Tuki

Tarjolla olevat kohteet

Tulosveto

Tulosvedossa sinun tulee veikata ottelun tulos normaalilla peliajalla (esim. Liverpool 2 Real Madrid 2).

Ensimmäinen maalintekijä

Veikkaa ottelun ensimmäistä maalintekijää varsinaisella peliajalla.

Puoliaika/Täysiaika

Puoliaika/Täysiaikavedossa sinun tulee veikata puoliajan ja täydenajan lopputulos normaalilla peliajalla (esim. puoliaika Tasapeli, kokoaika Kotijoukkueen Voitto).

Puoliajan Tulos

Valitse ottelun tilanne puoliajalla (esim. Kotijoukkueen voitto).

Tasoitusvedot

Tasoitusvedot tarjoavat sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa tapahtuman tuloksesta kun toiselle joukkueelle annetaan maaleja tai pisteitä eteen. Otteluiden tulokset vahvistetaan sen jälkeen kun tasoitukset on lisätty lopputulokseen.

Tasapeli ei vetoa

Tämä on kuin täyden ajan tulos, mutta siinä ei oteta huomioon tasapeliä. Voit lyödä vetoa kumman tahansa joukkueen voitosta ja jos ottelu päättyy tasan, niin saat panoksesi takaisin.

2 Way

Tämä on kuin täyden ajan veto, mutta vedossa ei ole mahdollisuutta valita tasapeliä. 2 way-veto pitää sisällään aina jatkoajan ja rangaistuslaukaukset.

Double Chance

Double Chance-veto antaa sinulle mahdollisuuden valita kaksi kolmesta mahdollisesta lopputuloksesta (voitto/tasapeli/voitto, 1X2) yhdellä vedolla.

Double Chance-vedoissa on kolme vaihtoehtoa: 1/X - Kotijoukkue voittaa tai ottelu päättyy tasapeliinX/2 - Vierasjoukkue tai ottelu päättyy tasapeliin1/2 - Kumpi tahansa joukkueista voittaa ottelun

Scorecast

Scorecast-vedossa sinun tulee veikata ensimmäinen maalintekijä ja ottelun oikea lopputulos (tulosveto). Voittaaksesi sinun tulee veikata molemmat oikein.

The Handicap Line

Handicap line on tasoitusveto, joka perustuu joukkueiden vahvuuksiin ja se ilmoitetaan aina maalimäärän perusteella. Kahdelle tasavertaiselle joukkueelle – eli jos molemmat joukkueet ovat suosikkeja – ’line’ on ’tasan’. Voittaaksesi perustuen tähän tasoitukseen, sinun pitää vain valita joukkue, joka tekee enemmän maaleja. Jos ottelu päättyy tasan, panoksesi palautetaan.

Epätasaisille joukkueille parempi joukkueista saa tasoituksen (maaleissa).

Maali/Ei Maalia

Maali/Ei Maaliavedoissa “Maali” tarkoittaa, että molemmat joukkueet tekevät maalin ja “Ei Maalia” tarkoittaa ettei kumpikaan tai toinen joukkue ei tee maalia.

Varoitukset

Tässä vedossa sinun pitää veikata tuleeko ottelussa yli, alle vai tiettyyn haarukkaan osuva määrä varoituspisteitä. Pisteet määräytyvät seuraavasti: 10 pistettä keltaisesta kortista ja 25 punaisesta kortista. Yksi pelaaja voi kartuttaa pisteitä 35:llä pisteellä (10 keltaisesta, ja 25 toisesta, koska se johtaa punaiseen korttiin). Penkillä olevien pelaajien tai valmentajien ja muun henkilökunnan saamat varoitukset eivät vaikuta tähän vetomuotoon. Päätösvihellyksen jälkeiset kortit eivät vaikuta tähän vetomuotoon.

Kokonaismaalit, minuutit

Yhteismaalit/minuutit. Tuomarin lisäajalla 1. puoliajalla tehdyt maalit merkitään 45. minuutilla tehdyiksi ja 2. puoliajan lisäajalla tehdyt maalit merkitään tehdyiksi 90. minuutilla. Esimerkki: Tämä kohde lisää yhteen jokaisen maalin tekominuutin. Jos esim Liverpool(2) - Arsenal (1) ottelussa maalit tehtiin minuuteilla 21', 65' ja 83', Kokonaismaaliminuutit olisi 169. Tätä lukua verrataan sitten kohteessa annettuun minuuttimäärään.

Voittoetäisyys

Voittoetäisyys vedossa veikataan voittomarginaalin eroa ensimmäiseksi ja toiseksi tulleen hevosen välillä.

Top 2, Top 3 ja Top 4 sijoitttuminen

Jos hevonen vedetään pos kisasta, muuten kuin lähettäjän määräyksestä, panokset palautetaan.

Mikäli juoksijoiden määrä on sama tai pienempi kuin maksettujen paikkojen määrä, niin kaikki vedot käsitellään void-tuloksena.

Ei-juoksija voi johtaa R4-vähennykseen, joka määritellään alla olevassa taulukossa. *Esim. Jos hevosen X arvo on 5/4 Top 3 -markkinoilla, ja se vedetään pois kisasta, vähennys on 15 senttiä.

Voitto määrittyy termin mukaan, esimerkiksi Top 3 sijoittuminen tarkoittaa sitä, että valitsemiesi kohteiden on sijoittuttava ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi.

  2 sijoitukset 3 sijoitukset 4 sijoitukset
1/9 tai alle 45 30 25
2/11 – 2/17 45 30 20
1/4 - 1/5 40 30 20
3/10 – 2/7 40 25 20
2/5 – 1/3 35 25 20
8/15 – 4/9 35 20 15
8/13 – 4/7 30 20 15
4/5 - 4/6 30 20 15
20/21 – 5/6 25 20 15
EVS – 6/5 25 15 10
5/4 – 6/4 20 15 10
13/8 – 7/4 20 15 10
15/8 – 9/4 15 10 5
12/5 – 3/1 15 10 5
10/3 – 4/1 10 5 0
9/2 – 11/2 5 0 0
Over 11/2 0 0 0

Veto ilman suosikkia

Ilman suosikkia valikoima on Betwayn määrittelemä ja se on selvästi merkitty Betwayn asiakkaille.

Kertoimet ovat alemmat kuin alkuperäiset kertoimet kisalle, koska yksi kohde on poistettu yhtälöstä.

Jotta veto voittaa, on valitun kohteen voitettava kisa tai sijoituttava toiseksi “ilman suosikkia” -valikoiman mukaisesti.

Tasatilannesäännöt (dead heat) pätevät

Jos hevonen vedetään pois kisasta, muuuten kuin lähettäjän määräyksestä, panokset palautetaan. Jälljelle jäävät hevoset ovat alisteisia vähennyksille säännön 4 mukaisesti sen mukaan, mikä vetäytyneen hevosen/hevosten voittohinta on ollut vetäytymishetkellä.

Vetotakuu (hevosurheilu)

Vetotakuun avulla asiakkaat voivat taata vetonsa hevosen häviön varalta. Asiakas saa näin ollen rahansa takaisin käteisenä, jos hevonen sijoittuu toiseksi tai kolmanneksi. Tämän vetotyypin kertoimet ovat hieman alhaisemmat.

Ei-juoksija voi johtaa R4-vähennykseen (sääntö neljä -vähennys), joka määritellään alla olevassa taulukossa. *Esim. Hevonen X on vakuutettu kaatumistilanteissa 11/4 arvosta, kun sen kilpailuarvo on 4/1. Sääntö 4 -vähennys on 20 senttiä, ja se perustuu 4/1 -hintaan.

Takuu kaatumisen varalle

Jos valittu hevonen kaatuu, ratsastaja tippuu selästä tai hevonen diskataan kisasta, niin asiakkaan panos palautetaan.

Jos hevonen pysäytetään, liukastuu, kannetaan pois, osuu reuna-aitoihin, kieltäytyy tai kieltäytyy osallistumasta kisaan, niin panosta ei palauteta.

Ei-juoksija voi johtaa R4-vähennykseen (sääntö neljä -vähennys), joka määritellään alla olevassa taulukossa. *Esim. Hevonen X on vakuutettu kaatumistilanteissa 11/4 arvosta, kun sen kilpailuarvo on 4/1. Sääntö 4 -vähennys on 20 senttiä, ja se perustuu 4/1 -hintaan.

Päivitetty: 17/08/2016 klo 09:00 GMT

Vetotyyppien selitykset, systeemivedot

Single-, moni- ja systeemivedot Betway

1. Valitaksesi vedon klikkaa sen kerrointa. Valintasi lisätään vetokuponkiisi.

2. Sen jälkeen voit valita kuinka monta single-vetoa ja monivetoa sekä tyyppiä haluat tehdä.

3. Jos tarvitset lisäapua tarjoustemme tai vetotyyppiemme selityksessä ota yhteyttä asiakaspalveluumme.

Single

  • Singleveto on 1 veto jossa on 1 kohde. Valintasi tulee olla oikea voittaaksesi vedon.

Tupla

  • Tuplaveto on 1 veto, jossa on 2 kohdetta. Molempien valintojesi tulee osua oikein voittaaksesi vedon.

Tripla

  • Triplaveto on 1 veto, jossa on 3 kohdetta. Kaikkien valintojesi tulee osua oikein voittaaksesi vedon.

Akkumulaattori 4-15

  • Akkumulaattori on 1 veto, jossa on 4-15 kohdetta. Kaikkien valintojesi tulee osua oikein voittaaksesi vedon.

Trixie

  • Trixie on moniveto joka kattaa kaikki vaihtoehtoiset valinnat ja se koostuu kolmesta valinnasta eri kohteissa. Vetojen kokonaismäärä on 4: kolme tuplaa sekä tripla. Saadaksesi voittoja vähintään kahden valintasi tulee olla oikein.

Patent

  • Patent on moniveto singleillä joka kattaa kaikki vaihtoehtoiset valinnat ja se koostuu kolmesta valinnasta ja siihen kuuluu 3 singleä, 3 tuplaa sekä 1 tripla. Saadaksesi voittoja vain yhden valintasi tulee olla oikein.

Yankee

  • Yankee koostuu 11 vedosta – 6 tuplaa, 4 triplaa, ja yksi moniveto. Kahden valinasi tulee olla oikein saadaksesi voittoja.

Lucky 15

  • Lucky15 koostuu 15 vedosta – 4 singleä, 6 tuplaa, 4 triplaa, ja yksi 4-moniveto. Vain yhden valintasi tulee olla oikein saadaksesi voittoja.

Canadian

  • Canadian koostuu 26 vedosta – 10 tuplaa, 10 triplaa, ja viisi 4-monivetoa ja yksi systeemiveto. Kaksi valintaasi tulee olla oikein saadaksesi voittoja.

Lucky 31

  • Lucky31 koostuu 31 vedosta – 5 singleä, 10 tuplaa, 10 triplaa, ja viisi 4-monivetoa ja yksi 5-moniveto. Vain yhden valintasi tulee olla oikein saadaksesi voittoja.

Heinz

  • Heinz koostuu 57 vedosta – 15 tuplaa, 20 triplaa, ja 15 4-monivetoa ja yksi systeemiveto. Kaksi valintaasi tulee olla oikein saadaksesi voittoja.

Lucky 63

  • Lucky3 koostuu 63 vedosta – 6 singleä, 15 tuplaa, 20 triplaa, 15 4-monivetoa ja 6 5-monivetoa ja yksi 6-moniveto. Vain yhden valintasi tulee olla oikein saadaksesi voittoja .

Super Heinz

  • Super Heinz koostuu 120 vedosta seitsemässä eri valinnassa – 21 tuplaa, 35 triplaa, ja 35 4-monivetoa, 21 5-monivetoa, 7 6-monivetoa ja yksi 7-moniveto. Kaksi valintaasi tulee olla oikein saadaksesi voittoja.

Goliath

  • Goliath koostuu 247 vedosta – 28 tuplaa, 56 triplaa, ja 70 4-monivetoa, 56 5-monivetoa, 28 6-monivetoa ja yksi systeemiveto. Kaksi valintaasi tulee olla oikein saadaksesi voittoja.

Suora-forecast

  • Suora-forecast-veto (josta käytetään myös termiä “forecast”) on veto, jossa asiakas voi valita samalle tapahtumalle kaksi kohdetta, joiden on lopussa oltava ensimmäinen ja toinen tässä järkestyksessä.

Yhdistelmä-forecast

Yhdistelmä-forecast on veto, jossa asiakas voi valita kolme (tai enemmän) kohdetta samasta tapahtumasta ja kohteista ainakin kahden on sijoituttava ensimmäiseksi ja toiseksi tässä järjestyksessä. Yhdistelmä-forecast on oikeastaan sarja suoria-forecastejä ja siksi siihen vaaditaan panoksia valittujen kohteiden lukumäärän mukaisesti yleisesti seuraavasti:

  • 3 valintaa = 6 vetoa
  • 4 valintaa = 12 vetoa
  • 5 valintaa = 20 vetoa
  • 6 valintaa = 30 vetoa

Käänteinen-forecast

  • Käänteisessä-forecastissä ennustetaan kuka sijoittuu kisassa ensimmäiseksi ja toiseksi (missä tahansa järjsetyksessä). Tämä maksaa panoksen kahdesti, koska kyseessä on varsinaisesti kaksi suoraa-forecastiä.

Tricast

  • Tricast on veto, jossa pitää veikata oikein ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi sijoittuvat kyseessä olevan tapahtuman osalta. Vetojen lukumäärä riippuu valintojen lukumäärästä. Tricast on saatavilla kaikille hevosurheilun handicap-kisoille, joissa on kahdeksan tai enemmän juokisijaa.

Yhdistelmä-Tricast

Yhdistelmä-tricast on veto, jossa asiakas voi tehdä joukon valintoja tricast-kisassa, joista kolmen on sijoituttava ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi missä tahansa järjestyksessä. Yhdistelmä-tricast on näin ollen oikeastaan sarja suoria-tricastejä ja siksi siihen vaaditaan panoksia valittujen kohteiden lukumäärän mukaisesti yleisesti seuraavasti:

  • 3 valintaa = 6 vetoa
  • 4 valintaa = 24 vetoa
  • 5 valintaa = 60 vetoa
  • 6 valintaa = 120 vetoa

Päivitetty: 09/03/2016 klo 09:00 GMT

Vedonlyönnin säännöt

Yleiset Säännöt

1. Betway asettaa asiakaskohtaisen maksuja koskevan enimmäisrajan jokaista urheilulajia kohden omaa harkintaansa käyttäen. On jokaisen asiakkaan omalla vastuulla selvittää kyseiset rajat ennen vedon asettamista. Jos pelaajalla on käynnissä yhdistelmäveto (accumulator) tai montaa ottelua koskeva veto (multiple leg bet), sovellettava enimmäisraja määräytyy alhaisimman yhdistelmävedon tai montaa ottelua koskevan vedon maksuja koskevan enimmäisrajan perusteella.

2. Tasatilannesääntö (dead heat): Jos kilpailussa nähdään tasapeli (hevoset saapuvat maaliin samaan aikaan), voittajille maksetaan ns. "jaetut-panokset"-periaatteella (esim. jos 2 hevosta tulee maaliin samaan aikaan, voittajille maksetaan puolikkaan panoksen mukaan)

3. Selvän virheen sääntö: Kaikki kertoimet, rivit ja tasoitukset voivat muuttua ja ne kiinnitetään vasta, kun veto hyävksytään. Jos hinta, rivi tai tasoitus on väärin selvän virheen tai järjestelmävirheen vuoksi, veto (tai vedon osa, jos kyseessä on moniveto tai akkumulaattori) mitätöidään. Jos virhe havaitaan ajoissa, Betway pyrkii ottamaan asiakkaaseen yhteyttä, jotta asiakas voisi asettaa toisen vedon oikealla kertoimella/rivillä/tasoituksella. Jos tämä ei onnistu kelloajan tai muun eston seurauksena, asiakas voi anoa hyvitystä Betwayltä. Betwayllä on oikeus korjata virhe tai muuttaa asiakkaan tilin tietoja niin että se vastaa oikeaa lopputulosta. Tällaisia virheitä voivat olla (mutta ei yksinomaan) esimerkiksi väärä hinta, myöhäinen veto tai väärä maksu.

4. Vedot tapahtumiin, jotka ovat alkaneet ovat mitättömiä, ellei kyseessä ole live-vetotapahtuma.

5. Jos mikä tahansa ottelu/tapahtuma lykätään myöhemmälle ajalle, siihen lyödyt vedot pysyvät voimassa alkuperäistä aikataulua seuraavan päivän ajan. Jos ottelu/tapahtuma ei ole siihenkään mennessä pelattu, kaikki vedot mitätöidään. Tämä sääntö pätee kaikille urheilulajeille paitsi baseballille (katso Yleinen sääntö 6), tennikselle (katso tenniksen säännöt) ja jalkapallo-otteluille, jotka ovat turnauspohjaisia tai runkosarjan ulkopuolisia (katso jalkapallon säännöt). Katso Yleinen sääntö 7 moni- ja järjestelmävedoille.

Tehostetut monivedot: Tehostettu moniveto mitätöidään, jos mikä tahansa tapahtuma / ottelu siirretään tai jätetään pelaamatta ja sitä ei ole pelattu 24 tunnin sisällä alkuperäisestä alkamisajasta.

6. Jos mikä tahansa baseball-ottelu siirretään/lykätään myöhemmäksi, yllä oleva sääntö (Yleinen sääntö 5) ei ole voimassa ja kaikki siirrettyyn otteluun lyödyt vedot hylätään hetki, kun lykkäys on varmistettu.

7. Jos moni- tai järjestelmävedon valinnalle tapahtuu mitätöinti, vedon muut kohteet pysyvät voimassa. Esimerksiki tripla, joka sisältää yhden mitätöidyn valinnan, muuttuu tuplaksi kahden voimassa olevan valinnan myötä. Samaa kaavaa noudatetaan kaikkiin moni- ja järjstelmävetoihin.

8. Virallista tulosta käytetään vedon selvitykseen, ellei säännöissä mainita muuta. Palkintopalliseremonia moottoriurheilu-kisoissa, mitaliseremoniat yleisurheilussa ja vastaavat viralliset seremoniat muissa urheilulajeissa katsotaan virallisiksi tuloksiksi.

9. Jos ottelu perutaan luokkaantumisen, huonon sään, yleisön käyttäytymisen yms. vuoksi, kaikki vedot, jotka on selvitetty peruuntumisen sattuessa jäävät voimaan. Esimerkki: jalkapallo-ottelu perutaan toisella puoliajalla. Kaikki ensimmäistä puoliaikaa koskevat vedot jäävät voimaan. Jos pelissä on tehty maali, ensimmäinen maalintekijävedot jäävät voimaan, mutta viimeinen maalintekijävedot ja ”any time goal score” -vedot mitätöidään. Jos tennispelaaja jättää pelin kesken kolmannessa erässä, kaikki ensimmäisen ja toisen erän vedot jäävät voimaan.

10. Monivetoja, jotka yhdistävät saman tapahtuman eri kohteita ei hyväksytä, jos kohteiden lopputulokset vaikuttavat toisiinsa.

11. Betway pidättää oikeuden kieltää vedon tai osan siitä ja mitätöidä epäselvät vedot. Vetoja ei mitätöidä kohtuuttomasti.

12. Betway pidättää oikeuden hylätä vedot asiakkailta, jotka lyövät vetoa tapahtumista, joissa he ovat osallisina tuomareina, valmentajina, kilpailijoina jne.

13. Nolla maalia tai pistettä lasketaan parilliseksi (ellei toisin mainita) parillinen/pariton-vedoissa.

14. Vilppi

  • Jotkin vedot voidaan nähdä yhtenä vetona asiakkaan kopioidessa saman vedon. Tässä tapauksessa kaikki paitsi ensimmäinen veto hylätään. Esimerkkinä tästä mainittakoon tilanne, jossa 1 valinta toistuu jatkuvasti useissa monen kohteen vedoissa, jotka sisältävät pienikertoimisia kohteita.
  • Betwayllä on oikeus hylätä saman henkilön, yksilön tai ryhmän tekemät vedot, joissa nähdään erittäin samanlaisia kohdevalintoja.

15. "Pankkiiri"-valinnan teko tai mitkä tahansa valinnat, joilla pyritään sääntöjen kiertämiseen ovat kiellettyjä. Betwayllä on oikeus hylätä veo, mikäli yksi valinta ("pankkiiri") on yhdistetty muihin kohdeisiin Betwayn online-vedonlyönnin sääntöjen kiertämiseksi. Tällaisessa tapauksessa kaikki vedot hylätään ensimmäistä vetoa lukuunottamatta.

16. Betway ei ole vastuussa pelien tietojen ilmoittamisessa, julkaisemisessa, ajoittamisessa yms. tietojen oikeudellisuudesta, joskin teemme parhaamme mahdollisimman tarkan tiedon tarjoamiseksi. Asiakkaan tulee pitää huoli, että kaikki tällainen tieto on oikein.

17. Betwayllä on oikeus evätä maksuja sekä hylätä vetoja seuraavissa tilanteissa: (i) Tapahtuman rehellisyys on kyseenalainen. (ii) Ottelun tulos on järjestetty etukäteen. Tällaisia tilanteita pystytään analysoimaan epätavallisen suurina vetoina mahdollisesti harvinaisiin tuloksiin Betwayn kanavien kautta.

18. Betway sallii ainoastaan yhden tilin yhdelle henkilölle. Mikäli saman henkilön hallussa on useita tilejä, ne voidaan sulkea välittömästi ja kaikki tehdyt vedot voidaan hylätä Betwayn harkinnan mukaan. Betwayllä on oikeus peruuttaa kaikki kopiotileillä saadut voitot.

19. Sääntö 4 / “Tattersallsin sääntö 4(c)” Kerroin vetäytymisen hetkellä* ja voitoista vähennettävä summa euroina:

*Vetäytymisen hetki = Hetki, joilloin Betway poistaa ei-juokisijan Betwayn vetomarkkinoilta (ei hetki, jolloin valmeja poistaa koiran kisasta).

Säännön 4 mukainen taulukko vähennyksistä

Ei-juoksija Hinta Jos Hevonen Peruu Voitoista vähennettävä Määrä
1/9 tai shorter 90c per 1€*
2/11 - 2/17 85c per 1€*
1/4 - 1/5 80c per 1€*
3/10 - 2/7 75c per 1€*
2/5 - 1/3 70c per 1€*
8/15 - 4/9 65c per 1€*
8/13 - 4/7 60c per 1€*
4/5 - 4/6 55c per 1€*
20/21 - 5/6 50c per 1€*
Evs - 6/5 45c per 1€
5/4 - 6/4 40c per 1€
13/8 - 7/4 35c per 1€*
15/8 - 9/4 30c per 1€*
5/2 - 3/1 25c per 1€*
10/3 - 4/1 20c per 1€*
9/2 - 11/2 15c per 1€*
6/1 - 9/1 10c per 1€*
10/1 - 14/1 5c per 1€*
Yli 14/1 Ei vähennystä

*tai vastaava muussa valuutassa

Päivitetty: 09/06/2017 klo 12:00 BST.

Live-vedonlyönnin säännöt

1. Kaikki tulokset, ajat, kulmat jne. julkaistaan vain näytöstarkoituksessa, eikä niitä pidä pitää vetojen selvittämisen perustana. Betway ei ota minkäänlaista vastuuta tällaisten tietojen oikeellisuudesta.

2. Pidätämme oikeuden hylätä vedon, jos meillä on syytä epäillä, että veto on tehty tapahtuman tuloksen tietämisen jälkeen tai sen jälkeen, kun tapahtuman osanottaja tai joukkue on saanut selvän etulyöntiaseman (esim. maali, ulosajettu pelaaja jne.)

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Säännöt Ja Ehdot: Betway Live Videon käyttäminen

1. Betwayn streaming-palvelu on ainoastaan saatavilla Betway-tilin omistajille ja seuraavat säännöt ja ehdot tulee ottaa huomioon.

2. Kilpailujen katsominen ei ole saatavilla Yhdysvaltain, Australian, Uuden-Seelannin, Ranskan, Hong Kongin, Singaporen tai Etelä-Afrikan asiakkaille.

3. Betwayn streaming-palvelu toimii yksittäisen kisan periaatteella, mikä tarkoittaa että sinun tulee tehdä vähintään 2€:n arvoinen yksittäinen veto tai 1€:n arvoinen each way-veto (yhteenlaskettu panos vähintään 2€) niihin kisoihin joita haluat katsoa. Monen vetotyypin vedoissa vastaava 2€:n panos tulee käyttää jokaista kilpailua kohden ylimääräistä kisaa kohden.

4. Ante Post ja spesiaalivedot eivät oikeuta streaming palveluun.

Pääsy UNAS Live-videoiden pariin

1. UNAS-suoratoisto on saatavilla vain henkilöille, joilla on Betway-tili. Alla olevat säännöt ja ehdot pätevät.

2. UNAS-suoratoisto on saatavilla vain Saksassa ja Belgiassa asuville asiakkaille.

3. Jotta asiakas on oikeutettu katsomaan UNAS-suoratoistoa on hänellä oltava yksi seuraavista:

  • Mikä tahansa aktiivinen/avoin veto kohteisiin, jotka käsitellään suoratoiston alkamista seuraavina 5 päivänä.
  • Saldo plussalla (bonusvaroja ei lasketa).

Streming palvelun viive

1. VAIKKAKIN STREAMING-PALVELUN SISÄLTÖ ON “SUORA-LÄHETYS” HALUAMME VAROITTAA, ETTÄ YHTEYDESTÄ RIIPPUEN LÄHETYKSESSÄ ESIINTYY AINA JONKIN ASTEINEN VIIVE. Viiveen määrä voi vaihdella esimerkiksi internet yhteyden nopeuden ja kisan suosion perusteella, mutta yleisesti ottaen tyypillinen viive lähetyksessä on 2-5 sekuntia. Joissain tapauksissa voi esiintyä viivettä joka on tätä huomattavasti suurempi.

2. JOS ASETAT VETOSI BETWAYN LIVE VIDEO –PALVELUN POHJALTA TEET SEN PUHTAASTI OMALLA RISKILLÄSI. Betway ei ole vastuussa vedoista, jotka on tehty Betway Live Video –palvelun pohjalla.

Vastuunkieltämislauseke

1. Betwauy ei anna takuita palvelun toimimisesta, olipa sitten kyse aikaviiveesta, katkoista palvelussa tai palvelun kokonaisvaltaisesta toimimattomuudesta vaikka sitä olisikin mainostettu johonkin tapahtumaan. Emme myöskään pysty takaamaan että se toimii yhtä lailla kaikkien laitteiden tai ohjelmistojen kanssa.

2. Betway ei ole vastuussa suorista tai epäsuorista vahingoista, olipa sitten kyse rahasta, tiedoista tai muista Betway Live Video -palvelun käytöstä aiheutuneista ongelmista. Betway ei ole vastuussa palvelun kapasiteetista luotettavuudesta tai saatavuudesta.

Muutokset Betway Live Videon sisältöön

1. Betway Live Videon sisältö saattaa muuttua ja ja Betwayllä on täydet oikeudet perua, uudelleenaikatauluttaa tai korvata esitetty sisältö ilmoittamatta tästä erikseen.

2. Betwayllä on oikeudet muokata, tauottaa tai lopettaa Betway Live Video –palvelu ilmoittamatta tästä erikseen.

Immateriaalioikeudet

1. Betway Live Video on ainoastaan ei-kaupalliseen käyttöön. Lähetyksen kopioiminen, tallentaminen, muokkaaminen tai jakaminen on ehdottomasti kiellettyä. Lähetystä ei myöskään saa jakaa kolmannen osapuolen kanssa.

2. Et saa myydä tai veloittaa ketään Betway Live Video –palvelun avulla tai näyttää lähetystä julkisesti (vaikka se olisikin ilmaista), tai mahdollistaa kolmannelle osapuolelle edellä mainitun tekemistä.

Yleistä

1. Betway varaa oikeudet näiden sääntöjen muuttamiseen oman harkintansa mukaisesti. Jos sääntöihin tulee merkittäviä muutoksia, ilmoitamme asiasta asiakkaillemme. Yleisesti ottaen on kuitenkin asiakkaan vastuulla tarkistaa säännöt silloin tällöin ja palvelun käyttäminen katsotaan ehtojen hyväksymiseksi.

2. Nämä säännöt ja ehdot on tehty Englannin lain mukaan ja niitä myös hallitaan sen mukaisesti.

3. Betwayllä on oikeus muiden maksujen lisäämiseen, kuten tilauspohjaisen katsomismallin aloittamiseen tulevaisuudessa. Tälläisistä muutoksista ilmoitetaan asiakkaille etukäteen.

