Hjelp til å spille

Disse oddsene tilbyr vi

Sluttresultat/riktig sluttresultat

For spill på sluttresultat er målet å forutse hva sluttresultat av kampen blir etter 90 minutters ordinær spilletid (for eksempel: Liverpool 2 – Real Madrid 2)

Første målscorer

Tipp hvilken spiller som scorer først i kampens 90 ordinære minutter.

Halvtid/fulltid

Når du spiller på halvtid/fulltid, er målet å tippe resultatet ved pause og etter 90 minutters spill (for eksempel uavgjort ved pause og hjemmeseier etter 90 minutter)

Resultat ved halvtid

Tipp på kampens foreløpige resultat ved pause (for eksempel hjemmelaget vinner).

Handicapspill

I handicapspill kan du tippe på resultatet når et lag har et mål- eller poengforsprang før start. Utfallet avgjøres basert på resultatet av kampen etter at det er justert for handicap.

Draw No Bet

Dette er odds hvor uavgjort ikke er et alternativ. Tipp på hvilket av langene som vinner, og dersom kampen ender uavgjort blir innsatsen din tilbakebetalt.

2 Way

Likt spill på sluttresultat, men hvor uavgjort ikke er et alternativ. 2 Way odds inkluderer alltid overtid og straffesparkkonkurranse.

Halvgardering

Halvgardering gjør det mulig å tippe på to av utfallene på H/U/B-odds i ett og samme spill.

Det er tre valg i halvgardering:

1X) Hjemmelaget vinner eller kampen ender uavgjort

X2) Bortelaget vinner eller kampen ender uavgjort

12) Hjemme- eller bortelaget vinner kampen

Scorecast

I scorecast gjelder det å tippe hvem som scorer først og hva sluttresultatet i 90 ordinære spilleminutter blir. Begge valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Handicap line

Handicap line er vilkårene for spillet – hvor sterke de to lagene er i forhold til hverandre – og uttrykkes alltid i mål. Når to lag er like sterke, altså begge lagene er favoritter til å vinne, er handicap line «level». Du må i denne situasjonen tippe hvilket lag som scorer flest mål for å vinne med dette handicapet. Innsatsen blir tilbakebetalt dersom kampen ender uavgjort.

Når motstanderne er ujevne, gis det overlegne laget et handicap (mål).

Mål/ingen mål

For markedet Mål/ingen mål, er «Mål» at begge lagene scorer, og «Ingen mål» at et av lagene eller ingen av dem scorer.

Advarsler

Å tippe på advarsler består i å velge om summen av antall advarsler blir under eller over et bestemt nivå, eller innenfor et bestemt midtnivå. Sik regnes summen av advarsler: Gult kort gir 10 poeng og rødt kort gir 25 poeng. En og samme spiller kan maksimalt få 35 poeng i en og samme kamp (to gule kort gir røde kort og en poengsum på 10 + 25 poeng). Advarsler gitt til utøvere som ikke spiller i kampen, eller til lederstabelen, gjelder ikke. Advarsler/utvisninger som finner sted etter at kampen er blåst av, gjelder ikke

Totalt antall målminutter

Sammenlagt antall målminutter. Mål som scores i overtid etter første spillehalvdel, regnes som 45 minutter og mål som scores i overtid etter andre spillehalvdel telles som 90.For eksempel: Tidspunktene da målene ble scoret, legges sammen til en sum. Dersom en kamp mellom Liverpool og Arsenal slutter 2-1, og målene ble scoret i det 21., 65. og 83. minuttet, vil sammenlagt antall målminutter være 169 minutter (21 + 65 + 83).

Vinnerdistanse

Vinnerdistanse er et spill på den totale vinnermargin mellom den første og andreplasserte hesten i ett løp på ett spesifikt møte.

Topp 2, topp 3 og topp 4 avslutning.

Hvis en hest blir trukket, ikke på startlisten, vil innsatsen på det valget bli returnert.

Hvis antall løpere er det samme eller mindre enn antallet plasser betalt, vil alle spill være ugyldige.

Ikke-løpere kan føre til et R4-fradrag. Tabellen under indikerer nivået av fradraget*. Eksempelvis om hest X er priset til 5/4 i topp 3 avsluttende marked, vil et fradraget på 1,50 kr gjelde.

Navnet vil stipulere vinner valget, EG. Topp tre betyr at for å vinne må valget avslutte på første, andre eller tredjeplass.

  2. plasser 3. plasser 4. plasser
1/9 eller kortere 4,50 3,00 2,50
2/11 – 2/17 4,50 3,00 2,00
1/4 - 1/5 4,00 3,00 2,00
3/10 – 2/7 4,00 3,00 2,00
2/5 – 1/3 3,50 2,50 2,00
8/15 – 4/9 3,50 2,50 2,00
8/13 – 4/7 3,00 2,00 1,50
4/5 - 4/6 3,00 2,00 1,50
20/21 – 5/6 2,50 2,00 1,50
EVS – 6/5 2,50 1,50 1,00
5/4 – 6/4 2,00 1,50 1,00
13/8 – 7/4 2,00 1,50 1,00
15/8 – 9/4 1,50 1,00 0,50
12/5 – 3/1 1,50 1,00 0,50
10/3 – 4/1 1,00 0,50 0
9/2 – 11/2 0,50 0 0
Over 11/2 0 0 0

Uten-spill

Uten-valget vil bli avgjort at Betway og er synlig for Betway-kunder.

Oddsen vil være lavere enn den opprinnelige løpsoddsen fordi ett valg er tatt ut av ligningen.

For at en innsats skal vinne et spill må det velges Løpsvinner eller Andreplass i den nevnte «uten»-seksjonen.

Dødt løp regler gjelder

Hvis en hest blir trukket, ikke i startlisten, vil innsatsen på det valget bli returnert. Spill på gjenstående hester vil være gjenstand for en endring i samsvar med regel fire basert på premien på den fratrukne hesten på tidspunktet på tidspunktet fratrekkingen skjer.

Forsikringsspill (Hesteveddeløp)

Forsikringsspill forsikrer kundens spill dersom hesten taper. Du vil motta pengene tilbake hvis hesten kommer på andre eller tredjeplass. Hvis du velger ett av mulighetene vil du motta en litt redusert pris.

Ikke-løpere kan føre til et R4-fradrag*. Eksempelvis: Hest X er støttet i markedet for Fallforsikring ved 11/4, når dens standard løpspremie er 4/1. En 4-regelreduksjon av 0,20 kr, basert på premien av 4/1 vil tillegges.

Fallforsikring

Hvis den valgte hesten faller, kaster av, eller blir felt under løpet vil innsatsen bli refundert.

Hvis den valgte hesten trekker opp, glir, gjennomfører, treffer skinnene, nekter eller nekter å løpe vil ikke innsatsen bli refundert.

Ikke-løpere kan føre til et R4-fradrag*. Eksempelvis: Hest X er støttet i markedet for Fallforsikring ved 11/4, når dens standard løpspremie er 4/1. En 4-regelreduksjon av 0,20 kr, basert på premien av 4/1 vil tillegges.

Sist oppdatert: 17.08.2016 kl. 09:00

Dette er systemspill – en kort forklaring

Enkle spill, akkumulator og systemspill hos Betway

  1. Klikk på oddsene for å velge spill – valgene dine vil bli lagt til på tippekupongen din.
  2. Bruk samme metode til å legge til så mange odds som du ønsker på tippekupongen din. Dette inkluderer så mange enkle spill og variasjoner av multispill som du ønsker.
  3. Ta kontakt med kundeservice dersom du trenger hjelp eller har spørsmål angående våre spilletilbud eller systemspillene vi tilbyr.

Enkle spill

  • Et enkelt spill er når du plasserer ett spill på ett enkelt valg. Valget ditt må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Dobbel

  • Et dobbeltspill består av ett spill med to valg. Begge valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Trippel

  • Et trippelspill består av ett spill med tre valg. Alle tre valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Akkumulator 4-15

  • En akkumulator er ett spill med mellom 4 og 15 valg. Alle valgene må vise seg å stemme for å vinne.

Trixie

  • Trixie er et multispill med full dekning sammensatt av tre valg fra forskjellige begivenheter. Totalspill fire er satt samen av tre dobler og en trippel. Minst to valg må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Patent

  • Patent er et multispill med enkle spill og har full dekning. Spillet består av tre valg og er satt sammen av tre enkle spill, tre doble og en trippel. Kun ett av valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Yankee

  • En Yankee inneholder 11 spill – seks dobler, fire tripler og en akkumulator. Minst to av valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling

Lucky 15

  • Lucky 15 består av 15 spill – fire enkeltspill, seks dobler, fire tripler og ett firefoldspill. Kun ett av valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Canadian

  • Canadian består av 26 spill – ti dobler, ti tripler, fem firefoldspill og en akkumulator. Minst to av valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Lucky 31

  • Lucky 31 består av 31 spill – fem enkeltspill, ti dobler, ti tripler, fem firefoldspill og ett femfoldspill. Kun ett av valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Heinz

  • Heinz har 57 spill – 15 dobler, 20 tripler, 15 firefoldspill, seks femfoldspill og en akkumulator. Minst to av valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling

Lucky 63

  • Lucky 63 består av 63 spill – seks enkeltspill, 15 dobler, 20 tripler, fem firefoldspill og ett femfoldspill. Kun ett av valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Super Heinz

  • Super Heinz består av 120 spill på 7 valg – 21 dobler, 35 tripler, 35 firefoldspill, 21 femfoldspill, sju seksfoldspill og ett sjufoldspill. Minst to av valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Goliath

  • Goliath har 247 spill – 28 dobler, 56 tripler, 70 firefoldspill, 56 femfoldspill, 28 seksfoldspill, åtte sjufoldspill og en akkumulator. Minst to av valgene må vise seg å stemme for at du skal få en utbetaling.

Straight forecast

  • Ett spill på «straight forecast» (også kjent som ‘forecast’) er ett spill hvor kunden kan velge mellom to valg til samme event, og hvem som kommer på første og andreplass i den valgte rekkefølgen.

