiali.
  2. Series Outright and Correct Score Betting: Le scommesse verranno gestite basandosi sui risultati ufficiali. Se il numero di scommesse selezionato per giocatore è stato alterato, tutte le scommesse verranno cancellate.
  3. Top Series/Competition/Tournament Batsman/Wicket Taker: I mercati verranno gestiti basandosi sui risultati ufficiali del contest. Ogni giocatore non nominato in almeno un “opening XI” verrà considerato non partecipante e la scommessa verrà cancellata. Potrebbe essere applicata la regola 4.
  4. Batsman/Bowler Match Bets: I mercati verranno gestiti basandosi sui risultati ufficiali del contest. Ogni giocatore non nominato in almeno un “opening XI” verrà considerato con non partecipante e la scommessa verrà cancellata.

Regole generail sul Cricket

  1. Top Batsman/Batsman Group: Verrà classificato come “in gara” il giocatore che verrà nominato nell’“opening XI”. Non si potrà scommettere sui non partecipanti, e verrà utilizzata la regola 4.
  2. Top Bowler/Bowler Group: Verrà classificato come “in gara” il giocatore che verrà nominato nell’“opening XI”. Non si potrà scommettere sui non partecipanti, e verrà utilizzata la regola 4.
  3. Top Batsman/Bowler Match Bets: Verrà classificato come “in gara” il giocatore che verrà nominato nell’“opening XI”. Non si potrà scommettere sui non partecipanti, e verrà utilizzata la regola 4.
  4. Batsman total runs: A meno che non venga presentato un prezzo per il “neither” (nessuno), le scommesse sul prossimo uomo fuori verranno cancellate, in caso nessun partecipante sia fuori. In caso di ritiro di un partecipante, la scommessa verrà cancellata.
  5. Score at fall of wicket: Le scommesse rimarranno attive finchè entrambe le “partnership” saranno concluse, o sarà stato determinato un risultato. La “Partnership” è il punteggio al fallo del primo “wicket”.

Ciclismo

  1. Tappe Individuali e Scommesse sul Vincitore: Qualsiasi scommessa piazzata su un qualsiasi partecipante che alla fine non dovesse competere per qualsivoglia motivo, verrà considerata perdente.
  2. Nell’evento di una squalifica, la premiazione al podio conterà come ‘weigh in’. Quali che siano i responsi post-gara, l’ordine di arrivo verrà mantenuto.
  3. In un gruppo scelto di scommesse limitate, nell’evento in cui ci sia un non partecipante, tutte le scommesse del gruppo verranno annullate.
  4. Scommesse sul Match di Tappa: Entrambi i corridori devono iniziare la tappa. La scommessa si basa sulla regola ‘il primo passa l’ultimo’.

Darts (freccette)

  1. Scommesse Outright: Tutte in competizione o no.
  2. Scommesse Set/Leg/Handicap/Special: L’ammontare completo di “sets/legs” richiesto per vincere l’incontro dovrà essere stato realizzato. In caso, per qualsiasi motivazione, la vittoria venga assegnata prima di questo raggiunngimento, le scommesse speciali “set/leg/handicap/special” verranno considerate vuote.
  3. Scommesse Match: Non appena almeno una “leg” sarà stata completata, tutte le scommesse sul match faranno fede al risultato ufficiale.

Hockey su prato

  1. In caso un evento venga sospeso o posticipato, le scommesse rimarranno valide, se l’evento sarà completato entro 36 ore e nella stessa sede. se l’evento verrà giocato in diversa sede, le scommesse verranno considerate nulle, e le giocate ritorneranno sul conto scommesse.
  2. Tutte le quote degli incontri sono basate sul risultato alla fine dei programmati 70 minuti di gioco. Questo periodo non include supplementari o tempi di penalità.
  3. Per ogni incontro di hockey interrotto prima del completamento dei 70 minuti, la scommessa verrà considerata nulla (a meno che l’incontro non sia giocato il giorno seguente, in questo caso la scommessa sarà ancora attiva), fatta eccezione per quelle scommesse il cui risultato sia stato determinato entro il tempo giocato prima dell’interruzione.
  4. Nel caso in cui il luogo dell’incontro sia stato spostato, tutte le scommesse verranno considerate nulle.