4. Betwayllä on oikeus kieltää asiakkaita palvelun käyttämisestä.

5. Käyttämällä Betway Live Video –palvelua hyväksyt nämä säännöt.

JärjestelmävaatimuksetInternet (Adobe Flash -tuki):

Windows

  • 2.33GHz tai nopeampi x86-yhteensopiva prosessori tai Intel® Atom™ 1.6GHz tai nopeampi prosessori netbook-kannettaville
  • 32- tai 64-bittinen: Microsoft® Windows® XP, Windows Vista®, Windows 7 tai Windows 8.x
  • Ajan tasalla oleva Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, tai Opera -selain
  • 512MB RAM-muistia (vähintään 1GB RAM-muistia suositeltu kannettaville); 128MB graafista muistia

Mac OS

  • Intel Core™ Duo 1.83GHz tai nopeampi prosessori
  • Mac OS X v10.6, tai uudempi
  • Ajan tasalla oleva Safari, Mozilla Firefox, Google Chrome tai Opera -selain
  • 512MB RAMia; 128MB graafista muistia

Linux

  • 2.33GHz tai nopeampi x86-yhteensopiva prosessori, tai Intel Atom 1.6GHz tai nopeampi prosessori kannettaville
  • Red Hat® Enterprise Linux® (RHEL) 5.6 tai uudempi (32 bittinen tai 64 bittinen), openSUSE® 11.3 tai uudempi (32 bittinen tai 64 bittinen), tai Ubuntu 10.04 tai uudempi (32 bittinen tai 64 bittinen)
  • Ajan tasalla oleva versio Firefoxista tai Google Chromesta
  • 512MB RAMia; 128MB graafista muistia

Huom: Flash Player 11.2 on viimeinen tuettu Flash Playerin versio Linuxille. Adobe jatkaa turvallisuuspäivitysten teossa.

Mobile (HTTP-striimit, ei-RTMP):

Android (mediatuki)

  • Androidin vakioselain tai chrome tukee HLS-striimejä Android 4.1-versiosta edespäin.

iOS (mediatuki)

  • Täysi HLS-tuki. HLS-striimejä voi katsoa suoraan Safarin kautta.

Päivitetty: 09/03/2016 at 07:00 GMT.

Amerikkalainen jalkapallo

1. Jatkoaika koskee kaikkia markkinoita ellei toisin mainita. “voitto/tasapeli/voitto” ja “puoliaika – täysiaika” –markkinat käsitellään varsinaisen peliajan tuloksen mukaan ja jatkoaikaa ei oteta huomioon.

2. Pelaaja Match-Up vedoissa kaikkien noteerattujen pelaajien täytyy kohdata ainakin yhdessä pelissä, jotta vedot astuvat voimaan. Pelaaja Propseissa vedot ovat voimassa kun pelaaja kilpailee yhdessä.

3. Jos 2 runner -tapahtuman tuloksena on tasatilanne tai tasan valittu määrä pisteitä, ja jos tulokselle ei ole asetettu hintaa, lopputulos on “push”. Tässä tapauksessa yksittäiset vedot palautetaan, ja monivedoissa valinta katsotaan non-runneriksi, ja veto selvitetään muiden valintojen perusteella.

4. Koko puoliaika tai neljännes täytyy olla pelattuna, jotta puoliaika- tai neljännesvedot astuvat voimaan.

5. Ottelun täytyy olla päättynyt kokonaisuudessan, jotta propsit, kokonaispistevedot ja erikoisvedot astuvat voimaan. Jos ottelu ei ole päättynyt kokonaisuudessan, vedot palautetaan, jos pelin jatkaminen ei muuta tuloksia.

6. Konferenssivoittajavedot selvitetään pudotuspeleissä pelattavien konferenssifinaalien voittajan mukaan.

7. Vedot, jotka koskevat divisioonan voittajaa, käsitellään virallisten tulosten mukaan.

8. Pelinrakentajan sack lasketaan pass playksi 1st Offensive Play -vedoissa.

9. Seuraaviin vedonlyöntikohteisiin pelaajan täytyy olla soveltuva/aktiivinen vetojen kelpuutukseen: Ensimminen/Viimeinen ja Kokoaika Touchdown Maalintekijä. ([D/ST] viittaa Puolustus/Spesiaali Joukkueisiin.

10. Hylätty tai siirretty ottelu mitätöidään, jollei uudelleenjärjestetä ja pelata samalla NFL-viikon aikataululla (torstai-keskiviikko paikallista areena aikaa), lukuun ottamatta niitä vetoja jotka on jo määritelty aikaan luopumista tai lykkäämistä.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

Yleisurheilu

Yleisurheilu-vetojen säännöt

1. Vedot käsitellään heti IAAF:n (International Association of Athletics Federation) julkaisemien virallisten tulosten mukaisesti.

2. Mikäli yleisurheilutapahtuma perutaan mistä syystä tahansa ennen tapahtuman alkua, niin kaikki vedot mitätöidään.

3. Kokonaismitalien määrä määritellään IAAF:n virallisten tulosten mukaisesti. Tämän jälkeisiä diskvalifiointeja tai muutoksia ei oteta huomioon.

4. Tasatilannesäännöt (Dead heat) pätevät.

5. Siirtäminen/järjestäminen uudelleen – mikäli tapahtumaa siirretään ja se järjestetään uudelleen 48 tunnin kulessa alkuperäisestä aloitusajasta, niin vedot pysyvät voimassa. Vedot mitätöidään, jos tapahtumaa ei järjestetä uuselleen edellä mainitun ajan kuluessa, poikkeuksen tähän sääntöön muodostavat tapahtumat, jotka ovat osa monta tapahtumaa sisältävää mestaruuskisaa ja suoritetaan loppuun ennen lopetusseremoniaa.

Yksilökohtaiset/joukkue-tapahtumat

1. Voittajavedot – Vedot käsitellään osallistui kilpailija tai ei.

2. Pääsee finaaliin/voittaa mitalin/veto ilman - Vedot käsitellään osallistui kilpailija tai ei.

3. “Athletes against The Field” – kaikkien nimettyjen urheilijoiden on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa. “The Field” koostuu muista nimeämättömistä urheilijoista.

4. “Head to Head” – molempien kilpailijoiden / joukkueiden on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa; jos kumpikaan ei aloita, niin vedot mitätöidään.

5. Ryhmävedot – vain nimetyty urheilijat lasketaan mukaan käsittelyssä. Jos yksi tai useampi nimetyistä urheilijoista julistetaan ei-juoksijaksi, niin koko markkina mitätöidään.

Spesiaalit

1. Viimeinen luku, järjestysveto, rikkoo maailmanennätyksen – nimettyjen urheilijoiden on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa.

2. Urheilijan suoritukseen liittyvät viimeinen luku -vedot käsitellään virallisten tulosten perusteella, esim. 200m voitto ajassa 19.96sek, niin 6 on voittaja käsittelyä varten. Pituushypyn voitto 8.32metrillä, niin 2 julistetaan voittajaksi käsittelyä varten.

3. Järjestysveto käsitellään virallisten tulosten mukaisesti. Vedot mitätöidään niiden nimettyjen urheilijoiden osalta, jotka eivät osallistu.

4. Nimetyn kilpailijan on osallistuttava, jotta vedot ovat voimassa.

5. Diskvalifiointi lasketaan aloittamiseksi.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

Australialainen jalkapallo/AFL

Yleiset säännöt

1. Kaikkiin ottelumarkkinoihin sisältyy jatkoaika, ellei toisin mainita.

2. Normaali peliaika on pelattava, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita.

3. Mikäli ottelun kestoaikaa muutetaan ennen kuin pelaaminen on alkanut, niin tämän muutetun kestoajan katsotaan olevan virallinen normaali peliaika kyseiselle ottelulle ja kaikki vedot pysyvät voimassa kunhan uusi normaali peliaika pelataan loppun.

4. Mikäli ottelun pitopaikka vaihtuu, niin tehdyt vedot ovat edelleen voimassa jos kotijoukkue on edelleen kotijoukkeena. Mikäli kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat keskenään paikkoja, niin alkuperäisten listausten mukaan tehdyt vedot mitätöidään.

Match-vedot

Mikäli ottelu päättyy tasapeliin, mukaan luettuna jatkoaika, niin panokset palautetaan ellei kerroin ole juuri tasapelille. Vedot käsitellään virallisten AFL-tulosten mukaan.

Neljännes-/puoliaikavedot

Neljännes-/puoliaikavedot mitätöidään, ellei kyseistä neljännestä/puoliaikaa pelata kokonaan, jollei kyseisen markkinan lopputulosta ole määritelty. Mikäli ottelu menee jatkoajalle, niin tämä otetaan huomioon käsittelysyistä (katsotaan jatkoajaksi neljännekselle/2.puolijajalle).

Tuplatulos

Veikkaa kyseessä olevan ottelun puoliajan ja kokojajan tulos, mukaan luettuna jatkoaika mikäli sellainen pelataan.

Ensimmäisen pistesuorituksen tekevä joukkue

Tämä markkina kattaa kaikki maalit, esimerkiksi maali/behind-maali, käsittelyyn liittyen.

Ensimmäisenä maalin tekevä joukkue

Tämä markkina kattaa vain maalin käsittelyym liittyen.

Ensimmäinen maalintekijä/viimeinen maalintekijä/tekee maalin/pelaaja tekee 2, 3 tai useamman maalin

Vedot pelaajille, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Mikäli pelaajasi on varalla tai kutsutaan kentälle varapelaajana maalin tekemisen jälkeen, niin ensimmäinen maalintekijä -vetosi tälle pelaajalle mitätöidään. Mikäli pelaajasi kutsutaan kentälle milloin tahansa ennen ensimmäisen maalin tekemistä, niin vetosi on edelleen voimassa. Mikäli valitsemasi pelaaja on vaihtopelaaja, niin vetosi on voimassa. Kaikki pelaajat jotka osallistuavat otteluun lasketaan mukaan seuraaviin: viimeinen maalintekijä, tekee maalin ja pelaaja tekee 2, 3 tai useamman maalin.

Best On Ground/Man Of The Match -vedot

Käsittely tapahtuu sen perusteella kuka pelaajista julistetaan mitalin voittajaksi kyseisessä ottelussa. Vedot pelaajille, jotka eivät osallstu otteluun, mitätöidään. Tasapelisäännöt (dead-heat) pätevät.

Tulosveto (voittomarginaali ja ensimmäisenä maalin tekevä pelaaja)

1. Tulosvetojen käsittely perustuu ensimmäiseen tehtyyn maaliin ensimmäisen tehdyn pisteen sijasta.

2. Jos valitsemasi pelaaja on kentällä vasta ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen tai ei osallistu otteluun ennen ensimmäisen maalin tekemistä, niin vedot mitätöidään. Mikäki ottelu keskeytetään maalin tekemisen jälkeen, niin kaikki vedot käsitellään single-vetoina ensimmäiselle maalintekijälle asiaankuuluvien kertoimien mukaisesti.

Kausi-vedot

Premiership-kisoja lukuun ottamatta AFL-kausimarkkinat koskevat vain normaalia kautta ja perustuvat viralliseen AFL-taulukkoon. Mikäli jonkin markkinan joukkueet ovat tasoissa, voittaja on joukkue jolla on paras prosenttiosuus (tai huonoin prosentti Wooden Spoon -palkintoon).

Eniten häviöitä (normaali kausi)

Joukkue jolle on kirjattu eniten häviöitä normaalin kauden aikana. Mikäli kahdella tai useammalla joukkueella on sama määrä häviöitä, voittajaksi selviää joukkue jolla on huonoin puolesta- ja vastaan-erotus. Normaali kausi on pelattava päätökseen, jotta vedot ovat voimassa. Kauden jälkeen annetut rangaistukset tai tehdyt valitukset, jotka saattavat muuttaa sijoituksia, ei oteta huomioon vetojen suhteen.

International Rules Series

Vedot käsitellään vain virallisten GAA/AFL-tulosten perusteella.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00

Sulkapallo/Squash

Yleiset säännöt

Virallisen tulosten toimittajan antamia tietoja tai virallisen nettisivuston tietoja asiaankuuluvista otteluista käytetään vetojen käsittelyssä. Mikäli virallisen tulosten toimittajan tai virallisen nettisivuston tiedot eivät ole saatavilla tai näiden edellä mainittujen tiedoissa on selkeästi virheitä, niin käytämme itsenäisiä tietolähteitä vetojen käsittelyyn. Mikäli luotettavia itsenäisiä tietolähteitä ei ole saatavilla tai saadut tiedot ovat epäluotettavia, niin käytämme omia tietojamme vetojen käsittelyä varten.

Match-vedot

1. Mikäli ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, niin kaikki vedot mitätöidään ellei ottelun aloituksen jälkeen jotakuta pelaajaa diskata. Tässä tapauksessa pelaaja/joukkue, joka siirtyy seuraavaan vaiheeseen tai jolle annetaan voitto, lasketaan voittajaksi vetojen käsittelyä varten.

2. Mikäli sääntömääräistä otteluiden lukumäärää muutetaan tai se eroaa vedonlyöntitarkoituksiin annetusta määrästä, niin pelaaja/joukkue, joka siirtyy seuraavaan vaiheeseen tai jolle annetaan voitto, lasketaan voittajaksi vetojen käsittelyä varten.

3. Mikäli ottelun nimetyt pelaajat vaihtuvat ennen ottelun alkua, niin kaikki vedot mitätöidään.

Voittaja-vedot

1. Jos valittu kilpailija jää pois ennen kilpailun alkua, vetosi häviää

2. Tarvittaessa palkintopalliseremoniaa käytetään vetojen käsittelyä varten. Mahdolliset diskaukset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

Handicap-vedot/kokonaismäärä

1. Luovuttamisen tai diskaamisen yhteydessä vedot mitätöidään, ellei ottelun tulos ole jo selvillä.

2. Mikäli sääntömääräistä otteluiden lukumäärää muutetaan tai se eroaa vedonlyöntitarkoituksiin annetusta määrästä, niin kaikki vedot mitätöidään.

Pelaajan kokonaispisteet/ottelun kokonaispistemäärä

Luovuttamisen tai diskaamisen yhteydessä vedot mitätöidään, ellei ottelun tulos ole jo selvillä tai ellei ole tapaa pelata erä ja/tai ottelu loppuun luonnollisella tavalla ja ilman että markkinan tulokseen vaikutetaan tahattomasti.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00

Jääpallo

Kaikki kohteet selvitetään normaaliajan mukaan (jatkoaikaa ei lasketa).

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Baseball

1. Kaikkien ottelujen on käynnistyttävä niiden paikallisten aikataulujen ja aikojen mukaisesti. Jos ottelu siirretää toiselle päivälle tai se peruutetaan ennen alkuperäistä alkamisaikaa, kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos moni- tai järjestelmävedon yksi valinta mitätöidään, loput valinnat pysyvät voimassa. Esimerkiksi tripla, joka sisältää yhden mitätöidyn valinnan, muuttuu tuplaksi, sillä kaksi muuta valintaa pysyvät voimassa. Kaikki muut moni- ja järjestelmävedot noudattavat samaa kaavaa.

2. American- ja National League voittajavedot selvitetään pudotuspeleissä pelattavan kahden League Championship Seriesin perusteella.

Ennen peliä-säännöt:

1. Listattujen syöttäjien tulee aloittaa jos ne ovat erikseen mainittu vedossa. Mikäli tämä ei toteudu vedot perutaan. Vedot jotka on listattu ‘Yksi ennakolta ilmoitettu syöttäjä’ ja ‘Listattujen syöttäjien tulee aloittaa’ perutaan jos aloittavaksi syöttäjäksi listattu pelaaja muutetaan välillä ja hänet palautetaan myöhemmin aloittavaksi syöttäjäksi.

2. Asiakkaan tulee olla selvillä syöttäjämuutoksista.

3. Mahdollisesti pelattavat lisävuoroparit lasketaan kaikissa kohteissa paitsi sisävuoro- tai periodikohtaisissa vedoissa.

4½ sisävuoron sääntö:

Jos peli perutaan, keskeytetään tai hylätään, peliin tehdyt vedot ovat voimassa kunhan ottelua on pelattu vähintään 5 täyttä sisävuoroa tai jos kotijoukkue johtaa 4½ sisävuoron jälkeen. Jos peli keskeytetään, perutaan yms. Voittaja määritetään viimeisen täyden sisävuoron jälkeisen tuloksen mukaan (paitsi jos kotijoukkue tekee pisteen tasoitukseen tai ottaa johdon sisävuoron jälkimmäisellä puoliskolla. Tällöin voittaja määritetään pelin keskeytyksen hetkellä olevan tilanteen mukaan). Keskeytettyihin peleihin tehdyt vedot eivät siirry seuraaviin otteluihin.

6½-sisävuoron sääntö:

Yhteenlaskettu ja run-line -vedonlyönti (seitsemän sisävuoron otteluille) – Ottelussa on pelattava vähintään täydet 7 sisävuoroa (tai 6½ sisävuoroa, jossa toisena lyövä joukkue johtaa ottelua), jotta vedot pysyvät voimassa. Jos Mercy Rule otetaan kuitenkin käytäntöön, kaikki vedot pysyvät tuonhetkeisessä tuloksessa.

8½ sisävuoron sääntö:

Yhteenlaskettu ja run-line vedonlyönti(Handicap) – Pelin pitää kestää vähintään 9 täyttä sisävuoroa (tai 8½ sisävuoroa kotijoukkueen johtaessa) jotta vedot ovat voimassa. Keskeytettyihin peleihin tehdyt vedot eivät siirry seuraaviin otteluihin.

Sivu- ja prop-vedot:

Jos peli keskeytetään, voittajat ja häviäjät selvitetään vähintään 5 vuoroparin jälkeen tai 4,5 vuoroparin jälkeen, jos kotijoukkue on voitolla (katso 4½ sisävuoron sääntö). Jos peli keskeytetään, voittaja lasketaan edellisen täyden vuoroparin jälkeisestä pistetilanteesta. (Ellei kotijoukkue tee tasoitusta, tai ota johtoasemaa puoliajan omalla puolellaan, jolloin voittaja lasketaan pelin keskeytyessä voimassa olleen pistetilanteen mukaan). Panokset palautetaan, jos peli keskeytetään kotijoukkue tasoitettua.

Kokonaismäärä:

Kokonaismäärävedoissa pelin pitää edetä vähintään 9. Vuoropariin asti, jotta vedot ovat voimassa (katso 8½ sisävuoron sääntö). Poikkeuksena tilanteet, joissa ottelun kokonaismäärä on jo mennyt yli. Jos tulos on mennyt yli vaaditun kokonaismäärän ‘yli’ –vedot käsitellään voittaviksi ja ‘alle’ vedot häviäviksi. Tähän kuuluu esimerkiksi tilanne jossa MLB peli päätetään tilanteeseen 5-5, jolloin tuloksille 10 tai 10.5 tai yli laitetut vedot käsitellään voittaviksi ja alle 10 tai 10.5 häviäviksi.

Joukkueiden kokonaismäärä:

8½ sisävuoron sääntö pätee lukuunottamatta tilannetta, missä joukkue on jo ylittänyt tarvittavan juoksumäärän. Jos joukkue on jo päässyt yli ‘yli’ vedot lasketaan voittaviksi ja ‘alle’ häviäviksi.

Handicap:

Pelin pitää edetä vähintään 9. Vuoropariin asti, jotta vedot ovat voimassa (8½, jos kotijoukkue johtaa).

Yksittäisten vuoroparien vedot:

Kokonaisen vuoroparin on päätyttävä vedojen kelpuutukseen, ellei lisäajalla ole vaikutusta lopputulokseen.

Voittomarginaalit:

8½ sisävuoron sääntö pätee. Käsittelyssä otetaan huomioon lisävuorot MBL:n osalta. Mikäli MBL-ottelu päättyy tasan, kun se perutaan/keskeytetään, niin kaikki vedot mitätöidään.

Ensimmäiset x sisävuoroa -vedot:

Vedot käsitellään ensimmäisten x sisävuoron tulosten perusteella. Täysi sisävuoro tai periodi on pelattava, jotta vedot ovat voimassa, elleis lisäajalla ole vaikutusta lopputulokseen.

Tekee ensimmäisenä pisteen -vedot:

Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa vaaditun määrän juoksuja, julistetaan voittajaksi. 8½ sisävuoroa ei päde voittajaksi käsittelemisessa.

Ensimmäisenä pisteen tekevä joukkue voittaa:

8½ sisävuoron sääntö pätee.

Tekee viimeisenä pisteen

8½ sisävuoron sääntö pätee.

Palaaja- ja syöttäjä-vedot:

1. Vetojen on koskevettava ottelussa pelaavien pelaajien/syöttäjien suoritusta. Jotta match-ups-vedot ovat voimassa on molempien pelaajien oltava aktiivisia virallisessa aloituskokoonpanossa.

2. Vedot ovat voimassa kunhan 8½ sisävuoroa pelataan. Jos syöttäjä vaihtuu, niin kaikki vedot mitätöidään (ei toimintaa)

3. Pesien kokonaismäärä -vedoissa lasketaan yhteen pelaajan osumat seuraavasti: Single = 1 pesä, tupla = 2, tripla = 3, Kunnari = 4. Vain nämä lasketaan.

In-Play (live-vedot) säännöt:

1. Kaikki In-play vedot ovat voimassa aloittavista syöttäjistä riippumatta.

2. Kaikkiin kohteisiin kuuluu ekstasisävuorojen tulekset ellei kohteen säännöissä toisin mainita.

3. 4½ sisävuoron sääntö pätee Money Line-vetoihin.

4. 8½ sisävuoron sääntö pätee yhteysmäärä / run lin -vetoihin.

5. 9 sisävuoron kohteet eivät sisällä ekstrasisävuoroja ja niihin pätee 8½ sisävuoron sääntö.

6. Yksittäiset sisävuorot / periodikohtaiset: sisävuoro tai periodi tulee pelata kokonaan jotta vedot ovat voimassa ellei lisäajalla ole vaikutusta lopputulokseen.

Vain MLB Pudotuspelit:

Vedot kaikkiin keskeytettyihin MLB pudotuspeleihin, joka alkavat 72 tunnin sisällä keskeytyksestä, ovat voimassaolevia ja ratkaistaan pelin päätyttyä. Jos peli ei ole päättynyt 72 tunnin sisällä keskeytyksestä, kaikki vedot mitätöidään mikäli vetojen ratkaisua ole jo päätetty.

Muu baseball kuin MLB (mukaanlukien Minor League Baseball):

8½-sisävuoron sääntö pätee, mutta jos Mercy-sääntö otetaan käytäntöön, kaikki vedot pysyvät kiinni tuon hetken pistetilanteessa. Seitsemällä sisävuorolla pelattaviin doubleheadereihin pätee 6½-sisävuoron sääntö.

Proposition -vedot:

Runkosarjan sarjavedot: vedot on tehty MLB:n jokaisen sarjan kolmeen ensimmäiseen peliin. Syöttäjiä ei listata: kaikki vedot ovat voimassa aloittavista syöttäjistä riippumatta. Kumpikaan joukkue ei joukkue ei voi pelata toista vastustajaa vastaan aikatauluttettujen pelien välissä. Ainoastaan kolme ensimmäistä peliä lasketaan mukaan vetoon. Vedot ovat voimassa kunhan vähintään kaksi peliä on pelattu. Kaikki vedot perutaan jos kaksi kolmesta ensimmäisestä pelistä perutaan. Keskeytetyt pelit lasketaan kunhan ne täyttyävät 4½ sisävuoron säännön.

Runkosarjan voitot:

Kaikki 162 runkosarjan peliä tulee pelata, jotta vedot ovat voimassa paitsi jos tulos on jo käsitelty.

Grand Salami:

Grand Salami päätetään yhteenlaskettujen juoksujen mukaan kaikissa MLB-otteluissa jotka on aikataulutettu kyseiselle päivälle (paikallista aikaa). Ei listattuja syöttäjiä, kaikki aikataulutetut pelit – 8½ sisävuoron sääntö pätee. Jos jokin peleistä perutaan tai keskeytetään ennen kuin sitä on pelattu 8½ sisävuoroa kaikki Grans Salami-vedot perutaan.

Vetojen käsittely:

Kaikki vedot käsitellään liigan virallisten tulosten mukaan.

Päivitetty: 09/06/2017 klo 12:00 BST

Koripallo

Koripallo USA (NBA/WNBA/NCAA/WNCAA)

1. Kaikki ottelut on aloitettava niille ilmoitettuna ajankohtana (paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelun pitopaikka vaihtuu, tehdyt vedot ovat voimassa kunhan kotijoukkue pysyy kotijoukkueena. Jos ottelu siirretään toiselle päivälle tai perutaan ennen aloitusaikaa, niin kaikki vedot mitätöidään.

2. Jatkoaika lasketaan mukaan kaikkiin markkinoihin, ellei toisin mainita.

3. 1/X/2- ja Tuplamahdollisuus-vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, eivätkä ne sisällä jatkoaikaa.

NBA

Normaali peliaika on 48 minuuttia. Ainakin 43 minuuttia on pelattava, jotta NBA-vedot ovat voimassa. Jos peli keskeytetään mistä tahansa syystä ennen kuin 43 peliminuuttia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ellei kyseessä ole markkina joka on ennalta määritelty. Mikäli virallinen tulos julkaistaan, niin kaikki vedot ovat voimassa.

WNBA

Normaali peliaika on 40 minuuttia. Ainakin 35 minuuttia on pelattava, jotta WNBA-vedot ovat voimassa. Jos peli keskeytetään mistä tahansa syystä ennen kuin 35 peliminuuttia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ellei kyseessä ole markkina joka on ennalta määritelty. Mikäli virallinen tulos julkaistaan, niin kaikki vedot ovat voimassa.

NCAA

Normaali peliaika on 40 minuuttia. Ainakin 35 minuuttia on pelattava, jotta NCAA-vedot ovat voimassa. Jos peli keskeytetään mistä tahansa syystä ennen kuin 35 peliminuuttia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ellei kyseessä ole markkina joka on ennalta määritelty. Mikäli virallinen tulos julkaistaan, niin kaikki vedot ovat voimassa.

Ennen ottelua -säännöt, mukaan luettuna propsit:

1. “Push”-säännöt pätevät 2-Way-markkinoille, ellei toisin mainita. Single- ja monivetojen panokset palautetaan, mikäli valinnan tuloksena on non-runner.

2. Otteluvoittaja tai “Money Line” – veikkaa ottelun voittava joukkue. Jatkoaika huomioidaan.

3. Handicap-veto tai “Points Spread” – veikkaa ottelun voittava joukkue, kun handicap on huomioitu tuloksessa. Jatkoaika huomioidaan.

4. Ottelun kokonaispistemäärä – veikkaa onko ottelun kokonaispistemäärä yli vai alle tietyn lukumäärän. Jatkoaika huomioidaan.

Pelaaja-Match-Ups/suoritukset

1. Panostuksia on mahdolista tehdä tietylle pelaajalle tämän suorituksen osalta esim. Pisteet, reboundit, avustukset, blokkaukset, vapaaheitot. Push-säännöt pätevät.

2. Kyseessä olevien pelaajien pitää olla peliasussa ja saada peliaikaa, jotta vedot ovat voimassa. Jatkoaika on voimassa pelaaja-propseille, ellei toisin mainita.

3. Yksittäisten pelaajien suorituksia verrataan matc-up-vedoissa käsittelyyn liittyvistä syistä. Handicapiä saatetaan käyttää ja lisätä jokaisen pelaajaan pistemäärään tuloksen selvittämiseksi. Push-säännöt pätevät.

4. Tupla/tupla: pelaajan pitää saada vähintään 10 tai enemmän kahdessa seuraavista viidestä kategoriasta: pisteet, avustukset, reboundit, blokatut heitot, pallon kaappaus.

5. Tripla/tupla: pelaajan pitää saada vähintään 10 tai enemmän seuraavista viidestä kategoriasta: pisteet, avustukset, reboundit, blokatut heitot, pallon kaappaus.

In-Play-vedot

Jos ottelu siirretään tai perutaan aloituksen jälkeen, niin peliaikaa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, jotta vedot ovat voimassa.

In-Play-puoliaika-vedot

Ensimmäinen puoliaika on pelattava loppuun, jotta ensimmäistä puoliaikaa koskevat vedot ovat voimassa. Jos ottelu siirretään tai perutaan aloituksen jälkeen, niin peliaikaa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen käsittelyä ole jo määritetty.

In-Play-neljännes-vedot

Neljännes on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen käsittelyä ole jo määritetty.