Kombinasjons-forecast

Ett “kombinasjons-forecast” er når kunden velger tre eller flere valg på en event, hvor to må avslutte på første eller andre i hvilken som helst rekkefølge. I effekt er en “kombinasjons-forecast” i en serie av “straight forecast”-spill og derfor kreves flere innsatser I forhold til antall spesifiserte valg. Vanlige kombinasjoner inkluderer:

  • 3 valg = 6 spill
  • 4 valg = 12 spill
  • 5 valg = 20 spill
  • 6 valg = 30 spill

Reversert forecast

  • Ett reversert forecast innvolverer at du forutser hvem som vil komme på første og andreplass (i hvilken som helst rekkefølge). Det koster dobbelt så mye fordi du i praksis plasserer to «straight forecast» spill.

Tricastspill

  • I ett tricastspill handler om å plukke ut valgene som kommer på første, andre og tredjeplass i et valgt løp. Antall spill avhenger av antall valg. En tricast er tilgjengelig på løp med åtte eller flere løpere i ethvert hesteveddeløp.

Kombinasjons-tricast

Ett «kombinasjons-tricast” er et spill hvor kunden kan velge et nummer av valg i et tricast-løp, hvor hvor tre må avslutte på første, andre og tredjeplass uavhengig av rekkefølge. I effekt er kombinasjons-tricast en serie med vanlige tricastspill, og det kreves derfor flere innsatser i forhold til antall valg spesifisert. Vanlige kombinasjoner inkluderer:

  • 3 valg = 6 spill
  • 4 valg = 24 spill
  • 5 valg = 60 spill
  • 6 valg = 120 spill

Sist oppdatert: 09.03.2016 kl. 15:00

Spilleregler

Generelle Regler

1. Betway fastsetter en gevinstgrense per kunde for hver idrett/begivenhet etter eget skjønn. Det er kundens eget ansvar å ha kjennskap til disse grensene før et oddsspill plasseres. I et tilfelle der en kunde har en akkumulator eller en spillekupong med flere kamper/begivenheter, vil gevinstgrensen for kampen/begivenheten med den laveste grense brukes.

2. Dead heat (dødt løp): Når et "deat heat" inntreffer betales vinnerne kun delt innsats ("split-stakes"), (dvs. hvis to hester avslutter helt likt, utbetales halvparten av innsatsen.)

3. Åpenbar feil: Alle odds, linjer, starttider og handicap er utsatt for svingninger og blir først fastsatt når spillet aksepteres. Når en åpenbar feil eller systemfeil resulterer i feilaktig odds, linje eller handicap vil spillet, eller delen av spillet (om det er et kombinasjonsspill) annulleres. Om feilen oppdages i tide vil Betway forsøke å få kontakt med kunden slik at kunden har mulighet til å legge et spill på korrekt odds/linje/handicap. Hvis dette ikke er mulig på grunn av tidspress eller andre årsaker, kan alle beløp som er utbetalt utover det som er korrekt, beholdes av kunden. Betway har også rett til å justere din konto for å reflektere det sanne utfallet og utbedre feilen deretter. Slike feil kan være, men er ikke utelukkende begrenset til, feil pris, en forsinket innsats, og uriktige oppgjør.

4. Spill på kamper eller lignende som har startet, vil bli gjort ugyldige med unntak fra spill på live betting.

5. Hvis en kamp/begivenhet av en eller annen grunn blir utsatt fra det opprinnelige starttidspunktet, vil alle spill bli stående til påfølgende dag. Hvis kampen/begivenheten ikke spilles da, vil alle valg for den kampen/begivenheten annulleres. Denne regelen gjelder for all sport bortsett fra Baseball (Se regel nummer 6), Tennis (se regler for tennis) og fotballturneringer/fotballkamper utenfor sesongen (se regler for fotball). Se til regel 7 for multi- og systemspill. Forhøyet odds på multi-spill: Hvis noen av kampene/begivenhetene utsettes eller avsluttes og ikke spilles innen 24 timer fra det opprinnelige starttidspunktet vil multi-spillet annulleres.

6. Hvis en baseballkamp utsettes, vil ikke regel 5 gjelde, og alle valg på den utsatte kampen vil annulleres så fort man får bekreftelse på utsettelsen.

7. Hvis et multi- eller systemspill inneholder et annullert valg, vil det individuellet spillet annulleres og resten av spillet gjelde for de resterende valgene. For eksempel, en trippel som inneholder et annullert valg, vil bli avgjort som en dobbel på de to gjenværende spillene. Den samme framgangsmåten gjelder for alle multi- eller systemspill.

8. Det offisielle resultatet er endelig, med unntak fra der det forkommer spesielle regler som sier det motsatte. Pallplasseringene i motorsportløp og medalje seremoniene i friidrett og alle andre lignende seremonier blir betraktet som det offisielle resultatet.

9. Hvis kamper avsluttes før full tid på grunn av skade, dårlig vær, bråk blant publikum osv., vil alle spill som kan rettes frem til kampen ble avbrutt være gjeldene. For eksempel: Om en fotballkamp blåses av i andre omgang, vil marked som gjelder første omgang fortsatt gjelde. Har det blitt scoret et mål, vil første målscorer gjelde, men siste målscorer og mål i løpet av kampen, vil annulleres. I en tenniskamp som avbrytes i 3. sett, vil alle spill på hvem som vinner 1. og 2. sett være gyldig.

10. Multispill hvor det er mulig å kombinere ulike valg innenfor samme begivenhet, blir ikke akseptert om utfallet av et valg påvirkes eller kan påvirke et annet.

11. Betway forbeholder seg retten til å nekte hele eller deler av innsatsen og annullere tvetydige spill. Ingen spill vil bli gjort ugyldige uten grunn.

12. Betway forbeholder seg retten til å kansellere ethvert oddsspill fra kunder som satser på spill der kunden selv er direkte eller indirekte involvert, som deltager, dommer, trener osv.

13. Ved tipping på par/odde markeder, teller null mål/poeng som par med mindre noe annet oppgis

14. Kollusjon

  • Flere forskjellige spill kan betraktes som et enkeltstående spill om en spiller plasserer flere kopier av det samme spillet. Hvis dette er tilfellet, kan alle spill annulleres bortsett fra det første. Kuponger som inneholder det samme valget kan betraktes som en enkeltstående kupong. Hvis dette er tilfellet, vil alle spill annulleres bortsett fra det første. Et eksempel på dette er når ett bestemt valg gjentatte ganger er inkludert i et multispill med andre spesialprisede valg.
  • I tilfeller hvor det finnes bevis for at en serie av spill har de samme (eller svært like) valg, og disse er plassert av den samme kunden eller gruppen av kunder, forbeholder Betway seg retten til å ugyldiggjøre spillet.

15. Bruken av et «banker-spill» eller ethvert forsøk på å overstige innsatsgrensene er ikke tillatt. Betway forbeholder seg retten til å annullere ethvert spil når ett enkeltstående valg er kombinert med andre valg for at omgå Betways innsatsgrenser. Hvis dette er tilfellet, vil alle spill annulleres bortsett fra det første.

16. Betway er ikke ansvarlig for eventuelle feil ved annonsering, publisering, tider, resultater eller spillesteder vist på siden, til tross for at alt er gjort for å sikre at opplysningene stemmer. Det er kundens ansvar å sjekke at slik informasjon er korrekt på det tidspunktet det blir offentliggjort.

17. Betway forbeholder seg retten til å holde tilbake utbetalinger og å ugyldigjøre spill på en event dersom vi har bevis for at følgende har skjedd: (i) eventens integritet er under tvil (ii)kampfiksing har funnet sted. Bevis kan være størrelsen på spill, volum eller spillemønster hos Betway i en eller flere av våre kanaler for spill.

18. Betway tillater kun en konto per person. Ytterligere konti som åpnes med samme postkode/personopplysninger/IP-adresse som vi finner at har tilknytning til hverandre kan bli stengt omgående og spill som allerede er plassert vil bli ugyldiggjort etter Betways egen vurdering. Betway forbeholder seg retten til å ta tilbake premier som er oppnådd ved denne metoden.

19. Rule 4/«Tattersalls Rule 4©» for gjeldene sporter. Gevinster på tidspunktet av trekningen* og beløp trukket i £ (eller tilsvarende) fra premier:

*Tidspunkt for trekningen = Tidspunkt Betway trekker ikke-deltakende i Betway spillmarked (ikke tidspunktet den tas ut av arrangementet).

Regel 4 avdragstabell

Ikke-deltakende - Odds når trukket Beløpet trukket fra Gevinster
1/9 eller mindre 90p på £1*
2/11 til 2/17 85p på £1*
1/4 til 1/5 80p på £1*
3/10 til 2/7 75p på £1*
2/5 til 1/3 70p på £1*
8/15 til 4/9 65p på £1*
8/13 til 4/7 60p på £1*
4/5 til 4/6 55p på £1*
20/21 til 5/6 50p på £1*
Evs til 6/5 45p på £1*
5/4 til 6/4 40p på £1*
13/8 til 7/4 35p på £1*
15/8 til 9/4 30p på £1*
5/2 til 3/1 25p på £1*
10/3 til 4/1 20p på £1*
9/2 til 11/2 15p på £1*
6/1 til 9/1 10p på £1*
10/1 til14/1 5p på £1*
Over 14/1 Ingen trekk

*Tilsvarende valuta

20. Når det kommer til oppgjør av spill runder vi alltid ned til 2 desimaler. F.eks blir det satt 0.10£ på et spill til 3.75 (11/4) i odds, gir det en gevinst på 0,37£.

Sist oppdatert: 01.11.2017 kl. 12:30.

 

REGLER FOR LIVEBETTING

Regler For Livebetting

1. All informasjon om tider, mål, hjørnespark osv. er kun vist som informasjon og brukes ikke som grunnlag for avgjørelser av spill. Betway tar ikke på seg noe ansvar for at den informasjonen er riktig.

2. Hvor vi har grunn til å tro at et spill er gjort etter at resultatet er kjent, eller etter et lag har fått et materiell overtak (d.v.s. poengsum, utvisning osv.) reserverer vi oss retten til å gjøre spill ugyldige – vinnende og tapende.

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl. 15:00.

 

VILKÅR OG BETINGELSER:

Tilgang til Betway Live Video

1. Betway sin videostreaming er kun tilgjengelig for kunder som har en konto hos Betway, og er underlagt følgende bestemmelser og vilkår nedenfor.

2. Streaming av veddeløp er ikke tilgjengelig for kunder i USA, Australia, New Zealand, Frankrike, Hongkong, Singapore og Sør.

