Odds Regler
Vennligst vær oppmerksom på at den engelske versjonen gjelder og blir alltid brukt ved tvil. Betway.com reserverer seg rettighetene til å bestemme med rettferdighet som en grunnleggende faktor.
GENERELLE REGLER
- Dead heat regel (dødt løp): Oppstår det en situasjon hvor to eller flere deltagere oppnår det samme vinnende resultatet, vil den vinnende oddsen bli fordelt på antall vinnere (eks: vinnende odds 2.70 og det er tre vinnende deltagere vil oddsen bli: 2.70/3 = 0.90)
- Åpenbar feil: Alle odds, linjer, starttider og handicap er utsatt for svingninger og blir først fastsatt når spillet aksepteres. Når en åpenbar feil eller systemfeil resulterer i feilaktig odds, linje eller handicap vil spillet, eller delen av spillet (om det er et kombinasjonsspill) annulleres. Om feilen oppdages i tide vil Betway.com forsøke å få kontakt med kunden slik at kunden har mulighet til å legge et spill på korrekt odds/linje/handicap.
- Spill på kamper eller lignende som har startet, vil bli gjort ugyldige med unntak fra spill på live betting.
- Hvis en kamp/begivenhet ikke blir spilt eller utsatt fra den planlagte datoen, vil alle spill være gjeldende påfølgende dag. Hvis kampen/begivenheten ikke blir spilt dagen etter, vil alle spill på kampen bli annullert. Denne regelen gjelder for alle typer sport med unntak fra baseball, tennis, fotballturneringer f.eks. VM-finaler, Copa America, (der 1. regel under fotball vil være gjeldende)
- Blir en Baseball kamp utsatt gjelder ikke regelen over (Generell Regel 4.). Alle spill vil bli annullert med øyeblikkelig virkning fra kampen er bekreftet utsatt.
- Det offisielle resultatet er endelig, med unntak fra der det forkommer spesielle regler som sier det motsatte. Pallplasseringene i Grand Prix løp og medalje seremoniene i friidrett og alle andre lignende seremonier blir betraktet som det offisielle resultatet.
- Hvis kamper avsluttes før full tid pga skade, dårlig vær, bråk blant publikum osv. vil alle spill som kan rettes frem til kampen ble avbrutt være gjeldene. For eksempel: Om en fotballkamp blåses av i andre omgang, vil marked som gjelder første omgang fortsatt gjelde. Har det blitt scoret et mål, vil første målscorer gjelde, men siste målscorer og mål i løpet av kampen, vil annulleres. I en tenniskamp som avbrytes i 3. set, vil alle spill på hvem som vinner 1. og 2. set være gyldig.
- Kombinasjonsspill der det er mulig å kombinere ulike valg innenfor samme begivenhet, blir ikke akseptert om utfallet av et valg påvirkes eller kan påvirke et annet.
- Betway.com reserverer seg retten til å nekte hele eller deler av innsatsen og annullere tvetydige spill. Ingen spill vil bli gjort ugyldige uten grunn.
- Betway.com reserverer seg retten til å kansellere ethvert oddsspill fra kunder som satser på spill der kunden selv er direkte eller indirekte involvert, som deltager, dommer, trener osv.
- Når det kommer til markedet oddetall el. partall, vil null mål/poeng telle som partall, med mindre noe annet er spesifisert.
- Betway er ikke ansvarlige for eventuelle feil ved annonsering, publisering, tider, resultater eller spillesteder vist på siden, til tross for at alt er gjort for å sikre at det er nøyaktig. Det er kundens ansvar å sjekke at slik informasjon er korrekt på det tidspunktet det blir offentliggjort.
REGLER FOR LIVE BETTING
- All informasjon om tider, mål, hjørnespark osv. er kun vist som informasjon og brukes ikke som grunnlag for avgjørelser av spill. Betway.com tar ikke på seg noe ansvar for at den informasjonen er riktig.
- Hvor vi har grunn til å tro at et spill er gjort etter at resultatet er kjent, eller etter et lag har fått et materiell overtak (d.v.s. poengsum, utvisning osv.) reserverer vi oss retten til å gjøre spill ugyldige – vinnende og tapende.
AMERIKANSK FOTBALL
- Overtid vil uten unntak gjelde alle markeder.
- Ved spill på innbyrdes forhold mellom spillere, må alle spillerne det veddes på delta i minst én down for at spill skal være gyldige.
- Hvis resultatet av spill på to spillere er uavgjort eller nøyaktig samme poengsum, og det ikke er tilbudt noen pris for dette resultatet, er sluttresultatet en «push». Når dette skjer, blir innsatsen for singelspill tilbakebetalt, og for kombinasjonsspill blir valget behandlet som en annullering og kombinasjonsspillet avgjøres i henhold til de resterende valgene.
- Ved spill på halvtid eller kvarter må hele halvtiden eller kvarteret fullføres for at spill skal være gyldige.
- Hele kampen må fullføres for at alle spesialspill, endelige poengsummer og spesielle markeder skal være gyldige. Hvis kampen ikke fullføres, vil innsatsene bli refundert, med mindre videre spill uansett ikke ville påvirket resultatet.
- Markedet Conference vinner, er basert på vinneren av Conference-finalen i sluttspillet
- For markedet ‘første offensive spill’, vil en quarterback sack regnes som en ‘pass play’.
FRIIDRETT
- Spill på løp og vinnere: Med mindre annet er oppgitt, omfatter disse markedene andre på forespørsel.
- I tilfelle diskvalifisering er det medaljeutdelingen som avgjør spillene. Hvis det ikke er medaljeutdeling avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet fra I.A.A.F. (International Associations of Athletics Federations) umiddelbart etter løpet.
- Gruppespill: Hvis en utøver i et begrenset gruppespill ikke deltar vil alle spillene bli annullert.
BANDY
- Alle markeder baseres på ordinær spilletid for å avgjøre spillresultater (overtid teller ikke).
BASEBALL
- Ekstra innings teller i alle markeder uten unntak (en inning er en omgang der begge lagene får slått/pitchet).