Floorball

  1. Tutti gli incontri devono iniziare nella data prevista e programmata nella scommessa perchè le giocate abbiano valore. In caso un incontro sia stato posticipato o cancellato prima del suo tempo di inizio, oppure non è stato completato, tutte le scommesse verranno considerate non attive.

Calcio (Soccer)

    1. A meno che non sia stato dichiarato altrove, tutti gli incontri avranno valore nei 90 minuti programmati, includento interruzioni. In caso di interruzione di un incontro prima del suo termine, verranno considerate attive tutte le scommesse che possono essere gestite prima della sospensione. Tutte le altre saranno considerate nulle.
  1. L’unica eccezione alla regola sopra menzionate è per gli incontri del sud America, che saranno considerati validi se saranno stati giocati almeno per 75 minuti prima dell’interruzione.

Mercati incontro

  1. Singole e “upwards” sono accettate in tutti i mercati.
  2. Dove viene offerto il prezzo dell’“outright” per l’incontro, verrà indicato il prezzo per la squadra che proseguirà al prossimo incontro o che alzerà la coppa, e comprenderà ogni Tempo supplementare e calci di rigore.
  3. Le scommesse verranno accettate sul tempo attuale di “kick off”, in caso, non intenzionalmente verrà aggiunta una scommessa doto il kickoff time, il match verrà considerato come “non-runner”.

Mercati Marcatore

  1. Scommesse marcatore: Nel caso in cui ci sia una “disputa” su chi abbia segnato il goal, la gestione delle scommesse si baserà sulle informazioni che arriveranno dalla Press Association che seguirà subito dopo la fine del match. Non verranno considerate altre decisioni future. In caso la P.A. non dia informazioni a riguardo (partita giocata fuori dal Regno Unito), il risultato verrà preso dal consenso di tutti i giornali del paese il giorno seguente.
  2. Primo/ultimo marcatore: Verrà offerto un prezzo per il “No Goalscorer” nell’incontro. L’autogoal non vale, e nel caso il primo goal sia appunto un autogoal, il giocatore che segnerà subito dopo sarà considerato il primo “goalscorer” dell’incontro. I giocatori che non prenderanno parte alla partita saranno considerati “nulli”. I giocatori che prenderanno parte all’incontro dopo che il primo goal è stato segnato saranno considerati “nulli”. Nonostante il tentativo di quotare tutti i giocatori, comunque, in caso il primo/ultimo goal venga effettuato da un giocatore non presente nella nostra lista originale, quel giocatore verra considerato il vincitore. Per le scommesse “last Goalscorer” (ultimo a segnare), ogni giocatore che prende parte alla partita sarà considerato in corsa.
  3. Marcatore in qualsiasi momento: Questa scommessa ha l’obbiettivo di prevedere se un preciso giocatore o una precisa squadra farà un goal, in qualsiasi momento durante la partita. Le scommesse saranno attive fino al fischio finale, enon includono tempi supplementari. In caso, per qualsiasi motivo, l’incontro venga abbandonato prima del fischio finale, tutte le scommesse verranno cancellate, indipendentemente dal fatto che siano stati effettuati goal oppure no. Per questo tipo di scommessa tutti i giocatori possono effettuare il goal.
  4. Testa a Testa Marcatori (H2H): Entrambi i giocatori devono essere in campo ad inizio partita perchè la scommessa sia valida
  5. Numero di maglia: # Questa scommessa consiste nello scegliere se il numero totale dei numeri di maglia dei “segnatori” è minore, uguale, o in mezzo ad un numero specifico. In caso di “segnatore” non chiaro o in dubbio, il risultato verrà gestito seguendo le indicazioni date dalla Press Association, direttamente alla fine dell’incontro.
  6. Dove non viene confermato nessun team per le scommesse del punteggio estatto, qundi la il punteggio mano sinistra sarà ritenuto per la squadra di casa, e la mano destra per il team fuori casa (in trasferta).
  7. Risultato esatto: Dove non viene confermato nessun team per le scommesse del punteggio estatto, qundi la il punteggio mano sinistra sarà ritenuto per la squadra di casa, e la mano destra per il team fuori casa (in trasferta).