Tulevat/Turnaus-propsit

1. NBA:n normaalin kauden voitot/match-ups – joukkueen on pelattava vähintään 80 normaalin kauden ottelua, jotta vedot ovat voimassa, elleivät jäljellä olevat ottelut kauden aikana vaikuta tulokseen.

2. Voittaa divisioonan – NBA tie-break -säännöt pätevät.

3. Voittaa konferenssin – joukkue, joka etenee NBA Championship -kisoihin, julistetaan konferenssin voittajaksi.

4. Kaikkien markkinoiden käsittelyyn käytetään virallisia rankkauksia ja tilastoja, jotka toimittaa turnauksien virallisen toimijat, esim. NBA, WNBA, NCAA.

Voittajavedot, Divisioona-, Konferenssi- ja Alueellisetvedot

Kaikki vedot ovat voimassa vaikka joukkueiden paikat vaihtuvat, joukkueiden nimet vaihtuisivat tai kauden pituus muuttuu.

Sarja-vedot

Vedot mitätöidään, jos virallinen otteluiden määrä (virallisten toimijoiden määrityksen mukaan) ei täyty tai määrä muuttuu.

Vetojen käsittely

1. Virallisen tulosten toimittajan toimittamat tilastot tai kyseisen kilpailun virallista nettisivua käytetään vetojen käsittelyssä. Mikäli virallisen toimittajan tilastot eivät ole saatavilla tai on todisteita sille, että tiedoissa on virheitä tai virallisella nettisivulla on virheitä, niin käytämme itsenäisiä tietolähteitä käsittelyn yhteydessä.

2. Mikäli yhtenäisiä itsenäisiä tietolähteitä ei ole saatavilla tai tiedoissa on ristiriitoja, niin vedot käsitellään meidän omien tilastojen perusteella.

Kaikki muu koripallo

1. Jatkoaika huomioidaan kaikissa markkinoissa, ellei toisin mainita.

2. Voitto/Tasapeli/Voitto- ja Double Chance -vedot selvitetään normaaliajan jälkeen, eikä jatkoaikaa oteta huomioon.

3. Jos 2 runner -tapahtuman tuloksena on tasatilanne tai tasan valittu määrä pisteitä, ja jos tulokselle ei ole asetettu hintaa, lopputulos on “push”. Tässä tapauksessa yksittäiset vedot palautetaan, ja monivedoissa valinta katsotaan non-runneriksi, ja veto selvitetään muiden valintojen perusteella.

4. Koko puoliaika tai neljännes täytyy olla pelattuna puoliaika- tai neljännesvedoissa, jotta vedot pysyisivät voimassa.

5. Ottelun täytyy olla päättynyt kokonaisuudessan, jotta propsit, kokonaispistevedot ja erikoisvedot astuvat voimaan. Mikäli ottelua ei pelata kokonaan, niin vedot palautetaan lukuun ottamatta niitä vetoja jotka on ehdottomasti määritelty.

6. Jatkoaika pätee pelaaja-propseille, ellei toisin mainita.

Päivitetty: 16/02/2017 klo 15:20 GMT.

Rantafutis

1. Kaikki Win/Draw/Win -vedot, yli/alle maalia -rivit, tasoitukset ja Spread-vedot selvitetään kolmen erän jälkeen. Lisäaikaa ja rangaistuspotkuja ei oteta huomioon.

2. Kaikki muut jalkapallosäännöt ovat voimassa.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Rantalentopallo

Mikäli jokin/jotkin ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuvat ennen ottelun alkua, niin vedot mitätöidään. Mikäli ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, niin kaikki vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo määritelty.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00.

Nurmikeilailu

Voittajaveto

Vedot käsitellään osallistui kilpailija tai ei. Kaikki voittajavedot ovat voimassa, vaikka valittu pelaaja ei osallistuisikaan.

Match-vedot

1. Ottelu on pelattava 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä virallisesta aloitusajasta, jotta vedot ovat voimassa.

2. Jos ottelua ei jostain syystä (esim. pelaaja loukkaantuu) pelata, niin kaikki ennen ottelua –vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3. Mikäli ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata kokonaisuudessaan, niin seuraavalle kierrokselle siirtyvä pelaaja julistetaan voittajaksi.

4. Mikäli ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata kokonaisuudessaan,seuraavat markkinat mitätöidään ellei tietyn markkinan lopputulosta ei ole ennalta määritelty:

  • Match Handicap
  • Kokonaispisteet (2-Way)
  • Kokonaiserät
  • Kokonaispisteet pariton/parillinen
  • Pelaajan kokonaispisteet (2-Way)
  • Erä-vedot/Oikea eräpistemäärä

Erä-/End-vedot

Mikäli erä/end aloitetaan, mutta ei pelata loppuun, seuraavat markkinat mitätöidään ellei tietyn markkinan lopputulosta ei ole ennalta määritelty:

  • Erä-handicap
  • Kokonaispisteet (2-Way)
  • Kokonaiserät/Ends
  • Kokonaispisteet pariton/parillinen
  • Pelaajan kokonaispisteet (2-Way)
  • Erä-vedot/Oikea eräpistemäärä

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00.

Nyrkkeily

Vetojen käsittely

1. Vedot käsitellään nyrkkeilykehässä julistetun virallisen tuloksen mukaisesti. Tätä seuraavat valitukset/muutokset eivät vaikuta käsittelyyn (ellei muutos liity inhimilliseen virheeseen, joka on tehty tuloksen julkaisun yhteydessä).

2. Epäonnistuminen erään osallistumisessa - jos nyrkkeilijä ei pysty osallistumaan seuraavaan erään, vedot käsitellään vastusatajan voittona edeltävässä erässä.

3. Muutos ennalta määrättyjen erien määrään – kaikki voittajavedot ottelulle sekä vedot perutuille/sirretyille otteluille mitätöidään.

Keskeytetyt ottelut

Kaikki vedot mitätöidään jos ottelu keskeytetään ennen loppua, ellei toisin mainita tai jos veto on jo käsitelty. Kaikki vedot mitätöidään, jos nyrkkeilijä korvataan toisella.

Siirretyt/uudelleen järjestetyt ottelut

Mikäli ottelua siirretaan, se järjestetään uudelleen tai siirretään toiseen paikkaan, niin kaikki vedot ovat voimassa 14 päivää, mukaan luettuna alkuperäinen aloituspäivämäärä.

Ottelu-hinnat

1. Voittavissa vedoissa on saatava oikein ottelun voittava nyrkkeilijä.

2. Vetoihin liittyen ottelut alkavat virallisesti silloin, kun kello soi ensimmäisen erän merkiksi. Vetoa varten annetaan hinta ”tasapelille”. Mikäli näin tapahtuu, niin molemmat nyrkkeilijät käsitellään häviäjinä.

Erien hinnat/Erien ryhmähinnat

1. Voittavissa vedoissa on saatava oikein erä tai ryhmä eriä, jossa ottelu päättyy.

2. Jos erien määrää ottelussa vähennetään enemmän kuin kahdella, niin kaikki vedot mitätöidään. Jos erien määrää ottelussa vähennetään kahdella tai vähemmällä, niin vain ottelematta jääneitä eriä koskevat vedot mitätöidään, ellei ennen ottelua toisin päätetä. Mikäli ottelussa tapahtuu päällä puskeminen tai isku vyön alle, jotka johtavat tuomarin korttien käyttöön voittajan selvittämiseksi ennen kuin ennalta määritetty määrä eriä on suoritettu, niin voittajaksi julistetun nyrkkeilijän katsotaan voittaneen ensimmäisellä keskeytyksellä ottelun keskeyttämisen hetkellä. Kaikki “voittaa pisteillä” -vedot ovat voimassa vain, jos täysi määrä eriä on suoritettu kokonaan. Jos jompikumpi nyrkkeilijä ei palaa kehään kellon soitua, niin ottelun katsotaan päättyneen edellisessä erässä.

3. Mikäli ottelu keskeytetään ennen kuin täysi määrä eriä on oteltu, tai jos nyrkkeilijä diskvalifioidaan ja pistevoitto annetaan, niin vedot käsitellään sen erän mukaisesti jossa ottelu keskeytetiin.

Miten ottelu voitetaan -hinnat / voittotapa

1. Voittovedoissa on saatava oikein tapa, jolla ottelu voitetaan.

2. Tyrmäysvoitto (KO), tekninen tyrmäys (TKO) tai diskvalifiointi (DQ) - Tyrmäysvoitto (KO) on kyseessä, kun nyrkkeilijä ei nouse kymmeneen laskemisen aikana. Tekninen tyrmäys (TKO) liittyy kolmen tyrmäyksen sääntöön tai siihen jos tuomari keskeyttää ottelun. Diskvalifiointi (DQ) tapahtuu, jos nyrkkeilijän katsotaan otelleen sääntöjen vastaisesti.

3. Päätös tai tekninen päätös – Päätös perustuu tuomareiden pistekortteihin. Tekninen päätös tehdään silloin, kun ottelu ei voi jatkua jostain syystä tyrmäysvoittoon/tekniseen tyrmäykseen tai diskvalifiointiin. Huolimatta siita onko täysi määrä eriä oteltu tai ei, niin teknisen päätöksen yhteydessä kaikki vedot käsitellään voittajana päätöksellä tai teknisenä tasapelinä, sillä tyrmäysvoittoa/teknistä tyrmäystä/diskvalifoitia ei ole tapahtunut.

Match-vedot (3-way)

Käsitellään tuomarin virallisen päätöksen mukaan. Tasapeli-hinta on tarjolla myös.

Match-vedot (2-way)

Käsitellään tuomarin virallisen päätöksen mukaan. Tasapelin tapahtuessa kaikki vedot mitätöidään.

Erien kokonaismäärä

1. Käsittelyä varten puolikkaan erän tapauksessa määritelty ali/yli lasketaan erän puoliväliksi. Esimerkiksi kolmen minuutin erässä puoliväli olisi 1 minuutti ja 30 sekuntia.

2. Ottelu kestää täydet erät – Mikäli ottelu ei kestä täysiä ennalta määrättyjä eriä, niin kaikki vedot käsitellään “ottelu ei kestänyt täysiä eriä” –tyyppinä.

3. Mikäli ottelun erien määrää muutetaan markkinan luomisen jälkeen, niin kaikki vedot ovat voimassa paitsi siinä tapauksessa että, erien uusi lukumäärä aiheuttaa että tarjous on korkeampi kuin oteltavien erien kokonaismäärä.

Kokonaisminuutit

Voittavissa vedoissa on saatava oikein aikaväli (esim. 6-10 min.) johosn sisältyy ottelun kokonaiskesto.

Otteluspesiaaleihin liittyvät vedot

Tyrmäysvoitot

Spesiaalivedoissa, jotka liittyvät tyrmäykseen, nyrkkeilijä on tyrmättävä fyysisesti vastustajan toimesta ja tuomarin on suoritettava virallinen lasku kymmeneen tyrmäykselle tai nyrkkeilijä tyrmätään ja tuomari julistaa nyrkkeilijän kykenemättömäksi jatkamaan ja päättää ottelun ilman tarvetta kymmeneen laskemiselle.

Pariton/parillinen määrä eriä -vedot

Jos ottelu kestää täydet erät, niin vedot käsitellään häviävinä vetoina.

Osuneet iskut

Vedot käsitellään virallisten tulosten perusteella.

Tuomarien pistekorttien kokonaismäärä

1. Vedot käsitellään kehätuomarin julistamien kehän vierustalla olevien tuomareiden antamien virallisten pistekorttien perusteella sen jälkeen, kun kaikki erät on oteltu.

2. Mikäli ottelu ei kestä täysiä eriä, niin kaikki vedot mitätöidään.

Voittaa maailmanmestarin tittelin

Tilapäisiä titteleitä ei lasketa.

Turnauksen voittaja -vedot

1. Non-runner -tapauksissa varamme oikeuden soveltaa sääntöä neljä “voittajavetoihin” kuten esim. "Super Six", "Prizefighter" jne.

2. Reservejä saatetaan lisätä.

3. Asiakkaat, jotka tekevät vedon non-runnerille, saavat panoksensa takaisin jos ottelija ei osallistu.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Kriketti

Otteluvoittaja-vedonlyönti

Kuvaus: Kumpi voittaa ottelun?

Säännöt: Kaikki otteluvoittajavedot ratkaistaan virallisten ottelusääntöjen mukaisesti. Otteluissa, joihin vaikuttaa haitallinen sää, vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaan. Jos ottelusta ei anneta virallista lopputulosta, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu päättyy tasapeliin ja viralliset ottelusäännöt eivät osoita voittajaa, kaikki vedot ratkaistaan dead heat -säännöillä. Otteluissa, joissa ’’bowl off’ tai ’’super over’’ määrittää voittajan, ratkaistaan kaikki vedot virallisen lopputuloksen mukaisesti. Jos ensimmäisen luokan ottelu päättyy tasapeliin, ratkaistaan vedot dead-heatina molempien joukkueiden välillä. Vedot, jotka on lyöty tasapeliksi, lasketaan hävinneiksi. Jos ottelu lopetetaan ulkopuolisten syiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei jompaa kumpaa osapuolta julisteta ottelun voittajaksi virallisten sääntöjen puitteissa. Jos ottelu peruutetaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelua aloiteta alusta tai jatketa 36 tunnin sisällä ilmoitetusta alkuperäisestä alkamisajasta. Jos pelipaikka muuttuu, kaikki vedot pysyvät voimassa, paitsi jos koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat.

Otteluvoittaja: Tuplamahdollisuus

Kuvaus: Tuleeko ottelun lopputulos olemaan jompi kumpi annetuista vaihtoehdoista? 

Säännöt: Tasapeli ratkaistaan dead heatina. Kaikki vedot ratkaistaan ottelun virallisten sääntöjen mukaisesti. Jos virallista lopputulosta ei anneta, kaikki vedot mitätöidään.

Otteluvoittaja: Tasapeli - ei vetoa

Kuvaus: Kumpi voittaa ottelun? Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu päättyy tasapeliin.

Säännöt: Tasapeli ratkaistaan dead heatina. Kaikki vedot ratkaistaan ottelun virallisten sääntöjen mukaisesti. Jos virallista lopputulosta ei anneta, kaikki vedot mitätöidään.

Tasapeli

Kuvaus: Päättyykö ottelu tasapeliin?

Säännöt: Kaikki vedot ratkaistaan ottelun virallisten sääntöjen mukaisesti. Jos virallista lopputulosta ei anneta, kaikki vedot mitätöidään. Ensimmäisen luokan otteluissa tasapeli tulee silloin, kun toisena lyövä joukkue bowlataan ulos toisen kerran ottelun ollessa tasatilanteessa.

Kolikonheiton voittaja

Kuvaus: Kumpi voittaa kolikonheiton? 

Säännöt: Kumpi joukkue voittaa heiton? Normaalisti kolikonheitto suoritetaan noin 30 minuuttia ennen ensimmäisen pallon bowlaamista. Aika voi kuitenkin vaihdella riippuen kilpailusta. Vedot mitätöidään, jos kolikonheiton tulos tiedestään ennen vedon asettamista. Jos kolikonheittoa ei suoriteta, mitätöidään vedot.

Kolikonheitto/voittaja -tupla

Kuvaus: Kumpi voittaa kolikonheiton ja ottelun?

Säännöt: Samat kuin kolikonheiton voittaja säännöt yläpuolella.

Juoksuja 1. overissa

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään ottelun ensimmäisessä overissa?

Säännöt: Ottelun koko ensimmäinen over pitää suorittaa loppuun asti, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Jos ’’inning’’ loppuu overin aika, kyseinen over pitää suorittaa loppuun asti, ellei inningiä lopeteta ulkopuolisten seikkojen takia. Tällainen voi olla esim. huono sää. Tässä tapauksessa kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa tämä markkina viittaa ainoastaan kummankin joukkueen ensimmäisseen inningiin. Kyseisessä overissa tehdyt ekstat ja rangaistusjuoksut lasketaan vedon ratkaisuun.

Ensimmäisestä ’’deliverystä’’ tehdyt juoksut

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään ottelun ensimmäisestä deliverystä?

Säännöt: Ratkaistaan sen mukaan kuinka paljon juoksuja lasketaan joukkueen pistesaldoon ottelun ensimmäisestä pallosta lähtien. Vedon ratkaisun kannalta laiton pallo lasketaan deliveryksi. Esim: Jos over alkaa ’’widella’’, ratkaistaan ensimmäinen delivery ykkösenä, vaikka sääntöjen mukaista palloa ei ole ’’bowlattu’’. Tällöin seuraava pallo lasketaan toiseksi deliveryksi kyseisessä overissa. Jos delivery johtaa ’’free hitiin’’, lisädeliverystä tehtyjä juoksuja ei lasketa. Kaikki juoksut lasketaan siitä huolimatta onko ne tehty mailalla vai ei. Esim: Wide kolmella ekstrajuoksulla lasketaan yhteensä neljäksi juoksuksi kyseisestä deliverystä. Ensimmäisen luokan otteluissa tämä markkina viittaa ainoastaan kummankin joukkueen ensimmäisseen inningiin.

Eniten nelosia / Eniten kutosia

Kuvaus: Kumpi joukkue lyö eniten nelosia / kutosia? 

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä. Syitä tälle voi olla ulkopuoliset tekijät, kuten huono sää, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Vain lyönnistä tehdyt neloset/kutoset lasketaan ratkaisua kohti (kaikista deliveryistä, oli ne sitten laillisia tai ei). Yliheitoista ja juoksuista tulleita nelosia/kutosia sekä ekstroista tulleita ei lasketa. Super overissa tehtyjä nelosia/kutosia ei lasketa. Ensimmäisen luokan otteluissa ainoastaan ensimmäinen inning lasketaan.

Eniten ekstroja

Kuvaus: Kumpi joukkue saa enemmän ekstroja lyömäänsä tulokseen?

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä. Syitä tälle voi olla ulkopuoliset tekijät, kuten huono sää, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Kaikki ottelussa tehdyt ’’wide deliveryt’’, ’’no ballit’’, ’’byesit’’, ’’leg byesit’’ ja ‘’penalty runit’’ lasketaan vedon ratkaisuun. Jos lyönnin lisäksi samasta deliverystä on tehty ekstroja, lyönnistä tehtyjä juoksuja ei lasketa vedon ratkaisuun. Super overissa tehtyjä ekstroja ei lasketa. Ensimmäisen luokan ottelussa ainostaan ensimmäisen inningin ekstrat lasketaan.

Eniten päästettyjä ‘’Run Outeja’’

Kuvaus: Kumpi päästää eniten run outeja ottelussa?

Säännöt: Päästetty ‘’Run out’’ tarkoittaa sitä, että kyseisen joiukkueen jäsen juoksee ulos lyödessään. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä. Syitä tälle voi olla ulkopuoliset tekijät, kuten huono sää, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Super overissa tehtyjä juoksuja ei lasketa. Ensimmäisen luokan ottelussa ainostaan ensimmäisen inningin run outit lasketaan.

Korkein ‘’First Over’’

Kuvaus: Kumpi joukkue tekee enemmän juoksuja inninginsä ensimmäisessä overissa?

Säännöt: Ensimmäinen over on suoritettava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetoja ole jo ratkaistu. Jos ensimmäisen overin aikana inning lopetetaan ulkopuolisten tekijöiden, kuten sään takia, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoja ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa tämä markkina viittaa ainostaan kummankin joukkueen ensimmäiseen inningiin. Kyseisessä overissa tehdyt ekstrat ja rangaistusjuoksut lasketaan vedon ratkaisuun.

Korkein ‘’First Group of Overs’’

Kuvaus: Kumpi joukkue tekee enemmän juoksuja mainitun inninginsä overin jälkeen?

Säännöt: Jos annettu määrä overeita ei ole suoritettu, kaiki vedot mitätöidään, ellei joukkueelta ole loppunut vuorot, se tekee ilmoituksen, pääsee tavoitteeseensa tai jos veto on jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa tämä markkina viittaa ainostaan kummankin joukkueen ensimmäiseen inningiin.

Korkein ‘’First Partnership’’

Kuvaus: Kumpi joukkue tekee enemmän juoksuja ennen kuin se menettää ensimmäisen ‘’wicketinsä’’?

Säännöt: Jos lyövältä joukkueelta loppuvat overit, joukkue pääsee tavoitteeseensa tai ilmoittaa ennen viimeisen ’’wicketin’’ kaatumista, lasketaan lopputuloksesi kokonaismäärä. Vedon ratkaisussa loukkaantuneen lyöjän vetäytymistä ei lasketa wicketin kaatumiseksi. Rajoitettujen overien otteluissa kaikki vedot mitätöidään, jos inning on lyhennetty ulkopuolisten seikkojen, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa tämä markkina viittaa ainostaan kummankin joukkueen ensimmäiseen inningiin.

Ottelun kutoset/neloset

Kuvaus: Kuinka monta kutosta/nelosta ottelussa lyödään?

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Vain lyönnistä tehdyt neloset/kutoset lasketaan ratkaisua kohti (kaikista deliveryistä, oli ne sitten laillisia tai ei). Yliheitoista ja juoksuista tulleita nelosia/kutosia sekä ekstroista tulleita ei lasketa. Super overissa tehtyjä nelosia/kutosia ei lasketa. Ensimmäisen luokan otteluissa ainoastaan ensimmäinen inning lasketaan.

Ottelun ekstrat

Kuvaus: Kuinka montra ekstraa ottelussa tehdään?

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Kaikki ottelussa tehdyt ’’wide deliveryt’’, ’’no ballit’’, ’’byesit’’, ’’leg byesit’’ ja ‘’penalty runit’’ lasketaan vedon ratkaisuun. Jos lyönnin lisäksi samasta deliverystä on tehty ekstroja, lyönnistä tehtyjä juoksuja ei lasketa vedon ratkaisuun. Super overissa tehtyjä ekstroja ei lasketa.

Ottelun ‘’run outit’’

Kuvaus: Kuinka monta run outia ottelussa tehdään? 

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Super overissa tehtyjä juoksuja ei lasketa.

Ottelun ‘’duckit’’

Kuvaus: Kuinka monta duckia ottelussa tehdään? 

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. ‘’Duck’’ annetaan siitä, kun pelaaja ajetaan pois nollalla tehdyllä juoksulla. Jos pelaaja poistuu loukkaantuneena, kyseessä ei ole duck. Super overissa tehtyjä duckeja ei lasketa.

Ottelun ‘’widet’’

Kuvaus: Kuinka monta widea ottelussa tehdään? 

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Kaikki juoksut, jotka tehdään wide deliveryistä (lukuun ottamatta rangaistusjuoksuja), lasketaan vedon ratkaisuun. Super overissa tulleita widejä ei lasketa.

Ottelun wicketit/’’stumpingsit’’

Kuvaus: Kuinka monta wicketia/stumpingia ottelussa kaadetaan?

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Jos pelaaja poistuu loukkaantuneena, sitä ei lasketa. Super overissa tehtyjä wicketejä/stumpingseja ei lasketa.

Johdossa ensimmäisen inningin jälkeen /1. inningin handicap

Kuvaus: Kuinka suuri juoksuero on ensimmäisen luokan ottelussa ensimmäisen inningin jälkeen?

Säännöt: Molemmat ensimmäiset inningit on suoritettava. Dead heat –säännöt pätevät tasatilanteessa. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

Korkein ‘’opening partnership’’

Säännöt: Vedot pysyvät voimassa, jos molemmat ‘’opening partnershipit’’ on suoritettu, tai lopputulos on selvillä. ‘’Opening partnershipilla’’ viitataan juoksutilanteeseen sillä hetkellä, kun ensimmäinen wickey on kaadettu. Dead heat –säännöt pätevät.

50/100 ottelussa

Kuvaus: Tehdäänkö ottelussa 50 tai 100 juoksua?

Säännöt: Kaikki juoksumäärät 50:stä ylöspäin lasketaan tehdyyksi viideksikymmeneksi. Samaa sovelletaan 100:lle. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

50/100 ensimmäisissä inningeissä

Kuvaus: Tehdäänkö ottelun ensimmäisessä inningissä 50/100 juoksua?

Säännöt: Kaikki juoksumäärät 50:stä ylöspäin lasketaan tehdyyksi viideksikymmeneksi. Samaa sovelletaan 100:lle. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu.  

Korkein yksittäisen pelaajan pistemäärä?

Kuvaus: Mikä tulee olemaan korkein yksittäisen lyöjän tekemä pistemäärä ottelussa? 

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Dead heat -säännöt pätevät.

Rabbit-juoksut

Kuvaus: Kuinka monta juoksua 11. numeroiset tekevät ottelussa?

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Numero 11 on pelaaja, joka lyö viimeisenä inningissä, huolimatta siitä millainen aikaisemmin ilmoitettu lyöjäjärjestys oli. Jos inning loppuu ennen kuin numero 11 tulee lyömään, lasketaan hänen lyöneen nolla (0) juoksua.

Eniten pisteitä tuottava over ottelussa

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään ottelun eniten pisteitä tuottavassa overissa?

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Kaikki juoksut, mukaan lukien ekstrat, lasketaan tämän vedon ratkaisuun. Super overeja ei lasketa.

Ottelun paras lyöjä

Kuvaus: Kuka lyöjistä tekee eniten juoksuja ottelussa? 

Säännöt: Tämä veto ratkaistaan sen perusteella, kuka pelaajista tekee korkeimman yksittäisen pistemäärän ottelussa. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Jos kaksi tai useampi pelaaja tekee saman verran juoksuja, pätevät dead heat -säännöt. Super overissa tehtyjä juoksuja ei lasketa.

Ottelun paras ‘’bowler’’

Kuvaus: Kuka bowlereista saa eniten wicketeja ottelussa? 

Säännöt: Tähän markkinaan lyödyt vedot ratkaistaan sen perusteella kenellä bowlereista on eniten wicketeja ottelussa. Rajoitettujen overien otteluissa kaikki vedot mitätöidään, jos vähintään 50% overeista ei ole pystytty suorittamaan kummassakaan inningissä vedon lyömisen jälkeen. Keskeytyksen syitä voivat olla ulkopuoliset tekijät, kuten huono sää. Ensimmäisen luokan otteluihin lyödyt parhaan bowlerin vedot pätevät ainostaan kummankin joukkueen ensimmäiseen inningsiin. Vedot mitätöidään, jos ottelussa bowlataan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Jos kaksi tai useampi bowler on ottanut saman määrän wicketeja, voittajaksi määritetään bowler, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos kaksi tai useampi bowler on ottanut saman verran wicketeja ja päästänyt saman verran juoksuja, dead heat –säännöt pätevät. Super overissa otetttuja wicketeja ei lasketa.

Parhaan lyöjän joukkue

Kuvaus: Kummasta joukkueesta tulee ottelun paras lyöjä? 

Säännöt: Tähän markkinaan pätevät samat säännöt kuin ottelun paras lyöjä -markkinaan. Dead heat –säännöt pätevät, jos molempien joukkueiden parhaat lyöjät ovat tehneet saman verran juoksuja.

Parhaan bowlerin joukkue

Kuvaus: Kummasta joukkueesta tulee ottelun paras bowler? 

Säännöt: Tähän markkinaan pätevät samat säännöt kuin ottelun paras bowler -markkinaan. Dead heat –säännöt pätevät, jos molempien joukkueiden parhaat bowlerit ovat ottaneet wicketeja saman verran.

Ottelun paras pelaaja

Kuvaus: Kuka nimetään ottelun parhaaksi pelaajaksi?  

Säännöt: Vedot ratkaistaan sen perusteella kuka pelaajista nimetään virallisesti ottelun parhaaksi pelaajaksi. Dead heat –säännöt pätevät. Jos ottelun parasta pelaajaa ei nimetä, kaikki vedot mitätöidään.

Deliveryistä tehdyt juoksut

Kuvaus: Kuinka monta juoksua vedossa mainitusta deliverystä tehdään?

Säännöt: Vedot ratkaistaan sen perusteella kuinka monta juoksua joukkueen pistesaldoon lisätään tietystä deliverystä. Vedon ratkaisun kannalta laittomat pallot lasketaan deliveryiksi. Esim: Jos over alkaa widella, silloin ensimmäinen delivery ratkaistaan 1. deliveryvä, vaikka laillista palloa ei ole bowlattu. Tällöin seuraava pallo on kyisesen overin 2. delivery. Lisädeliverystä tulleita juoksuta ei lasketa, jos ne tulevat vapaalyönnistä tai jos vapaalyönti uudelleen-bowlataan laittoman deliveryn vuoksi. Kaikki juoksut lasketaan, olivat ne tehty sitten mailalla tai ei. Esim: Wide, joka johtaa kolmeen ekstrajuoksuun tarkoittaa yhteensä neljää (4) juoksua kyseisestä deliverystä.