- American og National League vinner markedene, er basert på vinneren av de to liga Championship seriene i sluttspillet
Sidespill og spesialspill
- Hvis en kamp avbrytes, bekreftes vinnere og tapere for spill etter minst fem innings, eller fire og en halv inning hvis hjemmelaget vinner. Hvis en kamp avbrytes, er det stillingen etter sist fullførte inning som bestemmer vinneren (med mindre hjemmelaget scorer og oppnår uavgjort, eller tar ledelsen i første halvdel av inningen – i disse tilfellene er det stillingen i det øyeblikket kampen blir avbrutt som bestemmer vinneren). Innsatsene refunderes hvis hjemmelaget oppnår uavgjort og kampen deretter avbrytes.
Spill på sammenlagte runs eller run lines
- Ved spill på sammenlagte runs eller run lines må kampen strekke seg over ni innings (åtte og en halv hvis hjemmelaget leder) for at spill skal være gyldige.
- Ved spill på innbyrdes forhold mellom spillere må alle spillerne det veddes på, delta i kampen for at spill skal være gyldige.
- Hvis resultatet av spill på to spillere er uavgjort eller nøyaktig samme poengsum, og det ikke er tilbudt noen pris for dette resultatet, er sluttresultatet en «push». Når dette skjer, blir innsatsen for singelspill tilbakebetalt, og for kombinasjonsspill blir valget behandlet som en annullering og kombinasjonsspillet avgjøres i henhold til de resterende valgene.
Spill på innings-runs
- Hele inningen må være ferdigspilt for at spillene skal være gyldige, med mindre videre spill uansett ikke ville påvirket resultatet.
BASKETBALL
- Overtid teller på alle marked, med mindre noe annet er spesifisert for en individuell kamp.
- Markedene 1/X/2 og halvgardering, er avgjort etter resultatet etter regulær spilletid og inkluderer ikke overtid.
- Ved spill på spillere, må alle spillerne det veddes på delta i kampen for at spillet skal gjelde.
- Hvis resultatet av spill på to spillere er uavgjort eller nøyaktig samme poengsum, og det ikke er tilbudt noen pris for dette resultatet, er sluttresultatet en «push». Når dette skjer, blir innsatsen for singelspill tilbakebetalt, og for kombinasjonsspill blir valget behandlet som en annullering og kombinasjonsspillet avgjøres i henhold til de resterende valgene.
- Ved spill på halvtid eller periode (quarter) må hele halvtiden eller perioden fullføres for at spill skal være gyldige.
- Fastsatt spilletid må fullføres for at alle spesialspill, endelige poengsummer og spesielle markeder skal være gyldige. Hvis kampen ikke fullføres, vil innsatsene bli refundert, med mindre videre spill uansett ikke ville påvirket resultatet.
- Markedet NBA Conference vinner, er basert på vinneren av Conference Finalen i sluttspillet
BEACHFOTBALL
- Alle 1/X/2, Over/Under mål, handicap og spread blir avgjort etter tre perioder med spill. Overtid og straffekonkurranser vil ikke telle.
- Alle andre fotballregler gjelder.
BOKSING
Spill på vinner
- I tilfelle en kamp utsettes, gjelder spill inngått før innveiingen i tretti dager. Spill inngått etter en innveiing annulleres, med mindre kampen settes opp på nytt påfølgende dag.
- Det tilbys en pris for «uavgjort», og hvis dette blir resultatet, vil alle spill på en av bokserne som vinner bli regnet som tapt. Hvis avgjørelsen er «teknisk uavgjort», vil resultatet bli klassifisert som uavgjort.
- En knockout omfatter teknisk knockout og diskvalifisering.
Spill på runder
- Hvis det av en eller annen grunn foreligger en poengavgjørelse før alle rundene er fullførte, vil spill bli avgjort i henhold til den runden som kampen ble stoppet i. Samtlige runder må være avsluttet for at spill på poengseier skal kunne klassifiseres som vinnere.
- Hvis en bokser ikke reagerer på klokken, vil kampen bli ansett som avsluttet i den foregående runden, uavhengig av den endelige dommeravgjørelsen.
- Hvis det valgte antallet runder som det spilles på av en eller annen grunn endres, vil alle runde-for-runde-spill bli annullert, mens spill på kampens resultat vil være gyldige.
- Spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet umiddelbart etter kampen. Kunngjøringer eller granskninger i ettertid vil ikke påvirke denne avgjørelsen.
CRICKET
Kamper med begrenset antall overs
- Vinner av kampen er det laget som går videre til neste runde i henhold til de offisielle konkurransereglene, eller som utropes som vinner. Unntakene er avgjørelser ved bowl out (det vil si at man blir slått ut) eller ved kast av mynt og krone – i disse tilfellene er spillene ugyldige. Hvis spillet ender uavgjort, og det ikke kan kåres en vinner ved hjelp av konkurransereglene, annulleres spill på direkte seier, med mindre det ble gitt en pris for uavgjort.
- Kamper som påvirkes av uheldige værforhold avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. Unntakene er avgjørelser ved bowl out eller kast av mynt og krone – i disse tilfellene annulleres spillene. Hvis det ikke kan kåres en vinner ved hjelp av de offisielle konkurransereglene, annulleres spill på direkte seier,. Vi forbeholder oss retten til å annullere spill i tilfelle en kamp avlyses på grunn av utenforliggende hindringer.
Beste batsman-/bowler-markeder
- Gjelder bare head to head-markeder. Spill på en spiller som ikke er med i åpningselleveren annulleres og regel 4 kan være gjeldende. Spillere i åpningselleveren som ikke slår (bats) eller bowler (kaster), blir klassifisert som tapere. Minst halvparten av det antallet overs som var planlagt da spillet ble satt, må spilles for at disse spillene skal være gyldige, med mindre inningene har nådd den forventede avslutningen (en over er seks gyldige kast på rad fra samme spiller, og en inning består av et gitt antall overs, som oftest 50, der lagene skifter på å kaste/slå). Dødt løp-regler gjelder.
