Seconda Ora… Le cose si fanno serie

La prima serie della nostra guida ti ha condotto attraverso la prima ora di gioco. Entriamo insieme nei successivi sessanta minuti.

Ti ricordi della bomba ad orologeria, a come questa spinga alcuni giocatori a mosse irrazionali? Dopo il primo break diversi giocatori avranno lasciato il loro posto al tavolo. Tempo di nuove mosse strategiche dunque.

Non preoccuparti: prova a determinare come gli opponenti siano riusciti a racimolare le chip: fortuna al river? Buone carte in mano? Osserva il loro gioco: la risposta potrebbe essere una lampante rivelazione.

Se carpisci i movimenti, tenendo una quantità media di chip, potrai sfruttare le debolezze dell’avversario riuscendo, molto probabilmente, ad eliminarlo dalla competizione prima delle mosse finali. Ricorda che anche dopo la prima ora, ci sono ancora numerosi giocatori inesperti, capitati al secondo round soltanto per fortuna. Scoprili ed isolali, potrai benissimo sconfiggerli.

La Puntata Conta!

Ricordati sempre che la quantità di chip in tuo possesso gestisce il tuo stile di gioco. Per questo devi fare tantissima attenzione. Se la giocata si rivela un flop, uno dei mostri di cui abbiamo parlato prima conquisterà i tuoi averi.

Se ti trovi nel top 5% potrai permetterti di essere abbastanza aggressivo, tanto da poter azzardare delle puntatine un pò più alte nel pre-flop. Ricorda che comunque i desperados non hanno nulla da perdere: chiamare troppi all-in potrebbe significare la decimazione delle tue chip.

Come per molti eventi, tutto andrà bene finchè ti manterrai nella media delle chip del torneo. Tieni sempre un occhio sugli averi degli altri e fai attenzione alle piccole differenze… non andare in panico, però, se dovessi trovarti al di sotto della media: anche con la metà della media sarà possibile sfruttare le strategie analizzate.

Quando andare All-In

La seconda ora di gioco potrebbe vederti andare all-in. Capita, non devi avere paura. Soltanto, ricordati di agire sempre razionalmente. Hai bisogno di un asso, due carte figurate oppure una coppia… ovvio! Altri andranno per il K-10, coperto facilmente da K-J, A-K ecc.

Ma sai che, per esempio, il 9-7 ha il 37% di possibilità di vincere contro un A-K, mentre un K-10 ne ha solo il 25%? La magia dei numeri!

Ricorda, il Tuo scopo è quello di giocare, continuare a vedere i flop, e con la media delle chip tenuta ben salda sarai pronto ad andare avanti con successo. Se sopravvivrai alla seconda manche, vedrai che i 2/3 del tavolo saranno irrimediabilmente vuoti.

Il prossimo articolo sarà dedicato all’eliminazione dei pivellini.

Terza Parte