Le Speciali

  1. Calci d’angolo: Una scommessa sui corner consiste nell’indovinare se in un incontro ci saranno più, meno, o un determinato numero di calci d’angolo, rispetto ad un numero preciso. Avranno valore soltanto i calci d’angolo battuti.
  2. Primo calcio d’angolo: Dovrai indovinare quale squadra batterà il primo calcio d’angolo dell’incontro. In caso non ci siano calci d’angolo, la scommessa verrà considerata nulla.
  3. Bookings: Questa scommessa consiste nel decidere se gli “overall booking points” dell’incontro sono sotto, sopra, o tra un numero specifico. I punti sono elargiti in questo modo: 10 punti per un cartellino giallo, 25 punti per un cartellino rosso. Il numero massimo di punti che un giocatore può avere è 35 (due cartellini gialli e quindi un cartellino rosso).
  4. Match Handicap: Uno specifico numero di goal verrà dato come handicap ad una delle due squadre. Questo numero verrà aggiunto al numero di goal fatti da quella squadra a fine partita. Questa scommessa consiste neò decidere quale squadra vincerò l’incontro anche dopo aver aggiunto i goal dell’handicap.
  5. Goal totali: Questa scommessa consiste nello scegliere se uno specifico gruppo di incontri produrrà più, meno, o un numero di gola nel mezzo di un numero dato. In caso il match sia sospeso o abbandonato, verrà stabilito che in quel match ci sono stati 2,5 goal. Se più di un terzo delgi incontri all’interno del gruppo sarà sospeso o abbandonato, la scommessa verrà cancellata.
  6. Team che vince in entrambi i tempi: Per vincere questa scommessa, il team scelto dovrà segnare più goal dell’avversario in entrambi i tempi di gioco.
  7. Team che segnerà il prossimo goal: Valgono tutti i goal, e vincerà la squadra a cui verrà accreditato il goal.
  8. Come verrà segnato il prossimo goal:calcio direttno – il goal dovrà essere effettuato con un tiro deretto.
  9. Pari/Dispari: Per questa scommessa, zero corrisponde a pari
  10. Goal/No Goal: Per goal no goal si intende: “Goal” entrambe le squadre vanno in goal, “No Goal” o una o entrambe le squadre non segnano.
  11. Cartellini Rossi: Se un giocatore non schierato in campo e/o se un manager in panchina ricevono un cartellino rosso, questo non sarà valida al fine delle scommesse. Qualsiasi espulsione dopo il fischio finale della partita non conta a scopo scommesse.
  12. Scommesse Ante Post. Le posizioni finali della lega decreteranno i vincitori delle scommesse della stagione. Se una squadra non completa tutte le partite durante la stagione, tutte le scommesse sui match e sui punti totali della squadra verranno annullate. Le scommesse per il vincitore finale verranno dichiarate perdenti.
  13. Scommesse Retrocessione Ante Post. Squadre che subiranno la Retrocessione. Le squadre che si trovino fuori dalla zona retrocessione, ma retrocesse per problemi finanziari non verranno considerate.
  14. Scommesse Calci d’angolo. I calci d’angolo non battuti (es. se assegnati, ma non battuti a causa del fischio della fine primo tempo da parte dell’arbitro) non conteranno.
  15. Scommesse per numero di cartellini. Il Cartellino Giallo conta come 1, Cartellini Rossi come 2. I secondi cartellini gialli non contano ai fini della scommessa. (il massimo assegnabile per giocatore è 3).
  16. Squadra che va avanti nel torneo: Se le due squadre si trovano in parità alla fine delle eliminatorie, le scommesse verranno annullate.