Juoksuja overissa

Kuvaus: Kuinka monta juoksua vedossa mainitussa overissa tehdään? 

Säännöt: Jotta vedot pysyisivät voimassa, mainittu over on suoritettava loppuun saakka, ellei vetoja ole jo ratkaistu. Jos inning päättyy overin aikana, katsotaan over loppuun suoritetuksi, paitsi jos inning päättyy ulkopuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi. Tässä tapauksessa kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Jos overia ei aloiteta mistä syystä tahansa, kaikki vedot mitätöidään. Mainitussa overissa tulleita ekstroja ja rangaistusjuoksuja ei lasketa vedon ratkaisuun.

Rajalyönti overissa

Kuvaus: Lyödäänkö mainitussa overissa pisteitä tuottanut rajalyönti?

Säännöt: Tähän markkinaan pätevät saman säännöt kuin juoksuja overissa –markkinaan. Vain mailalla lyödyt rajalyönnit (mistä tahansa deliverystä – laittomia tai ei) lasketaan rajalyönneiksi. Yliheittoja, kaikkia juostuja nelosia ja ekstroja ei lasketa rajalyönneiksi.

Wicket overissa

Kuvaus: Kaadetaanko mainitussa overissa wicket? 

Säännöt: Tähän markkinaan pätevät saman säännöt kuin juoksuja overissa –markkinaan. Vedon ratkaisuun lasketaan kaikki wicketit, mukaan lukien run outit. Jos lyöjä poistuu loukkaantuneena, sitä ei lasketa wicketiksi. Jos lyöjä lasketaan ulos tai hän poistuu, katsotaan wicketin tulleen ratkaistuksi edellisessä pallossa.

Pariton/parillinen over

Kuvaus: Tehdäänkö mainitussa overissa pariton vai parillinen määrä juoksuja?

Säännöt: Tähän markkinaan pätevät samat säännöt kuin juoksuja overissa –markkinaan. Nolla katsotaan olevan parillinen määrä.

Ryhmämarkkinat

Tehtyjen juoksujen määrä ryhmässä overeita

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään mainitussa määrässä overeita?

Säännöt: Jos mainittua määrää overeita ei suoriteta kokonaan, vedot mitätöidään, ellei joukkue ole ‘’all out’’ –tilanteessa, tee ilmoitusta, yllä tavoitteeseensa tai jos veto on jo ratkaistu.

Wicketien määrä ryhmässä overeita

Kuvaus: Kuinka monta wicketia kaadetaan mainitussa määrässä overeita?

Säännöt: : Jos mainittua määrää overeita ei suoriteta kokonaan, vedot mitätöidään, ellei joukkue ole ‘’all out’’ –tilanteessa, tee ilmoitusta, yllä tavoitteeseensa tai jos veto on jo ratkaistu. Jos lyöjä poistuu loukkaantuneena, sitä ei lasketa wicketiksi. Jos lyöjä lasketaan ulos tai hän poistuu, katsotaan wicketin tulleen ratkaistuksi edellisessä pallossa.

Juoksuja sessiossa

Kuvaus: Kuinka monta juoksua mainitussa sessiossa tehdään?

Säännöt: Veto ratkaistaan sen perusteella kuinka monta juoksua mainitussa sessiossa tehdään, huolimatta siitä kumpi joukkue tekee juoksut. Jos sessiossa bowlataan alle 20 overia, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

Innings-markkinat

Juoksuja inningissä

Kuvaus: monta juoksua lyöntivuorossa oleva joukkue tekee tämän hetkisessä inningissä?

Säännöt: Tämä veto ratkaistaan sen perusteella, kuka pelaajista tekee korkeimman yksittäisen pistemäärän ottelussa. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Tuleviin inningeihin lyödyt vedot pysyvät voimassa huolimatta siitä kuinka paljon juoksuja on tehty missä tahansa tämän hetkisessä tai edellisessä inningissä. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

Inningin wicketit

Kuvaus: Kuinka monta wicketia lyöntivuorossa oleva joukkue menettää tämän hetkisessä inningissä? 

Säännöt: Tämä veto ratkaistaan sen perusteella, kuka pelaajista tekee korkeimman yksittäisen pistemäärän ottelussa. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Loukkaantumisen vuoksi poistettua ei lasketa ’’dismissaliksi’’.

Inningin neloset/kutoset

Kuvaus: Kuinka monta nelosta/kutosta lyöntivuorossa oleva joukkue lyö tämän hetkisessä inningissä?

Säännöt: Samat kuin ‘’Eniten nelosia/kutosia’’ -markkinassa.

Inningin ekstrat

Kuvaus: Kuinka monta ekstraa lisätään mainitun joukkueen lyönti-inningiin?

Säännöt: Samat kuin ‘’Eniten ekstroja’’ -markkinassa.

Inningin run outit

Kuvaus: Kuinka monta run outia inningissä päästetään?

Säännöt: Samat kuin ‘’Eniten ekstroja’’ -markkinassa.

Korkein over inningissä 

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään tämän hetkisen inningin eniten pisteitä tuottavassa overissa?

Säännöt: Samat kuin ‘’Eniten pisteitä tuottava over ottelussa’’ -markkinassa.

Inningin juoksut – pariton vai parillinen määrä?

Kuvaus: Tehdäänkö inningissä yhteensä pariton vai parillinen määrä juoksuja? 

Säännöt: Jos inning jätetään pelaamatta, luovutetaan tai siitä ei ole virallista tulosta, kaikki vedot mitätöidään.

Inning päättyy rajalyöntiin

Kuvaus: Onko inningin viimeinen pallo rajalyönti? 

Säännöt: Vain mailalla lyödyt rajalyönnit (mistä tahansa deliverystä – laittomia tai ei) lasketaan rajalyönneiksi. Yliheittoja, kaikkia juostuja nelosia ja ekstroja ei lasketa rajalyönneiksi. Vedot mitätöidään rajattujen overien otteluissa, jos vedon lyömisen jälkeen overien määrää pienennetään ulkopuolisten tekijöiden, kuten huono sään vuoksi. Jos ottelu lopetetaan kesken tai siitä ei anneta virallista tulosta, kaikki vedot mitätöidään.

Ekstrajuoksuja inningissä

Kuvaus: Kuinka monta juoksua lyöntivuorossa oleva joukkue tekee viimeisessä inningissä?

Säännöt: Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Vedot mitätöidään rajattujen overien otteluissa, jos vedon lyömisen jälkeen overien määrää pienennetään ulkopuolisten tekijöiden, kuten huono sään vuoksi. Jos ottelu lopetetaan kesken tai siitä ei anneta virallista tulosta, kaikki vedot mitätöidään.

Inningin paras lyöjä 

Kuvaus: Kuka lyöjä lyö eniten juoksuja mainitulle joukkueelle?

Säännöt: Veto ratkaistaan sen perusteella kuka lyöjistä on tehnyt henkilökohtaisesti eniten juoksuja joukkueensa inningissä. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 50 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluihin lyödyt ’’paras lyöjä’’ –vedot pätevät vain kummankin joukkueen ensimmäiselle inningille, ja ne mitätöidään, jos bowlattujen overien määrä jää alle kahdensadan (200), ellei vetoa ole jo ratkaisu. Jos yksi tai useampi pelaaja on lyönyt saman määrän juoksuja, inningsien dead-heat säännöt astuvat voimaan. Super overissa tehtyjä juoksuja ei lasketa.

Inningin paras bowler 

Kuvaus: Kuka bowler ottaa eniten wicketeja mainitulle joukkueelle?

Säännöt: Veto ratkaistaan sen perusteella kuka bowlereista saa eniten wicketeja. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 50 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluihin lyödyt ’’paras bowler’’ –vedot pätevät vain kummankin joukkueen ensimmäiselle inningille, ja ne mitätöidään, jos bowlattujen overien määrä jää alle kahdensadan (200), ellei vetoa ole jo ratkaisu. Jos yksi tai useampi pelaaja on ottanut saman määrän wicketeja, voittajaksi katsotaan se pelaaja, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos yksi tai useampi pelaaja on ottanut saman määrän wicketeja ja päästänyt saman määrän juoksuja, dead-heat säännöt astuvat voimaan. Super overissa otettuja wicketeja ei lasketa. Jos yksikään bowler ei ota wicketia inningissä, kaikki vedot mitätöidään.

‘’Last Man Standing’’

Kuvaus: Kuka lyöjä ei ole ulkona inningin päättyessä?

Säännöt: Jos kaksi tai useampi lyöjä eivät ole ulkona inningin päättyessä, vedon ratkaisemisen kannalta voittajaksi katsotaan se lyöjä, joka vastaanottaa deliveryn viimeisenä (laiton tai lalillinen delivery). Jos pelaaja poistuu loukkaantuneena tai ei lyö laisikaan, häntä ei katsota pelaajaksi, joka ei ole ulkona. Rajoitettujen overien otteluissa vedot mitätöidään, jos vedon asettamisen jälkeen inningiä lyhennetään mistä tahansa ulkopuolisesta syystä, kuten huonosta säästä.

Lyöjämarkkinat 

Lyöjän juoksut

Kuvaus: Kuinka monta juoksua mainittu lyöjä tekee?

Säännöt: Jos lyöjä ei ole ulkona inningin loppuessa ilmoittamisen myötä tai mikäli joukkue suorittaa kaikki annetut overinsa tai pääsee tavoitteeseensa, pysyy lyöjän tuon hetkinen juoksumäärä lopullisena tuloksena. Jos lyöjä ei lyö laisinkaan, vedot mitätöidään. Jos lyöjä ei ole aloittavassa yhdessätoista (11), vedot mitätöidään. Jos lyöjä poistuu loukkaantuneena, mutta palaa myöhemmin, vedon ratkaisemiseen lasketaan lyöjän tekemien juoksujen yhteismäärä. Jos pelaaja ei palaa takaisin peliin, lopputulokseksi katsotaan se juoksumäärä, joka lyöjällä oli, kun hän poistui. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu tai muutu ratkaistuksi. Veto katsotaan ratkaistuksi, jos vedossa mainittu raja on jo ylitetty, tai jos lyöjä poistetaan. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Super overissa tehtyjä juoksuja ei lasketa.

Lyöjän neloset/kutoset

Kuvaus: Kuinka monta nelosta/kutosta lyöjä lyö?

Säännöt: Jos lyöjä ei ole ulkona inningin loppuessa ilmoittamisen myötä tai mikäli joukkue suorittaa kaikki annetut overinsa tai pääsee tavoitteeseensa, pysyy lyöjän tuon hetkinen nelosten/kutosten määrä lopullisena tuloksena. Jos lyöjä ei lyö laisinkaan, vedot mitätöidään. Jos lyöjä ei ole aloittavassa yhdessätoista (11), vedot mitätöidään. Jos lyöjä poistuu loukkaantuneena, mutta palaa myöhemmin, vedon ratkaisemiseen lasketaan lyöjän tekemien nelosten/kutosten yhteismäärä. Jos pelaaja ei palaa takaisin peliin, lopputulokseksi katsotaan se nelosten/kutosten määrä, joka lyöjällä oli, kun hän poistui. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu tai muutu ratkaistuksi. Veto katsotaan ratkaistuksi, jos vedossa mainittu raja on jo ylitetty, tai jos lyöjä poistetaan. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Vain mailalla lyödyt neloset/kutoset (mistä tahansa deliverystä – laittomia tai ei) lasketaan nelosiksi/kutosiksi. Yliheittoja, kaikkia juostuja nelosia/kutosia ja ekstroja ei lasketa. Super overissa tehtyjä nelosia/kutosia ei lasketa.

Lyöjän rajapyykit 

Kuvaus: Yltääkö mainittu lyöjä vedossa annettuun rajapyykiin?

Säännöt: Samat kuin ‘’Lyöjän juoksut’’ –markkinassa.

Poistamisen tapa

Kuvaus: Kuinka mainittu lyöjä poistetaan?

Säännöt: Jos mainittua lyöjää ei poisteta, kaikki vedot mitätöidään. Jos mainittu pelaaja poistuu loukkaantuneena ja palaa myöhemmin, kaikki vedot mitätöidään. Jos mainittu pelaaja palaa lyömään myöhemmin ja hänet poistetaan, vedot pysyvät voimassa.

Seuraavan wicketin kaataminen

Kuvaus: Kuinka monta juoksua lyöntivuorossa oleva joukkue tekee ennen seuraavan wicketin kaatumista?

Säännöt: Jos lyöntivuorossa oleva joukkue suorittaa kaikki annetut overinsa, pääsee tavoitteeseensa tai tekee ilmoituksen ennen mainitun wicketin kaatumista, lopputulokseksi katsotaan juoksujen yhteisemäärä. Loukkaantuneena poistuvaa lyöjää ei lasketa wicketiksi. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos inningejä rajoitetaan ulkopuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu tai muutu ratkaistuksi. Veto katsotaan ratkaistuksi, jos vedossa mainittu raja on jo ylitetty, tai jos mainittu wicket kaatuu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

Seuraava poistettava pelaaja

Kuvaus: Kuka lyöjä poistetaan seuraavana?  

Säännöt: Jos kumpikaan pelaaja poistuu loukkaantuneena, tai jos lyömässä ovatkin eri pelaajat kuin vedossa mainittiin, vedot mitätöidään siitä huolimatta kumpaan pelaajaan vedot oli lyöty. Jos enempää wicketeja ei kaadu, vedot mitätöidään.

Lyöjien otteluveto

Kuvaus: Kumpi lyöjä tämän hetkisestä partnershipista lyö enemmän juoksuja tässä inningissä?

Säännöt: Vedot ratkaistaan virallisten lopputulosten perusteella kyseisille lyöjille mainitussa inningissä, kuten yläpuolella ‘’Lyöjän juoksut’’ –kohdassa kerrotaan. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos vähinäätn 80 % alkuperäisen ohjelman mukaisista overeista ei ole pysytty suorittamaan kummassa tahansa inningissä.

Seuraavan wicketin poiston tapa

Kuvaus: Kuinka seuraava lyöjä saadaan ulos?

Säännöt: Veto ratkaistaan sen perusteella, mikä tulee olemaan seuraavan kaadettavan wicketin poistotapa. Loukkaantuneena poistunutta lyöjää ei lasketa wicketiksi. Jos mainittu wicket ei kaadu, kaikki vedot mitätöidään.

Pelaajamarkkinat

Lyöjäveto

Kuvaus: Kuka mainituista pelaajista lyöjistä tekee eniten juoksuja?

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Molemmat pelaajat on oltava nimetty aloittavaan yhteentoista (11). Jos kumpikaan ei lyö myöhemmin, kaikki vedot ratkaistaan silti. Super overissa tehtyjä juoksuja ei lasketa.

Bowlaajaveto

Kuvaus: Kuka mainituista pelaajista ottaa eniten wicketeja?

Säännöt: Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä ulkpuolisten tekijöiden, kuten huonon sään vuoksi, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Molemmat pelaajat on oltava nimetty aloittavaan yhteentoista (11). Jos kumpikaan ei bowlaa myöhemmin, kaikki vedot ratkaistaan silti. Super overissa otettuja wicketeja ei lasketa.

‘’All-Rounder’’

Kuvaus: Kuka mainituista pelaajista saa kasaan parhaan pistemäärän pelaajan suoritusta arvioivassa pistesysteemissä?

Säännöt: Pisteitä annetaan seuraavasti: 1 piste per juoksu, 20 pistettä per wicket, 10 pistettä per koppi, 25 pistettä per stumping. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä. Syitä tälle voi olla ulkopuoliset tekijät, kuten huono sää, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Molemmat pelaajat on oltava nimetty aloittavaan yhteentoista (11). Jos kumpikaan pelaaja ei lyö tai bowlaa myöhemmin, kaikki vedot ratkaistaan silti. Super overissa tehtyjä pisteitä ei lasketa.

‘’Keeper-veto’’

Kuvaus: Kuka nimetyistä wicketin vartijoista saa kasaan parhaan pistemäärän pelaajan suoritusta arvioivassa pistesysteemissä?

Säännöt: Pisteitä annetaan samalla kaavalla kuin yläpuolella on mainittu. Vedot mitätöidään otteluissa, joissa on rajattu määrä overeita, jos 80 % overeista ei ole pystytty suorittamaan aikataulun mukaisesti kummassakaan inningissä. Syitä tälle voi olla ulkopuoliset tekijät, kuten huono sää, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa vedot mitätöidään, jos ottelussa suoritetaan alle 200 overia, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Molempien mainittujen pelaajien on aloitettava ottelun wicketin vartijana, mutta jos heidän roolinsa pelisse muuttuu, pysyvät kaikki vedot silti voimassa ja pisteitä annetaan yläpuolella mainitun kaavan mukaan. Super overissa tehtyjä pisteitä ei lasketa.

‘’Pop Up –markkinat’’

Vapaalyönti

Kuvaus: Kuinka monta juoksua joukkue tekee vapaalyönti-deliverystä?

Säännöt: Veto ratkaistaan sen perusteella kuinka monta juoksua joukkueen juoksusaldoon lisätään mainitusta deliverystä. Jos vapaalyönti uusitaan laittoman deliveryn vuoksi, toisesta vapaalyönnistä tehtyjä juoksuja ei lasketa. Ekstrat ja rangaistusjuoksut lasketaan vedon ratkaisuun. Esim: Jos mainitusta deliverystä bowlataan wide, vedon tulos on 1. Tämän jälkeen uusi vapaalyöntimarkkina voi tulla saataville.

Kuka saan ensin ’’X’’ juoksua

Kuvaus: Kuka lyöjä saa kasaan ensimmäisenä mainitun verran juoksuja?

Säännöt: Kaikki vedot pysyvät voimassa mistä tahtansa vähennyksistä huolimatta. Jos kumpikaan lyöjistä ei yllä mainittuun juoksumäärään, markkinan ratkaisu on ‘’ei kumpikaan’’.

Seuraava kutonen

Kuvaus: Kuka lyöjä lyö seuraavan kutosen? 

Säännöt: Kaikki vedot pysyvät voimassa mistä tahansa vähennyksistä huolimatta. Jos kumpikaan lyöjistä ei tee kutosta markkinan tarjoamisen jälkeen, markkinan ratkaisu on ‘’ei kumpikaan’’. Yliheittoja ja ekstroja ei lasketa.

Seuraava wicketin ottaja

Kuvaus: Kuka bowler ottaa seuraavan wicketin tämän hetkisessä inningissä?

Säännöt: Kaikki vedot pysyvät voimassa mistä tahansa vähennyksistä huolimatta. Jos yksikään mainituista bowlereista ei ota wicketia, vedon ratkaisu on ‘’ei kukaan mainituista’’. Loukkaantuneen poistunutta pelaajaa ei lasketa wicketiksi. Run outit, timed outit ja retired outit tai mitkä tahansa muut poistot, joita ei anneta tietylle bowlerille, johtavat ‘’ei kukaan mainituista’’ –ratkaisuun.

Voittava over

Kuvaus: Missä mainitun joukkueen overissa ottelu viedään päätökseen?

Säännöt: Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelulle ei anneta virallista lopputulosta. Rajoitettujen overien otteluissa kaikki vedot mitätöidään, jos vedon lyömisen jälkeen overien määrää vähennetään mistään syystä.

Kaikki vedot, jotka ovat jo ratkenneet, pysyvät voimassa.

Sarjojen vedot

Sarjan voittaja

Kuvaus: Kuka voittaa sarjan?

Säännöt: Jos sarjaa lykätään mistä tahansa syystä ennen kuin kaikki otteluohjelmassa olevat pelit ovat pelattu, veto ratkaistaan sen perusteella mikä joukkue on siirtämisen aikana voittajan paikalla. Tämä sääntö pätee myös paras sarja/turnaus- ja paras juoksujentekijä/lyöjä- sekä paras sarja/turnaus- ja wicketien ottaja/bowlaaja –vetoihin. Jos sarja päättyy ’’tie/draw’’ –tilanteeseen ja ’’tie/draw’’ –ratkaisulle ei ole annettu kerrointa, astuvat voimaan dead heat –säännöt.

Sarjan tulosveto

Kuvaus: Mihin lukemiin sarja päättyy?

Säännöt: Vedot mitätöidään, jos sarja päättyy lopputulokseen, jota ei ollut alunperin tarjolla. Näin voi käydä, jos ottelun päätetään tasapeliin tai keskeytetään huonon sään vuoksi.

Sarjan pelaajasuoritukset

Kuvaus: Kuka pelaaja tekee eniten juoksuja / ottaa eniten wicketeja sarjassa?

Säännöt: Sarjan/turnauksen paras juoksujentekijä/lyöjä tai wicketien ottaja/bowler –markkinat (Plus paras wicketkeeper/kutosien lyöjä/fielder/all-rounder/pelaaja –markkinat) ratkaistaan ‘’kaikki pelaa tai ei’’ –periaatteella. Jos lyöt vedot pelaajaan, joka on nimetty pelaamaan, mutta hän ei kuitenkaan pelaa, veto pysyy voimassa. Dead heat –säännöt pätevät.

Sarjan bowlaaja/wicketien ottaja -ottelut

Kuvaus: Kuka mainituista pelaajista ottaa eniten wicketeja sarjassa?

Säännöt: Test-sarjoissa vedon ratkaisemiseen lasketaan molemmissa inningeissä otetut wicketit. Jos molemmat bowlerit ottavat saman verran wicketeja, vedot mitätöidään.

Sarjan lyöjä/juoksujentekijä -ottelut

Kuvaus: Kuka mainituista pelaajista tekee eniten juoksuja sarjassa?

Säännöt: Test-sarjoissa vedon ratkaisemiseen lasketaan molemmissa inningeissä tehdyt juoksut. Jos molemmat lyöjät tekevät saman verran juoksuja, vedot mitätöidään.

Eniten kutosia sarjassa

Kuvaus: Kuka mainituista pelaajista lyö eniten kutosia sarjassa?

Säännöt: Jos kaksi tai useampi pelaaja tekee saman verran kutosia, vedot mitätöidään.

Sarjan handicap

Kuvaus: Kumpi joukkue voittaa sarjan handicapin?

Säännöt: Vedot mitätöidään, jos otteluohjelman mukaisten ottelujen määrä muuttuu markkinan julkaisun jälkeen.

Sarjan paras pelaaja

Kuvaus: Kuka pelaaja tulee olemaan “Player of the Series”?

Säännöt: Jos lyöt vedot pelaajaan, joka on nimetty pelaamaan, mutta hän ei kuitenkaan pelaa, veto pysyy voimassa. Dead-heat –sännöt pätevät.

Päivitetty: 30/06/2017 klo 17.15

Curling

Kaikki ottelut ratkaistaan lopputuloksen mukaan huolimatta siitä, kuinka monta päätä on pelattu. Lisäpäät lasketaan mukaan. Tämä pätee ottelu-, handicap- ja tulosvetoihin.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Pyöräily

Kaikki vedot käsitellään palkintoseremoniassa julistettujen tulosten perusteella. Mikäli palkintoseremoniaa ei järjestetä, niin vedot käsitellään virallisen toimijan julkaisemien tulosten perusteella, huomioimatta muita tiedusteluja.

Etappi- & voittajavedot

1. Kaikki etappi- ja voittajavedot yksittäisille kilpailijoille mitätöidään, jos kyseinen kilpailija ei aloita kilpailua tai etappia. Vedot ovat voimassa, jos kilpailija vetäytyy kun kilpailu tai etappi on alkanut. Non-runner -tapauksissa varaamme oikeuden soveltaa säännön neljä vähennyksiä.

2. King of the Mountains, Green Jersey, Young Rider & muut kategoriat – Näihin kilpailuihin liittyvät vedot käsitellään kunkin osalta viimeisen päivän virallisten tulosten perusteella. Tämän jälkeisiä diskvalifiointeja ei oteta huomioon käsittelyssä.

3. Vedot käsitellään parhaan sijoituksen saaneen kilpailijan mukaan. Mikäli jotkut kilpailijat jakavat saman ajan virallisissa tuloksissa, niin korkeammalle rankattu kilpailija julistetaan voittajaksi. Tasapeli julistetaan vain, jos molemmiila kilpaillijoilla katsotaan olevan sama sijoitus.

Match-/ryhmä-vedot betting – etappi- ja yleinen luokitus

1. Vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi kilpaija tai ryhmä suorittaa etapin tai kisan.

2. Liäksi kaikkien kilpailijoiden tai ryhmien on aloitettava etappi tai kisa, jotta vedot ovat voimassa.

3. Mikäli molemmat/kaikki nimetyt kilpailijat eivät osallistu kisaan tai etappiin, niin kaikki vedot mitätöidään.

4. Vedot käsitellään parhaan sijoituksen saanen kilpailijan mukaan. Mikäli jotkut kilpailijat jakavat saman ajan virallisissa tuloksissa, niin korkeammalle rankattu kilpailija julistetaan voittajaksi. Tasapeli julistetaan vain, jos molemmiila kilpaillijoilla katsotaan olevan sama sijoitus.

5. Mikäli tarjolla on veto, joka koskee yhden kilpailijan suoritusta muita vataan jossain tietyssä etapissa tai markkinassa, niin kyseisen kilpailijan on aloitettava kisa, jotta vedot ovat voimassa. Mikäli kyseinen ei aloita kisaa, niin kaikki vedot mitätöidään.

Tapahtuma-spesiaalit

Vedot käsitellään osallistui kilpailija tai ei. Kysessä oleva tapahtuma pitää suorittaa kokonaisuudessaan (virallinen määrä etappeja) tai kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulosta ole ennalta määritelty. ”Number of rider” –spesiaaleissa virallisen määrän ryhmiä on aloitettava kyseessä oleva tapahtuma, jotta vedot ovat voimassa.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

Darts

Voittajavedot:

Vedot kisaajille, jotka eivät pääse osallistumaan lasketaan hävityiksi.

Erä/ottelu/tasoitus/erikoisvedot:

Täysi määrä voittoon tarvittavia eriä/otteluita täytyy saavuttaa. Jos kilpailija jostakin syystä voittaa ottelun ennen kuin yllä oleva toteutuu, /erä/ottelu/tasoitus/erikoisvedot ovat mitättömiä, ellei jatkopelaamisen ole mahdollista vaikuttaa tuloksiin.

Match-vedot:

Kunhan ainakin yksi peli on saatettu loppuun, kaikki match-vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Esports

1. Kaikki vedot käsitellään turnauksen virallisten tulosten mukaisesti.

2. Jos tiimin kokoonpano muuttuu kohteen sulkeuduttua panokset pysyvät voimassa. Tähän kuuluvat tilanteet, joissa tiimi/pelaaja/pelaajat vaihtuvat ottelun alettua. Jos jokin tapahtumaan osallistuva pelaaja kärsii huonosta internet yhteydestä tai muista teknisistä ongelmista ja toinen pelaaja ottaa heidän paikan tapahtumassa vedot pysyvät voimassa.

3. Jos ottelu kärsii suurista teknisistä ongelmista vedot voidaan käsitellä void-vetoina. Näihin tilanteisiin kuuluu esimerkiksi serverin vaihtaminen jonka seurauksena joukkue ei pysty kilpailemaan.

4. Pelaamattomat tai lykätyt ottelut joita ei pelata kolmen tunnin kuluessa ottelun alkuperäisestä alkuajasta käsitellään voide-vetoina. Tämä sääntö ei päde LAN-tapahtumissa (katso LAN-tapahtumat).

5. Jos turnausta ei käydä loppuun saakka kaikki turnauksen voittajavedot käsitellään void-vetoina.

6. Määrät: Jos karttaa ei pelata loppuun kaikki vedot käsitellään void-vetoina.

7. Tulosvedot: Jos karttaa ei pelata loppuun kaikki vedot käsitellään void-vetoina.

8. Kartan voittaja: Jos karttaa ei pelata loppuun kaikki vedot käsitellään void-vetoina.

9. Otteluvedot: Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun saakka kaikki vedot käsitellään void-vetoina, paitsi jos joukkue/pelaaja hylätään tapahtumasta. Tässä tapauksessa jatkoon etenevä pelaaja/joukkue on kohteen voittaja.

10. Turnauksen voittajavedot: Ei-aloita – Ei vetoa. Sääntö 4 voi päteä. Jos joukkue/pelaaja pelaa vähintäänkin yhden kartan heidät lasketaan turnaukseen osallistujiksi. Jos tämä joukkue/pelaaja ei pelaa turnausta loppuun heidät käsitellään hävinneiksi. Each way-vedot – dead heat –säännöt voivat päteä.

11. Luovuttanut joukkue käsitellään häviävänä.

LAN

1. Pelaamattomien tai hylättyjen otteluiden tapauksessa vedot käsitellään void-vetoina jos ottelua ei pelata vähintään 48 tunnin sisällä sen alkuperäisestä aloitusajasta.