Runs-/wicket-markeder innenfor en inning eller kamp
- Med mindre annet er oppgitt, må minst 90 prosent av det samlede antallet overs som var planlagt på det tidspunktet spillet ble satt, bowles (kastes) for at spill på runs- og wicket-markeder skal være gyldige, bortsett fra når inningene har nådd den forventede avslutningen. (Wicket er pinnene man prøver å kaste på, og et run er enheten man måler poeng i.)
Runs-/wicket-markeder i et spesifisert antall overs
- For eksempel de første 15 overs. Det samlede antallet presise overs må være fullført for at spillet skal være gyldig, med mindre inningene har nådd den forventede avslutningen. Eventuelle endringer i fielding-restriksjoner (spillet utenom bowler og batsman) på grunn av en reduksjon i antallet planlagte overs i inningene påvirker ikke sluttresultatet på dette markedet.
Sixes-/extra-markeder
For at spill skal være gyldige må begge lag slå minst 90 prosent av det antallet overs som var planlagt på det tidspunktet spillet ble satt, med mindre inningene har nådd den forventede avslutningen.
Test-kamper og Country Championship-kamper
- Hvis kampen ender uavgjort, og det ikke er tilbudt noen pris for uavgjort, annulleres alle spill på kampresultatet. Om en kamp avsluttes pga. forstyrrelser utenfra, vil spill annulleres. Der det blir uavgjort vil regelen for dødt løp gjelde.
- Hvis kampen ender uavgjort, og det ikke er tilbudt noen pris for uavgjort, annulleres alle spill på kampresultatet.
- Alle spill i forbindelse med en inning er ugyldige hvis det gjennomføres mindre enn 50 overs på grunn av utenforliggende faktorer som for eksempel dårlig vær. Hvis den forventede varigheten av inningen er mindre enn 50 overs, er spillene gyldige.
- Periodevise runs-markeder avgjøres av det samlede antallet runs for begge lag, hvis begge lag slo i løpet av gjeldende periode. Det refereres til periodene med tall, der 1 henviser til morgenperioden med spill, 2 til ettermiddags-perioden og 3 til kvelds-perioden av spillet. Det må bowles minimum 20 overs for at periodevise runs skal være gyldige.
- Med mindre annet er oppgitt, gjelder spill på batsman- eller bowlers-markeder bare for første inning.
- Spill på seier i konkurranse eller turnering: Spill avgjøres i henhold til de offisielle konkurranseresultatene, det vil si laget som får pokalen.
- Spill på serieseier og riktig poengresultat: Spill avgjøres i henhold til de offisielle serieresultatene. Hvis antall kamper som skal spilles i serien endres, annulleres spillene.
- Spill på serien, konkurransens eller turneringens beste batsman/wicket taker (bowler som slår ut batsman): Markeder avgjøres i henhold til de offisielle konkurranseresultatene. Dødt løp-regler gjelder. En spiller som ikke er med i minst én åpningsellever, vil bli kjent ugyldig, og innsatsene annullert. Regel 4 kan være gjeldende.
- Spill på batsman eller bowler: Markeder avgjøres i henhold til de offisielle konkurranseresultatene. En spiller som ikke er med i minst én åpningsellever, vil bli kjent ugyldig, og markedet annulleres.
Generelle regler for spill på cricket
- Spill på beste batsman eller batsman-gruppe: En deltaker som er med i åpningselleveren, vil være gyldig. Hvis han ikke deltar blir det ingen spill – regel 4 kan være gjeldende. Dødt løp-regler gjelder.
- Spill på bester bowler eller bowler-gruppe: En deltaker som er med i åpningselleveren, vil være gyldig. Hvis han ikke deltar blir det ingen spill – regel 4 kan være gjeldende. Dødt løp-regler gjelder.
- Spill på beste batsman eller bowler: En spiller som ikke er med i åpningselleveren, blir kjent ugyldig, og markedet annulleres.
- Totalt antall runs for batsman: Dette markedet gjelder, forutsatt at batsman har nådd crease (den hvite linjen). Hvis en inning reduseres på grunn av dårlig værforhold eller en declaration (når ballen er død kan kapteinen til laget som slår erklære en inning for å være over), eller hvis en spiller går skadet ut av spillet, skal hans poeng ved utløpet av inningen avgjøre spillene.
- Poengstilling ved wicket-fall: Spill avgjøres i henhold til stillingen når den aktuelle wicketen (pinnen) faller, uavhengig av eventuelle spillere som går ut av spillet. Hvis den aktuelle wicketen ikke faller, annulleres alle spill på markedet.
- Neste mann ut: Med mindre vi tilbyr en pris for «ingen av dem», annulleres spill på neste mann ut hvis ingen av deltakerne er ute. Hvis en deltaker blir syk eller skadet, annulleres spillet.
- Høyeste opening partnerships: Spill gjelder så lenge begge opening partnerships er fastsatt, eller et resultat har blitt bestemt. Opening partnership er stillingen når første wicket faller.
- En inning er klassifisert som å ha nådd den forventede avslutningen hvis hele laget er ute, har erklært inningen for å være avsluttet (declaration), eller har vunnet kampen.
SYKLING
- Spill på individuelle etapper og sammenlagt seier: Hvis eventet ikke finner sted eller deltakeren ikke stiller til start tapes innsatsen.
- I tilfelle diskvalifisering er det pallplasseringen under prisutdelingen som teller.
- Spill på utvalgte, begrensede grupper. I tilfelle en deltaker ikke stiller opp annulleres alle spill på den aktuelle gruppen.
- H2H på etapper: Begge rytterne må starte etappen for at spillet skal gjelde. Spillet rettes/avgjøres basert på hvem som passerer mållinjen først.
DART
- Spill på vinner: Hvis eventet ikke finner sted eller deltakeren ikke stiller til start tapes innsatsen.
- Spill på sett, leg (runde) eller handikap samt spesialspill: Det totale antallet sett/legs som kreves for å vinne matchen, må fullføres. Hvis det av en eller annen grunn oppstår en situasjon der en av deltakerne kåres til vinner før dette er oppnådd, vil spill på sett, leg eller handikap samt spesialspill på denne matchen være ugyldige, med mindre videre spill uansett ikke vil påvirke resultatet.
- Spill på direkte seier: Så lenge minst én leg er avsluttet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet.