Asian Handicaps

  1. L’Asian handicap è una scommessa dove viene applicato un handicap all’incontro, in modo da avere quote più eque. Il prezzo dell’handicap varia dallo “Scratch”, (0, anche chiamato Level Ball) e varia in ‘Quarter Goals’ o ‘Quarter Balls’, espresso cosi: + o – 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4, 1 1/2 etc. per riflettere la dominanza di una squadra sull’altra.
  2. La favorita nell’incontro avrà un “Handicap negativo” rappresentato con il simbolo “meno” (-) e dovrà vincere con un numero di goal superiore all’handicap per poter vincere. La sfavorita avrà un “Handicap positivo”, rappresentato dal simbolo “più” (+) che verrà aggiunto al risultato finale.
  3. Handicap “Whole ball” e “half ball”: L’handicap viene applicato al risultato finale dell’incontro e la squadra scelta vincerà l’incontro se il risultato finale, DOPO AVER SOTTRATTO L’HANDICAP, sarà comunque di vittoria. Se il numero di goal per ciascun tipo sono di un livello superiore dopo che l’handicap è stato applicato, risulterà in “push “ con le giocate.
  4. Split Ball Handicaps: Un handicap “split ball” (palla divisa) avviene quando il livello di favoritismo è tra la “half ball” e la “whole ball”. L’Handicap è presentato come 0 : 1/4. In questo caso, la tua giocata viene equamente divisa tra l’handicap “whole ball” e l’handicap “half ball”.

Esempio:
Juventus 0 : 1/4 Arsenal

Se tu “piazzi” £100 su Arsenal + 1/4 hai attualmente due schedine di scommessa, £50 Arsenal + 0 goal e £50 Arsenal + 1/2 goal.

Se l’incontro finisce con uno 0-0, dopo aver applicato l’handicap i punteggi potrebbero essere i seguenti:

Arsenal più zero risulterebbe Juventus 0, Arsenal 0, i tuoi 50 euro parte della scommessa sull’Arsenal sarebbero “push” e la giocata ti tornerebbe.

Arsenal più mezzo goal sarebbe Juventus 0, Arsenal 0.5, i tuoi 50 euro parte della scommessa sarebbero sull’Arsenal vincenti, e tu avresti vinto.

Scommesse stagione/future

  1. La posizione finale al termine della lega/campionato in questione stabilirà la vincita o meno della scommessa. Se la squadra non completerà tutte le proprie giocate all’interno della lega/campionato, la giocata verrà cancellata.

Futsal

  1. Tutti gli incontri si basano sil risultato alla fine dei tempi completi. I supplementari con conteranno.
  2. Gli incontri abbandonati o rimandati comporteranno l’annullaento delle giocate.

Golf

Scommesse Outright

  1. Nessuna partenza – Nessuna commessa. Potrebbe essere applicata la regola numero 4. Non-Starter – No bet. Se un cliente dopo la partenza si ritirerà sara considerato perdente. I Play off decideranno l’esito dellescommesse.
  2. In caso di termine della partita, per cause climatiche o altro, prima del previsto ed in caso di presenza comunque di una classifica ufficiale, le scommesse verranno gestite in relazione a tale classifica, indipendentemente dal numero di round conclusi effettivamente.

Scommesse su tornei

  1. Verrà proposta anche una quota per il pareggio ed in caso di pareggio, le Scommesse relative al vincitore saranno considerate perse. In caso di vittoria da parte di un giocatore dell’evento i Play Offs avranno valore al fini del risutato.

Top Nationality

  1. Nessun Giocatore – Nessuna Scommessa. Potrebbe essere applicata la regola n. 4. I play off stabiliranno i vincitori e verrà applicata la regola “dead heat”.