3. Betways streaming er tilgjengelig for hvert enkelt løp hvor du satser minst 20 kr eller mer på en enkeltsatsing, eller hvor du satser 10 kr på to forskjellige innsatser (med en total innsats på minst 20 kr) på løpet du ønsker å se på. For andre spilltyper, så må den tilsvarende innsatsen på 20 kr bli brukt for å kunne se på hvert tilleggsløp.

4. Satsing gjort mer enn en dag før hendelsen og spesielle typer satsing gjelder ikke

Advarsel: Tidsforsinkelse på streaming

1. SELV OM INNHOLDET PÅ BETWAY SIN LIVE VIDEO-TJENESTE ER ANNONSERT SOM ”LIVE”, BØR DU VÆRE OPPMERKSOM PÅ AT DET FOREKOMMER EN TIDSFORSINKELSE PÅ BETWAY LIVE VIDEO. Den nøyaktige lengden på tidsforsinkelsen varierer, og kommer an på en rekke forskjellige faktorer, men generelt sett bør du regne med en forsinkelse på mellom 2 og 5 sekunder bak selve hendelsen. Tidsforsinkelsen kan derimot av og til være betraktelig høyere enn dette.

2. HVIS DU SETTER DIN TILLIT TIL BETWAY LIVE VIDEO FOR TIPPINGEN DIN, SÅ GJØRES DETTE HELT PÅ EGEN RISIKO. Betway tar ikke på seg noe ansvar for tap som påføres som følge av din tillit til Betway Live Video.

Ansvarsfraskrivelse

1. Betway gir ingen garantier, verken direkte eller indirekte, om at Betway Live Video vil oppfylle kriteriene dine, eller at Betway Live Video-tjenesten vil være uavbrutt, på tid, eller uten feil, at Betway Live Video vil være tilgjengelig til enhver spesifisert tid (enten det er annonsert eller ikke), eller at Betway Live Video vil fungere sammen med en bestemt type programvare eller maskinvare.

2. Betway pådrar seg ikke ansvar overfor deg for noe som helst tap, verken direkte eller indirekte, inkludert tap av fortjeneste, data, forretninger eller goodwill som oppstår som følge av din bruk av eller tillit til Betway Live Video. Betway er ikke ansvarlige for Betway Live Video sin kapasitet, pålitelighet, tilgjengighet eller ytelse.

Endringer av innholdet i Betway Live Video

1. Alt innhold på Betway Live Video kan endres, og Betway kan endre på, suspendere, erstatte eller trekke tilbake innhold på Betway Live Video etter eget skjønn og uten varsel.

2. Betway forbeholder seg retten til å modifisere, suspendere eller avvikle Betway Live Video-tjenesten til enhver tid uten varsel.

Åndsrettigheter

1. Betway Live Video er kun for personlig, ikke-kommersiell bruk. Det er strengt forbudt å kopiere, lagre, endre eller distribuere innholdet i Betway Live Video (eller å assisterere en tredjepart i å gjøre dette), eller at du lar en tredjepart få tilgang til innholdet i Betway Live Video.

2. Du må ikke selge eller kreve et gebyr for å la noen andre bruke eller se på noen del av Betway Live Video, og du må heller ikke vise noen del av Betway Live Video i det offentlige til et publikum (selv når du ikke krever gebyrer), og heller ikke autorisere eller hjelpe en tredjepart i å gjøre noe som helst av det samme.

Generelle vilkår

1. Betway forbeholder seg retten til å endre disse vilkårene og betingelsene fra tid til annen. Om vi skulle komme til å gjøre betydningsfulle endringer til disse vilkårene og betingelsene, så vil vi ta de nødvendige stegene for å bringe disse endringene til din oppmerksomhet. Det er ditt eget ansvar å sjekke disse vilkårene og betingelsene fra tid til annen for å sørge for at du er enige med dem, og ditt kontinuerende bruk av Betway Live Video vil bli sett på som ditt samtykke til enhver endring til disse vilkårene og betingelsene.

2. Disse vilkårene og betingelsene er underlagt engelsk lov, og enhver uoverensstemmelse vil bli behandlet av de engelske domstolene.

3. Betway forbeholder seg retten til å introdusere andre gebyrer, abonnementer eller endringer i gebyrene eller betingelsene for tilgang til Betway Live Video i fremtiden. Du vil bli gjort oppmerksom på introduksjonen til ethvert nytt gebyr eller ny betingelse før den introduseres.

4. Betway kan nekte tilgang til Betway Live Video til enhver kunde etter eget skjønn.

5. Ved å benytte Betway Live Video, samtykker du til disse vilkårene og betingelsene.

SystemkravWeb (Basert på Adobes standarder for Flash):

Windows

  • 2.33GHz eller en raskere x86-kompatibel prosessor, eller en Intel® Atom™ 1.6GHz eller raskere prosessor for nett-PCer
  • 32-bit og 64-bit: Microsoft® Windows® XP, Windows Vista®, Windows 7, Windows 8.x
  • Internet Explorer 8.0 eller nyere, siste versjon av Mozilla Firefox, Google Chrome og Opera
  • 512MB med RAM (1GB med RAM anbefales for nett-PCer); 128MB grafikkminne

Mac OS

  • Intel Core™ Duo 1.83GHz eller raskere prosessor
  • Mac OS X v10.6, eller nyere
  • Siste versjon av Safari, Mozilla Firefox, Google Chrome og Opera
  • 512MB med RAM; 128MB grafikkminne

Linux

  • 2.33GHz eller raskere x86-kompatibel prosessor, eller en Intel® Atom™ 1.6GHz eller raskere prosessor for nett-PCer
  • Red Hat® Enterprise Linux® (RHEL) 5.6 eller nyere (32-bit og 64-bit), openSUSE® 11.3 eller nyere (32-bit og 64-bit), eller Ubuntu 10.04 eller nyere (32-bit og 64-bit)
  • Siste versjon av Firefox eller Google Chrome
  • 512MB med RAM; 128MB grafikkminne

NB: Flash Player 11.2 er den siste versjonen av Flash Player som støttes for Linux. Adobe vil fortsette å gi sikkerhetsoppdateringer.

Mobil (med HTTP-streaming, ikke RTMP):

Android (innebygd mediestøtte)

  • Støtte for HTTP-livestreaming (HLS) i standardnettleseren eller i Chrome er for det meste stabilt i Android 4.1 og nyere versjoner (med enkelte små problemer).

iOS (innebygd mediestøtte)

  • Har full støtte for HTTP-livestreaming (HLS). HLS-streaming kan nås via Safari uten behov for noen tredjepartsprogrammer.

Sist oppdatert: 24.08.2015 kl. 08:20.

 

AMERIKANSK FOTBALL

1. Overtid gjelder for alle markeder med mindre noe annet er presisert. Der det tilbys, blir markedene “1/X/2” og “halvtid - fulltid” avgjort basert på resultatet ved normal fulltid, og inkluderer ikke overtid.

2. Når det gjelder spill på “Spiller mot Spiller”, må alle de nevnte spillerne delta i minst en Down for at spill skal være gjeldende. For at spill på spesifikke spillere(Player Props) skal være gjeldende, må spilleren delta i minst en Down.

3. Hvis resultatet av spill på to spillere er uavgjort eller nøyaktig samme poengsum, og det ikke er tilbudt noen pris for dette resultatet, er sluttresultatet en «push». Når dette skjer, blir innsatsen for singelspill tilbakebetalt, og for kombinasjonsspill blir valget behandlet som en annullering og kombinasjonsspillet avgjøres i henhold til de resterende valgene.

4. Ved spill på Halvtid eller Omgang må hele halvtiden eller omgangen fullføres for at spill skal være gyldige.

5. Hele kampen må fullføres for at alle spesialspill, endelige poengsummer og spesielle markeder skal være gyldige. Hvis kampen ikke fullføres, vil innsatsene bli refundert, med mindre videre spill uansett ikke ville påvirket resultatet.

6. Markedet Conference-vinner er basert på vinneren av Conference-finalen i sluttspillet

7. Spill på lag som vinner ligaen vi bli avgjort ut ifra offisielle lister.

8. For markedet Første offensive spill, vil en quarterback sack regnes som en ‘pass play’.

9. For de følgende markedene må den valgte spilleren være i kamptøy/kampklar for at spill skal være gjeldende: Første/Siste og Når Som Helst Touchdown-scorer. ([D/ST] refererer til Defense/Special Teams).

10. Avbrutte eller utsatte kamper regnes som annullerte med mindre de flyttes og spilles innenfor den samme ukentlige NFL-timeplanen(Torsdag-onsdag lokal stadiontid), med unntak av de spillene som allerede er avgjort på det tidspunktet kampen avbrytes eller utsettes.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

FRIIDRETT

1. Spill avgjøres på resultatet som umiddelbart erklæres av International Association of Athletics Federation (IAAF), uavhengig av eventuell senere henvendelser.

2. Dersom et friidrettsarrangementet avlyses av en eller annen grunn før det begynner, vil alle spill bli annullert.

3. Totalt antall medaljer vil bli bestemt ut ifra de offisielt publisert IAAF resultatene. Eventuelle senere diskvalifikasjoner eller endringer vil ikke bli inkludert.

4. Dødt løp regler gjelder.

5. Utsettelser/ flytting - Hvis en hendelse blir utsatt men fortsatt skal skje innen 48 timer etter det opprinnelige starttidspunktet blir alle spill stående. Spill vil bli annullert hvis konkurransen ikke er planlagt på nytt innen denne tidsfristen, med mindre hendelsen er del av et mesterskap og fullføres før avslutningsseremonien.

Individuelle/Lag arrangementer

1. ‘Outright’ – Spill blir avgjort om valget deltar i konkurransen eller ikke.

2. For å nå finalen/Vinner medalje/Betting uten - Spill blir avgjort om valget deltar i konkurransen eller ikke.

3. Idrettsutøvere mot ‘The Field’ - Alle navngitte utøverne må starte for at spillet skal telle. 'The Field’ består av alle andre ikke navngitte løpere.

4. Head to Heads - Begge konkurrenter/ lagene må starte for at spillet skal gjelde; hvis enten konkurrenten ikke starter vil alle respektive spill bli annullert.

5. Gruppespill - Kun de oppgitte utøvere teller for oppgjørsformål. I tilfelle av en eller flere av de oppgitte utøverne blir erklært ikke-startende vil hele markedet bli annullert.

