Spillemarked som tilbys på oddssiden

Informasjon om alle spillemarkedene som tilbys på Betway.coms oddsside

Skulle du ønske hjelp med noen marked som ikke finnes på denne siden, tvil ikke med å sende en e-post til vår kundeservice før du legger ditt spill.

1/X/2 i mystiske kamper

For 1/X/2 markedet på mystiske kamper; vinneren er det laget som scorer flest mål i sine virkelige kamp, som spilles samme dag.

Eksempel på resultater:
Ekte kamp 1: Manchester United 3 – 1 Manchester City
Ekte kamp 2: Real Madrid 1 – 2 Barcelona

Basert på disse to virkelige kampene som endte 3-1, og 1-2, kunne vi ha tilbudt følgende mystiske kamper:

Mystisk kamp 1: Manchester United (M) 3 – 1 Real Madrid (M)
Manchester United ville ha vunnet, da de scoret flere mål enn Real Madrid

Mystisk kamp 2: Manchester United (M) 3 – 2 Barcelona (M)
Manchester United ville ha vunnet, da de scoret flere mål enn Barcelona

Mystisk kamp 3: Manchester City (M) 1 – 2 Barcelona (M)
Barcelona ville ha vunnet, da de scoret flere mål enn Manchester City

Mystisk kamp 4: Manchester City (M) 1 – 1 Real Madrid (M)
Denne mystiske kampen ville blitt rettet som uavgjort, siden Manchester City og Real Madrid scoret like mange mål i sine virkelige kamper

(M)
Dette symbolet – (M) – etter et lag, betyr at dét laget er valgt ut fra en mystisk kamp.

Mystiske kamper i tennis

Mystiske kamper i tennis, settes opp på samme måte som de mystiske kampene i fotball. Men istedet for mål, er den som vinner flest set, som regnes som vinneren av den mystiske tenniskampen.

Sluttresultat / Riktig sluttresultat

For spill på sluttresultat er målet å forutse hva sluttresultat av kampen blir etter 90 minutters (fulltid) spilletid (eksempel: Liverpool 2 Real Madrid 2).

Første målscorer

Forutse hvilken spiller som scorer først iløpet av 90 minutters spilletid.

Halvtid/Fulltid

For Halvtid/Fulltid oddsen, skal du gjette resultatet av den første spillehalvdelen, og sluttresultatet av kampen etter 90 minutters spilletid (f.eks. Uavgjort etter halvtid, og hjemmelaget til å vinne etter fulltid).

Halvtid resultater

Velg kampstatus etter halvtid (f.eks. hjemmelaget vinner,).

Handicap spill

Handicap spill gir deg en sjanse til å spille på kampens resultat, der ett av lagene har blitt gitt et visst antall mål eller poeng fra start. Spillet ditt er rettet/avgjort fra resultatet etter justering av handicap.

Draw No Bet

Dette er som et spill for fulltid, men det er ikke et valg for uavgjort. Du kan spille på at et av lagene til å vinne. Ender kampen uavgjort, får du innsatsen tilbake.

2 Way

Detter er som et fulltidsresultat men uten uavgjort-valget. 2 way markedet er alltid inkludert overtid og straffer.

Halvgardering

Halvgardering gir deg mulighet til å dekke 2 ut av de 3 mulige i et 1/X/2 marked, i ett spill.

Halvgardering har 3 utvalg:
1X) Hjemmelaget til å vinne, eller at kampen ender uavgjort
X2) Bortelaget til å vinne, eller at kampen ender uavgjort
12) En av lagene vinner kampen

Scorecast

Scorecast-spill går ut på å forutse hvilken spiller som scorer først og hva sluttresultatet er etter 90 minutters spilletid. For å vinne, må begge delene av spillet være korrekte.

Asian Line betting (Asian Handicap)

Asian Line betting er den mest populære måten å spille oddspill på i fjerne østen. Det tilbyr gode verdier til spilleren og er potensielt mindre risikabelt enn den tradisjonelle “hjemme-uavgjort-borte” stilen. Her må du enten velge favorittlaget til å overkomme et handicap (regnet i mål) eller spille imot laget som ble tildelt handicapet. Bruk tid på å forstå Asian Line betting fra Betway.com.

Et Asian line spill er gjort opp av to komponenter, handicap line og money line.

Handicap Line

Handicap Line er spillets betingelse – og rammes rundt den relative styrken av de to konkurrerende lagene – alltid uttrykt i mål-overlegenhet. For to jevne lag – vil raden bli beskrevet som ‘level’. For å vinne, basert på dette handicapet, trenger du bare å velge det laget du tror vil score flest mål. Om kampen ender uavgjort, får du innsatsen din tilbake.

For ujevne motstandere, vil det overlegne laget bli gitt et handicap (i mål). I Asian betting, er handicap i mål kjent som ‘balls’.

Mål/Ingen mål

For markedet, Mål/Ingen mål, er , “Mål” at begge lag scorer, og “Ingen mål” at en av lagene eller ingen av de scorer.

Advarsler

Dette spillet går ut på å velge hvor mange advarselpoeng det blir gitt ender under, mellom eller over en spesifisert snitt. Poengene regnes slik: 10 poeng er gitt for et gult kort og 25 poeng for et rødt kort. En spiller kan maksimum samle sammen 35 poeng i en kamp (2 gule, og derfor et rødt). Advarsler gitt til spillere som ikke tar del i kampen eller til lederstabelen regnes ikke med i dette spillet. Alle advarsler/utvisninger etter at kampen er blåst av, teller heller ikke for dette spillet.

Trøye numre

I dette spillet skal du velge om det total trøyenummeret av kampens målscorere er under, mellom eller over et spesifisert snitt. Selvmål teller. I det tilfelle der det er uklart hvem som scoret målet, rettes spillet etter den som offisielt blir tildelt målet direkte etter kampen. Markedet gjelder kun for 90 minutters spilletid, pluss overtid

Totalt antall målminutter

Sammenlagt antall målminutter. Mål som scores i overtid etter første spillehalvdel, regnes som 45 minutter og mål som scores i overtid etter andre spillehalvdel telles som 90.
Eksempel: Markedet legger til tiden for hver gang et mål scores i kampen. Om vi antar at kampen mellom Liverpool og Arsenal slutter 2-1, og målene ble scoret i det 21., 65., og 83, minutter, vil de totale målminuttene være på 169 minutter. Dette blir så sammenlignet med angitte antall spilleminutter