LANDHOCKEY
- Spill gjelder selv om en kamp avbrytes eller utsettes, forutsatt at kampen gjennomføres ved samme arena i løpet av 36 timer. Hvis kampen foregår ved en annen arena, blir spillene annullert og innsatsene tilbakebetalt.
- Alle kampodds er basert på resultatet ved utløp av en beregnet spilletid på 70 minutter, med mindre annet er oppgitt. Spill avgjøres i henhold til poengstillingen ved utløp av de 70 minuttene, inkludert tillagt tid ved skader eller annen stans i spillet. Denne ordinære perioden omfatter ikke tillagt spilletid eller tid avsatt til straffekonkurranse.
- En hockeykamp som avbrytes før 70 minutter er ferdigspilt vil være ugyldig (med mindre kampen arrangeres på nytt og spilles påfølgende dag – da er spillene fortsatt gyldige), bortsett fra spill som allerede er avgjort når kampen avbrytes.
- Hvis arenaen for en arrangert kamp endres, er valget ugyldig.
INNEBANDY
- Alle kamper må starte på den annonserte datoen for at spill skal være gyldige. Hvis en kamp utsettes eller avlyses før kampstart, eller ordinær tid ikke fullføres, anses alle spill som ugyldige.
FOTBALL
- Med mindre annet er angitt, gjelder alle markeder for fotballkamper 90 minutters spill, inkludert tilleggstid ved skader eller annet opphold i spillet. Hvis en kamp avbrytes før den ordinære avblåsningen, er det bare spill som kan avgjøres på det tidspunktet kampen ble avbrutt som gjelder. Alle andre spill annulleres.
- Det eneste unntaket til reglen nr. 1 er Sør-Amerikanske kamper der resultatet vil gjelde om minst 75 minutter er blitt spilt før kampen ble avbrutt.
- Singler og oppover gjelder for alle kamper.
- I tilfeller der det tilbys priser for direkte seier i en kamp, vil dette indikere prisen for at et lag går videre til neste runde i konkurransen eller tar pokalen, og vil omfatte all eventuell tillagt spilletid og straffekonkurranser. I tilfeller der det tilbys både priser for direkte seier og priser for vinner, er det underforstått at spillene gjelder priser for direkte seier, med mindre det bes spesielt om pris for direkte seier eller kvalifisering.
- Spill kan settes helt frem til avspark. Hvis det ved en misforståelse blir satt et spill på en kamp etter avspark, bli det spillet annullert.
- Med mindre noe annet er spesifisert gjelder alle spill for 90 minutters spill
- Strid om målscorer: Ved en eventuell strid om hvem som faktisk scoret et mål, vil avgjørelsen bli basert på resultatet gitt av det britiske presseforbundet (Press Association) umiddelbart etter at kampen er avsluttet. Eventuelle granskninger i etterkant vil ikke bli tatt hensyn til i forbindelse med resultatoppgjør for spill. For kamper som spilles utenfor Storbritannia, og der det britiske presseforbundet ikke utarbeider statistikker, vil resultatet bli avgjort i henhold til den vanlige oppfatningen i den nasjonale pressen i det gjeldende landet, slik den publiseres påfølgende dag.
- Første/siste målscorer: Det tilbys en pris for «ingen målscorer» i kampen. Selvmål teller ikke, og i tilfeller der det første målet er et selvmål vil neste målscorer anses som første målscorer. Spillere som ikke deltar i kampen gjelder ikke. Spillere som ikke deltar i kampen før det første målet scores, er ugyldige for spill på første målscorer. Vi gjør alt vi kan for å oppgi alle spillerne på et lag, men i tilfeller der første eller siste mål scores av en spiller som ikke er oppført på den opprinnelige laglisten, vil denne spilleren likevel bli regnet som vinneren. For spill på siste målscorer gjelder alle spillere som deltar i kampen, uansett om de spiller eller ikke på det tidspunktet siste målet scores.
- Spill på målscorer når som helst: Dette spillet går ut på å forutse om en bestemt spiller eller et bestemt lag vil score i løpet av en kamp (når som helst). Spillene gjelder til ordinær avblåsning av kampen, og omfatter ikke eventuell tilleggs tid. Hvis en kamp av en eller annen grunn avbrytes før ordinær avblåsning, annulleres alle spill, uavhengig av om den valgte spilleren har scoret eller ikke. Selvmål gjelder ikke. Det er lov å sette multispill som omfatter målscorere når som helst i samme kamp. For spill på målscorer når som helst i kampen er alle spillere som deltar i kampen gyldige.
- Målscorer Head to head (H2H): Begge spillere på stille til start for at spillene skal gjelde.
- Scorecast: Dette spillet går ut på å forutse hvem som skårer det første målet, og hva sluttresultatet blir, i en dobbel. Ettersom de to delene av denne dobbelen er forbundet med hverandre, tilbys scorecast til spesifiserte, reduserte odds. I tilfelle den valgte målscoreren ikke har vært på banen før det første målet scores, plasseres innsatsen automatisk som en single på riktig sluttresultat. Selvmål teller ikke, og i tilfelle det første eller siste målet er et selvmål, avgjøres scorecast-spillet i henhold til sluttresultatet og neste målscorer. Hvis det bare blir selvmål i kampen, avgjøres spillet som en single i henhold til sluttresultatet.
- Draktnummer: Dette spillet går ut på å forutse om draktnumrene til kampens målscorere sammenlagt blir under, mellom eller over en eller to gitte verdier. Selvmål teller. Ved strid om hvem som faktisk scoret et mål, vil avgjørelsen bli basert på resultatet fra det britiske presseforbundet umiddelbart etter at kampen er avsluttet. Dette markedet gjelder kun for 90 minutter (pluss overtid).
- Når ingen lag er bekreftet for spill på sluttresultat, vil resultatet til venstre anses som hjemmelagets, og resultatet til høyre som bortelagets. For scorecast-spill gjelder dette selv om første målscorer er for bortelaget.
- Sluttresultat: Vi vil oppgi så mange muligheter for sluttresultat som vi anser nødvendig. Hvis sluttresultatet ikke var oppført på den opprinnelige listen, vil det reelle sluttresultatet likevel være vinneren.