Spesialer

1. Siste sifferet, Rekkefølge-betting, Å bryte verdensrekord - Navngitte idrettsutøvere må starte for at spillet skal stå.

2. Spill på siste siffer av utøveren prestasjon er avgjort via offisielle resultater. For eksempel for 200m vinner på 19.96 sek, vil 6 være korrekt. For lengdehopp vinner på 8.32m, ville 2 bli erklært som korrekt.

3. Rekkefølge-betting blir avgjort via det offisielle resultatet. Ved navngitte utøvere som ikke konkurrerer vil spill bli annullert.

4. Den navngitte konkurrenten må starte konkurransen for at spillet skal gjelde.

5. En DQ (diskvalifikasjon) teller som å starte konkurransen.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

Australian Football League regler (AFL)

Generelle regler

1. Alle kamp markeder inkluderer overtid, hvis det spilles, med mindre annet er nevnt.

2. Ordinær tid må spilles ferdig for at spillet skal stå, med mindre annet er nevnt.

3. Hvis lengden på kampen er endret av styrende organ før kampen begynner, vil den endrede kamplengden bli vurdert som den offisielle ordinærtiden for kampen, og alle spill vil stå så lenge den nye ordinære tiden blir fullført.

4. Hvis kamparenaen blir endret vil spill allerede plassert stå med utgangspunkt i at hjemmelaget fortsatt er registrert som nettopp det. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en listet kamp blir reversert så vil spill plassert på det originale oppsettet bli annullert.

Kamp betting

Hvis en kamp ender uavgjort, inkludert overtid hvis det spilles, så vil innsatsen vil bli refundert med mindre en pris tilbys for uavgjort. Spill vil bli avgjort basert på det offisielle AFL resultatet.

Kvart/halvtids betting

For alle kvart/halvtid betting; hvis en bestemt kvart/ halvtid ikke blir fullført vil spillene bli annulert, med mindre det aktuelle markedet og utfallet allerede er avgjort. Hvis et spill går til overtid vil det bli inkludert for oppgjørsformål (settlement purposes) (og betraktet som en videreføring av fjerdekvartal/andre omgang).

Dobbelresultat

Forutsi utfallet av den valgte kampen ved både pause og fulltid, inkludert overtid om det spilles.

Laget som scorer først

Dette markedet omfatter ethvert mål scoret/sluppet inn.

Laget som scorer det første målet

Dette markedet omfatter kun mål scoret.

Første målscorer / Siste målscorer / Til å score mål / Spilleren til å score to, tre eller fler

Spill på spillere som ikke tar del i kampen vil bli annullert. Hvis spilleren er ubenyttet reserve, eller kommer på banen som innbytter etter at ett mål er scoret, da vil spill på den spilleren til å score det første målet bli annullert. Hvis spilleren kommer på banen som innbytter før det første målet blir scoret vil innsatsen stå. Hvis spilleren er en av de som byttes ut vil spillet stå. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli vurdert deltagende i spill på Siste målscorer, Til å score et mål, og Spiller til å score to, tre eller mer.

Banens/kampens beste

Avgjørelsen vil være basert på spilleren vurdert til å være medaljevinner i den angitte kampen. Spill på spillere som ikke tar del i kampen bli annullert. Dødt-løp regelen gjelder.

Scorecast (Vinnermargin og Spiller som scorer første mål)

Avgjørelse på alle Scorecast-markeder baseres på det første målet scoret, og ikke den første stillingen. Hvis valget ditt kommer på banen etter at et mål er scoret, eller ikke deltar i kampen før et mål blir scoret, så vil spillet ditt bli annullert. Dersom en kamp avlyses etter at et mål er scoret vil alle spill på Første målscorer bli vurdert som singlespill til korrekte odds.

Sesong betting

Med unntak av Premier League-vinner så vil AFL-sesongmarked som tilbys gjelde ordinær sesong, og være basert på den offisielle AFL-stigen. Hvis i et hvilket som helst marked lagene er likt, vil vinneren bli det laget med best prosent (eller verste prosent for Wooden Spoon).

Flest tap (Ordinær sesong)

1. Laget med flest tap i ordinær sesongen. Ved to eller flere lag med like mange tap vil vinneren være det laget med den verste for-og-mot differansen. Ordinærsesongen må fullføres for at spillet skal gjelde.

2. Eventuelle bøter og appeller etter den planlagte sesongen, som kan endre ligaplasseringene, vil ikke gjelde inn mot spillene.

Internasjonale regelserier

Spill vil bli avgjort basert på det offisielle GAA / AFL-resultat.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00

Badminton/Squash

Generelle regler

Statistikk levert av den offisielle leverandør, eller offisielle nettside for den aktuelle konkurransen eller ligaen vil bli brukt til å avgjøre spillene. Hvor statistikk fra en offisiell leverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det er betydelige bevis for at den offisielle leverandøren eller offisielle nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengig bevis for å avgjøre resultatet. Ved fravær av konsekvent, uavhengig bevis eller i ved betydelige motstridende bevis, vil spill bli avgjort basert på våre egne statistikker.

Kamp betting

1. Dersom en kamp starter men ikke fullføres vil alle spill bli ugyldige, med mindre det etter starten av kampen er en spiller som blir diskvalifisert, i så fall vil spilleren/ laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren bli ansett vinneren.

2. Dersom det bestemte antall spill blir endret eller er forskjellig fra de som tilbys for spill, så vil spilleren/ laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren bli vurdert som vinner.

3. Hvis noen av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampen starter, er alle spill annullerte.

‘Outright betting’

1. ‘Outright betting’ er ‘all-in’ konkurranse eller ikke.

2. Der gjeldende vil podium presentasjonen avgjøre spillene. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke gjelde spill.

Handicap betting/Kamptotaler

1. Ved pensjonering eller diskvalifisering, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

2. Dersom bestemt antall spill blir endret eller er forskjellig fra de som tilbys for spilleformål, er alle spill annullerte.

Spillers totale poeng/Kampens totale poeng

Ved pensjonering eller diskvalifikasjon vil spill bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort eller det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige konklusjon uten å bestemme resultatet av dette markedet.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

BANDY

Alle markeder baseres på ordinær spilletid for å avgjøre spilleresultater (overtid teller ikke).

Sist oppdatert: 30.5.2014 kl. 15:00.

Baseball (MLB)

1. Alle kamper må starte til oppsatt tid lokal tid. Hvis en kamp har blitt utsatt til en annen dag eller kansellert før oppsatt starttid, vil alle spill plassert på kampen annulleres. Hvis et av valgene i et multi- eller systemspill blir annullert, vil spillets avgjørelse bli basert på de resterende valgene. For eksempel, en trippel som inneholder et annullert spill blir til en dobbel på de resterende valgene i spillet. Den samme fremgangsmåten gjelder for alle multi- eller systemspill.

2. American og National League Vinner-markedene, er basert på vinneren av de to League Championship-seriene i sluttspillet.

Pre Game-regler:

1. Listede kastere (pitchers) må starte – et spill som spesifiserer begge startende kastere. Enhver form for variasjon medfører at spill ikke gjelder. Spill med én spesifisert kaster (One specified pitcher) og Listede kastere må starte (Listet pitchers must start) som ble plassert når den spesifikke kasteren opprinnelig var listet, vil ikke være gyldige hvis den listede kasteren endres og senere re-listes tilbake til den originale kasteren.

2. Det er kundens ansvar å forsikre seg om at de er klar over relevante endringer for kastere.

3. Hvis det spilles ekstra Innings vil det telle for alle markeder med mindre de er Inning- eller Period-spesifikke.

Regel om 4 ½ Innings:

Hvis en kamp blir “called” eller suspendert, vil vinnere og tapere for tipping være offisielt etter minimum 5 fulle innings med spill, med mindre hjemmelaget leder etter 4 ½ innings. Hvis en kamp blir “called”, suspendert etc., vil vinneren avgjøres ved resultatet etter den siste fulle inning (med mindre hjemmelaget utligner, eller tar ledelsen i nederste halvdel av inningen. Hvis det er tilfelle vil vinneren avgjøres basert på stillingen på tidspunktet kampen blir “called”). Suspenderte kamper vil ikke overføres videre.

Regel om 6½ innings:

Total og Run line (handicap) spill (for kamper med 7 innings) – Kampen må fullføre minst 7 fulle innings (eller 6½ innings hvis laget som slår ut som nummer to leder) for at spill skal være gyldige. I tilfellet en Mercy regel har blitt tatt i bruk, vil alle spill avgjøres ut i fra den daværende stillingen

Regel om 8 ½ Innings:

Spill på Total og Run Line (handikap) – kampen må gå til 9 inninger (8 ½ hvis hjemmelaget leder) for at spill skal være gyldige. Suspendterte kamper vil ikke overføres videre.

Sidespill og spesialspill:

Hvis en kamp avbrytes, bekreftes vinnere og tapere for spill etter minst fem innings, eller fire og en halv inning hvis hjemmelaget vinner (se Regel om 4 ½ Innings). Hvis en kamp avbrytes, er det stillingen etter sist fullførte inning som bestemmer vinneren (med mindre hjemmelaget scorer og oppnår uavgjort, eller tar ledelsen i første halvdel av inningen – i disse tilfellene er det stillingen i det øyeblikket kampen blir avbrutt som bestemmer vinneren). Innsatsene refunderes hvis hjemmelaget oppnår uavgjort og kampen deretter avbrytes.

Spill på Totals:

For markedet Totalt Antall Runs, må kampen gå til 9 inninger (se Regel om 8 ½ Innings for at spill skal være gyldige, med unntak av tilfeller hvor Kamp Total allerede har gått over. Hvis et Resultat allerede har gått over den gitte totalen, vil spill på Over bli gjort opp som vinnende, og spill på Under gjort opp som tapende. Dette inkluderer tilfeller hvor det naturlige utfallet av kampen innebærer at resultatet av Totalen uansett ville blitt avgjort, for eksempel hvis en kamp blir avlyst eller utsettes på stillingen 5-5. Spill på Over 10 eller 10.5 ville da blitt gjort opp som vinnende, mens spill på Under 10 eller 10.5 ville blitt gjort opp som tapende, siden det naturlige utfallet av kampen ville ha minst 11 runs.

Lag Total :

bundet av regelen om 8 ½ inninger UNNTATT når lag-totalen allerede har gått over (hvis lag-totalen allerede har gått over den gitte totalen, vil spill på Over bli gjort opp som vinnende og spill på Under gjort opp som tapende).