Scommesse “Tournament Group”

  1. Nessun Giocatore – Nessuna Scommessa. Potrebbe essere applicata la regola 4. I play off avranno valore e verrà applicata anche la regola “Dead heat”.
  2. In the event of the actual 2 ball, 3 ball, or group being different from those advertised by us, bets will stand on the concluding positions of our original pairings.

Scommessa 18 buche 3 palle

  1. Se un concorrente non inizia il round, la terza palla sarà considerata nulla. Verrà applicata la regola “Dead-heat rules”. Una volt ache tutti i giocatori avranno iniziato il round saranno considerate in gioco.

Scommessa 18 buche 2 palle

  1. Verrà offerta una quota anche per il pareggio. Una volta iniziato il round, entrambi i giocatori saranno considerate in gioco. Se un concorrente si ritira durante il round, il suo rivale sarà considerato vincente (non appena lo avranno completato).
  2. In un evento da due giocatori, se c’è una quota per il pareggio ed il risultato è un pareggio, tutte le Scommesse sui vincitori verranno considerate perdenti. Se non ci sono quote per il pareggio ed il pareggio è il risultato finale, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
  3. Se in una competizione a squadre, ad esempioIf in a team competition e.g. Ryder Cup, un incontro non è finito e gli sfidanti concordano di smettere di giocare le Scommesse verranno settate in base ai risultati ufficiali della competizione.

Posizione Finale

  1. Nel caso in cui alcune posizioni siano pareggio (ad esempio 3 giocatori tutti al settimo posto) la posizione finale sarà il settimo posto.

Pallamano

  1. A meno che dichiarato diversamente tutte le Scommesse verranno settate sul tempo regolamentare, ed escludendo l’overtime anche se disputato.
  2. Un incontro non giocato o rimandato verrà considerate come “non giocato” a meno che non venga disputato entro 48 ore dall’orario iniziale ufficiale.

Hockey su ghiaccio

Regole Generali

  1. A meno che non specificato diversamente, tutte le scommesse verranno settate in base al risultato finale dopo il tempo regolamentare, escludendo overtime o shootout, anche se giocati.
  2. Periodo/Scommessa – Le scommesse dovranno essere giocato nella sua interezza perchè le scommesse siano attive – il3^ periodo escluderà overtime o shootout se giocati.
  3. 60 minuti, Es. Team Totals, OVER/UNDER – Per queste scommesse si dovrà aver giocato per tutti i 60 minuti perchè le giocate siano attive, a meno che il risultato sia già stato determinato.
  4. “Pre-Game” Risultato più alto del periodo – Esclude gli overtime. Verranno applicate le regole “dead-heat”. Le scommesse saranno nulle se i totali dei tre periodi saranno uguali.
  5. Giochi Totali, PARI o DISPARI – Se non ci saranno punti tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate verranno riaccreditate.
  6. Totale Team, PARI o DISPARI – Se il Tuo team non segna le scommesse saranno considerate nulle e le puntate verranno riaccreditate.
  7. Per le scommesse su “player match up”, tutti i giocatori quotati dovranno partecipare al gioco in alcuni “stage” perchè le scommesse siano valide.
  8. Se la conclusione di due eventi “runner” è un pareggio o l’esatto numero dei punti quotati e nessuna quota è offerta per questo evento, il risultato sarà considerato “push”. In questo caso, se si parla di scommesse singole la giocata verrà riaccreditata e nel caso di scommesse multiple la giocata sarà considerata “non-runner”.
  9. Per la scommessa “First 2 Minute Penalty”, Other (altri) include: tutte le altre penalità non menzionate, compreso il “First Penalty” anche se è Double Minor (2 minuti), includendo anche “No Penalty in Match”.
  10. Grand salami – La quota “grand salami” si basa su una stima del numero di goal segnati in uno specifico numero di incontri nel gioco in questione. Verranno applicate le regole “Push”. Perchè le scommesse siano attive gli incontri devono essere completati per tutti i 60 minuti di gioco, altrimenti saranno considerate nulle.
  11. I mercati “2 Way” includono gli overtime ed i shootout.