2. Jos ottelun paikka muuttuu vedot pysyvät voimassa.

Dota 2

1. Karttavedonlyönti: tasapelin tapahtuessa voittajakohteet käsitellään void-kohteina.

2. Kaikki aikaan perustuvat vedot käsitellään pelin sisäisen kellon mukaisesti eikä tähän lasketa creepien spawnausta edeltävää aikaa.

3. First blood –kohteet eivät katso aikaa ja ne käsitellään ensimmäisen tapon mukaisesti.

4. Vedoissa, jotka käsittelevät ’’tornjena’’ (towers), kaikki tuhotut tornit lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeinen ’’isku’’ (hit) olisi tullut creepiltä

5. Vedoissa, jotka käsittelevät ‘’parakkeja’’ (barracks), kaikki tuhotut parakit lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeinen isku olisi tullut creepiltä. Kantama- (ranged) ja lähitaisteluparakit (melee) lasketaan erillisiksi parakeiksi jokaisessa parissa. Tämä tarkoittaa sitä, että jokaisella joukkueella on yhteensä kuusi parakkia.

6. Vedoissa, jotka käsittelevät tappoja (kaikki muut paitsi ‘’First Blood’’), antaa virallinen lähetys tai mahdollinen saatavilla oleva pelin API määrityksen siitä lasketaanko Heron kuolema tapoksi. Esim: Jos Hero kuolee tornin tai creepin tekemästä damagesta ilman, että vastustajan Hero on tekemisissä sen kanssa. Tällöin virallisessa lähetyksessä tätä tilannetta ei saateta laskea tapoksi, joten sitä ei lasketa myöskään tapoksi lyödyn vedon ratkaisussa.

7. First Bloodiin liittyvät vedot ratkaistaan virallisen lähetyksen tai API:n antamien tuloksien mukaan. Esim: Jos joukkuekaveri estää kuoleman, tappoa ei saateta laskea First Bloodiksi (huolimatta siitä, rekisteröidäänkö se tapoksi lähetyksen tappolaskurissa), jolloin sitä ei myöskään lasketa First Bloodiksi lyödyn vedon ratkaisemisessa. Kaikki tappomarkkinat paitsi ’’First Blood’’ ratkaistaan tappolaskurin perusteella. First Blood –tapoksi lasketaan ainoastaan tappo, joka on virallisesti ilmoitettu olevan sellainen.

8. Roshaneihin liittyvissä vedoissa Roshanin tappaneeksi joukkueeksi lasketaan se, joka on lähetyksen tai pelin API:n mukaan tehnyt viimeisen iskun (hit) Roshaniin. Sillä ei ole siis vedon ratkaisemisen kannalta merkitystä, kuka poimii ’’kuolemattomuuden suojauksen’’ (aegis of the immortal).

9. Vedoissa, jotka liittyvät siihen kumpi joukkue tekee onnistuneesti seuraavan ’’tehtävän’’ (objective), tai suurimman osan siitä on otettava huomioon seuraava: Kumpaan tahansa joukkueeseen kohdistunut veto on häviävä, jos markkinassa on tarjolla vaihtoehto ’’ei kumpikaan’’ tai ’’tasapeli’’. Jos markkinassa ei ole saatavilla tällaista vaihtoehtoa ja kumpikaan joukkue ei voita, kaikki markkinaan lyödyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

10. Jos toinen joukkue luovuttaa, kaikki vedot pysyvät voimassa ja Roshaneihin, parakkeihin sekä tappoihin liittyvät vedot ratkaistaan sen perusteella, mikä tilanne oli sillä hetkellä, kun luovutus tapahtui.

Counter-Strike/CSGO

1. Kaikki vedot, ellei muuta mainita, käsitellään normaaliajan mukaisesti (Jatkoaika mukaanlukien).

2. Vedoissa, jotka liittyvät puukkotappoihin (knife kill), Molotov-tappoihin (Molotov kill) ja He-kranaattitappoihin (He Grenade kill), lasketaan tapoiksi vain vastustajajoukkueen tekemät tapot.

3. Vedoissa, jotka liittyvät puukkotappoihin, Molotov-tappoihin tai He-kranaattitappoihin, lasketaan ainostaan kierroksen aikana tehdyt tapot. Kierroksen päättymisen jälkeen tehtyjä tappoja ei lasketa.

4. Vedoissa, jotka liittyvät pommin asettamiseen (bomb plant), lasketaan ainostaan kierroksen aikana tehdyt pommin asetukset. Kierroksen päättymisen jälkeen tehtyjä pommisen asettamisia ei lasketa.

5. Vedoissa, jotka liittyvät yksittäisen pelaajan tappomääriin, lasketaan ainostaan kierroksen aikana tehdyt tapot. Kierroksen päättymisen jälkeen tehtyjä tappoja ei lasketa.

League of Legends

1. Karttavedonlyönti: tasapelin tapahtuessa voittajakohteet käsitellään void-kohteina.

2. Kaikki aikaan perustuvat vedot käsitellään pelin sisäisen kellon mukaisesti eikä tähän lasketa minionien/creepien spawnausta edeltävää aikaa.

3. First blood –kohteet eivät katso aikaa ja ne käsitellään ensimmäisen tapon mukaisesti.

4. Vedoissa, jotka käsittelevät ’’tornjena’’ (towers), kaikki tuhotut tornit lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeinen ’’isku’’ (hit) olisi tullut minionilta.

5. Vedoissa, jotka liittyvät ‘’inhibiittoreihin’’ (inhibitors), kaikki tuhotut inhibiittorit lasketaan vastustajajoukkuee tuhoamiksi, vaikka viimeinen isku olisi tullut minionilta. Vedoissa, jotka liittyvät tuhottujen inhibiittorien määrään, lasketaan jokainen kuusi inhibiittoria vain kertaalleen, vaikka inhibiittori ’’syntyisi uudelleen’’ (respawn) ja se tuhottaisi uudelleen. Vedoissa, jotka liittyvät seuraavan inhibiittorin tuhoamiseen, jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erillään, vaikka se syntyisi uudelleen ja se tuhottaisiin toiseen tai peräkkäiseen kertaan.

6. Vedoissa, jotka käsittelevät tappoja (kaikki muut paitsi ‘’First Blood’’, joka vastaa League of Legendsissa ensimmäistä tappoa, joka kartalla on tehty), antaa virallinen lähetys tai mahdollinen saatavilla oleva pelin API määrityksen siitä lasketaanko Championin kuolema tapoksi. Esim: Jos Champion kuolee tornin tai minionin tekemästä damagesta ilman, että vastustajan Champion on tekemisissä sen kanssa. Tällöin virallisessa lähetyksessä tätä tilannetta ei saateta laskea tapoksi, joten sitä ei lasketa myöskään tapoksi lyödyn vedon ratkaisussa.

7. Vedoissa, jotka liittyvät siihen kumpi joukkue tekee onnistuneesti seuraavan ’’tehtävän’’ (objective), tai suurimman osan siitä on otettava huomioon seuraava: Kumpaan tahansa joukkueeseen kohdistunut veto on häviävä, jos markkinassa on tarjolla vaihtoehto ’’ei kumpikaan’’ tai ’’tasapeli’’. Jos markkinassa ei ole saatavilla tällaista vaihtoehtoa ja kumpikaan joukkue ei voita, kaikki markkinaan lyödyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

8. Jos toinen joukkue luovuttaa, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ’’lohikäärmeisiin’’ (dragons), ’’baroneihin’’ (barons) sekä tappoihin liittyvät vedot ratkaistaan sen perusteella, mikä tilanne oli sillä hetkellä, kun luovutus tapahtui.

Starcraft 2

Tasapelikohde ei ole saatavilla 1x2-kohteissa. Tasapelitilanteessa kaikki 1x2-vedot käsitellään void-kohteina.

Päivitetty: 22.05.2017, klo 17.00

Maahockey

1. Jos tapahtuma keskeytetään tai lykätään, vedot pysyvät voimassa, kunhan tapahtuma saatetaan loppuun samalla kentällä 36 tunnin sisällä. Jos tapahtuma pelataan toisella kentällä, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

2. Kaikki match-kertoimet perustuvat 70 minuutin jälkeiseen tulokseen, ellei toisin mainita. Vedot selvitetään sen tuloksen perusteella, joka on voimassa 70 minuutin pelin jälkeen, mukaan lukien mahdollinen lisäaika. Jatkoaikaa tai rangaistuslaukauksiin menevää aikaa ei lasketa mukaan.

3. Ottelu, joka keskeytetään ennen 70 minuuttia on mitätön (ellei ottelua siirretä seuraavaan päivään, jolloin vedot pysyvät voimassa), lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos on selvinnyt ennen pelin keskeytymistä.

4. Jos ottelun pelikenttä vaihtuu, vedot ovat mitättömiä.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Salibandy

Pelin täytyy alkaa määrättynä päivänä, jotta veto pysyisi voimassa. Jos peli on lykätty tai peruutettu ennen sen alkamisajankohtaa tai sitä ei saateta loppuun, kaikki vedot ovat mitättömiä.

Kaikki ottelut ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen mukaan, ellei Betway mainitse toisin.

Päivitetty: 10/05/2017 klo 15:00 GMT

Jalkapallo

1. Ellei toisin mainita, kaikki jalkapallo-ottelujen kohteet koskevat 90 minuutin (miehet) ja 80 minuutin (naiset) varsinaista peliaikaa lisäaika mukaan luettuna. "Nuorten" peleillä tarkoitetaan useita eri ikäluokkia alle 23 vuotiaissa. Jotkin alaikäisten pelit (miehissä ja naisissa) kestävät 80 minuuttia. Asiakkaan tulee olla selvillä näistä säännöistä ennen vetojen tekoa. Jos ottelu keskeytetään ennen viimeistä vihellystä, niin vain sellaiset vedot, jotka voidaan käsitellä keskeytyksen hetkellä, ovat voimassa. Muut vedot perutaan. Jollei jäljellä olevia otteluminuutteja suoriteta loppuun 24 tunnin kuluessa liiga-otteluiden ja 72 tunnin kuluessa cup-otteluiden osalta.

2. Jos jokin normaalin kauden ottelu perutaan tai siirretään mistä hyvänsä syystä, ovat vedot voimassa seuraavaan päivään saakka, paitsi jos peliä siirretään tv-näkyvyyden takia. Jos peliä ei pelata tämän ajan kuluessa kaikki vedot hylätään. Kaikkiin muihin otteluihin, esim. cup, playoff ja turnauspeleihin vedot ovat voimassa 72 tuntia. Tämän ajan jälkeen veto perutaan, jos ottelua ei pelata.

3. Pitkäaikaismarkkinat ovat edelleen voimassa, esim tasapelillä jatkoon meneminen.

4. Jotta veto lasketaan mukaan, ne käsitellään tapahtuman virallisen tuloksen mukaan, eikä erityispäätöksistä johtuviin tuloksiin.

5. Sarjasta putoamisvedot perustuvat kauden jälkeiseen sarjataulukkoon, eikä erityispäätöksillä tehtyihin putoamisiin.

Paras maalintekijä:

1. Paras maalintekijä-vedoissa otetaan huomioon myös playoff-ottelut. Dead Heat (tasapeli-säännöt) koskevat.

2. Single-vedot ja näitä useamman kohteen vedot on pelattavissa kaikkiin kohteisiin.

3. Jos peliin otetaan voittaja- tai pääsee jatkoon -vetoja, niillä tarkoitetaan joukkueen etenemistä kisan seuraavalle kierrokselle tai voittopokaalin nostamista. Vedot pitävät sisällään mahdolliset jatkoajat ja rangaistuslaukauskilpailut. Jos otteluun tarjotaan sekä otteluveto että voittajaveto, vedot ovat ottelukertoimille, ellei voittajakerrointa erikseen pyydetä.

4. Vetoja voi lyödä pelin alkamisaikaan asti. Jos hyväksymme tahattomasti vedon, jossa on peli, joka on jo alkanut, kyseistä peliä ei oteta huomioon.

Maalintekijäkohteet:

Maalintekijäkiistat: Jos syntyy kiistaa siitä, kuka teki maalin, asia selvitetään virallisen hallinnoivan toimijan mukaan , esim. UEFA Mestarien liigaavarten, FIFA maailmancupia varten jne.

Ensimmäinen/viimeinen/seuraava maalintekijä:

Peliin tarjotaan kohde “ei maalintekijää”. Omia maaleja ei lasketa. Jos pelissä tehdään oma maali, seuraavan maalin tekijä lasketaan ensimmäiseksi/seuraava maalintekijäksi. Peliin osallistumattomat pelaajat mitätöidään vedoissa. Ensimmäinen maalintekijävedoissa peliin ennen ensimmäistä/seuraava maalia osallistumattomat pelaajat mitätöidään vedoissa. Pyrimme kaikin tavoin varmistamaan, että kaikki joukkueessa pelaavat pelaajat on mainittu, mutta jos ensimmäisen/viimeisen/seuraava maalin tekee pelaaja, jota ei ole mainittu alkuperäisessä listassa, pelaaja katsotaan silti voittajaksi. Viimeinen maalintekijävedoissa kaikki peliin osallistuvat pelaajat osallistuvat vetoon riippumatta siitä, ovatko he kentällä silloin, kun maali tehdään.

Anytime-maalintekijä:

Tässä vedossa veikataan, pystyykö tietty pelaaja tai joukkue tekemään maalin ottelussa. Vedot ovat voimassa loppuvihellykseen asti, eikä niihin sisällytetä jatkoaikaa. Omia maaleja ei lasketa. Anytime-vetoja samaan otteluun sisältävät monivedot hyväksytään. Kaikki peliin osallistuvat pelaajat lasketaan mukaan vetoon.

Ensimmäisen maalintekijän vakuutus:

Jos veikattu pelaaja tekee maalin ensimmäisenä varsinaisella peliajalla voitot maksetaan normaalisti kupongissa olevan kertoimen mukaisesti. Mikäli hän ei tee ensimmäistä maalia, mutta tekee maalin myöhemmin ottelussa pelaajan panos palautetaan kyseistä peliä koskevan maksimipalautuksen mukaisesti.

Maalintekijä Head to Head (H2H):

Kummankin pelaajan täytyy aloittaa pelissä, jotta vedot pysyvät voimassa.

Scorecast:

Tässä vedossa veikataan, kuka tekee ensimmäisen maalin ja mikä tulos on tuplassa. Scorecast tarjotaan erityisellä, alennetulla kertoimella, koska tuplan kaksi osaa ovat yhteydessä toisiinsa. Jos veikattu pelaaja ei ole astunut kentällä ennen ensimmäisen maalin tekemistä, veto mitätöityy ja panos palautetaan. Omia maaleja ei lasketa. Jos ensimmäinen/viimeinen maali on oma maali, scorecast selvitetään tulosvedolla sekä seuraavalla maalintekijällä. Jos pelissä tehdään ainoastaan oma maali, veto mitätöityy ja panos palautetaan.

Paidan numerot:

1. Tässä vedossa valitaan, onko maalintekijöiden paidan numeroiden luku ali, välillä tai yli tietyn numeroalueen. Omat maalit lasketaan. Jos maalintekijästä on epäselvyyttä, asia selvitetään virallisen hallinnoivan toimijan antaman tuloksen perusteella heti ottelun päätyttyä. Kohde on voimassa vain 90 minuuttia (plus lisäaika).

2. Jos joukkueita ei ole määritelty koti- ja vierasjoukkueihin, esim. peli, joka pelataan neutraalilla kentällä, niin asiasta riippuvia vetokohteita varten vasemmalla olevan tuloksen katsotaan olevan kotijoukkueen ja oikealla olevan tuloksen vierasjoukkueen.

Tulosveto:

Listaamme niin monta tulosvetomahdollista kuin katsomme tarpeelliseksi. Jos lopullista oikeaa tulosta ei ollut alkuperäisessä listassa, tulos on silti voittaja.

Maaliminuutit yhteensä:

Ensimmäisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan tehdyiksi 45 minuutilla ja toisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan tehdyiksi 90 minuutilla. Esimerkki: Kohde ynnää kaikkien pelissä tehtyjen maalien ajat. Esimerkiksi, Liverpool (2) – Arsenal (1); maalit tehtiin 21, 65 ja 83 minuutilla, joten maaliminuutit yhteensä ovat 169. Tätä lukua käytetään vertaamaan valittuja maaliminuutteja.

Maali milloin tahansa

Voittavien vetojen on koskettava maalia, joka tehdään milloin vain ottelun aikana.

Aikaväli-markkinat

1. Alla olevaa taulukkoa käytetään käsittelyn yhteydessä määrittämään aikaväli, jolloin maali katsotaan tehdyksi.

Aikaväli Aika ottelukellossa (mm:ss)
1 – 15 Min. 00:01 – 15:00
16 – 30 Min. 15:01 – 30:00
31 – 45 Min. 30:01 – 45:00 | Ensimmäisen lisäajan aikana tehdyt maalit sisältyvät vain tähän aikaväliin
46 – 60 Min. 45:01 – 60:00
61 – 75 Min. 60:01 – 75:00
76 – 90 Min. 75:01 – 90:00 | Toisen lisäajan aikana tehdyt maalit sisältyvät vain tähän aikaväliin

2. Käsittely perustuu kulloinkin kyseessä olevien otteluiden virallisille verkkosivuille kirjattuihin maalintekoaikoihin tai mikäli tämä tieto ei ole julkisesti saatavilla, niin silloin käytetään meille dataa tomittavien toimijoiden tietoja.

3. Omat maalit lasketaan vain sille joukkueelle, jolle maali katsotaan kuuluvaksi (esim. jos vierasjoukkue tekee oman maalin kello 25:15, niin maali lasketaan kotijoukkuueen 25:15 tehdyksi maaliksi).

Ensimmäisen maalin aika / Kotijoukkueen ensimmäisen maalin aika / Vierasjoukkueen ensimmäisen maalin aika / Viimeisen maalin aika /Kotijoukkueen viimeisen maalin aika / Vierasjoukkueen viimeisen maalin aika

Voittavissa vedoissa on ennustettava aika, jolloin ensimmäinen maali / kotijoukkueen ensimmäinen maali / vierasjoukkueen ensimmäinen maali / viimeinen maali / kotijoukkueen viimeinen maali / vierasjoukkueen viimeinen maali tehdään.

Maali tehdään aikavälillä

Voittavissa vedoissa on ennustettava tehdäänkö maali markkinan otsikon mukaisen aikavälin kuluessa vai ei (esim. ”kyllä”-valinta ”maali tehdään aikavälillä 61-75 min.” -markkinoissa käsitellään voittavana vetona, jos koti- tai vierasjoukkue tekee maalin aikavälin 61-75 min. sisällä.)

Voitto/Tasapeli/Voitto aikavälillä

Voittavissa vedoissa on ennustettava tulos (1X2) perustuen jommankumman joukkueen tekemien maalien määrään tietyllä aikavälillä (esim. jos ensimmäisen puoliskon tulos on 2-1 kotijoukkueen eduksi, ja toisella puoliskolla ei tehdä yhtään maalia aikavälillä 46-60 min., on Voitto/Tasapeli/Voitto aikavälillä 46-60 min. tulos ”X”.)

Maali tehdään ennen tiettyä minuuttia (mukaan luettu)

1. Voittavissa vedoissa on ennustettava tehdäänkö maali markkinan otsikon mukaisen minuuttimäärän sisällä vai ei (esim.”kyllä”-valinta ”maali tehdään ennen 30 minuuttia (mukaan luettuna)” –markkinoissa käsitellään voittavana vetona, jos jompikumpi joukkue tekee maalin ennen kuin 30:00 on kulunut ottelukellossa).

2. Käsittely perustuu kulloinkin kyseessä olevien otteluiden virallisille verkkosivuille kirjattuihin maalintekoaikoihin tai mikäli tämä tieto ei ole julkisesti saatavilla, niin silloin käytetään meille dataa tomittavien toimijoiden tietoja.

Kulmat:

Kulmavedossa veikataan, tuleeko ottelussa alle, tismalleen tai yli tietty määrä kulmapotkuja. Vain tehdyt kulmapotkut lasketaan. Emme laske myönnettyjä kulmia, joita ei kuitenkaan oteta (esim.myönnetään, mutta ei ehditä toteuttaa ennen kuin puoliaika vihelletään).

Ensimmäinen kulma:

Ensimmäisen kulman vedossa veikataan, kumpi joukkue saa pelin ensimmäisen kulmapotkun. Jos pelissä ei saada kulmaputkoja, vedot peruutetaan.

Eniten kulmia:

Veikkaa, kummalla joukkueella on ottelun päättyessä enemmän kulmapotkuja tasoitukseen perustuen (jos käytettävissä). Tasoitusta sovelletaan lopulliseen kulmapotkujen määrään kullekkin joukkueelle. Näin saadaan selville tasoitusvoittaja.

Kortit / korttipisteet:

Keltainen kortti lasketaan yhdeksi ja keltainen-punainen kortti kahdeksi. Toista keltaista korttia yhdelle pelaajalle, joka johtaa keltainen-punainen korttiin, ei huomioida. Näin ollen yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin kolme korttia. Peliin osallistumattomien pelaajien ja valmennuksen saamia kortteja ei lasketa. Loppuvihellyksen jälkeen saatuja kortteja ei myöskään lasketa.

Tasoitusvedot:

Tietty määrä maaleja annetaan tasoitukseksi yhdelle joukkueista. Tämä lukumäärä lisätään joukkueen tekemiin maaleihin pelin lopussa. Tässä vedossa veikataan, kumpi joukkue voittaa pelin, kun tasoitus on lisätty lopputulokseen.

Maaleja yhteensä:

Tässä vedossa veikataan, tehdäänkö tietyissä peleissä alle, välillä, tai yli tietyn lukeman maaleja. Jos ottelua lykätään tai se peruutetaan, ottelulle myönnetään 2,5 maalia. Jos yli kolmannes vetoryhmän peleistä lykätään tai perutaan, kaikki vedot peruutetaan.

Ensimmäisen maalin/kortin aika:

Käytetään virallisen hallinnoivan toimijan aikoja. Kaikkien maalien/korttien ajat pyöristetään seuraavaan minuuttiin.

Lisäaikaminuutit:

Neljännen tuomarin taulun mukaan

Joukkue, joka voittaa molemmat puoliajat:

Tämän vedon voittamiseen vaaditaan, että valittu joukkue tekee toista enemmän maaleja ottelun molemmilla puoliajoilla.

Joukkue, joka tekee seuraavan maalin:

Omat maalit lasketaan, ja voittaja on se joukkue, jonka kirjoihin maali myönnetään.

Seuraavan maalin tekotapa:

Suora vapaapotku – Maali täytyy tehdä suoraan vapaapotkusta. Suoraa vapaapotkua/rangaistusta ja omaa maalia ei lasketa laukauksesi tässä kohteessa. Yhtiön päätös on lopullinen tilanteessa, jossa maalin tekotavasta syntyy kiistaa.

Pariton/parillinen:

Nolla maalia lasketaan parilliseksi parillinen/pariton-vedoissa.

Molemmat joukkueet maalaavat:

“Kyllä” tarkoittaa, että molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin. “Ei” tarkoittaa, että jompikumpi tai ei kumpikaan joukkueista tee yhtään maalia.

Ante Post -vedot:

Lopulliset liigasijoitukset määräävät kaikkien kauden match-vetojen voittajat. Jos joukkue ei pelaa kaikkia kauden otteluja, kaikki match-vedot ja joukkueen yhteispistevedot peruutetaan. Voittajavedot häviäisivät.

Ante Post -putoamisvedot:

Joukkueet, jotka sijoittuvat putoamissijoille kyseisen liigan sääntöjen mukaan. Joukkueita, jotka putoavat liigasta muista syystä (esim. talousongelmien vuoksi) ei lasketa.

Korttien lukumäärävedot:

Keltainen kortti lasketaan yhdeksi, punainen kortti lasketaan kahdeksi. Toista keltaista korttia ei lasketa (suurin mahdollinen luku per pelaaja on 3).

Pisimmälle pääsevä maa:

mikäli maat putoavat samalla kierroksella, niin tasapelisäännöt (dead heat) pätevät.

Kuka voittaa loppuottelun:

Näissä kohteissa ottelun tilanne nähdään alkavan uudestaan tilanteesta 0-0. Jos tulos on siis 2-1 vedon tekohetkellä ja peli päättyy 2-2, ottelun lopputulokseksi tässä vedossa tulee 0-1.

Seuraava virkansa jättävä valmentaja:

Tämä kohde käsittelee nykyistä kautta. Kausi katsotaan päättyneeksi kun viimeisen kierroksen ottelut on ohi. Jos yksikään manageri ei ole jättänyt virkaansa tähän mennessä, “Yksikään valmentaja ei jätä virkaansa” on voittaja.

  • Valmentajan KATSOTAAN jättäneen virkansa jos ennenkauden loppua) hänet irtisanotaan tai b) hänet nimitetään muuhun virkaan seurassa paitsi vakituisen valmentajan virkaan.
  • Valmentajan EI katsota jättäneen virkaansa jos ennen kauden loppua a) jos seura ilmoittaa ennen kauden loppua että valmentaja lopettaa virassaan kauden päätyttyä, mutta toimii virassaan kauden loppuun saakka.

Seuraava pysyvä manageri:

mikäli väliaikainen valmentaja on tehtävässään 10 tai enemmän ottelun ajan, hänen katsotaan olevan seuraava pysyvä manageri. “Johtaja”-nimikkeellä toimivaa henkilöä ei lasketa mukaan tässä markkinassa – tällaisissa tapauksissa ensimmäisen valmentajan katsotaan olevan seuraava pysyvä manageri. Teemme parhaamme lisätäksemme kaikki potentiaaliset uudet managerit vetolistoille. Muut ovat saatavilla pyynnöstä.

Mitä tapahtuu seuraavaksi?

Tarjoamme ajoittain “Mitä tänä viikonloppuna tapahtuu seuraavaksi” tai “Mitä tänään tapahtuu seuraavaksi”. Nämä markkinat käsitellään sen perusteella, mitä reaaliajassa tapahtuu ensimmäisenä – ei otteluminuuteissa.

Aasialaiset tasoitukset:

1. Aasialainen tasoitus on kohde, jossa otteluun laitetaan tasoitus, jotta kertoimet olisivat tasaisempia. Tasoituksen hinta vaihtelee Scratchista (0, myös nimellä Level Ball) tarvittavaan määrään maaleja, jotta kertoimet olisivat tasaisia ja joukkueiden hinnat verrattavissa olevia. Tasoitus nousee Scrtachista ‘Quarter Goalsissa’ ja ‘Quarter Ballsissa’ ja se ilmoitetaan + tai – 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4, 1 ½ jne. näyttäen toisen joukkueen odotettavissa olevan dominoinnin.

2. Ottelun suosikilla on miinus-tasoitus (-) ja joukkueen täytyy voittaa tasoitusta suuremalla lukumäärällä maaleja. Pttelun altavastaajalla on positiivinen tasoitus (+), joka lisätään ottelun lopputulokseen.Whole ball ja half ball -tasoitukset:

3. Tasoitus lisätään ottelun lopputulokseen, jolloin eniten maaleja tasoituksen jälkeen tehnyt joukkue voittaa. Jos joukkueiden maalimäärät ovat tasoissa tasoituksen jälkeen, tuloksena on push, ja panokset palautetaan.

4. Split ball: Split balleissa ajatellun edun taso on half ballin ja whole ballin välillä. Tasoitus esitetään seuraavasti: 0 : 1/4.Tässä tapauksessa panoksesi jaetaan tasan whole ball- ja half ball -tasoitusten kesken.

Myyttiset matsit:

Myyttisten matsien voitto/tasapeli/voitto-kohteet ovat kuvitteellisia otteluita, joissa kaksi joukkuetta asetetaan vastakkain vain vedonlyöntitarkoituksessa. Eniten maaleja oikeasti pelattavassa ottelussa tehnyt joukkue on voittaja. Veto on tasapeli, jos joukkueet tekevät saman määrän maaleja. Molemmat oikeat ottelut täytyy saada päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa. Jalkapallosäännöt ovat voimassa.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

Futsal

1. Ottelut selvitään varsinaisen peliajan perusteella. Jatkoaikaa ei oteta huomioon.

2. Peruutetut tai lykätyt ottelut mitätöidään.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Gaelilaiset urheilulajit

1. Jos sovittu pitopaikka muuttuu, niin vedot ovat voimassa kunhan tapahtuma järjestetään edelleen samassa kunnassa. Mikäli tapahtuma siirtyy vastustajan alueelle, niin vedot mitätöidään.