Spill på Run Line (Handicap):

For markedet Run Lines (Handicap) må kampen gå til 9 inninger(8 ½ hvis hjemmelaget leder) for at spill skal være gyldige.

Individuell innings spill:

Hele inningen må være ferdigspilt for at spillene skal være gyldige, med mindre videre spill uansett ikke ville påvirket resultatet.

Vinnermargin:

Med forbehold ‘8½ innings’-regelen. Oppgjør omfatter ekstraomganger for MLB. Hvis en MLB kamp ender uavgjort når et spill er suspendert, vil spill bli annullert.

Først x omganger spill:

Spill vil bli avgjort på resultatet etter de første x omganger er gjennomført. Den fulle omgangen eller perioden må spilles for at spillet skal gjelde med mindre ekstra spill ikke kan påvirke spillet.

Første til å score:

Det første laget til å nå det nødvendige antall ‘runs’ vil bli regnet som vinner. Spill på Verken krever ‘8½ innings’-regelen for å søke om å bli avgjort som vinnere.

Laget som scorer første vinner kampen:

‘8½ innings’-regelen gjelder.

Siste til å score:

‘8½ innings’-regelen gjelder.

Spiller og ‘pitcher’ spill:

1. Vinnende spill må forutsi resultatene av spiller / pitchers i kampen. For ‘match-up’-spill skal gjelde må begge spillerne være i den offisielle startoppstilling.

2. Spill står forutsatt at ‘8½ innings’ spilles. Ved en pitching-endring vil alle spill være ugyldige (ingen virkning).

3. De fleste Totalt Baser spill er beregnet ved å legge alle treff en spiller gjør som: Single = 1 Base, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4. Bare disse teller.

Regler for live-spill:

1. Alle live-spill er gyldige uavhengige av startende kastere.

2. Alle markeder inkluderer ekstra innings med mindre det er spesifisert individuell eller periodisk.

3. Markedet Money Line er underlagt Regel om 4 ½ Innings.

4. Markedene Totals / Run Line er underlagt Regel om 8 ½ Innings

5. 9 Innings-markeder inkluderer ikke Ekstra Innings og er underlagt Regel om 8 ½ Innings.

6. Individuell Innings / Periode-spesifikk: Hele Inningen eller perioden må spilles for at spill skal være stående, med mindre ytterligere spill uansett ikke ville kunne påvirke resultatet.

Kun MLB-sluttspillkamper:

For alle avbrutte sluttspillkamper i MLB som gjenopptas innen 72 timer, vil alle spille være gjeldende og gjøres opp etter at kampen er avsluttet. Hvis en kamp ikke er fullført etter 72 timer etter tidspunktet for avbrytelsen, vil alle spill annulleres med mindre utfallet allerede er avgjort.

Andre ligaer enn MLB (inkludert Minor League Baseball):

Regel om 8 ½ Innings gjelder, men om en Mercy regel blir brukt, vil alle spill avgjøres ut i fra den daværende stillingen. For kamper med 7 innings som spilles som en del av "doubleheader "(doble kamper), gjelder regel om 6 ½ innings.

Spesialspill (Proposition Bets):

Spill på kampserier i ordinær sesong(Regular Season Series): Spill på MLB Regular Season Series er plassert på utfallet av de tre første kampene i hver serie. Kastere kan ikke være listet; alle spill vil være gyldige uavhengig av startkastere. Ingen av lagene kan møte en annen motstander i perioden mellom planlagte kamper. Kun de tre første kampene vil telle for spill/tippeformål. Spill vil bli stående så lenge minimum to kamper har blitt spilt. Hvis to av de første tre kampene blir utsatt eller kansellert vil alle spill annulleres. Kamper som blir “called” vil være gyldige gitt at de blir offisielt erklært som en Regulation Game (Regel om 4 ½ Innings).

Vinner av ordinær sesong (regular season wins):

Alle de 162 ordinære kampene i en sesong må spilles for at spill skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Grand Salami:

Baseball Grand Salami vil bli bestemt av totalt antall runs scoret i alle MLB-kamper satt opp på den bestemte dagen (i lokaltid). Ingen listede kastere. Regel om 8 ½ Innings gjelder for alle planlagte kamper. Hvis noen av kampene kanselleres eller blir stoppet før 8 ½ innings er fullført vil alle spill på Grand Salami kanselleres.

Avgjørelse av spill:

All spill avgjøres med bakgrunn i offisielle resultater fra den offisielle kilden for ligaen.

Sist oppdatert: 09.06.2017 kl. 12:00.

BASKETBALL

US basketball (NBA/WNBA/NCAA/WNCAA)

1. Alle kamper må starte lokal tid for at spill skal gjelde. Hvis en kamparena endres, vil spill allerede plassert gjelde så lenge hjemmelaget fortsatt står som dette. Hvis en kamp utsettes til en annen dag eller kanselleres før kampstart vil alle spill avlyses.

2. Overtid gjelder all kamper hvis det ikke sier annet.

3. 1/X/2 og dobbelsjanse markeder avgjøres etter fulltid og inkluderer ikke overtid.

NBA

Vanlig tid er 48 minutters spill. Minst 43 minutters spill må gå for at NBA-spill skal gjelde. Dersom kampen blir avbrutt av hvilken som helst grunn før 43 minutter er fullført vil alle spill være ugyldige, med unntak av de markeder som allerede er avgjort ubetinget. Dersom et offisielt resultat er erklært er alle spill gyldige..

WNBA

Vanlig tid er 40 minutters spill. Minst 35 minutters spill må gå for at WNBA-spill skal gjelde. Dersom kampen blir avbrutt av hvilken som helst grunn før 35 minutter er fullført vil alle spill være ugyldige, med unntak av de markeder som allerede er avgjort ubetinget. Dersom et offisielt resultat er erklært er alle spill gyldige.

NCAA

Vanlig tid er 40 minutters spill. Minst 35 minutters spill må gå for at NCAA-spill skal gjelde. Dersom kampen blir avbrutt av hvilken som helst grunn før 35 minutter er fullført vil alle spill være ugyldige, med unntak av de markeder som allerede er avgjort ubetinget. Dersom et offisielt resultat er erklært er alle spill gyldige.

Før kamp-regler, inkludert ‘game props’:

1. I to-veis markeder, vil "Push"-regler gjelde dersom ikke annet er angitt. Innsatser på enkeltspill returneres, og i multipler/ Parlays er utvalget behandlet som en ikke-deltaker.

2. Kampvinner eller "Money Line" - Tippe det laget som vinner kampen. Overtid teller.

3. Handicap betting eller "Points Spread" - Tippe det laget som vinner kampen etter at handikapet har blitt brukt til selve resultatet. Overtid teller.

4. Total kamp poeng - tippe om den totale poengsummen scoret i kampen vil være over eller under et bestemt antall. Overtid teller

Spillerdueller/Prestasjoner

1. Spill er tilgjengelig på prestasjonene til en spiller i en rekke variasjoner, f.eks; poeng, returer, assists, blokker, straffekast. Push regler gjelder.

2. Relevante spillere må være kledd og få tid på banen for at spillet skal gjelde. Overtid teller for enhver spiller med mindre annet er spesifisert.

3. Individuelle spilleres prestasjoner er matchet for spill formål mot en spiller i match-up. Handicap både kan brukes, og brukes på hver spillers faktiske score til å bestemme resultatet. Push regler gjelder.

4. Dobbel/ Dobbel: Spilleren må spille inn 10 eller mer i to av følgende fem statistiske kategorier: poeng, assist, returer, blokkerte skudd, ‘steals’.

5. Trippel/ Dobbel: Spilleren må spille inn 10 eller mer i tre av følgende fem statistiske kategorier: poeng, assist, returer, blokkerte skudd, ‘steals’.

Live-spill

Hvis en kamp blir utsatt eller avlyst etter den har startet må det være 5 minutter eller mindre av planlagt spilltid igjen for at spillet skal gjelde.

Live-spill halvtid

Den første halvdelen må fullføres for at spill på førsteomgang skal gjelde. Hvis en kamp blir utsatt eller avlyst etter start, må det være 5 minutter eller mindre gjenstående for at førsteomgang- og andrehalvdel spill skal gjelde, med mindre spillet allerede er avgjort.

Live-spill omgang (quarter)

Om en kamp er utsatt eller kansellert etter start vil alle spill (også for andre halvdel) fortsatt være gyldige om resultatet allerede er fastsatt eller om det er fem minutter (eller mindre) igjen ved tidspunktet for utsettelsen/kanselleringen. Ellers er alle spill ugyldige.

Fremtid/Turnerings ‘props’

1. NBA ordinærsesong seiere/ ‘Match-Ups’ - Lag må fullføre minst 80 kamper i ordinærsesong for at spill skal gjelde, med mindre de resterende kampene i sesongen ikke påvirker resultatet.

2. Vinner divisjonen - NBA ‘tie-break’ regler gjelder.

3. Vinner ‘Conference’ - Det laget som avanserer til NBA Championship vil bli utropt som vinner av Conference.

4. Oppgjør av alle markeder vil bli bestemt av offisielle rangeringer og statistikker fra turnerings styrende organer, f.eks. NBA, WNBA, NCAA.

Outright, divisjon, Conference og regional betting

Alle spill står uansett flytting av lag, navneendringer eller sesong lengde.

Serie-spill

1. Spill er ugyldig hvis bestemt antall kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjoner) ikke er fullført eller endres.

2. Spill ugyldige hvis det lovbestemte antall kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjoner) ikke fullføres eller blir endret..

Oppgjør av innsatser

1. Statistikk levert av offisiell leverandør eller den offisielle nettsiden til den aktuelle konkurransen eller ligaen vil bli brukt til å avgjøre innsatser. Hvor statistikk fra en offisiell leverandør eller offisiell nettside er ikke tilgjengelig, eller det er betydelige bevis for at den offisielle leverandøren eller offisielle nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengig bevis for å avgjøre oppgjørene.

2. Ved mangel av konsekvente, uavhengige bevis eller i nærvær av betydelige motstridende bevis, vil spill bli avgjort basert på våre egne statistikker.