NHL/NCAAH – tutte le scommesse “pre-game”

  1. Tutte le scommesse includono overtime/shootouts a meno che non specificato diversamente.
  2. nel caso in cui un evento venga deciso da un “penalty shootout” un goal verrà aggiunto al risultato del team vincente.
  3. Le scommesse 1X2 saranno settate in base al risultato al termine del tempo regolamentare, a meno specificato diversamente.
  4. I mercati sul vincitore della Conference saranno settate sul vincitore della finale della Conference nei playoff.

Scommesse Live – Hockey su Ghiaccio

  1. A meno che specificato divrsamente, tutte le scommesse saranno settate alla fine del tempo regolamentare (60 minuti di gioco).
  2. Il periodo con punteggio più alto – esclude overtime e, se 2 o più periodi finiranno con lo stesso punteggio, la scommessa verrà considerata “pareggio”.
  3. Prossimo goal segnato – Esclude overtime/shootout (soltanto tempo regolamentare)

Corse Motori

Regole Generali Corse Motori

  1. Scommesse “Outright Team/Driver Championship”: qualsiasi Scommessa di questo tipo su partecipanti che per qualsiasi motive non completano la competizione sarà considerate persa. Il risultato delle scommesse verrà stabilito in base al numero di punti accumulato in relazione alla posizione a fine di ogni gara.
  2. Scommesse “Individual Race/Meeting”: “All in compete or not”. In caso di una squalifica sarà il podio a stabilire il risultato dell’evento. La partenza di una qualsiasi gara sarà relativa all’inizio della gara dopo il Warm Up. Ogni giocatore pronto alla partenza che per qualsiasi motivo non potrà partire sarà considerato “in gara” ma perdente.
  3. Scommesse “Match”: le Scommesse verranno settate in relazione alla migliore posizione del pilota. Nel caso in cui nessuno finisca la gara verrà considerato vincitore colui che ha effettuato il maggior numero di giri. In caso più partecipanti avranno effettuato lo stesso numero di giri finali, le Scommesse saranno annullati.
  4. Scommesse “Qualifying Match”: Le Scommesse verranno settate in relazione al pilota che avrà effettuato il giro più veloce. Le penalità non avranno effetto su questo risultato. In caso in cui un pilota non prenda parte a un round di qualificazione, le scommesse saranno cancellate. Nel caso in cui un pilota partecipi ma non faccia il giro più veloce, sarà considerato come qualificato ma non vincente.
  5. Qualificazione alla Pole Position: “All in compete or not”. Le Scommesse saranno settate in relazione a quale pilota sarà ufficializzato come “in pole position” al termine delle qualificazione.
  6. Giro più veloce: Le Scommesse saranno settate in relazione al pilot ache verrà ufficializzato come colui che ha fatto il giro più veloce in gara.
  7. Scommesse “Podium/Points Finish”: Le Scommesse verranno settate in relazione ai piloti che si sono piazzati sul podio o a punti.
  8. Tutte le Scommesse saranno settate basandosi sul risultato ufficiale.

Formula 1

  1. Tutti i risultati per le scommesse di Formula 1 vengono stabiliti in base alla classifica certificata FIA al momento della presentazione sul podio.
  2. Per essere classificati: nelle scommesse per i Gran Premi, i regolamenti della FIA saranno quelli utilizzati per decidere quale pilota sarà classificato e quale no.
  3. La classifica definitiva sarà comunque disponibile sui maggiori quotidiani sportivi la mattina sucessiva o nel sito ufficiale www.fia.com.

Corse Moto (Motorbike Racing)

  1. I piloti in pista al warm up per la gara 1 saranno classificati come “piloti in gara”.
  2. Qualsiasi pilota che si ritirerà in gara 2 dopo gara 1 verrà considerate perdente per la gara 2.