- Totalt antall målminutter – Samlede målminutter: Eventuelle mål som scores på overtid etter første spillehalvdel, blir regnet som 45 minutter og mål som scores i overtid etter andre spillehalvdel regnes som 90. Eksempel: Markedet legger sammen tiden for hvert mål som scores i kampen. La oss si Liverpool (2) – Arsenal (1), der målene ble scoret i 21, 65, og 83, minutt, blir til 169 i samlede målminutter. Dette blir deretter sammenlignet med den siterte spredningen av totalt antall målminutter.
- Hjørnespark: Spill på hjørnespark går ut på å forutse om det blir dømt flere enn, færre enn eller nøyaktig et gitt antall hjørnespark i løpet av kampen. Bare hjørnespark som tas vil telle – et hjørnespark som er dømt, men som ikke tas, teller ikke.
- Første hjørnespark: Et spill på første hjørnespark går ut på å forutse hvilket lag som tar det første hjørnesparket i kampen. Hvis det ikke blir tatt noen hjørnespark i kampen, kanselleres alle spill.
- Flest hjørnespark: Går ut på å forutse hvilket lag som avslutter kampen med flest antall hjørnespark basert på et handikap (der det er aktuelt). Handikap legges til det endelige antallet med hjørnespark for hvert lag for å fastsette handikap-vinneren.
- Røde og gule kort: Dette spillet går ut på å forutse om det sammenlagte antallet poeng for røde og gule kort i en kamp er under, mellom eller over en eller to gitte verdier. Poengene regnes slik: Det gis 10 poeng for et gult kort og 25 poeng for et rødt kort. Den høyeste poengsummen for en spiller i én kamp er 35 poeng (to gule kort hvorav det siste blir rødt kort). Kort som tildeles spillere som ikke er på banen eller personer i lagledelsen, teller ikke i dette spillet. Alle kort eller utvisninger etter at kampen er avsluttet telles heller ikke.
- Kamphandikap: Et av lagene får tildelt et visst antall mål som handikap. Dette antallet legges til det antallet mål som laget har scoret når kampen er over. Spillet går ut på å forutse hvilket lag som vinner kampen etter at handikapet er lagt til sluttresultatet.
- Totalt antall mål: Dette spillet går ut på å forutse om det sammenlagte antallet mål i et visst antall kamper ligger under, mellom eller over en eller to gitte størrelser. Hvis en kamp utsettes eller avbrytes, gis det 2,5 mål for den kampen. Hvis mer enn en tredjedel av kampene i gruppen utsettes eller avbrytes, annulleres alle spill.
- Tid for første mål/kort: Som bestemt av the Press Assosiation – alle mål/kort-tider vil bli avrundet til påfølgende minutt
- Antall overtidsminutter: Som fastsatt av fjerdedommeren
- Laget som vinner begge omganger: For å vinne dette spillet må det valgte laget score flere mål enn det andre laget i begge omganger av kampen.
- Laget som scorer neste mål: Selvmål teller, og vinneren er det laget som målet godskrives.
- Metode for neste mål: Direkte frispark – Målet må scores direkte fra frisparket. Direkte frispark/straffe og selvmål teller ikke som ‘skudd’ for dette markedet. I tilfelle det oppstår uenigheter om hvordan et mål ble scoret, er selskapets avgjørelse endelig.
- Oddetall/Partall: I sammenheng med oddetall/partall-markedene skal null mål telles som partall.
- Mål/Ingen mål: For mål/ingen mål-markedet, betyr “Mål” at begge lag scorer, og “Ingen mål” at ett av lagene eller ingen av lagene scorer.
- Rødt kort: Kort som tildeles spillere som ikke er på banen eller personer i lagledelsen, teller ikke i dette spillet. Alle kort eller utvisninger etter at kampen er avsluttet telles heller ikke.
- Sesongspill: Alle sesongspill avgjøres i henhold til lagenes plassering på den endelige serietabellen. Hvis et lag ikke fullfører alle seriekampene på spilleplanen sin, annulleres alle spill på vinnere og spill på et lags sammenlagte poengsum.
- Spill på nedrykk: Laget som ender i ligaens nedrykksplassering som fastsatt av den relevante ligaen før sesongstart for dette spillet. Lag som er utenfor nedrykkssonen men rykker ned pga. finansielle vanskeligheter, teller ikke.
- Hjørnespark odds: Hjørnespark som ikke tas (f.eks er gitt, men kampen blåses av for pause før den kan tas) gjelder ikke.
- Spill på antall kort: Gule kort teller som 1, røde kort teller som 2. Andre gule kort blir ignorert for oppgjørsformål (maks antall kort telt per spiller er 3)
- Land til å gå lengst: Om eliminert i samme runde, vil spill bli nullstilt
Asian Handicap
- Et asian handicap er et marked der kampen gis et handikap for å jevne ut oddsene. Handikap-prisen varierer fra «scratch» (0, også kalt «level ball») til et hvilket som helst antall mål for å jevne ut oddsene og gi hvert de to lagene forholdsvis sammenlignbare priser. Handikap-linjen øker fra scratch i «fjerdedels mål» eller «fjerdedels baller», uttrykt som + eller – 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4, 1 1/2 osv. for å reflektere det forventede overtaket det ene laget vil ha over det andre.
- Favoritten i en kamp har et negativt handikap representert ved et «-»-symbol, og må vinne med flere mål enn handikapet for å vinne. Det svakeste laget i kampen har et positivt handikap representert ved et «+»-symbol, som legges til sluttresultatet.
- Handikap i hele baller og halve baller: Handikapet legges til kampens sluttresultat, og vinneren er det laget som har flest mål etter at handikapet er lagt til. Hvis lagene har samme antall mål etter at handikapet er lagt til, blir utfallet en «push», og innsatsene tilbakebetales.
- Splittet ball-handikap: Et splittet ball-handikap er et handikap der favoriseringsnivået ligger mellom en halv og en hel ball. Handikapet vises som 0 : 1/4. I dette tilfellet splittes innsatsen din likt mellom handikapet for hel og halv ball.