All annen basketball

1. Overtid teller på alle marked, med mindre noe annet er spesifisert for en individuell kamp.

2. Markedene 1/X/2 og halvgardering, er avgjort etter resultatet etter regulær spilletid og inkluderer ikke overtid.

3. Ved spill på spillere, må alle spillerne det veddes på delta i kampen for at spillet skal gjelde.

4. Hvis resultatet av spill på to spillere er uavgjort eller nøyaktig samme poengsum, og det ikke er tilbudt noen pris for dette resultatet, er sluttresultatet en «push». Når dette skjer, blir innsatsen for singelspill tilbakebetalt, og for kombinasjonsspill blir valget behandlet som en annullering og kombinasjonsspillet avgjøres i henhold til de resterende valgene.

5. Ved spill på halvtid eller periode (quarter) må hele halvtiden eller perioden fullføres for at spill skal være gyldige.

6. Fastsatt spilletid må fullføres for at alle spesialspill, endelige poengsum og spesialmarkeder skal være gyldige. Hvis kampen ikke fullføres, vil innsatsene bli refundert, med unntak av markeder som allerede er avgjort uten forbehold.

7. Overtid teller for enhver spiller med mindre annet er spesifisert

Sist oppdatert: 16.02.2017 kl. 15:20.



STRANDFOTBALL

1. Alle 1/X/2, Over/Under mål, handicap og spread blir avgjort etter tre perioder med spill. Overtid og straffekonkurranser vil ikke telle.

2. Alle andre fotballregler gjelder.

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl 15:00.

Strandvolleyball

Dersom noen av de navngitte spillere i en kamp endres før kampen starter, er alle spill annullerte. I tilfelle der en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige, bortsett fra markeder der resultatet er allerede avgjort.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

Bowls

Bowls

Outright betting

Alle deltar, om de fullfører eller ikke. Spill blir avgjort om valget deltar i konkurransen eller ikke.

Kampspill

1. En kamp må spilles innen 48 timer etter det opprinnelige planlagte starttidspunkt for at spillet skal gjelde.

2. Hvis en kamp ikke finner sted av en eller annen grunn (for eksempel en spiller er skadet), vil alle før-kampstart spill bli annullerte og innsatsene tilbakebetalt.

3. Dersom en kamp starter men ikke fullføres vil spilleren som går videre til neste runde bli dømt som vinner.

4. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil følgende markeder vil være ugyldige, med mindre det aktuelle markedet allerede er avgjort:

  • Kamp handicap
  • Totale poeng (2-Way)
  • Totale sets
  • Totale poeng par/oddetall
  • Spillers totale poeng (2-Way)
  • Sett-betting/Riktig sett-resultat

Sett-spill

Dersom et sett starter, men ikke fullføres, vil følgende markeder vil være ugyldige, med mindre det aktuelle markedet allerede er avgjort:

  • Set handicap
  • Totale poeng (2-Way)
  • Totale sets
  • Totale poeng par/oddetall
  • Spillers totale poeng (2-Way)
  • Sett-betting/Riktig sett-resultat

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00

 

BOKSING

Spilloppgjør (settlement)

1. Spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet annonsert i ringen. Påfølgende klager/ endringer påvirker ikke oppgjør (med mindre endringen ble gjort på grunn av menneskelige feil når resultatet ble annonsert)

2. Ikke kommer ut for en runde - Hvis en bokser ikke kommer ut for neste runde, vil spill bli avgjort som motstanderen vant kampen etter forrige runde.

3. Bytt til planlagt antall runder - Alle regelrett spill på kampen, og spill på kansellerte/ utsatte kamper vil bli annullert.

Forlatte kamper

Alle spill er ugyldige på kamper som er forlatt før ferdigstillelse, med mindre annet er angitt eller veddemålet allerede er avgjort. Alle spill er ugyldige dersom en bokser blir byttet ut.

Utsatte/ omorganiserte kamper

Dersom en kamp blir utsatt, omorganisert eller flyttet til et annet sted, vil alle spill bli stående i 14 dager, inkludert det opprinnelige starttidspunktet.

Kamp-priser

1. Vinnende spill må forutse hvilken bokser som vinner kampen.

2. Kamper starter offisielt for spillformål etter at bjellen ringer for første runde. Ved anvendelsen av dette spillet blir en pris tilbudt for uavgjort. Hvis dette skjer vil alle spill på begge boksere bli avgjort som tapere.

Runde premier/Gruppe runde premier

1. Vinnende innsats må forutsi runde eller gruppe av runder når kampen ender.

2. Hvis antall runder i en kamp er redusert med mer enn to, blir alle spill ugyldige. Hvis antall runder i en kamp reduseres med to eller mindre vil bare spill på rundene ikke kjempet bli annullert, med mindre annet er forespurt før kampen. Ved et sammenstøt mellom hoder eller et lavt slag som resulterer i at dommerkortene brukes for å avgjøre vinneren før planlagte antall runder er gjennomført, erklæres vinneren for å ha vunnet ved stopp på den tiden kampen blir stoppet. Alle spill for 'vinner på poeng' krever at alle runder som skal være ferdig blir gjennomført. Hvis en bokser ikke å gå inn i ringen etter en bjelle, vil kampen bli ansett å være ferdig i forrige runde.

3. Dersom en kamp stoppes før alle runder er gjennomført, eller hvis en bokser blir diskvalifisert og poengavgjørelse er gjennomført, vil spill bli avgjort på runden hvor kampen ble stoppet.

Hvordan kampen vil bli vunnet

1. Vinnende innsats må forutsi den måten kampen vinnes.

2. KO, TKO eller DQ - Knockout (KO) er når bokseren ikke stå opp etter telling til 10. Teknisk knockout (TKO) er ved tre knockdowns, eller hvis dommeren bestemmer seg for å stoppe kampen. Diskvalifikasjon (DQ) er når en bokser anses å ha brutt regel (er) og taper dermed konkurransen.

3. Vedtak eller teknisk avgjørelse - Avgjørelse på scorecard poeng mellom dommerne. Teknisk avgjørelse er hvis kampen ikke kan fortsette av andre grunner enn en KO/TKO eller ved diskvalifisering. Uavhengig av om alle planlagte runder er fullført; ved en teknisk beslutning vil spill bli avgjort enten som en at en utøver vinner ved teknisk beslutning eller som teknisk uavgjort, fordi det ikke har forekommet en KO/TKO/DQ.

Kamp-spill (3-way)

Avgjort av offisiell dommeravgjørelse. Uavgjort pris vil bli tilbudt.

Kamp-spill (2-way)

Avgjort av offisiell dommeravgjørelse. Alle spill blir ugyldige ved uavgjort.

Totale runder

1. For oppgjørsformål, der hvor halv runde er angitt er det halvveis av runden der under/ over blir bestemt. For eksempel, i en tre minutters runde, vil dette punktet være etter 1 minutt og 30 sekunder.

2. Kampen går hele distansen – Uansett utfall, der hvor kampen ikke varer hele den planlagte varighet, vil alle spill bli avgjort som «Kamper som ikke går hele distansen".

3. Hvis antall runder for en kamp blir endret etter at dette markedet er satt, så vil alle spill bli stående med mindre det nye antallet runder resulterer i et høyere antall runder som skal kjempes.

Totale minutter

Vinnende innsats må forutsi tidsløpet (f.eks 6-10 minutter) for den totale varigheten av kampen.

Kamp spesialspill

Knockout

For noen spesielle spill som involverer knockdowns må en deltager være fysisk slått ned av sin motstander og mottar en offisiell telling av dommeren, eller deltageren er slått ned og dommeren vurderer at deltageren ikke kan fortsette og stopper kampen uten behov for nedtelling.

Odd/partall runde betting

Hvis kampen går hele distansen så vil spill bli avgjort som tapende spill.

Slag truffet

Spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet.

Dommernes resultatkort totaler

1. Spill vil bli avgjort basert på de offisielle resultatkortene fra ‘ringside’ dommerne og annonsert av dommeren etter at alle runder er fullført.

2. Dersom kampen ikke går hele distansen vil alle spill bli annullert.

For å vinne et tittelbelte

Interim titler teller ikke.

Turnerings ‘outright’ regler

1. Dersom det er en ikke-deltager forbeholder vi oss retten til å iverksette en regel-4 justering spill på ‘outright’ betting som "Super Six", "Prizefighter " etc.

2. Reserves kan tilføyes.

3. Alle kunder som satser på en ikke-deltaker vil få sine innsatser returnert hvis en deltager trekker seg før han har hatt en kamp.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

CRICKET

Match Betting

Beskrivelse: Hvem vinner kampen?

Regler: All match betting avgjøres I henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som blir påvirket av dårlig vær, vil spille avgjøres i henhold til det offisielle resultatet. Hvis det ikke er noe offisielt resultat, vil alle spill annulleres. I tilfeller der det er likt, hvis de offisielle reglene ikke bestemmer en vinner, gjelder regler for “Dead Heat“.  I konkurranser hvor en vinner bestemmes via Bowl Off eller en Super Over, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet. Spill på uavgjort avgjøres som tapende spill. Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, annulleres spill med mindre en vinner utropes basert på de offisielle konkurransereglene. Hvis en kamp kanselleres, vil alle spill annulleres, hvis den ikke spilles videre, eller på nytt, innen 36 timer av det originale starttidspunktet. Hvis sted der kampen tar plass forandres, vil alle spill stå, med mindre hjemme- og bortelaget byttes om. I slike tilfeller vil alle spill annulleres.

Match Betting: Double Chance

Beskrivelse: Blir kampresultatet en av de tre oppgitte valgalternativene? 

Regler: Kamper som ender likt avgjøres som “Dead Heat”. All match betting avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke er noe offisielt resultat vil alle spill annulleres.

Match Betting: Uavgjort No Bet

Beskrivelse: Hvem vinner kampen gitt at alle spill annulleres hvis kampen ender uavgjort? 

Regler: Kamper som ender likt avgjøres som “Dead Heat”. All match betting avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke er noe offisielt resultat vil alle spill annulleres.

Kamper som ender likt

Beskrivelse: Ender kampen likt?

Regler: Alle spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet. Hvis det ikke er noe offisielt resultat vil alle spill annulleres. For førsteklassekamper, ender kampen likt når det laget som slår som nummer to bowles ut for en andre gang når stillingen er lik.

Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet? 