2. Ottelut käsitellään päivän ottelutulosten perusteella ja ottelun jälkeisiä päätöksiä ei huomioida.

3. Kaikki vedot, jotka tehdään otteluille jotka siirretään, ovat voimassa mikäli ottelu järjestetään ja pelataan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta.

4. Mikäli ottelua siirretään ja sitä ei pelata 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta, niin vedot mitätöidään.

5. Mikäli ottelu keskeytetään ennen loppun pelaamista, niin kaikki markkinat mitätöidään ellei markkinalle ole ennen keskeytystä määritelty lopullista tulosta.

Match-vedot

Kaikki vedot käsitellään 60/70 peliminuutin ja annettujen hintojen perusteella. 60/70 peliminuuttia tarkoittaa peliaikaa, johon on virallisten toimijoiden toimesta lisätty lisäajat, mutta ei jatkoaikaa.

Maalintekijä-markkinat

1. Mikäli maalintekijästä on kiistaa, niin käsittely tehdään GAA:n antamien tulosten perusteella ottelun päätyttyä. Jälkikäteen tehtyjä muutoksia ei huomioida käsittelyssä.

2. Omia maaleja ei lasketa ensimmäinen/viimeinen maalintekijä –vetojen käsittelyssä.

3. Ensimmäisen maalintekijä -vedot mitätöidään, jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun tai osallistuu otteluun vasta kun ensimmäinen maali on jo tehty.

4. Milloin tahansa maalintekijä -vedot mitätöidään, jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun. Vedot ovat voimassa, jos valittu pelaaja osallistuu otteluun.

Kokonaisottelupisteet

kaikki vedot käsitellään normaalin peliajan (sisältäen lisäajan) päättyessä syntyneen lopputuloksen mukaan. Jatkoaikaa ei huomioida.

Pelaajapisteet

1. Vedot käsitellään valitun pelaajan kokonaispisteiden, sisältäen maalit, mukaan. Jatkoaikaa ei lasketa. Vedot mitätöidään, jos pelaaja ei osallistu otteluun.

2. Vuoden jalkapalloilija ja “Hurler” –amarkkinat käsitellään virallisten GAA/GPA-palkintojen voittajien mukaan.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00

Golf

Voittajavedot

1. Ei aloitusta – Ei vetoa. Sääntokohta 4 saattaa olla voimassa. Pelaaja lasketaan mukaan, jos hän tekee avauslyönnin. Jos pelaaja lopettaa myöhemmin, hänet lasketaan häviäjäksi. Play offsit määräävät voittavat vedot. Each Way -vedot: tasatilannesäännöt saattavat olla voimassa.

2. Jos huonot sääolosuhteet vaikuttavat peliin, tai peliä joudutaan lyhentämään jostain syystä, viralliset lopputulokset määrävät maksut kierrosten lukumäärästä riippumatta.

3. Jos veto tehdään, eikä lisäpeliä tule tai lisäpeliä ei lasketa virallisiin tuloksiin, veto peruutetaan.

Turnauksen match-vedot:

1. Tasapelikohde tarjotaan. Kilpailijoiden voitoille lyödyt vedot häviävät tasatilanteessa. Play offsit lasketaan selvitystarkoitukseen, jos jompikumpi kilpailija voittaa tapahtuman. Jos toinen kilpailija tippuu, toinen katsotaan voittajaksi. Jos molemmat tippuvat, alemman pistemäärän pelaaja on voittaja. Jos kilpailija diskataan, joko ennen kuin kaksi kierrosta on pelattu loppuun tai kun molemmat kilpailijat ovat päässeet jatkoon, toinen kilpailija on voittaja. Diskattu kilpailija on voittaja, jos kilpailija diskataan hänen jo päästyään jatkoon, kun hänen vastustajansa on jo tippunut.

2. Jos reikien määrää vähennetään huonon sään vuoksi alle 36 reikään, niin kaikki vedot mitätöidään. Jos reikiä pelataan 36 tai yli, vedot ovat voimassa.

Paras kansallisuus:

Non-Player – Ei vetoa. Sääntokohta 4 saattaa olla voimassa. Play offsit määräävät voittavat vedot, tasatilannesäännöt ovat voimassa voitto- ja paikkavetoihin.

Turnauksen ryhmävedot

1. Non Player- ei vetoa. Sääntö 4 voi olla voimassa. Play offeja ei lasketa. Dead heat -säännöt ovat voimassa. Vedot käsitellään sille kilpailijalle, joka sijoittuu ylimmäksi turnauksessa.

2. Jos kaksipallo, kolmipallo tai ryhmä on erilainen kuin meidän mainostamamme, vedot selvitetään alkuperäisten parien lopputulosten perusteella.

18 reiän kolmipallovedot:

Jos kilpailija ei aloita kierrosta, kolmipallo on mitätön. Tasatilannesäännöt ovat voimassa. Kun kilpailija on aloittanut kierroksen, hänet lasketaan mukaan vetoon.

18 reiän kaksipallovedot:

1. Tasapelikohde tarjotaan. Kun kilpailija on aloittanut kierroksen, hänet lasketaan mukaan vetoon. Jos kilpailija vetäytyy kierroksen aikana, hänen vastustajansa katsotaan voittajaksi, kunhan hän pelaa kierroksen loppuun.

2. Jos tasapelikohde on tarjolla kahden pelaajan vedossa, ja lopputulos on tasapeli, molemmat kilpailijat ovat häviäjiä. Vedot peruutetaan, jos tasapelikohdetta ei ole olemassa, ja tuloksena on tasapeli.

3. Vedot selvitetään kilpailun virallisten tulosten perusteella, jos vetoa ei saada päätökseen joukkuekilpailussa (esim. Ryder Cupissa), koska kilpailijat sopivat pelin lopettamisesta.

Loppusijoitus:

Mikäli virallinen sijoitus on jaettu useamman osallistujan kesken, esimerkiksi jos 3 pelaajaa jakaa 7 sijan, tulos käsitellään 7. sijana.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Vinttikoirasäännös

Yleiset vinttikoirasäännöt

Kaikki tässä osiossa esitetyt säännöt pätevät vain vinttikoirakilpailuihin ja nämä ehdot ovat tärkeimmät näitä kilpailuja säätelevät säännökset.

Suora-Forecast

1. Hyväksymme forecast-singlejä, -tuplia ja -triploja normaalisti seuraavien sääntöjen mukaisesti. Vahingossa hyväksytyt forecast-akkumulaattorit, jotka eivät täysin täytä vaadittuja muotoja ja sääntöjä, käsitellään tripla-forecastinä, ja panos jaetaan saatavilla olevien triplojen kesken.

2. Forecast-vedot käsitellään CSF:n tai BAGS/BEGS F/C:n määrittämien palautusten mukaisesti. Forecast-tuplat tai -triplat lisätään laskettuun kokonaispalautukseen, pois lukien leg by leg -bonus.

3. Forecast-vedot käsitellään void-tuloksena, jos vähemmän kuin kolme juoksijaa osallistuu tai jos valitset nimeämättömän suosikin.

4. Jos CSF tai BAGS/BEGS forecastiä ei jostain syystä palauteta, niin vedot käsitellään NSL-suora-forecast-taulukon mukaisesti.

5. Ei-juoksijoiden tapauksessa veto käsitellään seuraavasti:

6. Ei-juoksija kahden kohteen forecast-vedossa muuttaa vedon aloituskerroin-voitto-singleksi yhden jäljelle jäävän valinnan osalta.

7. Ei-juoksija 3 kohteen forecast-vedossa muuttaa vedon käänteiseksi forecastiksi kahden jäljelle jäävän vedon osalta. Kahden ei-juoksijan tapauksessa veto muuttuu aloituskerroin-voitto-singleksi yhden jäljelle jäävän vedon osalta.

8. Mikäli koira päättää kisan yksin ja forecastin voitto-osuutta ei palauteta, niin kaikki forecast-vedot kyseisen koiran voitolle käsitellään aloituskerroin-voitto-singleinä voittavalle koiralle. Kaikki muut forecast-vedot kyseiselle kisalle häviävät.

9. Jos kisassa on tasatilanne kahden tai useamman koiran osalta liittyen ensimmäiseen tai toiseen sijaan, niin erilliset voitto-osuudet julistetaan ja maksetaan jokaiselle hyväksytylle vedolle.

Tricastit

1. Tricast-vedot, joissa valintojen on sijoituttava ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi oikeassa jäjestyksessä, hyväksytään vain single-vetoina. Vahingossa hyväksytyt panokset tricast-tuplalle, -tirplalle jne. jaetaan tasan jokaiselle tricast-kisalle tricast-single-vedoille.

2. Hevosurheilu- ja vinttikoira-tricastit (BAGS/BEGS) hyväksytään vain kisoille, joille on julistettu tietokone-voitto-osuus. Tricastit, jotka on hyväksytty kisoille joille ei ole julistettu tricast-voitto-osuutta, käsitellään tietokoneistettuna suorina forecasteina niiden valintojen osalta, jotka on valittu sijoittumaan ensimmäiseksi ja toiseksi, kun taas kolmanneksi sijoittuvaa valintaa ei huomioida.

3. Tricast-veto, joka sisältää nimeämättöman suosikin, käsitellään ei-juoksijana.

4. Tricastit käsitellään virallisten tietokoneistettujen palautusten mukaisesti.

5. Mikäli kyseessä on ei-juoksija, veto käsitellään seuraavasti:

6. Mikäli yksi valinta on ei-juoksija, niin veto käsitellään suorana forecastinä tietokone- ennusteen mukaan.

7. Mikäli kisaassa on kaksi ei-juoksijaa, niin veto käsitellään asloituskertoimien mukaisena singlenä jäljelle jäävien valintojen osalta.

8. Jos kisassa on tasatilanne kahden tai useamman koiran osalta liittyen ensimmäiseen, toiseen tai kolmanteen sijaan, niin erilliset voitto-osuudet julistetaan ja maksetaan jokaiselle hyväksytylle vedolle.

Peruuntumiset / Varasijat

1. Kaikki vinttikoiravedot tehdään koiran nimelle (ei numerolle).

2. Jos vinttikoira ei osallisty kilpailuun säännön neljä vähennykset astuvat voimaan (katso alhaalta).

3. Jos vinttikoira perutaan kilpailusta ja se korvataan varasijakoiralla sääntö 4 on voimassa alkuperäisessä kohteessa ja uusi kohde otetaan käyttöön.

Aikataulumuutokset

1. Void-kohteena käsiteltyyn kisaan asetetut vedot, jonka on määrä tapahtua uudessa ajankohdassa samana päivänä pysyvät voimassa ja ne käsitellään aloituskertoimen (SP) mukaan.

2. Siinä tapauksessa että kisaa ei aikatauluteta uudelleen samana päivänä juostavaksi kaikki tämän kilpailun valinnat käsitellään ei-osallistujina.

Spesiaalit

Jos jokin koira ei osallistu kilpailuun vedot ja spesiaalivedot käsitellään “void” kohteina.

Kertoimet

Kertoimet välitetään suoraan kilpailupaikalta. Voit ottaa senhetkisen “show price” kertoimen jos kilpailussa on vähintään kolme juoksiaa. Jos koira ei osallistu kisaan kertoimia ei näytetä kunnes uusi kohde luodaan.

Vetojen hyväksyminen

1. Betwayllä on oikeus muuttaa kertoimia radan kertoimista.

2. Betwayllä on oikeus olla tarjoamatta kilpailuja tietyiltä radoilta.

Ante Post

1. Normaalit Ante Post –herosurheilusäännöt pätevät seuraavalla lisäyksellä:

2. Kun koira lisätään osallistujien listaan siltä poistumisen jälkeen kaikki vedot pysyvät ‘all in run or not’ vetoina. Jos kyseinen koira voittaa tai pääsee palkintosijoille vedot ovat voimassa.

Trap Challenge

1. Tarjoamme kertoimia sille mistä portista (trap) lähtevät koirat voittavat useimpia lähtöjä.

2. Trap challenge –vedot eivät ota huomioon reservejä tyhjiä portteja tai peruttuja lähtöjä

3. Jos kilpailu päättyy tasatulokseen, kumpikin voittoportti saa puolittaisen voiton, muussa tapauksessa kuten jos se on kolmen koiran välinen tasapeli, jokainen portti saa yhden kolmannesosavoiton jne.

4. Jos tapahtuma ei ala vedot käsitellään void-vetoina.

5. Jos kahdessa tai useammassa portissa on lopulta yhtä paljon voittoja tasapelisäännöt pätevät.

Voittoetäisyydet

1. Näissä kohteissa pyritään tietämään ensimmäiseksi ja toiseksi tulleen koiran välistä eroa. Näitä kohteita tarjotaan useisiin ylensä TV:ssä näytettyihin kilpailuihin.

2. Jos kilpailu ratkeaa alle yhdellä mitalla etäisyydet lasketaan seuraavasti:

  • Tasapeli = 0 mittaa
  • Alle yksi pää = 0.1
  • Pää = 0.2
  • Niska = 0.3
  • 1/4 koiraa= 0.25
  • ½ koiraa = 0.5
  • ¾ koiraa = 0.75

3. Maksimietäisyys on 10 koiran mittaa.

4. Jos kisassa on yksi tai useampi automaattinen jatkaja se käsitellään voidina ja vedot käsitellään 2 koiran vakiotuloksella.

Head-to-Head veto:

1. Mikä koira on pääsee parhaalle sijalle.

2. Jos yksi koira keskeyttää toinen toinen on voittaja. Jos molemmat koirat keskeyttävät veto käsitlllään voidina.

Each Way - vedot

1. Each way –veto koostuu kahdesta panoksesta: yksi kilpailun voittajalle ja toinen sijoitukselle. Jos valintasi voittaa sekä voitto että sijoitusosiosi voittaa. Vedot käsitellään voittoon paitsi jos each way mainitaan erikseen. Sijoitusosaa vinttikoirakisoissa käsitellään seuraavan taulukon mukaan.

2-4 juoksijaa Vain Voittaja
5-7 juoksijaa 1/4 kertoimet, 1,2
8+ juoksijaa 1/5 kertoimet, 1,2,3

2. Silloin kun kilpailussa ei ole riittävästi maaliin pääseviä koiria sijoitusosioon ainoastaan ne koirat jotka virallisesti sijoittuvat laketaan onnistuneina valintoina ja vedot ei-juoksijoille häviävät.

3. Jos teet vedon each way-kohteeseen joka on ainaostaan voitto-kohde yhteenlaskettu panos laitetaan voitolle.

Sääntö 4’s / a.k.a “Tattersalls Rule 4(c)”

1. Kisasta vetäytymisen* aikana oleva kerroin ja voitoista vähennetty summa euroina:*Vetäytymisen aika = Aika jolloin Betway vetää ei juoksevan koiran omalta kohteeltaan (ei peruuntumisen varsinainen aika).

Rule 4 vähennystaulukko

Ei-juoksijan kerroin perumisen aikana Voitoista vähennetty summa
1/9 tai alle 90c
2/11 - 2/17 85c
1/4 - 1/5 80c
3/10 - 2/7 75c
2/5 - 1/3 70c
8/15 - 4/9 65c
8/13 - 4/7 60c
4/5 - 4/6 55c
20/21 - 5/6 50c
Evs - 6/5 45c
5/4 - 6/4 40c
13/8 - 7/4 35c
15/8 - 9/4 30c
5/2 - 3/1 25c
10/3 - 4/1 20c
9/2 - 11/2 15c
6/1 - 9/1 10c
10/1 - 14/1 5c
Yli 14/1 Ei vähennystä

Päivitetty: 09/03/2016 klo 09:00 GMT

Käsipallo

1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot selvitetään varsinaisen peliajan päättyessä voimassa olevan tuloksen perusteella. Mahdollista jatkoaikaa ei huomioida.

2. Pelaamatonta tai lykättyä ottelua ei huomioida vedonlyönnissä, ellei sitä pelata 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta. Jos pelipaikka muuttuu, kaikki alkuperäiseen pelipaikkaan perustuvat vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3. Mikäli ottelu lopetetaan hyvin suuren piste-eron vuoksi (Mercy rule), niin kaikki vedot ovat voimassa pistemäärälle lopetusajankohtana

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

Hevosurheilu

Huomioithan, että emme hyväksy hevosurheiluvetoja Saksassa asuvilta asikkailta.

Huomioithan, että emme hyväksy amerikkalaiseen hevosurheiluun tehtyjä vetoja asiakkailta, jotka asuvat Kanadassa.

Kaikki treinereihin, jockeyihin ym. Liittyvä tieto on ainoastaan Betwayn näyttötarkoituksia varten, eikä Betway ota vastuuta tietojen tai niiden muutosten tarkkuudesta.

Suora-Forecast

1. Hyväksymme forecast-singlejä, -tuplia ja -triploja normaalisti seuraavien sääntöjen mukaisesti. Vahingossa hyväksytyt forecast-akkumulaattorit, jotka eivät täysin täytä vaadittuja muotoja ja sääntöjä, käsitellään tripla-forecastinä, ja panos jaetaan saatavilla olevien triplojen kesken.

2. Forecast-vedot käsitellään CSF:n tai BAGS/BEGS F/C:n määrittämien palautusten mukaisesti. Forecast-tuplat tai -triplat lisätään laskettuun kokonaispalautukseen, pois lukien leg by leg -bonus.

3. Forecast-vedot käsitellään void-tuloksena, jos vähemmän kuin kolme juoksijaa osallistuu tai jos valitset nimeämättömän suosikin.

4. If Jos CSF tai BAGS/BEGS forecastiä ei jostain syystä palauteta, niin vedot käsitellään NSL-suora-forecast-taulukon mukaisesti.

5. Ei-juoksijoiden tapauksessa veto käsitellään seuraavasti:

6. Ei-juoksija kahden kohteen forecast-vedossa muuttaa vedon aloituskerroin-voitto-singleksi yhden jäljelle jäävän valinnan osalta.

7. Ei-juoksija kolmen kohteen forecast-vedossa muuttaa vedon käänteiseksi forecastiksi kahden jäljelle jäävän vedon osalta. Kahden ei-juoksijan tapauksessa veto muuttuu aloituskerroin-voitto-singleksi yhden jäljelle jäävän vedon osalta.

8. Mikäli hevonen päättää kisan yksin ja forecastin voitto-osuutta ei palauteta, niin kaikki forecast-vedot kyseisen hevosen voitolle käsitellään aloituskerroin-voitto-singleinä voittavalle hevoselle. Kaikki muut forecast-vedot kyseiselle kisalle häviävät.

9. Jos kisassa on tasatilanne kahden tai useamman hevosen osalta liittyen ensimmäiseen tai toiseen sijaan, niin erilliset voitto-osuudet julistetaan ja maksetaan jokaiselle hyväksytylle vedolle.

10. Amerikkalainen hevosurheilu – Kaikki forecastien jaot toimittaa Press Association.

Tricastit

1. Tricast-vedot, joissa valintojen on sijoituttava ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi oikeassa jäjestyksessä, hyväksytään vain single-vetoina. Vahingossa hyväksytyt panokset tricast-tuplalle, -tirplalle jne. jaetaan tasan jokaiselle tricast-kisalle tricast-single-vedoille.

2. Hevosurheilu- ja vinttikoira-tricastit (BAGS/BEGS) hyväksytään vain kisoille, joille on julistettu tietokone-voitto-osuus. Tricastit, jotka on hyväksytty kisoille joille ei ole julistettu tricast-voitto-osuutta, käsitellään tietokoneistettuna suorina forecasteina niiden valintojen osalta, jotka on valittu sijoittumaan ensimmäiseksi ja toiseksi, kun taas kolmanneksi sijoittuvaa valintaa ei huomioida.

3. Tricast-veto, joka sisältää nimeämättlöman suosikin, käsitellään ei-juoksijana.

4. Tricastit käsitellään virallisten tietokoneistettujen palautusten mukaisesti.

5. Mikäli kyseessä on ei-juoksija, veto käsitellään seuraavasti:

6. Mikäli yksi valinta on ei-juoksija, niin veto käsitellään suorana forecastinä tietokone- ennusteen mukaan.

7. Mikäli kisaassa on kaksi ei-juoksijaa, niin veto käsitellään asloituskertoimien mukaisena singlenä jäljelle jäävien valintojen osalta.

8. Jos kisassa on tasatilanne kahden tai useamman hevosen osalta liittyen ensimmäiseen, toiseen tai kolmanteen sijaan, niin erilliset voitto-osuudet julistetaan ja maksetaan jokaiselle hyväksytylle vedolle.

9, Amerikkalainen hevosurheilu – Kaikki tricastien jaot toimittaa Press Association.

Perutut/Siirretyt kilpailut

1. Vedot mitätöidään jos:

  • Kisa perutaan, mistä hyvänsä syystä.
  • Kisa mitätöidään, mistä hyvänsä syystä.
  • Jos kisan olosuhteet/kilpailijat muuttuvat, mistä hyvänsä syystä.

2. Lue myös Ennakkovedonlyöntiin liittyvät erikoissäännöt (alla), jotka ovat olennaista tietoa ja pelaajaa sitovia ehtoja.

3. Amerikkalainen hevosurheilu – Jos kilpailun juoksupinta muuttuu (Siirtonurmesta mikä tahansa sää/muta) kaikki vedot pysyvät voimassa.

Uusitut kilpailut

Veto pysyy voimassa, jos kilpailu uusitaan samana päivänä (Sääntö 4:n vähennykset pätevät), vaikka aitojen määrä tai kilpailun pituus muuttuisi.

Ennakkovedonlyönti

1. Ennakkovetoja hyväksytään, kunnes kisaan on jäljellä yksi päivä, ja valittavina ovat kaikki hevoset riippumatta siitä, juoksivat ne tai eivät, tai ilmoitettiinko sitä kisaan vai ei.

2. Valinnat, jotka eivät osallistu kisaan, ovat häviäviä kaikissa tapauksissa, joissa veto on tehty ennen virallista ‘viimeistä julkistusta’ (final decleration).

3. Ennakkovedoiksi lasketaan vedot, jotka lyödään antamillamme kertoimilla ennen kuin kisa muuttuu ns.‘Kisapäiväksi’ (‘Kisapäivä’ on termi, jota käytetään, siitä hetkestä, kun yön aikana tehdyt vedot käsitellään.

4. Kaikki vedot, jotka lyödään yön aikana tehtyjen vetojen käsittelyn jälkeen, noudattavat Aikaiset Hinnat/Kisapäivä-sääntöjä (eli Rahat Takaisin, jos hevonen ei osallistu kisaan. Näihin vetoihin pätevät kohdan 4. vähennykset).

5. Jos minkä tahansa ennakkovedon ’entry’, ’forfeit’ tai ’decleration’ -vaiheen sivulle on jäänyt virheelisesti kertoimia, kyseiset vedot perutaan.

6. Ennakkovedot noudattavat Tatterstallsin komitean kilpailusääntöjä eli ne mitätöidään seuraavissa tilanteissa (muutoin ne ovat hyväksyttyjä)

7. Jos kilpailu perutaan, tai siirretään toiselle radalle eri alustalle kuin alkuperäinen kilpailu, ennakkovedot mitätöidään.

8. Jos kilpailu siirretään myöhemmäksi, mutta juostaan samalla alustalla, ennakkovedot pätevät. Jos kilpailu avataan uudelleen, tai se perutaan uudelleen, ennakkovedot voidaan mitätöidä/palauttaa yhteisestä sopimuksesta. Asiakkaiden pitää ottaa meihin yhteyttä, jos he haluavat mitätöidä vetonsa.

9. Jos hevonen ei pääse juoksemaan, koska radalla ei ole tilaa, tai jos se poistetaan kilpailusta Jockey Club-sääntöjen perusteella, vedot mitätöidään.

10. Jos sama valinta on valittu voittamaan kaksi tai useamman kilpailun/lähdön, ja ainakin yksi noista kilpailuista/lähdöistä on ennakkoveto, erikoiskertoimet voivat päteä. Jos kohde ei ollut listalla, ensimmäinen kupongilla oleva valinta säilyy ja muut sen jälkeen tehdyt valinnat mitätöidään.

Hevoset, joille ei ole kertoimia

Jos hevosen kertoimet eivät ole näkyvillä, ota yhteys Betwayn asiakaspalveluun ja pyydä kertoimia valinnallesi. Ennakkovetolistaan voidaan lisätä juoksijoita, koska enakkovetolista ei ole lopullinen.

Tasapeli

Jos kilpailussa nähdään tasapeli (hevoset saapuvat maaliin samaan aikaan), voittajille maksetaan ns. "jaetut-panokset"-periaatteella (esim. jos 2 hevosta tulee maaliin samaan aikaan, voittajille maksetaan puolikkaan panoksen mukaan)

Yhdistelmävedot

1. Yhdistelmävedossa puolet panoksesta menee hevosen voitolle, ja puolet hevosen sijoittumiselle ennalta määrätyille sijoille

2. Ennalta määrätyille sijoille sijoittumisesta maksetaan murto-osa kertoimesta (esim 1/2, 1/3 jne.).

3. Juoksijoiden määrä kaikissa kisoissa määräytyy lähtöviivalle tulevien hevosten lukumäärän mukaan.

4. Yhdistelmäpitkävedot (akkumulaattorit) ratkaistaan voitto-voitosta, paikka-paikasta.

5. Jos kilpailussa on alle 5 juoksijaa, yhdistelmävedot käsitellään "kaikki-voittavat" periaatteella, koska sijoittuminen ennalta määriteltyjen sijojen ulkopuolelle on mahdotonta.

6. Akkumulaatiovedoissa vedot palautuvat normaaleihin sijoituskertoimiin riippuen juoksijoiden määrästä kussakin kilpailussa.

7. Sijoitusvetoja ei hyväksytä, ellei pelaaja sijoita niihin yhtä paljon, kuin voittajavetoihin. Jos pelaaja sijoittaa sijoitus-vetoihin enemmän kuin voittajavetoihin yhdistelmävedoissa, ylijäämä mitätöidään, voitti se tai ei.

Sijoitusten ehdot 'Yhdistelmä'-vedonlyönti

Vain Voitto Kaikki kilpailut 2 - 4 juoksijaa
1/4 kertoimet 1,2 Kaikki kilpailut 5 - 7 juoksijaa
1/5 kertoimet 1,2,3 Kaikki kilpailut 8 - 11 juoksijaa
1/5 kertoimet 1,2,3 Ei tasoitusta 12 tai enemmän juoksijaa
1/4 kertoimet 1,2,3 Tasoituslähdöt 12 - 15 juoksijaa
1/4 kertoimet 1,2,3,4 Tasoituslähdöt 16 tai enemmän juoksijaa

1. Jos yhdistelmävetosäännöt ovat väärin sivuilla, Betway muokkaa vedon ratkaisemista tilanteesta riippuen

2. Betway pidättää oikeuden veikata 'Vain Voitto' tietyissä kilpailuissa sen harkinnan mukaan

Aikaiset kilpailuhinnat

1. Me tarjoamme 'Aikaisia Kilpailuhintoja' joka päivä tiettyihin kilpailuihin.

2. Aikaiset kilpailuhinnat noudattavat Tattersallsin Sääntö 4:n vähennyksiä. Jos hevonen vetäytyy kilpailusta, sille asetetut panokset palautetaan. Muille juoksijoille lyödyt vedot noudattavat Sääntö 4:n vähennyksiä, perustuen viimeisiin 'Aikaiset Kilpailuhinnat'-kertoimiin vetäytymisen aikaan (kts. Sääntö 4) .

Kaikki Britannian ja Irlannin hevosurheilulle tehdyt vedot käsitellään “First Past the Post” -periaatteella (FPP) JA virallisen tuloksen perusteella.

1. “First Past the Post”: Välitön tulos kilpailun päättyessä (sääntöön on poikkeusksia, katso lisätietoja alta).

2. Virallinen tulos: julistetaan “punnituksen” yhteydessä kyseessä olevana päivänä Steward's Enquiries -osion ja/tai kun vastalauseet on huomioitu. Mikäli tulos muuttuu virallisen tuloksen julistamisen jälkeen, niin vetojen käsittely ei muutu.

FPP-poikkeukset

1. Pätee vain voittaviin single-vetoihin ja monivetoihin sekä each-way-vetojen voitto-osuuteen.

2. Vain vedot Britannian ja Irlannin hevosurheilulle ovat hyväksyttyjä – Vedot muille hevosurheilukohteille kuin Britannian ja Irlannin kisoille käsitellään kilparadan tuomarin julistaman virallisen tuloksen mukaan ja varmistetaan “punnituksen” tulosten mukaan. Mikäli tulos muuuttuu virallisen tuloksen julistamisen jälkeen, niin vetojen käsittely ei muutu.