For eksempel:
Juventus 0 : 1/4 Arsenal
Hvis du setter 100 euro på Arsenal + 1/4, har du i virkeligheten to spill (ett spill som har blitt splittet): 50 euro på Arsenal + 0 mål og 50 euro på Arsenal + 1/2 mål.
Hvis kampen ender 0-0, blir resultatet etter at handikapet er lagt til følgende:
Arsenal pluss null gir Juventus 0 og Arsenal 0, og de 50 euroene som er satt på Arsenal pluss null blir en «push», og innsatsen tilbakebetales til deg.
Arsenal pluss et halvt mål gir Juventus 0 og Arsenal 0,5, og de 50 euroene som er satt på Arsenal pluss et halvt mål blir en vinner
Mystiske kamper
- 1/X/2 markedet i mystiske kamper er satt opp på imaginære kamper av en kamprunde, som kun er for spillets skyld. Det laget som scorer flest mål i sin virkelige kamp blir utropt til vinner. Spill vil bli avgjort som uavgjort om begge lagene scorer like mange mål. Begge kampene (de virkelige kampene) må fullføres for at spillet skal gjelde. Vanlige fotballregler gjelder. Les mer om våre Mystiske kamper her
INNENDØRSFOTBALL
- Alle kamper avgjøres i henhold til resultatet etter ordinær spilletid. Tillagt spilletid teller ikke.
- Avbrutte eller utsatte kamper er ugyldige.
GOLF
Spill på vinner
- Ingen spill på en deltaker som ikke starter. Regel 4 kan være gjeldende. Hvis en spiller slår ut fra utslagsstedet (tee off) regnes han/hun som gyldig deltaker. Hvis denne deltakeren senere går ut av spillet, regnes han/hun som taper. Play offs avgjør spill på vinner. Ved Each-way-spill kan dødt løp-regler være gjeldende.
- Hvis et event påvirkes av uheldige værforhold eller av annen grunn blir avbrutt, vil utbetalingene bli basert på det offisielle sluttresultatet, uavhengig av hvor mange runder som ble fullført.
- Hvis et spill strykes og det ikke spilles videre, eller hvis videre spill ikke teller med i det offisielle resultatet, annulleres spillet.
Spill på direkte seier i turneringer
- Det tilbys en pris for uavgjort, og hvis det blir uavgjort og man har spilt på seier for en av deltakerne er spillet tapt. Play offs teller for oppgjørsformål hvis en av deltakerne vinner eventet. Hvis en av deltakerne ikke klarer cut-en, anses den andre deltakeren som vinner. Hvis ingen av deltakerne klarer cut-en, anses deltakeren med færrest slag som vinner. Hvis en deltaker blir diskvalifisert, enten før det er fullført to runder eller etter at begge deltakerne har klart cut-en, anses den andre deltakeren som vinner. Hvis en deltaker blir diskvalifisert etter å ha klart cut-en, og motstanderen ikke klarte cut-en, anses den diskvalifiserte deltakeren som vinner.
Beste nasjon
- Ingen spill på deltakere som ikke starter. Regel 4-fradrag kan være gjeldende. Play offs avgjør spill på vinner, og dødt løp-regler gjelder for spill på vinner og plassering.
Gruppespill i turnering
- Ingen spill på deltakere som ikke starter. Regel 4 kan være gjeldende. Play offs gjelder. Dødt løp-regler gjelder. Spill avgjøres i henhold til den deltakeren som har oppnådd den høyeste plasseringen når turneringen er ferdig.
- Hvis den faktiske 2-ballen, 3-ballen eller gruppen er forskjellig fra den vi har annonsert, avgjøres spillene i henhold til den endelige plasseringen for våre opprinnelige grupperinger.
Spill på 18-hulls 3-ball
- Hvis en deltaker ikke starter runden, er 3-ballen ugyldig. Dødt løp-regler gjelder. Når alle deltakerne har startet runden, er de klassifisert som gyldige.
Spill på 18-hulls 2-ball
- Det tilbys en pris for uavgjort. Når begge deltakerne har startet runden, er de klassifisert som gyldige. Hvis en deltaker går ut av spillet i løpet av runden, vil hans eller hennes motstander bli utpekt som vinner, forutsatt at denne fullfører runden.
- Hvis det i et event med to deltakere foreligger pris for uavgjort, og resultatet er uavgjort, er spill på begge deltakerne tapere. Der det ikke foreligger en pris for uavgjort, og resultatet er uavgjort, annulleres alle spill.
- Hvis en lagkonkurranse, for eksempel Ryder Cup, ikke avsluttes, og deltakerne er enige om å avslutte spillet, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet som fastsatt av konkurransens styrende organ.
Sluttplassering
- Der den offisielle sluttplasseringen er uavgjort, for eksempel tre spillere som deler syvendeplassen, er det syvendeplassen som anses som sluttplassering for oppgjørsformål.
HÅNDBALL
- Med mindre annet er angitt, avgjøres alle spill i henhold til stillingen ved utgangen av ordinær spilletid. Eventuell overtid gjelder ikke.
- Kamper som ikke spilles, eller som blir utsatt, anses som ugyldige for oppgjørsformål, med mindre kampen spilles innen 48 timer etter opprinnelig starttid. Hvis arenaen for kampen endres, er alle spill plassert på den opprinnelige arenaen ugyldige og innsatsene tilbakebetales.
ISHOCKEY
Generelle regler
- Om ikke annet er opplyst på et spesifikt ishockey event, så baseres resultatet på stillingen etter ordinær spilletid.
- Spill på perioder – Den relevante perioden må være avgjort for at spill skal tre i kraft. Tredje periode inkluderer ikke overtid og straffekonkurranse
- 60 minutter, f.eks Team total, OVER/UNDER – For at spill skal gjelde må det være spilt fulle 60 minutter, hvis ikke resultatet allerede har blitt avgjort.
- Periode med flest mål – Ekskluderer overtid, dead- heat regler gjelder. Alle spill blir annulert hvis alle periodene er like.
- Totale mål, ODD or EVEN – Hvis det ikke er noen mål vil alle spill bli annullert og returnert.