Regler: Hvilket lag vinner myntkastet? Normalt finner myntkastet sted 30 minutter før første ball bowles, men tider kan variere avhengig av konkurransen. Spill annulleres hvis resultatet av myntkastet er kjent før spill plasseres. Hvis et myntkast ikke finner sted, vil spill annulleres.

Myntkast/Win Double

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? 

Regler: Regler for myntkast som over.

Runs i første over

Beskrivelse: Hvor mange poeng scores i kampens første over? 

Regler: Kampens første over må fullføres for at spill skal stå, med mindre oppgjør er allerede bestemt. Hvis en omgang tar slutt under en over, vil den den aktuelle over ansees som fullført med mindre inningen avbrytes grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, noe som gjør at alle spill annulleres, med mindre oppgjør allerede er bestemt.  I førsteklassekampet refererer markedet kun til hvert lags første inning.

Runs fra første kast (First delivery)

Beskrivelse: Hvor mange poeng scores fra første kast? 

Regler: Resultatet bestemmes av antall poeng lagt til lagtotalen, fra kampens første kast. For grunner som har med oppgjør å gjøre, vil alle ulovlige baller telle som avleveringer (deliveries). For eksempel, hvis en Over starter med en Wide, vil det første kastet avgjøres som ”1 and”, selv om en lovlig ball ikke har blitt bowlet, og den neste ballen regnes som kast 2 for den over. Hvis kastet fører til en Free Hit, vil runs scoret etter det ekstra kastet ikke være tellende. Alle poeng, enten de kommer via balltreet eller ikke vil telle. For eksempel, en Wide med tre ekstra poeng tilsvarer 4 poeng totalt fra det kastet. I førsteklassekamper refererer markedet kun til hvert lags første inning.  

Flest Fours / Flest Sixes

Beskrivelse: Hvilket lag slår flest Fours/Sixes? 

Regler: I kamper med begrenset antall kast, vil spill annulleres hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle omgangene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. Kun Fours/Sixes scoret via balltreet (fra alle kast – lovlige eller ikke) teller mot totalen. Fours/Sixes scoret i en super over teller ikke. I førsteklassekampen, vil kun første inning være tellende.

Flest Extras

Beskrivelse: Hvilket lag før flest extras lagt til sin batting score? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs ide aktuelle omgangene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig være, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. Alle wide deliveries, no balls, byes, leg byes og strafferuns (penalty runs) i kampen teller mot det endelige resultatet. Hvis det scores runs fra balltreet i tillegg til extras fra samme delivery, teller ikke poengene fra balltreet mot den endelige totalen. Extras i en super over teller ikke. I førsteklassekamper, teller kun ekstras i første inning.  

Flest Run Outs mot seg

Beskrivelse: Hvilket lag får flest run outs mot seg? 

Regler: Å få en run out mot seg, betyr at et medlem av det laget som blir løpt ut mens de slår. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs I de aktuelle omgangene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig være, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. Run outs in en super over teller ikke. I førsteklassekamper, teller kun run outs i første inning. 

Høyeste første over

Beskrivelse: Hvilket lag scorer flest runs in sin første inning? 

Regler: Første over må ha blitt fullført for at spill skal stå, med mindre oppgjør allerede har blitt bestemt. Hvis en inning avsluttes under første over på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill annulleres, med mindre oppgjør allerede har blitt bestemt. I førsteklassekamper refererer markedet kun til hver lags første inning. Extras og strafferuns i den aktuelle over teller mot oppgjøret.

Høyeste første gruppe av overs

Beskrivelse: Hvilket lag scorer flest runs etter de første angitte antall overs i sin inning? 

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet annulleres, med mindre laget er ”all out”, velger å avslutte en inning (declare), når målet sitt eller oppgjør av spillet allerede er bestemt. I førsteklassekamper refererer markedet kun til hvert lags første inning.  

Høyeste First Partnership

Beskrivelse: Hvilket lag scorer flest runs før de mister sin første wicket? 

Regler: Hvis det laget som slår når slutten på sine tilmålte overs, når målet sitt teller velger å avslutte en inning før første wicket har falt, vil resultatet være den totalen de har klart å oppnå. For grunner som har med oppgjøre å gjøre, teller ikke en skadet batsman som trekker seg fra kampen som en wicket. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis inningen har blitt forkortet grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. I førsteklassekamper refererer markedet kun til hvert lags første inning. Matchmarked.   

Match Fours/Sixes

Beskrivelse: Hvor mange fours/sixes slås i løpet av kampen? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig være, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. Fours/Sixes scorert via balltreet (fra alle kast – lovlige eller ikke) teller mot totalen. Overthrows, all run fours/sixes og extras teller ikke. Fours/sixes scorer i en super over teller ikke. I førsteklassekamper, teller kun første inning.

Match Extras

Beskrivelse: Hvor mange extras scores i løpet av kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. Alle wide deliveries, no balls, byes, leg byes and strafferuns I kampen teller mot det endelige resultatet. Hvis det scores runs fra balltreet i tillegg til extras fra samme kast, teller ikke poengene fra balltreet mot den endelige totalen. Extras i en super over teller ikke.

Match Run Outs

Beskrivelse: Antall run outs I løpet av kampen? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs I de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. Run outs in en super over teller ikke.

Match Ducks

Beskrivelse: How many ducks will be scored in total in the match? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. En ”duck” defineres som en spiller som slås ut av kampen for null runs. En skadd spiller (retired hurt) regnes ikke for å ha blitt slått ut av kampen. Ducks i en super over teller ikke.  

Match Wides 

Beskrivelse: Hvor mange wides scores det totalt i løpet av kampen? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. Runs som kommer som følge av en wide delivery, bortsett fra strafferuns, teller mot den den endelige totalen. Wides i en super over teller ikke.

Match Wickets/Stumpings

Beskrivelse: Hvor mange wickets/stumpings faller i løpet av kampen? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. En skadd spiller (retired hurt) regnes ikke for å ha blitt slått ut av kampen. Wickets/stumpings i en super over teller ikke.

Første Inning ledelse/første Inning Run Handicap

Beskrivelse: Hva blir run underskuddet (run deficit) mellom første innings i en førsteklassekamp? 

Regler: Begge første innings må ha blitt ferdigspilt. Regler for “dead heat” gjelder. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. 

Høyeste Opening Partnership

Spill står hvis begge opening partnerships er fullført, eller et resultat har blitt funnet. Opening partnership er resultatet som står i det første wicket faller. Regler for “dead heat” gjelder.

Fifty/Hundred i en kamp

Beskrivelse: Scores det en fifty/hundred i løpet av kampen? 

Regler: Alle resultat på 50 og over telles som en “fifty“. 100 og over telles som en “hundred“. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt.

Fifty/Hundred in First Innings

Beskrivelse: Scores det en fifty/hundred kampens første innings?  

Regler: Alle resultat på 50 og over tells som en “fifty“. 100 og over telles som en “hundred“.

I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, må innings eller 200 overs fulføres, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt.

Høyeste individuelle poengsum 

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en batsman i kampen? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt.

Rabbit Runs

Beskrivelse: Hvor mange poeng scorer 11erne i kampen ? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet. Nummer 11 regnes å være den siste som kommer ut for å slå i en inning, uavhengig av tidligere oppsatt slagrekkefølge (batting order). Hvis inningen fullføres uten at nummer 11 kommer ut for å slå, ansees hans batsman-score til å være 0.

Maksimal Over i kamp

Beskrivelse: Hvor mange runs scores i kampens mestscorende over? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i de aktuelle inningene grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet. Alle runs, inkludert extras, teller mot oppgjør. Super overs teller ikke.

Match Top Batsman

Beskrivelse: Hvilken batsman scorer flest runs i løpet av kampen? 

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes ut i fra hvilken batsman som har den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 50% av planlagte overs i de aktuelle inningene i det et spill har blitt plassert grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på Top batsman for førsteklassekamper gjelder kun for hvert lags første inning, og vil annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. Når to spillere scorer samme antall runs gjelder regler for “dead heat“. Runs scoret i en super over teller ikke. 

Match Top Bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler tar flest wickets i løpet av kampen? 

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes ut i fra hvilken batsman som har antall wickets i kampen. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 50% av planlagte overs i de aktuelle inningene i det et spill har blitt plassert grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på Top Bowler for førsteklassekamper gjelder kun for hvert lags første inning, og vil annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. Hvis to eller flere bowlere har samme antall wickets, vil bowleren som har sluppet til færrest runs som vil stå som vinner. Hvis det er to eller flere bowlere som har samme antall wickets og sluppet til like mange runs gjelder regler for “dead heat“. Wickets tatt i en super over teller ikke.

Lag med kampens Top Batsman   

Beskrivelse: Hvilket lag har kampens Top Batsman? 

Regler: Samme regler som “match top batsman” gjelder, og “dead heat”-regler brukes hvis antall runs scoret av top batsman på begge lag er likt.

Laget med kampens Top Bowler 

Beskrivelse: Hvilket lag har kampens Top Bowler? 

Regler: Samme regler som “match Top Bowler” gjelder, og “dead heat”-regler brukes hvis antall wickets av Top Bowler på begge lag er likt.

Man of the Match

Beskrivelse: Hvem kåres til Man of the Match?  

Regler: Spill avgjøres ut ifra den som offisielt kåres til Man of the Match. Regler for “dead heat” gjelder. Hvis ingen offisielt kåres til Man of the Match offisielt kåres, vil spill annulleres. Delivery marked.  

Runs fra Delivery

Beskrivelse: Hvor mange runs scores fra en angitt delivery? 

Regler: Resultatet avgjøres ut ifra antallet runs lagt til lagtotalen, fra en angitt delivery. For grunner som har med oppgjør å gjøre, teller alle ulovlige baller som deliveres. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første delivery avgjøres som ”1 and”, selv om en lovlig ball ikke har blitt bowlet enda. Den neste ballen ansees som delivery 2 for den over. Hvis en delivery leder til en free hit eller en free hit må bowles på nytt på grunn av en ulovlig delivery vil ikke runs scoret fra en ekstra delivery telle. Alle runs, om ballen har gått via balltreet eller ikke inkludere. For eksempel, en wide med 3 ekstra runs tilsvarer 4 runs totalt fra en delivery. Over marked.

Runs i en over

Beskrivelse: Hvor mange runs scores i en angitt over? 