3. FPP ei päde mihinkään muuhun hevosurheilumarkkinaan kuin kisan voittajaan.

4. Valinta jossa on väärä paino tai jockey ei osallistu punnitukseen.

5. Valinta lähtee väärään suuntaan.

6. Ante Post -vedot.

7. Forecastit tai tricastit.

8. Void-kisa.

9. Valinta julistetaan voittajaksi tuomarin tekemän virheen vuoksi.

10. Two-runner-kisalle tehty veto.

Kilpailuvedot

1. Vedot ratkaistaan perustuen 'Virallisiin Tuloksiin'.

2. Jos yksi valinnoista ei juokse, vedot mitätöidään.

3. Tasapelisäännöt pätevät.

4. Toisen valituista kahdesta hevosista pitää juosta rata loppuun, jotta vedot pätevät, muutoin ne mitätöidään.

Vedoista Kieltäytyminen

1. Me pidätämme oikeuden kieltäytyä hyväksymästä mitä tahansa hevosurheiluun liittyvää vetoa, antamatta asiakkaille syytä kieltäytymiseen.

2. Näissä harvinaisissa tapauksissa me ilmoitamme kieltäytymisestä asiakkaalle (käyttäen asiakkaan antamia yhteystietoja) ennen kuin ensimmäinen vetoon liittyvä kilpailu alkaa.

Reservit

1. Osa kilpailuista käyttää reservejä, jotka saattavat olla mukana Aikaisissa kilpailuhinnoissa.

2. Jos reservihevoselle ei ole kertoimia, sitä ei lasketa mukaan vetoa ratkaistaessa.

3. Jos yhdelle tai useammalle reserville on olemassa hinta, niiden sijoitus vaikuttaa vedon ratkaisuun.

4. Juoksevien reservien kertoimet (hinnat), määräytyvät peruneeseen hevoseen päteviin Sääntö 4:n mukaisiin vähennyksiin.

Sääntö 4 / a.k.a “Tattersallsin Sääntö 4(c)”

1. Kerroin perumisen* aikaan ja vähennysten määrä €:na (tai vastaava) voitoista:

*Perumisen aika= Aika, jolloin Betway poistaa poisjääneen hevosen listoiltaan (ei aika, jolloin hevonen perutaan sen trainerin toimeista

4. säännön vähennystaulukko

Ei-juoksija Hinta Jos Hevonen Peruu Voitoista vähennettävä Määrä
1/9 tai vähemmän 90c per €1
2/11 - 2/17 85c per €1
1/4 - 1/5 80c per €1
3/10 - 2/7 75c per €1
2/5 - 1/3 70c per €1
8/15 - 4/9 65c per €1
8/13 - 4/7 60c per €1
4/5 - 4/6 55c per €1
20/21 - 5/6 50c per €1
1/1 - 6/5 45c per €1
5/4 - 6/4 40c per €1
13/8 - 7/4 35c per €1
15/8 - 9/4 30c per €1
5/2 - 3/1 25c per €1
10/3 - 4/1 20c per €1
9/2 - 11/2 15c per €1
6/1 - 9/1 10c per €1
10/1 - 14/1 5p per €1
Yli 14/1 Ei vähennystä

Kilpailuhinnat / a.k.a Listahinnat

Betway pidättää oikeuden vaihtaa hintoja, jotka perustuvat Kilparadan Listahintoihin.

SP Vedonlyönti

Betway palauttaa yleisen alan SP:n kaikkiin “SP”:nä tehtyihin vetoihin joiden valintana on “Suosikki”.

Walkovers/Mitätöidyt kilpailut

Kaikki kilpailut jotka ovat 'Walkover' julistetaan mitätöidyiksi, voitto tai tappio.

Vetäytyminen/Ei-juoksija

1. Jos hevonen tulee starttiviivalle (lähettäjän määrättäväksi), mutta se ei suostu juoksemaan, se luokitellaan 'hävinneeksi'. Tähän lukeutuvat tilanteet, joissa hevonen jää lähtötelineisiin tai jää useita hevosenmittoja jälkeen heti lähdössä.

2. Jos hevonen vedetään pois kilpailusta, tai tuomitaan, ettei se startannut - ja se määritellään tästä syystä Ei-juoksijaksi - palautetaan sille asetetut panokset (paitsi ennakkovedoissa).

3. Muille juoksijoille lyödyt vedot näissä kilpauluissa, jotka on lyöty 'Aikaisilla kilpailuhinnoilla' tai kisapäivän hinnoilla, noudattavat vähennystä. Tämä perustuu Tattersallin Sääntö 4:ään (kts. yltä) ja se riippuu 'Ei-juoksijan' hinnasta peruuntumisen aikaan.

Voittomarginaalit

1. Ennustus siitä, kuinka iso voittomarginaali (1. ja 2. tulleiden hevosten ero) kussakin kilpailussa on.

2. Jos kilpailu ratkeaa alle hevosenmitalla, käytetään seuraavia mittoja:

  • Turpa = 0.05 mittaa
  • Lyhyt pää = 0.1 mittaa
  • Pää = 0.2 mittaa
  • Kaula = 0.3 mittaa
  • ½ mitta = 0.5 mittaa
  • ¾ mitta = 0.75 mittaa

3. Maksimi voittomarginaali 'National Hunt'-kilpailuissa on 30 mittaa.

4. Jos kilpailu on 'walkover', National Hunt-kilpailuiden voittomarginaali on 12 mittaa

5. Flat-kilpailun suurin mahdollinen voittomarginaali on 12 mittaa.

6. Walkoverin tapahtuessa flat-kilpailussa voittomarginaali on 5 mittaa.

Hevosurheiluspesiaalit

Kuinka monta voittavaa suosikkia – Valitse voittavien SP-suosikkien määrä yhdestä kilpailutapahtumasta. Jaetut suosikit maksetaan matalimman kilpailunumeron mukaan.

Jockey ratsastaa tuplan – Jos veikkaamsi jockey voittaa kaksi kisaa tai enemmän, vetosi voittaa. Kaikki non-runner -tulokset katsotaan hävityiksi, kuten myös Spare Ride -tulokset.

Kuka jockey ratsastaa eniten voittoja – Valitse jockey, joka ratsastaa enemmän voittoja kuin toinen jockey. Tasapeli tarkoittaa sitä, että molemmat jockeyt ratsastivat saman verran voittoja. Jos molemmat jockeyt ratsastavat nolla voittoa, on kyseessä myös tasapeli. Kaikki non-runner -tulokset katsotaan hävityiksi, kuten myös Spare Ride -tulokset.

Jockey ratsastaa triplan – Jos veikkaamasi jockey ratsastaa kolme voittoa, vetosi voittaa. Kaikki non-runner -tulokset katsotaan hävityiksi, kuten myös Spare Ride -tulokset.

Tehostettu tripla – Tehostettu tirpla on yksi veto, joka koostuu kolmesta eri valinnasta, joiden kertoimia on tehostettu. Jokaisen valinnan on voitettava. Kaikki vedot mitätöidään, jos tulokset ovat jo tiedossa.

Tehostettu tripla sijoista – Tehostettu tripla sijoista on yksi veto, kolmesta eri valinnasta, joiden kertoimia on tehostettu. Jokaisen valinnan on sijoituttava. Kaikki vedot mitätöidään, jos tulokset ovat jo tiedossa.

Tehostettu tupla – Tehostettu tupla on yksi veto, joka koostuu kahdesta eri valinnasta, joiden kertoimia on tehostettu. Jokaisen valinnan on voitettava. Kaikki vedot mitätöidään, jos tulokset ovat jo tiedossa.

Tehostettu voittotupla – Tehostettu voittotupla on yksi veto, joka koostuu kahdesta valinnasta, joiden kertoimia on tehostettu. Molempien valintojen on sijoituttava. Kaikki vedot mitätöidään, jos tulokset ovat jo tiedossa.

Trainer-tupla – Jos veikkaamasi trainer voittaa kaksi kilpailua tai enemmän, vetosi voittaa.Kaikki non-runner -tulokset katsotaan hävityiksi.

Trainer-tripla – Jos veikkaamasi trainer voittaa kolme kilpailua tai enemmän, vetosi voittaa. Kaikki non-runner -tulokset katsotaan hävityiksi.

Kaikki SP-suosikit sijoittuvat -akkumulaattori: Kaikkien aloituskertoimien suosikkien on sijoituttava normaalien kilpailuehtojen mukaisesti. Jos kilpailussa on useampi suosikki, maksetaan voitot pienimmän kilpailukortin numeron mukaisesti.

Hevosurheilun boostit ja tehosteut voitto/sijoitus -kertoimet

Sääntö 4:ää voidaan käyttää kaikkiin näihin markkinoihin (katso taulukko yläpuolelta).

Kun kyseessä on monia valintoja, sääntöä 4 käytetään jaetusti tilanteeseen sopivalla tavalla. Esim: Even Money Sääntö 4:ää käytetään 15 % suhteella tehostettuun voittotriplaan.

Koko veto mitätöidään, jos yksikään boostissa tai voitto/sijoitus –markkinassa olevista hevosista määritetään Non-Runneriksi, ellei lopputulos ole jo tiedossa.

Lucky 15 / 31 / 63 -vedot

1. Tämä monen kohteen veto sisltää singlejä ja siitä ylöspäin 4, 5 tai 6:een valintaan. Tämän kohteen bonukset ja tarjoukset ovat saatavilla Kilpailupäivä raviurheiluun.

2. Mikäli tämä veto hyväksytään mihin tahansa muuhun urheiluun, se käsitellään ilman bonuksia tai hyvityksiä.

3. Each-way vedoissa bonus tai hyvitys on voimassa ainoastaan Each-way vedon Voitto-osuuteen. Kisaan osallistumattomia hevosia tai void kohteita sisältävät vedot eivät oikeuta bonuksiin tai hyvityksiin.

4. Bonukset ja hyvitykset asetetaan 4. Säännön vähennyksien mukaan.

Bonukset

Lucky 15

  • 4 singleä
  • 6 tuplaa
  • 4 triplaa
  • 1 kvartetti

10% lisätään voittoosi jos kaikki neljä valintaa osuvat. Tämä pätee vain Voitto osuuteen aivan kuten Each-way-vedoissa.

Lucky 31

  • 5 singleä
  • 10 tuplaa
  • 10 triplaa
  • 5 kvartettia
  • 1 kvintetti

20% lisätään voittoosi jos kaikki neljä valintaa osuvat. Tämä pätee vain Voitto osuuteen aivan kuten Each-way-vedoissa.

Lucky 63

  • 6 singleä
  • 15 tuplaa
  • 20 triplaa
  • 15 kvartettia
  • 6 kvintettiä
  • 1 sekstettiä

25% lisätään voittoosi jos kaikki neljä valintaa osuvat. Tämä pätee vain Voitto osuuteen aivan kuten Each-way-vedoissa.

Hyvitykset

Voitto singlesi käsitellään kaikissa Lucky vedoissa "tuplakertoimin" jos vain yksi voittaja valitaan. Tämä pätee Voitto osioon aivan kuten Each-way-vedoissa.

Ilmaisvedot

1. eivät oikeuta bonuksiin tai hyvityksiin. Ainoastaan rahavedot.

2. Hyväksyttävät vedot käsitellään niiden arvon mukaan. Ylimääräinen summa lisätään tilillesi viimeistään 24h vedon käsittelyn jälkeen.

Amerikkalainen hevosurheilu – Jos kilpailun juoksupinta muuttuu (Siirtonurmesta mikä tahansa sää/muta) kaikki vedot pysyvät voimassa.

Päivitetty: 10/07/2017 klo 15:00 BST.

Jääkiekko (lukuun ottamatta NHL:ää)

Yleiset säännöt:

1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot selvitetään varsinaisen peliajan päättyessä voimassa olevan tuloksen perusteella. Mahdollista jatkoaikaa tai voittomaalikilpailua ei huomioida.

2. Erävedot – Erän täytyy olla päättynyt, jotta vedot astuisivat voimaan. 3. erä ei pidä sisällään mahdollista jatkoaikaa tai voittomaalikilpailua.

3. Kohteet, jotka perustuvat 60 minuutin jälkeiseen tulokseen: Team Totals, yli/alle – Kaikissa asiaankuuluvissa peleissä täytyy pelata täydet 60 minuuttia, jotta vedot astuisivat voimaan, ellei kyseinen kohde ole jo selvitetty.

4. Ennen ottelua tehty veto, jossa lyödään vetoa erästä, jossa tehdään eniten maaleja – Ei sisällä jatkoaikaa, tasatilannesäännöt ovat voimassa. Jos kaikki kolme erää päättyy samaan maalimäärään, veto mitätöidään ja panokset palautetaan. Lopputulos on siis push.

5. Pelissä tehtyjen maalien määrä, pariton tai parillinen – Jos pelissä ei tehdä maaleja, veto mitätöidään ja panokset palautetaan. Lopputulos on siis push.

6. Joukkueen tekemien maalien määrä, pariton tai parillinen – Jos veikkaamasi joukkue ei tee maaleja, veto mitätöidään ja panokset palautetaan. Lopputulos on siis push.

7. Pelaajien välisissä vedoissa kaikkien valittujen pelaajien täytyy ottaa osaa peliin jossain vaiheessa, jotta vedot tulisivat voimaan.

8. Tuloksena on “push”. Jos 2 runner -tapahtuman lopputuloksena on tasatilanne, tasapeli tai täsmälleen sama määrä valittuja pisteitä, ja lopputulemalle ei ole kohdetta. Kun näin käy, yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monivedoissa valintaa ei lasketa mukaan, vaan veto selvitetään jäljellä olevien valintojen perusteella.

9. Ensimmäisen 2 minuutin rangaistuksen laji (muu) pitää sisällään: kaikki muut rangaistukset, joita ei mainita, kuten jos ensimmäinen rangaistus on 2+2 ja ei rangaistuksia pelissä. Tasatilannesäännöt pätevät siinä tapuksessa, että kaksi eri tyyppistä rangaistusta annetaan samaan aikaan ottelun ensimmäisenä rangaistuksena.

10. Rangaistusminuutit – jos molemmille joukkueille annetaan ottelun ensimmäinen rangaistus samaan aikaan, niin vedot “joukkue, joka saa ensimmäisen rangaistuksen ottelussa” -markkinoille mitätöidään.

11. Milloin tahansa maalintekijä - Mikäli valittu pelaaja ei osallistu otteluun, niin vedot mitätöidään. Tässä vedossa on veikattava oikein tekeekö joku tietty pelaaja tai joukkue maalin milloin tahansa ottelun aikana. Vedot ovat voimassa viimeiseen vihellykseen asti ja eivät sisällä jatkoaikaa. Mikäli ottelu keskeytetään ennen viimeistä vihellystä, niin perutaan ja valitun pelaajan jo mahdollisesti tekemää maalia ei huomioida. Omia maaleja ei lasketa. Milloin tahansa maalintekijä -vetojen osalta kaikki osallistuvat pelaajat ovat hyväksyttyjä.

12. Ensimmäinen/viimeinen/seuraava maalintekijä - Mikäli valittu pelaaja ei osallistu otteluun, niin vedot mitätöidään. Yritämme parhaamme huomioideksemme kaikki jukkueen pelaajat, mutta mikäli ensimmäinen/viimeinen/seuraava maalintekijäon pelaaja, jolle ei ole hintaa alkuperäisessä listassa, niin tämä pelaaja on silti voittaja. Ensimmäinen/viimeinen/seuraava maalintekijä -vetojen osalta pelaaja on hyväksytty on hän jäällä maalin aikaan tai ei.

13. Grand salami – Grand salamissa on kokonaisarvio tietyissä päivän peleissä tehtävien maalien määrästä. Kohteessa voi veikata, tehdäänkö kyseisenä päivänä arviota enemmän tai vähemmän maaleja. Push-säännöt pätevät. Kaikissa peleissä täytyy pelata täydet 60 minuuttia, jotta vedot tulisivat voimaan.

14. “2 Way” – jatkoaika ja voittomaalikilpailu lasketaan mukaan.

Myyttiset matsit:

Myyttisten matsien voitto/tasapeli/voitto-kohteet ovat kuvitteellisia otteluita, joissa kaksi joukkuetta asetetaan vastakkain vain vedonlyöntitarkoituksessa. Eniten maaleja oikeasti pelattavassa ottelussa tehnyt joukkue on voittaja. Veto on tasapeli, jos joukkueet tekevät saman määrän maaleja. Molemmat oikeat ottelut täytyy saada päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa. Jääkiekkosäännöt ovat voimassa.

Live-vedot

1. Ellei toisin mainita, niin kaikki vedot käsitellään varsinaisen peliajan (60 minuuttia) tuloksen mukaisesti.

2. Erä jossa tehdään eniten maaleja – Ei sisällä jatkoaikaa. Jos kahdessa tai useammassa erässä tehdään sama määrä maaleja, niin ‘tasapeli’ käsitellään voittajana.

3. Seuraava tehty maali – Jatkoaika/voittomaalikilpailu eivät sisälly (vain varsinainen peliaika).

Jääkiekko (NHL)

Vetojen hyväksyntä

Tavalliset Las Vegas -säännöt pätevät siellä, missä niitä ei mainita alapuolella.

Vetojen ratkaisu

Jotta veto on toiminnassa, on jääkiekko-ottelun tultava viralliseksi 55 minuutin pelaamisen myötä.

Hylätyt ottelut

Kaikki vedot ovat ‘void’ (ei toimintaa) otteluista, jotka hylätään ennen 55 minuutin täyttymistä, ellei veto ole jo ratkaistu tai virallinen tulos ilmoitettu.

Lykätyt/Uudelleen järjestetyt ottelut

Kaikki ottelut on aloitettava niille sovittuna ajankohtana (paikallista aikaa stadiumin sijainnin mukaan), jotta vedot ovat voimaassa. Kaikki vedot ovat ‘void’ (ei toimintaa) otteluista, jotka pelataan eri paikalla kuin mitä sivustolla on ilmoitettu.

NHL– kaikki markkinat:

1. Jos toisin ei mainita, kaikkiin vetoihin lukeutuvat jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu.

2. Tilanteessa, jossa ottelun ratkaisu tulee rangaistusluakauskilpailussa, lisätään yksi maali voittavan joukkueen maalisaldoon ja ottelun lopputulokseen.

3. Seuraaviin markkinoihin ei lukeudu jatkoaika/rangaistuslaukauskilpailu ratkaisullisien syiden vuoksi:

  • 1/X/2
  • 1/X/2 ja maaleja yhteensä
  • Ensimmäinen maali (toinen maali, kolmas maali, jne.)
  • Tulosveto
  • Voittomarginaali
  • Kaikki ensimmäisen erän markkinat
  • Kaikki toisen erän markkinat
  • Kaikki kolmen erän markkinat
  • Maali kaikissa kolmessa erässä
  • Erä, jossa syntyy eniten maaleja
  • Pelaajien vastakkaintaistelut/suoritukset/maalintekijät (katso alapuolelta)

Pelaaja-match-upit/suoritukset/Maalintekijät:

1. Kyseessä olevien pelaajien on oltava peliasussa ja saatava peliaikaa jäällä jotta vedot ovat voimassa.

2. Vedot käsitellään varsinaisen peliajan (60 min.) tuloksen mukaan.

3. Pelaajien pisteiden match-up – Pelaajien ottelussa saamata pisteet koostuvat maalien ja avustusten summasta.

NHL – Päivittäiset spesiaalit

1. Grand Salami - Grand Salami tarjoaa arvion yhteismaalimäärästä tietyn pelipäivän aikana valituista otteluista. Linjoissa tarjotaan mahdollisuus veikata onko maalimäärä yli vai alle asetetun rajan. Push-säännöt ovat voimassa. Kaikki ottelut on vietävä loppuun normaalisti, jotta veto pysyy voimassa.

2. Koti/Vieras - Kaikkien ottelujen tulee kestää virallisen peliajan verran, jotta vedot pysyvät voimassa.

3. Vähiten/Eniten maaleja tekevä joukkue – Kaikki ottelut on pelattava annettuna päivämääränä, jotta vedot pysyvät voimassa. Mikäli tuloksena on tasapeli dead-heat –säännöt pätevät.

Pohjois-Amerikka – jääkiekko – tulevat tapahtumat:

1. NHL:n normaalin kauden pisteet/voitot/match-upit/ - Joukkueen on pelattava vähintään 80 normaalin kauden ottelua, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyllä markkinalla ole jo määruteltyä lopputulosta.

2. Divisioonan voittaja – Joukkue, joka voittaa divisioonan normaalin kauden lopussa.

3. Konferenssin voittaja – Stanley Cupin finaaliin pääsevä joukkue määritellään voittajaksi.

4. Stanley Cupin voittaja – Joukkue, joka voittaa Stanley Cupin playoffit.

5. Voittajavedot/konferenssivedot/divisioona-vedot – Kaikki vedot ovat voimassa vaikka joukkuuet vaihtavat paikkoja, joukkueen nimi vaihtuu tai kauden pituus muuttuu.

6. Series-vedot – vedot mitätöidään, mikäli pakollista määrää otteluita (hallinnoivien organisaatioiden mukaisesti) ei pelata tai määrä muuttuu.

7. NHL:n normaalin kauden parhaat pisteiden tekijät (maalit + avustukset) – Vain normaalin kauden maalit ja avustukset nimetyssä liigassa lasketaan mukaan tässä markkinassa, huolimatta siitä minkä joukkuen (kyseisessä liigassa) riveissä ne on tehty. Pelaajan yhteydessä mainittu joukkue on vain viitteen vuoksi. Markkina käsitellään sivustolla www.nhl.com olevien virallisten tietojen mukaan. Vedot käsitellään osallistui kilpailija tai ei. Tasatilannesäännöt pätevät. play or not.

8. Käsittelyyn käytetään seuraavia sivustoja www.nhl.com

Päivitetty: 10/014/2017 klo 13:15 GMT

Moottoriurheilu

Yleiset moottoriurheilusäännöt:

1. Mestaruuden voittava talli/kilpailija: Vedot kilpailemattomille osallistujille häviävät. Vedot selvitetään kauden viimeisen kilpailun palkintopalliseremonian jälkeisen pistetilanteen perusteella, eikä mahdollisia tätä seuraavia tapahtumia oteta huomioon.

2. Kisavedot: Jos valittu kilpailija jää pois ennen kilpailun alkua, vetosi häviää. Palkintopalliseremonia lasketaan diskaustapauksessa ja vedot selvitetään sen perusteella. Kisan katsotaan alkavan lämmittelykierroksen alkaessa. Aloitusruudussa tälläin oleva kilpailija, joka ei pysty ajamaan kisaa loppuun sääntöjen mukaan lasketaan osanottajaksi, joka ei päässyt loppuun.

3. Match-vedot: Vedot selvitetään parhaimman sijoituksen saaneen kilpailijan mukaan. Jos kumpikaan kilpailija ei pääse maaliin, useamman kierroksen ajanut kilpailija voittaa. Jos molemmat kilpailijat ajavat saman määrän kierroksia, vedot peruutetaan.

4. Karsintojen match-vedot: Vedot selvitetään nopeimman kierroksen karsinnassa ajaneen kilpailijan mukaan. Mahdolliset aikarangaistukset tai aloituspaikkarangaistukset eivät vaikuta tulokseen. Jos kilpailija ei ota osaa karsintaan, veto peruutetaan. Jos kilpailija osallistuu, mutta ei saa aikaa, hänet lasketaan osanottajaksi, ja vedot pysyvät voimassa.

5. Paalupaikka: Jos valittu kilpailija jää pois ennen kilpailun alkua, vetosi häviää. Vedot selvitetään sen kilpailijan mukaan, jonka ilmoitetaan saaneen paalupaikka karsinnan jälkeen. Mahdolliset tätä seuraavat diskaukset tai rangaistukset eivät vaikuta tulokseen.

6. Nopein kieeros: Vedot selvitetään kisan virallisesti nopeimman kierroksen ajaneen kilpailijan mukaan.

7. Palkintopalli/pistesijoitukset: Vedot selvitetään niiden kilpailijoiden mukaan, jotka pääsevät palkintopalli/pistesijoille. Mahdolliset myöhemmät tutkinnat eivät vaikuta vetoon.

8. Kaikki vedot selvitetään virallisten tulosten mukaan.

Formula 1

1. Formula 1 -vedot selvitetään FIA:n palkintopalliseremonian aikaisten virallisten tulosten mukaan.

2. Sijoitus: Sijoitus selvitetään FIA:n sääntöjen mukaan Grand Prix -vedoissa.Virallinen sijoitus on saatavilla useimmissa päivittäisissä sanomalehdissä seuraavana aamuna tai osoitteessa: www.fia.com.

3. Ensimmäinen keskeyttäjä - Kuskin tulee aloittaa lämmittelykierros. Käsittely perustuu keskeytyksen kierrosnumeroon. Mikäli useampi kuin yksi kuski keskeyttää samalla kierroksella tasapeli (dead-heat) säännöt pätevät. Virallisissa tuloksissa DNS (ei aloittanut)-merkinnällä olevat kuskit eivät kuulu tarjouksen piiriin.

Onko turva-auto paikalla?

1. Virtuaalisen turva-auton käytön jaksoja ei lasketa. Jos kilpailu alkaa turva-auton käytöllä, niin kaikki turva-automarkkinoita koskevat vedot käsitellään ”kyllänä”. Mikäli kisa päättyy turva-auton käytöllä, mutta turva-auto ei ole ehtinyt johtavan auton edelle, markkina käsitellään ”kyllänä”.

Moottoripyöräily:

1. kisan lämmittelykierrokseen osaa ottavat kilpailijat lasketaan osallistujiksi.

2. kisan jälkeen 2. kisasta pois jäävä kilpailija lasketaan häviäjäksi 2. kisaa koskevissa vedoissa.

Päivitetty: 06/10/2015 klo 12:39 GMT

Verkkopallo

1. Vetoihin ei sisälly mahdollisesti pelattava jatkoaika, ellei toisin mainita.

2. Mikäli ottelun pitopaikka vaihtuu, niin jo tehdyt vedot ovat voimassa mikäli kotijoukkue pysyy kotijoukkueena. Mikäli listatut kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikaa, niin alkuperäiselle listaukselle tehdyt vedot mitätöidään.

3. Ottelu on pelattava kokonaisuudessaan jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen käsittelyä ole jo määritelty.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00.

Olympialaiset (kesä ja talvi)

Yleiset säännöt

1. Kaikki vedot perutaan, jos tapahtuma perutaan.

2. Jos haastava kilpailija tai joukkue ei aloita kisaa tai turnausta, niin haastavalle kilpailijalle tai joukkueelle tehdyt vedot ovat häviäviä vetoja. Valintojen panoksia ei tällaisissa tapauksissa palauteta.

Mitali-sijoitukset

Viimeinen tapahtuman lopussa hallinnoivan toimijan julistamaa mitalitaulukkoa käytetään vetojen käsittelyssä määrittämään esim. kuinka monta mitalia tietty maa voitti.

Head to Head -vedot

1. Mikäli molemmat kilpailijat pääsevät finaaliin, niin käsittely perustuu loppusijoitukseen finaalisssa.

2. Mikäli molemmat kilpailijat karsiutuvat kilpailun samassa erässä ennen finaalia, niin vedot mitätöidään.

3. Mikäli kilpailijat karsiutuvat kilpailun eri erissä, niin pidemmälle päässeen kilpailijan katsotaan olevan voittaja käsittelyä varten. Esimerkiksi jos toinen kilpailija karsiutuu karsintaerissä ja toinen semifinaalissa, niin semifinaaliin päässeen kilpailijan katsotaan olevan voittaja.

Siirretyt tapahtumat

Mikäli jokin tapahtuma/ottelu siirretään, niin vedot ovat voimassa jos taphtuma/ottelu toteutuu ennen lopetusseremoniaa. Tämä sääntö syrjäyttää mahdollliset yksittäisten lajien siirtoa koskevat säännöt.

Tulokset

1. Kaikki kisat/tapahtumat käsitellään mitaliseremonian mukaisesti. Sen jälkeiset diskvalifiointeja ei oteta huomioon käsittelyssä. Mikäli tulos kyseenalaistetaan ja se muuttuu, niin alkuperäisessä mitalien jaossa kulta-, hopea- ja pronssimitalit saaneet kilpailijat katsotaan ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi sijoittuneiksi käsittelyä varten.

2. Mikäli kaksi mitalia annetaan samalle sijoitukselle, esimerkiksi nyrkkeilyssä on mahdollisuus kahdelle pronssimitalille, niin tasatilannesäännöt pätevät.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00.

