Spelmarknader/alternativ som erbjuds i Sportsbooken

Information om samtliga marknader som erbjuds i Sportsbooken på Betway.com

Om du skulle behöva hjälp rörande en marknad/spelalternativ som inte listas på denna sida, tveka inte att kontakta kundsupport innan du lägger ditt spel.

Resultatspel

Vid spel på resultat ska du förutse slutresultatet i matchen efter 90 spelade minuer (exempelvis Liverpool-Real Madrid 2-2 efter full tid).

Första målskytt

Vid spel på första målskytt, förutse den spelare som först gör mål under ordinarie matchtid, 90 minuter plus tilläggstid.

Halvtid/Fulltid

Vid spel på Halvtid/Fulltid, förutse utgången i halvtid samt vid fulltid efter 90 minuters spel (exempelvis oavgjort i halvtid, hemmalaget som segrare vid fulltid.

Halvtidsresultat

Förutse läget i matchen vid halvtid (exempelvis att hemmalaget leder)

Handikappspel

Handikappspel erbjuder dig möjligheten att spela på utgången av ett event där vi tilldelat ett av lagen ett handikapp i form av mål eller poäng när matchen startar. Spelen rättas efter handikappspelet och det faktiska resultatet.

Vaden rättas utifrån utgången efter att justerat handikappen.

I oddslistorna och i kupongen indikerar handikappvärdet värdet för hemmalaget. När du tittar på handikapp-marknaderna i din spelhistorik, så kommer det presenterade handikapp-värdet vara det val som visas. Exempel: om handikapp-värdet som visas är-1,5 och du väljer att satsa på bortalaget, visas handikapp-värdet 1,5 i din spelhistorik.

Oavgjort inget spel

Det här är som ett resultatspel efter full tid men det finns inget alternativ för kryss. Du kan spela på att något av lagen vinner och om det blir oavgjort får du tillbaka din insats.

2 Way

Detta påminner om ett resultatspel efter full tid men det förekommer inget kryssalternativ. 2 Way-marknaden inkluderar alltid övertid och straffar.

Halvgardering

Halvgardering tillåter dig att täcka två av tre möjliga win/draw/win (1X2) utgångar i samma spel.

Halvgardering har 3 val:
1X) Hemmalaget vinner eller matchen slutar oavgjort.
X2) Bortalaget vinner eller matchen slutar oavgjort.
12) Hemmalaget eller bortalaget vinner matchen.

Scorecast

Vid Scorecast-spel ska du förutse matchens förste målskytt och rätt slutresultat efter 90 minuters spel. För att vinna måste båda delarna av spelet och följdaktligen måste du pricka såväl förste målskytt som korrekt slutresultat.

Vem vinner eller oavgjort

Välj den spelare eller det lag som vinner eller om det slutar oavgjort

Asian Line betting (Asian Handicap)

Asian Line-spel är den mest populära spelformen på fotboll i fjärran östern. Det ger spelaren ett stort värde då det är mindre riskabelt än vanliga win-draw-win-spel. Du väljer antingen det gynnade laget att klara ett handikapp (räknat i mål) eller spela emot det laget som tilldelats ett handikapp. Ta dig tid att förstå Asian Line betting på Betway.com

Asian Line avgörs av två komponenter, den sk Handicap Line och den sk Money Line.

Handicap Line

Handicap Line är i termer av spelet – inringat runt de relativa styrkor av de två tävlande lagen – alltid uttryckt i termer av målöverläge. Vid två jämnt matchade lag- så kommer raden att beskrivas som ‘level’. För att vinna baserat på detta handikapp måste du helt enkelt förutse det lag som gör flest mål. Om matchen slutar oavgjort så betalas insatserna tillbaka.

För ojämna matcher så kommer det laget som är favoriter ges ett handikapp (mål). Vid Asian betting så är målhandikapp kända som ‘bollar’.

For unequal contests, the superior team will be given a handicap (goals). In Asian betting, goal handicaps are known as ‘balls’.

Mål/Inget mål

För mål- eller inget mål-spel, innebär att båda lagen måste göra ‘mål’. ‘Inget mål’ gäller om det ena laget inte gör mål, eller om matchen slutar mållös.

Varningar

Detta spel bygger på att välja huruvida det sammanlagda antalet varningspoäng hamnar över ett angivet snitt.

Spelet innebär att välja huruvida det totala antalet “varnings-poäng” går under, mellan eller över ett specifikt snitt. Poäng delas ut enligt följande: 10 poäng delas ut vid ett gult kort, 25 poäng delas ut vid ett rött kort. Den högsta poängskörden som en enskild spelare kan samla ihop till på en match uppgår alltså till 35 poäng (två gula resulterar i ett rött). Varningar på spelare som samt varningar på ledarstaben räknas inte in i detta spel. Varningar eller röda kort som delas ut EFTER domaren blåst av matchen räknas inte till detta spel.

Tröjnummer

Spelet innebär att förutse huruvida det samlade värdet av tröjnumren på matchens målgörare slutar under, mellan eller över ett specifikt angivet snitt.Självmål räknas. I händelse av att det är oklart vem som faktiskt gjorde ett specifikt mål, kommer målskytten att rättas efter det namn som officiellt tillkännages direkt efter matchen. Spelet innefattar enbart matchens ordinarie 90 minuter, plus tilläggstid.

Totalt antal målminuter

Sammanlagt antal målminuter. Oavsett mål som görs på tilläggstid i den första halvleken kommer att räknas som 45 minuter, och samtliga mål som görs på tilläggstid i den andra halvleken kommer att räknas som matchminut 90.

Exempel: Spelet lägger till tiden på varje mål som görs under en match. Exempelvis, anta att Liverpool-Arsenal slutar 2-1 och målen görs i matchminut 21, 65 samt 83 – detta innebär att det totala antalet minuter uppgår till 169, vilket sedan jämförs med angivet antal spelminuter.