Poker

  1. Per i testa a testa, almeno un giocatore dovrà finire i propri soldi.

Rugby League/Union

  1. Gli 80 minuti di gioco includono anche qualsiasi tempo di penalizzazione o tempo di stop. Nel caso di abbandono di un incontro prima del finale verranno settate soltanto le Scommesse possibilitate a farlo. Tutte le altre scommesse saranno cancellate.

Scommesse “Divisional and Title”

  1. La posizione finale delle squadre al termine della stagione stabilirà il posto finale. Questo include anche eventuali punti tolti a fine stagione. Play-offs a fine stagione e penalità dopo la fine della stagione non saranno validi ai fini della scommessa.

Sci/Sport Invernali

  1. Scommesse “Outright”: tutte le Scommesse piazzate su parecipanti che non termineranno la competizione saranno considerate perse.
  2. In caso di sospensione di un evento le Scommesse rimarranno valide soltanto per sette giorni dalla sospensione e soltanto se l’evento verrà disputato nello stesso posto. Altrimenti le scommesse saranno considerate nulle.
  3. Comunque, nle caso di “World Championship” oppure Olimpiadi, le Scommesse rimarranno attive indipendentemente da dove, quando e come l’evento verrà ri-disputato.
  4. Per i mercari “outright” verrà applicata la regola “dead heat”.
  5. Le Scommesse verranno settate in relazione ai risultati ufficiali pubblicati dalla Ski Federation. Comunque, in caso di squalifica, il podio farà fede.
  6. Nei Testa a Testa, entrambi gli sfidanti dovranno iniziare, altrimenti le Scommesse saranno considerate nulle.
  7. Almeno uno dei concorrenti dovrà terminare la corsa/torneo perchè la Scommessa sia valida.

Snooker & Pool

  1. Scommesse “Outright”: qualsiasi Scommessa su partecipanti che non termineranno la competizione sarà considerata perdente.

Tennis

  1. Scommesse “Outright” (Vincitore Finale): Ogni Scommessa piazzata su un qualsiasi giocatore che per qualsiasi motivo non riesca a partecipare alla competizione sarà considerata perdente.
  2. Scommesse sul Match: Dovrà essere stato giocato il numero necessario di set perchè un vincitore ci possa essere. Se per qualsiasi motivo questo numero non dovesse essere raggiunto le scommesse saranno considerate cancellate.
  3. Scommesse “Primo Set”: verrà considerate il risultato completo del primo Set.
  4. To Win a Set/Not to Win a Set: se uno dei partecipanti si ritira durante il match ed il risultato non è stato determinato, la scommessa verrà annullata.

Scommesse sul Set

  1. Un giocatore dovrà completare il numero necessario di Set o Giochi perchè la Scommessa sia settata. In caso cosi non sia la scommessa in questione verrà considerata cancellata.

Condizioni climatiche

  1. Le Scommesse saranno considerate valide nei seguenti casi:
  2. Cambio di pavimentazione
  3. Cambio da Indoor a Outdoor o viceversa.
  4. Se ci sarà un cambio di campo da quello programmato, le scommesse saranno considerate nulle.

Trotto

  1. Tutte le Scommesse verranno settate in relazione al risultato ufficiale annunciato.
  2. I risultati ufficiali verranno forniti da www.atg.se (Swedish Trotting), at www.rikstoto.no (Norwegian Trotting), e www.hippos.fi (Finnish Trotting).

Pallavolo

  1. Entrambe le squadre in campo saranno “quotate” per la Vitoria.
  2. Nel caso in cui le squadre ufficializzate cambino prima dell’inizio della partita, le Scommesse saranno annullate.
  3. Nel caso in cui una partita inizi ma non finisca completamente, le scommesse verranno annullate.

Nota che questa è la traduzione delle nostre regole ufficiali inglesi. In caso di controversie relative ai contenuti del sito Betway si riserva il diritto di avere l’ultima parola relativa al problema. Le regole inglesi saranno quelle che faranno fede.