Pesäpallo

1. Kaikki pesäpallovedot ratkaistaan kahden ensimmäisen jakson (8 vuoroparin) jälkeen.

2. Kahden vaihtoehdon vedot ratkaistaan supervuoroparin jälkeen.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Pokeri

Head to head -vedoissa vähintään yhden pelaajan täytyy voittaa rahaa, jotta head to head veto pysyisi voimassa.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Politiikka

Puolueen johtaja -markkinat

1. Ellei toisin mainita, niin nämä vedot käsitellään puolueen seuraavan pysyvän johtajan mukaisesti. Väliaikaisia tai virkaa tekeviä johtajia ei huomioida.

Seuraava ministeri/eroava poliitikko/potkut saava

2. Tasatilannesäännöt pätevät mikäli useampi henkilö eroaa saman päivän aikana, huolimatta siitä mihin aikaan asiaa koskeva juslitus on tehty.

Iso-Britannian yleiset vaalit

3. Puhemiestä ei lasketa kaikkien asiaankuuluvien markkinoiden, kokonaispaikkamäärien, enemmistön jne. osalta.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00.

Rugby League/Union

1. Jos cup-finaalissa yms. on turnausvoittoveto ja veto 80 minuutin mukaan, kaikki vedot selvitetään 80 minuutin pelin mukaan, ellei kyseessä ole kohde, joka vaatii pokaalin noston.

2. 80 minuuttiin lasketaan lisäaika, mutta ei jatkoaikaa. Jos peli keskeytetään ennen loppuvihellystä, vain vedot, jotka voidaan selvittää keskeytyksen sattuessa pysyvät voimassa. Kaikki muut vedot peruutetaan.

3. Voittimarginaalivedot alkavat scratchista.

4. Vetoja hyväksytään alkamisajankohtaan asti. Jos hyväksymme tahattomasti vedon, jossa on peli, joka on jo alkanut, kyseistä peliä ei oteta huomioon. Rangaistuspotkuja ei lasketa ensimmäinen maalintekijä -vedoissa. Pyrimme lisäämään kaikki joukkueen pelaajat vetoon, mutta jos maalin tekee pelaaja, joka ei ole listalla, kyseinen pelaaja luetaan silti voittajaksi.

Divisioona- ja mestaruusvedot:

Joukkueiden loppusijoitukset kauden lopussa määräävät paikat. Tähän luetaan myös mahdolliset pistemenetykset, jotka liiga tuomitsee ennen kauden päättymistä. Pudotuspelejä ja joukkeiden kauden jälkeen saamia rangaistuksia ei lasketa.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Snooker & Pool

Voittajavedot:

1. Vedot osallistujille, jotka eivät pääse kilpailemaan syystä tai toisesta häviävät.

2. Otteluvedot: Jos ottelun voitto myönnetään pelaajalle, ennen kuin täysi määrä freimejä/rackeja on pelattu, otteluvedot selvitetään virallisen voittajan perusteella, kunhan vähintään yksi freimi/rack on pelattu. Jos yhtäkään fremiä/rackia ei ole pelattu loppuun, kaikki otteluvedot peruutetaan.

Freimi- ja rack-vedot:

Täysi määrä ottelun voittoon vaadittavia freimejä/rackeja täytyy pelata. Jos ottelun voitto myönnetään pelaajalle, ennen kuin näin on käynyt, kaikki ottelun freimi/rack-vedot ja tasoitusvedot peruutetaan. Vetoja ei peruuteta, jos pelin jatkamisella ei olisi vaikutusta tulokseen.

Korkein breikkipistemäärä:

Jos ottelun voitto myönnetään pelaajalle, ennen kuin täysi määrä voittoon vaadittavia freimejä on pelattu, korkein breikkitarjoukset mitätöidään. Vetoja ei peruuteta, jos pelin jatkamisella ei olisi vaikutusta tulokseen.

Päivitetty: 30/05/2014 klo 15:00 GMT

Spesiaalit

TV-ohjelmat

1. Häädöt: Häätö-vedot ovat voimassa, vaikka televisioyhtiö muuttaisi käytäntöjään (ellei toisin mainita), kunhan selkeä voittaja ilmoitetaan. Mikäli enemmän kuin yksi kilpailija hädetään/hylätään ja kilpailijoiden häätöjärjestys on selkeä, niin voittaja-vedot käsitellään, muissa tapauksissa tasatilannesäännöt pätevät. Häätöä koskevien markkinoiden vedot kilpailijoille pysyvät voimassa vaikka he saisivat ohjelmassa ”immuniteetin”.

2. Yleistä: mikäli kilpailija lähtee ohjelmasta omasta aloitteestaan, niin vedot kaikissa asiaankuuluvissa markkinoissa katsotaan hävinneiksi.

Sää

Lunta jouluna: Käsittely perustuu Met Officelta saatuihin tietoihin. Jotta lunta katsotaan sataneen, on lumihiutaleen pitänyt sataa 25.12 asiaankuuluvan kaupungin lentokentällä. Jo olemassa olevaa lunta edellisiltä päiviltä ei huomioida käsittelyssä.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00.

Pöytätennis

Yleiset säännöt

1. Palkintoseremoniaa käytetään vetojen käsittelyssä, huolimatta myöhemmistä diskvalifioinnneista/selvityspyynnöistä.

2. Mikäli ottelun nimetyt pelaajat vaihtuvat ennen kuin ottelu alkaa, niin kaikki vedot mitätöidään.

3. Mikäli ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, niin kaikki vedot mitätöidään. Tämä ei koske markkinoita, joille lopputulos on jo määritelty tai mikäli kyseessä on tapaus, jossa ottelua ei voida peIata loppuun luonnollisesti loppuun vaikuttamatta tahattomasti tiettyjen markkinoiden lopputulokseen.

4. In-Play-markkinat – Kyseessä oleva ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo ennalta määritelty..

5. In-Play ‘Race to’ -markkinat – Vedot käsitellään sen pelaajan mukaan, joka ensimmäisenä tavoittaa ennalta määrätyn määrän pisteitä kyseisessä ottelussa. Mikäli kumpikaan pelaaja ei (keskeyttämisen takia) saavuta määrättyä määrää pisteitä, niin kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään. Jos kyseessä olevaa ottelua ei pelata, niin kaikki race-markkinat kyseiselle ottelulle mitätöidään.

6. Kokonaispistemäärää koskevat markkinat perustuvat pakolliseen määrään pelattavia otteluita. Mikäli otteluiden pakollista määrää muutetaan tai se eroaa vetoja varten tarjotusta määrästä, niin kaikki vedot mitätöidään.

7. In-Play Handicap -vedot – markkinat perustuvat pakolliseen määrään pelattavia otteluita. Mikäli otteluiden pakollista määrää muutetaan tai se eroaa vetoja varten tarjotusta määrästä, niin kaikki vedot mitätöidään.

8. Panostusten käsittely – Käsittelyyn käytetään virallisten tulosten toimittajan tietoja tai kyseessä olevan kilpailun virallisten nettisivujen tietoja, Mikäli virallisen tulosten toimittajan tietoja tai virallisten nettisivujen tietoja ei ole saatavilla tai on vahvaa näyttöä, että edellä mainittujen tiedoissa on virheitä, niin käytämme itsenäisiä tietoja käsittelyn yhteydessä.

9. Mikäli johdonmukaisia itsenäisiä tietoja ei ole saatavilla tai tiedoissa on ristiriitaisuuksia, niin vedot käsitellään omien tietojemme perusteella.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00.

Tennis

1. Ottelun vedonlyönti: Jos ottelu on alkanut, mutta ei ole saatettu päätökseen, niin kaikki vedot mitätöidään, ellei pelaajaa ole hylätty, jolloin pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle, katsotaan voittajaksi.

2. Mikä tahansa muutos aikataulussa ja / tai ottelun päivämäärässä, kaikki vedot ovat edelleen voimassa.

3. Mitä tahansa muutos tapahtumapaikassa tai kentän pinnassa, tai jos ottelu siirretään ulkoa sisätiloihin (tai päinvastoin), kaikki vedot ovat edelleen voimassa.

4. Erän vedonlyönti / Erän pisteet: Jos erää ei pelata loppuun, silloin vedot siinä erässä mitätöidään.

5. Erien lukumäärä ottelussa: Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, vedot mitätöidään.

6. Pelien kokonaismäärä: Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, vedot mitätöidään.

7. Pelien kokonaismäärä pariton /parillinen: Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, vedot mitätöidään. Ratkaisun kannalta 0 (nolla) lasketaan tasapeliksi.

8. Pelien kokonaismäärä / Handicap-pelit: Ottelun päätyttyä kaikki pelaajan voittamat pelit lasketaan yhteen ja handicapia käytetään määrittämään handicap-voittaja. Jos Handicapin / pelien kokonaismäärän arvoksi tulee pyöristetty numero ja lopullinen tulos on tasaluku, vedot käsitellään push-tuloksena.

9. Pelivedonlyönti / Pelipistemäärä: Jos peliä ei ole saatu päätökseen, niin vedot siitä pelistä mitätöidään.

10. Erän tulosveto: Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, kaikki vedot mitätöidään.

11. Suora vedonlyönti, neljännes vedonlyönti, puoli vedonlyönti: Pelaajan vetäytyessä pois / ei osallistuessa, kaikki vedot ovat edelleen voimassa.

12. Jos turnausta ei ole saatu päätökseen, kaikki lopulliset vedot mitätöidään.

13. Nimeä finalistit / loppukilpailuun päässeet: Pelaajan vetäytyessä pois ennen turnauksen alkua, vedot mitätöidään.

14. Erävoitto / ei erävoittoa : Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, vedot mitätöidään, ellei lopputulosta olla jo määritetty.

15. Eniten läpisyöttöjä: Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, vedot mitätöidään.

16. Turnauksen nopein syöttö: Pelaajan on syötettävä ainakin 1 pallo turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa.

17. Ottelun katkaisupeli lasketaan yhdeksi peliksi.

18. Mikäli ottelu päättyy katkaisupeliin sitten ottelun katkaisupelin katsotaan olevan 3.erä.

19. Tie-Break ensimmäisessä erässä: ellei ensimmäistä erää pelata loppuun, niin vedot mitätöidään.

20. Eniten kaksoisvirheitä:Mikäli ottelua ei pelata loppuun tai tuloksena on tasapeli, niin vedot mitätöidään. Vedot käsitellään turnauksen virallisten tulosten perusteella.

21. Ässien/kaksoisvirheiden kokonaismäärä: mikäli ottelua ei pelata loppuun, niin vedot mitätöidään, ellei vetojen käsittelyä ole jo määritelty.

22. Häviää ensimmäisen erän ja voittaa ottelun: mikäli ottelua ei pelata loppuun, niin vedot mitätöidään.

23. Ensimmäinen ässä / ensimmäinen kaksoisvirhe: jos pelaajat eivät tee ässiä tai kaksoisvirheitä, niin vedot mitätöidään.

24. Ensimmäinen syötön murto: mikäli syötön murtoa ei tapahdu, niin sille asetetut vedot mitätöidään.

25. Erän Handicap -vedot: mikäli ottelua ei pelata loppuun, niin vedot mitätöidään.

26. Ensimmäinen erä – pelaajan ensimmäisen syöttövuoro: markkina on tarjolla nimetyn pelaajan syötön pitämiselle tai murrolle ensimmäisessä syöttövuorossa. Ensimmäinen syöttövuoro on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

27. Ottelu-spesiaalit: lopputulokset ovat alisteisia normaaleille “tennissäännöille”, ellei käsittelyä ole ennalta määritelty. Tuplamarkkinatuloksien tapauksessa, esimerkiksi pelaaja A voittaa ottelun 2-0 ja syöttää eniten ässiä, niin tapauksissa joissa vedot on käsitelty push-tuloksena, vedot mitätöidään.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

Raviurheilu

1. Kaikki raviurheiluvedot selvitetään virallisten tulosten perusteella.

2. Viralliset tulokset löytyvät osoitteista www.atg.se (Ruotsi), www.rikstoto.no (Norja) ja www.hippos.fi (Suomi).

Tasatilanne (Dead-Heat)

Jos kilpailussa nähdään tasapeli (hevoset saapuvat maaliin samaan aikaan), voittajille maksetaan ns. "jaetut-panokset"-periaatteella (esim. jos 2 hevosta tulee maaliin samaan aikaan, voittajille maksetaan puolikkaan panoksen mukaan).

Sääntö4s

Mikäli kisassa on ei-juoksija, niin kilpailun voittaja vetojen kertoimet jäljellä oleville hevosille ovat alisteisia säännön 4 vähennyksille perustuen hintaan, joka on saatavilla hetkellä jolloin hevonen vedetään kisasta (katso säännön 4 vähennystaulukko).

Säännöt ravien H2H(head-to-head)-vedoille

1. Parhaimman sijoituksen virallisten tulosten mukaan saanut hevonen julistetaan voittajaksi.

2. Panokset palautetaan, jos jompikumpi hevosista tai molemmat hevoset eivät osallistu, ja jos kisa perutaan tai kumpikaan hevosista ei juokse maaliin/saa virallista maaliintuloaikaa.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

UFC / Kamppailulajien säännöt

1. Ottelun lopussa virallisen toimijan julistamaa lopputulosta käytetään käsittelyä varten. Myöhempiä muutoksia ei oteta huomioon. Mikäli virallinen toimija ei ottelun päättyessä julista tulosta, niin markkina käsitellään kulloinkin kyseessä olevan organisaation nettisivuilla olevien tulosten perusteella.

2. Mikäli ottelu päättyy tasapeliin, niin lopputulos on mitätön ja panokset palautetaan.

3. Mikäli ottelua ei järjestetä 48 tunnin kuluttua alkuperäisestä päivästä ja ajasta, niin lopputulos on mitätön ja panokset palautetaan. Ottelut nimikkeillä ”ei kilpailua” tai ”ei päätöstä” mitätöidään.

Tulevat ottelut

Tulevat ottelut ovat poikkeus yllä mainittuun 48 tunnin sääntöön. Nämä ottelut on otettu mukaan ennen kuin ottelun varsinainen ajankohta on tiedossa ja ne siirretään oikean ajan ja päivämäärän kohdalle heti, kun virallinen aika on julkaistu. Nämä ottelut mitätöidään, jos ottelija siirretään toiselle ottelulle ja vastustaja vaihtuu. Kun ottelulle on annettu ajankohta jona se järjestetään, se on alisteinen 48 tunnin säännölle.

Muutos erien sovittuun lukumäärään

Kaikki voittajavedot ovat voimassa. Erä-erältä -vedot mitätöidään.

Erä-vedot

1. Veto koskee erää, jossa lopputulos syntyy.

2. Mikäli ottelu keskeytetään ennen kuin täysi määrä eriä on oteltu tai kilpailija diskataan ja pistevoitto annetaan, niin vedot käsitellään sen erän perusteella jossa ottelu lopetettiin.

Erien kokonaismäärä

1. Mikäli ottelu keskeytetään ennen kuin täysi määrä eriä on oteltu tai kilpailija diskataan ja pistevoitto annetaan, niin vedot käsitellään sen erän perusteella jossa ottelu lopetettiin.

2. Mikäli kyseessä on puolierä, niin 2 minuuttia ja 30 sekuntia kyseisestä erästä muodostaa ”puoli”-osuuden, jotta yli/ali voidaan määrittää. Jos erä päättyy täsmälleen tämän ajan kohdalla, niin vedot mitätöidään.

Ottelija ei pysty osallistumaan erään

Jos ottelija ei pysty osallistumaan seuraavaan erään, niin vedot käsitellään sen mukaan että vastustajan katsotaan voittaneen edellisessä erässä.

“Voitto lopetuksella”

KO, TKO, DQ tai submissio katsotaan lopetuksiksi.

UFC kortti-spesiaalit

1. Vain pääkortti- ja alakortti-ottelut lasketaan. Aikaisia ennakkokisoja ei lasketa mukaan. Vedot ovat voimassa otteluiden määrälle täydellä kortilla, joka sisältää sekä pääkortin että alakortin ottelut.

2. Vedot ovat voimassa kunhan se määrä otteluita, joka on mainittu markkinan kuvauksessa, otellaan. Mikäki ottelija vetäytyy tai korvataan, niin vedot pysyvät silti voimassa. Jos ottelu perutaan ilman korvaavaa ottelua ja otteluiden lukumäärä muuttuu, niin vedot mitätöidään.

3. Tasatilannesäännöt (Dead Heat) pätevät markkinoille “illan paras ottelu”, “illan paras submissio” ja “illan paras tyrmäys”, jos kaksi tai useampi ottelija palkitaan.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00.

Lentopallo

1. Ottelussa yhteen liitetyt joukkueet saavat molemmat voittokertoimet.

2. Jos peliin osallistuva joukkue vaihtuu ennen pelin alkua, kaikki vedot mitätöidään.

3. Kaikki vedot mitätöidään, jos peli alkaa, mutta sitä ei saada loppuun.

4. Kilpailujen osalta, joissa two legged tie -kisoissa on kultainen erä joka määrittää kumpi joukkue pääsee jatkoon (mikäli tasapeli on täysin tasan voitettujen matsien osalta), niin kultaista erää ei huomioida käsittelyssä.

5. Pääsee jatkoon -veto käsitellään sen joukkueen mukaan joka pääsee kyseisessä kisassa jatkoon, ja tähän sisältyy kultainen erä mikäli sellainen pelataan.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

Vesipoolo

1. Kaikki vedot ratkaistaan vesipoolon hallintoelimen virallisten tulosten mukaisesti.

2. Jos Betway-sivustolla ei erikseen toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan lopun tuloksen mukaisesti.

3. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki ottelun vedot mitätöidään, paitsi vedot niissä kohteissa, joiden ratkaisut ovat jo selvinneet.

4. Jos ottelun ajankohtaa lykätään tai siirretään tapahtuvaksi seuraavan 24 tunnin sisällä alkuperäisestä otteluajasta, vedot pysyvät voimassa.

5. Jos ottelun tapahtumapaikkaa muutetaan, vetosi pysyy voimassa, paitsi jos tapahtumapaikka siirretään vastustajan maalle, jolloin kaikki vedot mitätöidään. (Jos tapahtumapaikka pysyy saman maan sisällä kansainvälisissä otteluissa, vedot pysyvät yhä voimassa.).

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

Talviurheilu

1. “Talviurheilu” pitää sisällään seuraavat lajit: alppihiihto, ampumahiihto, kelkkailu, hiihto, freestylehiihto, ohjaskelkkailu, pohjoismainen yhdistetty, luistelu, mahakelkkailu, mäkihyppy ja lumilautailu.

2. Voittajaveto: Kaikki vedot kilpailijoille jotka eivät mistä tahansa syystä osallistu kilpailuun katsotaan hävinneiksi. Tasatilannesäännöt (dead heat) pätevät.

3. Mikäli tapahtumaa siirretään, niin vedot ovat voimassa vain jos tapahtuma järjestetään samassa paikassa seitsemän päivän kuluessa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

4. MM-kisojen ja olympialaisten yhteydessä vedot pysyvät tietylle tapahtumalle, vaikka sen aika ja paikka muuttuisivat. Jos tapahtuma hylätään tai sitä ei järjestetä, niin vedot mitätöidään.

5. Mikäli virallisen toimijan laatimia sääntöjä muutetaan tietyn tapahtuman osalta, niin vedot mitätöidään, ellei vetojen käsittelyä ole jo määritelty.

  • Muutettu virallinen matka – hiihdon tai ampumahiihdon osalta vedot mitätöidään, jos virallinen listattu matka muuttuu, mutta vedot pysyvät jos radan pituus muuttuu.
  • Vähemmän eriä tai tapahtumien järjestys muuttuu – lukuun ottamatta mäkihyppyä, jossa tulokset pysyvät kaikkien markkinoiden osalta kunhan yksi kierros on suoritettu kokonaisuudessaan (mukaan lukien tapahtuman/kierroksen uudelleen aloittaminen, mutta ei voittomarginaali – katso sääntö alta).
  • Erityistapaus: in-play-mäkihyppy - jos tapahtuma keskeytetään toisen kierroksen aikana, mikä tarkoittaa sitä että ensimmäisen kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallisisa tuloksia, niin kaikki ensimmäisen kierroksen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.

6. Vedot käsitellään niiden tulosten/rankingin perusteella jotka saadaan Kansainväliseltä hiihtoliitolta (FIS), Kansainväliseltä luisteluliitolta (ISU), Kansainväliseltä ampumahiihtoliitolta (IBU), Olympiakomitealta tai muulta viralliselta toimijalta jolla on vastaava asema. Diskvalifioinnin yhteydessä palkintoseremonian katsotaan olevan “weigh-in” ja vedot käsitellään sen mukaisesti.

7. Panostusten käsittely – Käsittelyyn käytetään virallisten tulosten toimittajan tietoja tai kyseessä olevan kilpailun virallisten nettisivujen tietoja, Mikäli virallisen tulosten toimittajan tietoja tai virallisten nettisivujen tietoja ei ole saatavilla tai on vahvaa näyttöä, että edellä mainittujen tiedoissa on virheitä, niin käytämme itsenäisiä tietoja käsittelyn yhteydessä.

8. Mikäli jossakin kohteessa on kaksi identtistä kilpailua, jotka järjestetään eri päivinä ja mikäli ensimmäisen päivän kilpailu perutaan, niin ensimmäisen päivän kilpailulle asetetut vedot käsitellään serutaavan päivän kisan tulosten perusteella.

9. Pohjoismainen yhdistetty – mikäli koekierroksen tuloksia käytetään hiihdon aloittamisen yhteydessä, niin kaikki vedot mitätöidään.

10. Head-to-head-vedoissa kummankin kilpailijan on aloitettava kisa tai vedot mitätöidään. Mikäli kilpailija aloittaa kilpailun, mutta keskeyttää, niin kaikki tälle kilpailijalle tehdyt vedot käsitellään hävinneinä.

11. Ainakin yhden kilpailijan on suoritettava kilpailu/turnaus loppuun asti jotta vedot ovat voimassa.

12. Mitalien kokonaismäärä / pisteiden kokonaismäärä – kilpailijan/kilpailijoiden on suoritettava vähintään minimimäärä kilpailuja jotta vedot ovat voimassa.

13. Kierros / hyppy / Run 1 In-Play-markkinat – jos tapahtuma keskeytetään ennen kuin ensimmäinen kierros on suoritettu loppuun, niin vedot mitätöidään, ellei käsittelyä ole määritetty jo ennelta.

14. Jos aloitus joudutaan suorittamaan uudestaan kesken ensimmäistä kierrosta/ hyppyä / juoksua, kaikki vedot, jotka tehtiin ennen uudestaan aloittamista, mitätöidään, ellei käsittelyä ole määritetty jo ennalta.

15. Voittomarginaali – vedot käsitellään virallisen hallinnoivan toimijan listaamien voittointervallien/etäisyyden mukaisesti. Mikäli jonkin tietyn kilpailun olosuhteet (esim. lyhyempi matka / vähemmän kierroksia/hyppyjä / tapahtumien järjestys) muuttuvat virallisen hallinnoivan toimijan alkuperäisestä listauksesta, niin vedot mitätöidään.

Päivitetty: 25/04/2016 klo 10:00 GMT

SÄÄNNÖT – MAKSIMIVOITTOJEN RAJOITUKSET:

Asikkaille annetaan tiedoksi seuraavaa:

  1. Vetoja, jotka mahdollisesti ylittävät maksimivoitot, voi tehdä;
  2. On asiakkaan omalla vastulla ottaa selvää maksimivoittojen rajoituksista kullekin tapahtumalle/tapahtumille ja markkinalle/markkinoille, joille he tekevät vetoja;
  3. Mikäli kyseessa on moniveto, johon sisältyy tapahtumia joilla on erilaiset maksimivoittojen rajoitukset, niin silloin alhaisin voittorajoitus pätee; ja
  4. Mikäli kyseessä on eri päivinä tehdyt vedot, maksimivoiton rajoitus määrittyy kuhunkin vetoon sisältyvän viimeisen tapahtuman päättymispäivänä, eikä päivänä jona kukin veto on tehty – päivällä tarkoitetaan aikaväliä 00:00 – 23:59 GMT;
  5. Maksimivoittojen rajoitukset on määritelty Englannin puntina (£), mutta valuuttamuunnos tehdään käsittelypäivänä; ja
  6. Asiakas voi voittaa maksimissaan 500 000£ per päivä kaikkien urheilulajien osalta.

Jalkapallo (Luokka 1) – 500 000£

  • Englannin Valioliiga / Mestaruussarja sekä Ykkösliiga & Kakkosliiga
  • Skotlannin Premiership / Mestaruussarja
  • Englannin Cup-ottelut
  • Kansainväliset – UEFA / FIFA / CONCACAF / CONMEBOL -tunnisteiset kilpailut
  • Mestarien liiga & Eurooppa-liiga (Lohkovaiheesta alkaen)
  • Australian A-League
  • Ranskan Ligue 1
  • Saksan Bundesliiga 1
  • Italian Serie A
  • Espanjan La Liga
  • Major League Soccer

Jalkapallo (Luokka 2) – 250 000£

  • Belgian Jupiler
  • Tanskan Ligaen 1
  • Suomen Veikkausliiga
  • Ranskan Ligue 2
  • Saksan Bundesliiga 2
  • Hollannin Eredivisie
  • Italian Serie B
  • Norjan Tippeligaen
  • Portugalin SuperLiga
  • Espanjan Segunda
  • Ruotsin Allsvenskan
  • Turkin Super Lig

Jalkapallo (Luokka 3) – 100 000£

  • Kaikki muu jalkapallo

Hevosurheilu

  • 250 000£ – Britannian hevosurheilu / Breeders Cup / Prix de l’Arc de Triomphe / Dubai World Cup / Melbourne Cup
  • 100 000£– Irlantilainen hevosurheilu
  • 50 000£ – Kaikki muu hevosurheilu

Greyhound-kisat

  • 250 000£ – Kaikki BAGS/BEGS/Live On Sky -kisat
  • 25 000£ – Kaikki muut Greyhound-kisat

Tennis

  • 250 000£ – ATP/WTA Full Tour: ottelun voittaja + turnauksen voittaja -markkinat
  • 100 000£ – ATP/WTA Full Tour: kaikki muut mainitsematta jätetyt markkinat
  • 100 000£ – Muut turnaukset: ottelun voittaja + turnauksen voittaja -markkinat
  • 25 000£ – Muut turnaukset: kaikki muut mainitsematta jätetyt markkinat

Darts

  • 250 000£ – BDO / PDC / Premier League: ottelun voittaja + turnauksen voittaja -markkinat
  • 50 000£ – Muut turnaukset: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat

Snooker

  • 250 000£ – World Ranking / Premier League ottelun voittaja + turnauksen voittaja -markkinat
  • 50 000£ – Muut turnaukset: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat

Jääkiekko

  • 250 000£ – NHL: Money Line-/ottelun voittaja-, Handicap-, kokonaismäärä-markkinat
  • 100 000£ – Muut turnaukset: Money Line-/ottelun voittaja-, Handicap-, kokonaismäärä-, Stanley Cupin voittaja -markkinat
  • 50 000£ – NHL: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat
  • 25 000£– Muut turnaukset: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat

Koripallo

  • 250 000£ – NBA: Money Line-/ottelun voittaja-, Handicap-, kokonaismäärä-, NBA Championship voittaja -markkinat
  • 100 000£ – Euroleague / Espanjan ACB /NCAAB: Money Line-/ottelun voittaja-, Handicap-, kokonaismäärä-markkinat
  • 50 000£– NBA: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat
  • 25 000£ – Muut turnaukset: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat

Amerikkalainen jalkapallo

  • 250 000£ – NFL: Money Line-/ottelun voittaja-, Handicap-, kokonaismäärä-, Super Bowl voittaja -markkinat
  • 100 000£ – NCAAF / CFL: Money Line-/ottelun voittaja-, Handicap-, kokonaismäärä-markkinat
  • 50 000£ – NFL: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat
  • 25 000£ – Muut turnaukset: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat

Baseball

  • 250 000£ – MLB: Money Line-/ottelun voittaja-, Handicap-, kokonaismäärä-, World Series voittaja -markkinat
  • 50 000£– MLB: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat
  • 50 000£ – Muut liigat / turnaukset: Money Line-/ottelun voittaja-, Handicap-, kokonaismäärä-markkinat
  • 25 000£ – Muut liigat / turnaukset: kaikki muuut mainitsematta jätetyt markkinat

Muut lajit

  • 250 000£ – Golf
  • 100 000£ – Nyrkkeily, kriketti, eSports, gaelilaiset urheilulajit, Käsipallo, moottoriurheilu, Rugby League / Union, lentopallo
  • 25 000£ – kaikki muut mainitsematta jätetyt urheilulajit
  • 25 000£ – kaikki muut urheiluun liittymättömät tapahtumat

Päivitetty: 07.01.2016 klo 12.00 GMT

 

Päivitetty: 20/06/2017 klo 11:00