- Team Totals, ODD or EVEN – Hvis laget ditt ikke scorer mål, blir alle spill annullert og innsatsen returnert.
- For et spill på en bestemt spiller skal gjelde, må den nevnte spilleren spille under kampen.
- Om resultatet for et “2-runner-event” er uavgjort, eller nøyaktig antall noterte poeng og ingen prise r gitt for dette resultatet, er spillet et “push”. Når dette skjer, blir innsatsen for singelspill tilbakebetalt, og for kombinasjonsspill blir valget behandlet som en annullering og kombinasjonsspillet avgjøres i henhold til de resterende valgene.
- For type av 2 minutters utvisnings-marked, skal ‘Andre’ inkludere: alle andre utvisninger som ikke er nevnt, blant annet om den første utvisningen er en dobbelutvisning (2+2 minutter) og Ingen utvisning i kampen.
- Grand salami – Dette spillet siterer et anslått antall mål som scores av spesifisert antall kamper som spilles for dagen. Linjer tilbys for at resultatet blir over eller under dette sitatet. ‘Push’-regler gjelder. For at spillet skal gjelde må alle de relevante kampene spille i 60 minutter, ellers regnes spillet som ugyldig.
- 2-veis markedet inkluderer overtid og straffekonkurranser
NHL/NCAAH – alle marked før kampstart
- Alle spill inkluderer overtid/straffekonkurranse med mindre noe annet er opplyst.
- I en kamp hvor kampen blir avgjort av straffekonkurranse, vil et mål bli lagt til det vinnende laget på totalt scorede mål.
- Overtid og straffekonkurranser teller som mål for markedene ‘neste lag til å score’ og ‘siste lag til å score’
- 3-veis marked er rettet fra resultatet etter original tiden har blitt spilt, med mindre noe annet er opplyst under.
- Markedet Conference vinner, er basert på vinneren av Conference Finalen i sluttspillet
Live Betting – Ishockey
- Hvis ikke annet er opplyst vil alle spill bli avgjort etter full tid (60 minutter med spill).
- Høyeste scoringsperiode i spill – ekskluderer overtid, hvis 2 eller flere perioder har samme antall mål, vil “uavgjort” vil bli satt som vinner.
- Neste mål scoret – Ekskluderer overtid/straffe (kun ordinær spilletid)
MOTORSPORT
Generelle regler for spill på motorsport
- Spill på seier for lag eller fører i et mesterskap: Hvis eventet ikke finner sted eller føreren ikke stiller til start tapes innsatsen. Spill avgjøres i henhold til opptjente poeng umiddelbart etter utdelingen på pallen for sesongens siste løp, og vil ikke bli påvirket av eventuelle granskninger i ettertid som endrer resultatet.
- Enkeltstående løp eller arrangementer: Hvis eventet ikke finner sted eller føreren ikke stiller til start tapes innsatsen. I tilfelle diskvalifisering er det plasseringen på pallen som gjelder og som avgjør spillene. Et løp regnes som startet når det er gitt signal om å starte oppvarmingsrunden. En fører som er på startfeltet på dette tidspunktet, og som ikke lykkes i å klassifisere seg som fullførende i henhold til de offisielle reglene, klassifiseres som deltaker og ikke-fullførende.
- Spill på to deltakere mot hverandre: Spill avgjøres i henhold til hvilken fører som avslutter i beste posisjon. Det er ingen forutsetning at begge førerne fullfører løpet. Hvis ingen av førerne fullfører løpet, er vinneren den som fullfører flest runder. Hvis begge førerne går ut av løpet etter å ha gjennomført like mange runder, annulleres alle spill.
- Spill på to deltakere mot hverandre i kvalifisering: Spill avgjøres i henhold til hvilken fører som har best tid i kvalifiseringsrunden. Eventuell straffetid eller dårligere plassering i startfeltet påvirker ikke dette resultatet. Hvis en fører ikke er med i kvalifiseringsrunden, annulleres spillet. En fører som konkurrerer, men som ikke lykkes med å sette en tid, klassifiseres som deltaker, og spill er gyldige.
- Kvalifisering til pole position (førstemann i startfeltet): Hvis eventet ikke finner sted eller føreren ikke stiller til start tapes innsatsen. Spill avgjøres i henhold til hvilken fører som annonseres som kvalifisert til pole position umiddelbart etter at kvalifiseringsrunden er avsluttet. Eventuell degradering (dårligere plass i startfeltet) eller diskvalifisering i ettertid påvirker ikke resultatet.
- Raskeste runde: Spill avgjøres i henhold til hvilken fører som formelt bekreftes å ha fullført den raskeste runden i løpet.
- Plassering på pallen eller poengplassering: Spill avgjøres i henhold til førerne som avslutter løpet med plassering på pallen eller poengplassering, og utdelingen på pallen er den som teller. Eventuelle etterfølgende granskninger vil ikke påvirke resultatet for oppgjørsformål.
- Alle spill avgjøres i henhold til offisielle resultater.
Formel 1
- Alle spill på løp, avgjøres ut fra den offisielle klassifiseringen fra FIA (Federation Internationale de l’Automobile), sportens styrende organ på tidspunktet for podium-presentasjonen.
- For å bli klassifisert; I Grand Prix spill, er det FIA-reglenes kriterier, som skal brukes til å avgjøre, om en sjåfør er klassifisert eller ikke.
- Den sertifiserende klassifiseringen vil være tilgjengelig i de fleste aviser følgende morgen, ellers kan en finne det på nettsiden www.fia.com.
Motorsykkelløp
- Førere som er på plass til starten av oppvarmingsrunden for første løp, er klassifisert som gyldige deltakere i løpet.
- En deltaker som trekker seg fra løp nummer to etter første løp, klassifiseres som taper ved oppgjør for spill på løp nummer to.
POKER
- For at H2H spill, må minst en spiller ende på pengeplassering for at spill på deres respektive H2H spill skal gjelde
RUGBY LEAGUE/UNION
- Der odds for spill på en turneringsseier eller 80 minutters spilletid vises i cupfinaler etc., avgjøres alle spill i henhold til resultatet etter 80 minutters spilletid, med mindre det er tilbudt eller forespurt om pris for cup- eller konkurranseseier eller for kvalifisering.
- 80 minutters spilletid inkluderer all eventuell tillagt tid ved skader eller annen stopp i spillet, men ikke tillagt spilletid. Hvis en kamp avbrytes før ordinær avblåsning, er det bare spill som kan avgjøres på det tidspunktet kampen ble avbrutt, som gjelder. Alle andre spill annulleres.
- Spill på vinnermarginer foregår fra scratch.
- Spill kan settes frem til faktisk avspark. Hvis et spill ved en misforståelse settes og aksepteres etter at det har vært avspark i kampen, vil denne kampen bli ansett som ugyldig. Straffer teller ikke i spill på første scoringsforsøk. Vi gjør alt vi kan for å oppgi alle spillerne på et lag, men i tilfeller der første eller siste mål scores av en spiller som ikke er oppført på den opprinnelige laglisten, vil denne spilleren likevel bli regnet som vinneren.
Spill på divisjon eller tittel
- Plasseringene avgjøres av lagenes offisielle sluttplassering ved sesongavslutning. Dette inkluderer eventuelle fratrekk i poeng som forbundet gjennomfører før sesongavslutning. Play offs ved sesongavslutning eller straffer som klubber pådrar seg etter sesongavslutning, teller ikke.
SKI OG VINTERSPORT
- Spill på vinner: Hvis eventet ikke finner sted eller deltakeren ikke stiller til start tapes innsatsen.
- Hvis et event blir utsatt, gjelder spill bare hvis eventet finner sted på samme arena i løpet av de neste syv dagene. Hvis ikke, er spillene ugyldige.
- I verdensmesterskap og olympiske leker gjelder imidlertid spill for en bestemt disiplin uavhengig av om tid og sted for eventet endres. Hvis eventet avbrytes eller ikke finner sted, er spillene ugyldige.
- Dødt løp-regler kan gjelde for vinner-markeder.
- Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene fra det internasjonale skiforbundet. I tilfelle diskvalifisering på et senere tidspunkt er det imidlertid plasseringen på pallen under prisutdelingen som teller og som avgjør spillene.
- Hvis et arrangement har to identiske løp som finner sted på forskjellige dager, og det første løpet avlyses, avgjøres spill på det første eventet i henhold til resultatet fra det andre løpet.
- I head to head-spill må begge deltakerne starte, hvis ikke er alle spill ugyldige. Hvis en deltaker starter og deretter bryter, anses spill på denne deltakeren som taper.
- Minst en av deltagerne må fullføre hele løpet/mesterskapet for at satsingen skal stå.
- TOTALE: medaljer/poeng – Alle konkurrenter må fullføre nødvendig minimumsantall events for at spillet skal stå
SNOOKER & BILJARD
- Spill på vinner: Hvis eventet ikke finner sted eller deltakeren ikke stiller til start tapes innsatsen.
- Spill på direkte seier: I tilfeller der det kåres en vinner av en kamp før samtlige frames (omganger) eller racks (triangler), avgjøres spill i henhold til den offisielle vinneren, forutsatt at det er spilt minst én frame eller rack. Hvis det ikke er spilt ferdig en frame eller rack, annulleres alle spill.
Spill på frames og racks
- Det totale antallet frames eller racks som kreves for å vinne matchen, må være fullført. I kamper der det av en eller annen grunn kåres en vinner før dette er oppnådd, annulleres alle spill på frames/racks samt handikapspill på denne matchen, med mindre videre spill uansett ikke ville ha påvirket resultatet.
Høyeste break-score
- I tilfeller der det kåres en vinner før samtlige frames/racks som kreves for å vinne, er ferdigspilt, er spill på høyeste break-score ugyldige, med mindre videre spill uansett ikke ville ha påvirket resultatet.
TENNIS
- Spill på seier: Alle spill på enhver deltager som ender opp med å ikke konkurrere, vil anses som et tapt spill.
- Spill på direkte seier: Samtlige sett som er nødvendig for å vinne kampen må være fullført for at spill skal være gyldige. Hvis samtlige sett som er nødvendig for å vinne kampen ikke fullføres, annulleres spill.
- Spill på første set: Resultatet av det første komplette set
- Til å vinne et set/Til ikke å vinne et set: Om en deltager trekker seg ut i løpet av matchen og utfallet av spillet ditt ikke har blitt fastsatt, vil det annulleres.
Spill på set
- En spiller må vinne alle set som er nødvendig for å vinne kampen. Om en spiller er kåret til vinner, uansett grunn, før dette er oppnådd, vil alle set-spill kanselleres
Endring av bane eller overflate
- I følgende situasjoner vil spill fortsatt gjelde:
- Endring av bane
- Endring fra innendørs til utendørs og omvendt, så lenge spilleoverflaten ikke er endret
- Endres spilleoverflaten fra den som var aktuell da spillet ble plassert, vil dette spillet annulleres.
Mystiske kamper
- 1/X/2 markedet i en mystisk kamp er satt opp mellom to spillere som spiller den dagen, bare for spillets formål. Spilleren som vinner flest antall set i sin virkelige kamp blir vinneren. Spill er avgjort som uavgjort om begge spillerne ender opp med like mange set. Begge kampene (de virkerlige kampene) må fullføres for at spillet skal gjelde. Tennis regler gjelder. Les mer om våre Mystiske kamper her
TRAVSPORT
- Alle spill på travsport avgjøres i henhold til resultatene fra det offisielle styrende organet.
- De offisielle resultatene legges ut på www.rikstoto.no (norsk travsport). Andre aktuelle land: www.atg.se (svensk travsport) og www.hippos.fi (finsk travsport).
VOLLEYBALL
- Lag som spiller mot hverandre i en kamp, har begge en pris for seier.
- Hvis et av de oppsatte lagene i en kamp endres før kampen starter, er alle spill ugyldige.
- Hvis en kamp startes, men ikke fullføres, er alle spill ugyldige.
_ Vennligst vær oppmerksom på at den Engelske versjonen gjelder og blir alltid brukt ved tvil. Betway.com reserverer seg rettighetene til å bestemme med rettferdighet som en grunnleggende faktor._