Regler: En angitt over må ha blitt ferdigspilt for at spill skal stå med mindre oppgjør allerede har blitt bestemt. Hvis en inning avsluttes under en over ansees den som fulført med mindre den avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvis tilfelle vil alle spill annulleres, med mindre oppgjør allerede har blitt bestemt. Hvis for en eller annen årsak over ikke starter, vil alle spill annulleres. Extras og strafferuns in den aktuelle over teller mot oppgjør. 

Boundary i en Over

Beskrivelse: Scores det en boundary i en angitt over?

Regler: Som “Runs i en Over”. Kun boundaries scoret via balltreet (fra alle deliveries – lovig eller ikke) teller som en boundary. Overthrows, “all run fours“ og extras teller ikke som boundaries.

Wicket i en Over

Beskrivelse: Felles en wicket i en angitt over? 

Regler: Som “Runs i en Over”. For grunner som har med oppgjør å gjøre, teller alle wickets, inkludert run outs. En skadet batsman som trekker seg (retiring hurt) teller ikke som en wicket. Hvis en batsman times ut eller trekker seg (retired out) så ansees en wicket å ha funnet sted fra forrige ball.

Over partall/oddetall

Beskrivelse: Vil antall runs scoret være par- eller oddetall? 

Regler: Som “Runs i en over”. Null ansees for å være partall.

Gruppemarked

Runs i grupper av overs  

Beskrivelse: Hvor mange runs scores i det angitte antallet overs? 

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres vil spillet annulleres, med mindre laget er all out, declares, når målet sitt eller oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt.

Wickets i grupper av overs 

Beskrivelse: Hvor mange wickets faller i det angitte antallet overs? 

Regler: Hvis det angitte antall overs ikke fullføres vil spillet annulleres, med mindre laget er all out, declares, når målet sitt eller oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt. For grunner som har med oppgjøre å gjøre, hvis en batsman times ut, trekker seg (retired out) så ansees en wicket å ha funnet sted fra forrige ball.

Runs i en Session

Beskrivelse: Hvor mange runs scores i det angitte antallet sessions? 

Regler: Resultatet avgjøres av det totale antallet runs scoret I en angitt session, uavhengig av hvilket lag som scoret dem. Hvis det bowles færre enn 20 overs, vil spill annulleres med mindre oppgjør av spillet allerede har blitt bestemt.

Innings Runs

Beskrivelse: Hvor mange runs scorer laget som slår(batting team) i den nåværende inningen? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs når et spill har blitt plassert, grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. Spill plassert på fremtidige innings vil fortsette å være gjeldene uavhengig av runs scoret i nåværende eller tidligere innings. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt.

Innings Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets mister laget som slår (batting team) i den nåværende inningen? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs når et spill har blitt plassert, grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis mindre enn 200 overs har blitt bowlet. Retired hurt teller ikke som at en spiller trekker seg. 

Innings Fours /Sixes

Beskrivelse: Hvor mange fours/sixes scorer laget som slår (batting team) i deres nåværende innings? 

Regler: Samme som “Flest Fours/Sixes“

Innings Extras  

Beskrivelse: Hvor mange extras legges til det navngitte lagets batting innnings? 

Regler: Samme som “Flest Extras.“

Innings Run Outs

Beskrivelse: Hvor mange run outs finner sted i en inning? 

Regler: Samme som “Flest Extras“

Maksimalt over i Innings 

Beskrivelse: Hvor mange runs scores I den høyestscorende over i den nåværende inningen? 

Regler: Samme som “Maks over i en kamp”

Innings Runs, partall eller oddetall?

Beskrivelse: Blir totalt antall innings runs partall eller oddetall? 

Regler: Hvis innings avbrytes, forfeites eller hvis det ikke er noe offisielt resultat, vil alle spill annulleres.

Innings som avsluttes med en boundry

Beskrivelse: Blir inningens siste ball en boundry? 

Regler: Kun boundaries scorert via balltreet (fra alle kast – lovlige eller ikke) teller som en boundary. Overthrows, “all run fours” og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det er en reduksjon i antall overs planlagt bowlet på tidspunktet spillet ble plassert, grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen avbrytes eller det ikke er noe offisielt resultat, vil alle spill annulleres.

 Nøyaktig antall runs i innings

Beskrivelse: Nøyaktig hvor mange runs scorer laget som slår (batting team) i siste inning? 

Regler: Spill avgjøres I henhold til det offisielle resultatet. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det er en reduksjon i antall overs planlagt bowlet på tidspunktet spillet ble plassert grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.  Hvis kampen avlyses og det ikke er noe offisielt resultat, vil alle spill annullers.

Top Batsman i Innings 

Beskrivelse: Hvilken batsman scorer flest runs for the navngitte laget? 

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes av hvilken batsman som har høyest individuell poengsum i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 50% av planlagte overs i de aktuelle inningene i det et spill har blitt plassert grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på Top Batsman for førsteklassekamper gjelder kun for hvert lags første innings, og annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, i innings gjelder regler for ”dead heat”. Runs scoret i super overs teller ikke. 

Top Bowler i Innings 

Beskrivelse:Hvilken bowler tar flest wickets for det navngitte laget? 

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes av hvilken bowler som har høyest individuell antall wickets i en enkel inning. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 50% av planlagte overs i de aktuelle inningene i det et spill har blitt plassert, grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på Top Bowler for førsteklassekamper gjelder kun for hvert lags første innings, og annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. Hvis to eller flere bowlers har tatt likt antall wickets, vil den bowler som har sluppet til færrest antall runs ansees som vinner. 

Last Man Standing

Beskrivelse: Hvilken batsman er ikke ute når inningen avsluttes? 

Regler: Hvis det er to eller flere batsmen som ikke er ute når inningen avsluttes, vil vinneren, for formål som har med oppgjør å gjøre, være den siste batsman som har mottat en delivery (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke regnes for å ikke ha vært ut hvis de ikke lenger var ved crease-linjen etter å ha trukket seg pga. skade (retired hurt) eller ikke slått. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis, i etterkant av å ha plassert spillet, blir inningen redusert på en eller annen måte på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig være. Batsmen marked.

Batsman Runs

Beskrivelse: Hvor mange runs scorer den navngitte batsman? 

Regler: Hvis den aktuelle batsman fullfører som “not out”, som resultat av en declaration, laget når slutten på sine angitte overs, eller laget når målet sitt; vil hans poengsum stå som det endelige resultatet. Hvis en batsman ikke slår, vil spill annulleres. Hvis en batsman ikke er i startellveren vil spill annulleres. Hvis en batsman trekker seg med skade (Retired hurt), men returnerer til kampen senere, vil totalt antall runs scoret av batsman i innings stå som tellende. Hvis batsman ikke returnerer til kampen, vil det endelige resultatet stå fra det tidspunktet når spilleren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs når et spill har blitt plassert, grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. Resultatet ansees som avgjort hvis linjen spillet ble plassert på passeres, eller batsman settes ut av kampen. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt, eller bestemmes senere. Runs scoret i en super over teller ikke.

Batsman Fours /Sixes

Beskrivelse: Hvor mange fours får den navngitte batsman? 

Rules: Hvis den aktuelle batsman fullfører som “not out”, som resultat av en declaration, laget når slutten på sine angitte overs, eller lager når målet sitt; vil hans antall fours stå som det endelige resultatet. Hvis en batsman ikke slår vil spill annulleres. Hvis en batsman ikke er i startelleveren vil spill annulleres. Hvis en batsman trekker seg med skade (Retired hurt), men returnerer til kampen senere, vil totalt antall fours/sixes scoret av batsman i innings stå som tellende. Hvis batsman ikke returnerer til kampen, vil det endelige resultatet stå fra det tidspunktet når spilleren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs når et spill har blitt plassert grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøre av spill allerede har blitt bestemt. Resultat ansees som bestemt hvis linjen spillet ble plassert på passeres, eller batsman settes ut av kampen. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt, eller bestemmes senere. Kun fours/sixes scoret via balltreet (fra enhver delivery – lovlig eller ikke) teller mot det totale antallet fours. Overthrows, All run fours/sixes og extras teller ikke. Fours/sixes scoret i en super over teller ikke. 

Batsman Milepæler   

Beskrivelse: Når den angitte batsman den angitte milepælen? 

Rules: Samme som “Batsman Runs”.

På hvilken måte blir spiller tatt ut av kampen

Beskrivelse: På hvilken måte blir den navngitte batsman tatt ut av kampen? 

Rules: Hvis den angitte batsman er “not out”, vil alle spill annulleres. Hvis den angitte batsman trekker seg med skade (retired hurt), og ikke kommer tilbake senere i kampen, vil alle spill annulleres. Hvis batsman returnerer senere i kampen, for så å bli tatt ut av kampen, vil spill stå.

Fall av neste wicket

Beskrivelse: Hvor mange runs vil laget som slår ha scoret når neste wicket faller?  

Rules: Hvis laget som slår når enden av deres tildelte overs, når målet sitt eller “declares” før den angitte wicket faller, vil resultatet stå som det totalet antallet de har klart å samle. For grunner som har med oppgjør å gjøre, vil en batsman som blir tatt ut av kampen pga. skade (retired hurt) ikke telle som en wicket. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis innings reduseres grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Resultat ansees som bestemt hvis linjen spillet ble plassert på passeres, eller den aktuelle wicket faller. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør for spill allerede har blitt bestemt, eller bestemmes senere.

Neste mann ut

Beskrivelse: Hvilken batsman blir neste som settes ut av kampen?  

Regler: Hvis en batsman trekker seg med skade (retired hurt) eller batsmen ved crease-linjen er forskjellig fra de som er angitt, vil spill som er plassert på begge batsmen annulleres. Hvis ingen flere wickets faller, vil alle spill annulleres.

Batsman Match Bet

Beskrivelse: Hvilken batsmen i det nåværende partnerskapet scorer flest runs i denne inning? 

Regler: Spill avgjøres basert på den offisielle poengsummen for de angitte batsmen i innings, som beskrevet i “Batsman runs“-seksjonen over. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs i innings grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, etter spillet er plassert med mindre oppgjør allerede er bestemt.

Metode for neste Wicket Dismissal

Beskrivelse: Hvordan blir neste batsman tatt ut av kampen? 

Regler: Resultatet bestemmes basert på hvilken metode som brukes for å oppnå neste wicket dismissal. For grunner som har med oppgjør å gjøre, vil en batsman som trekker seg pga. skade (retired hurt) ikke telle som en wicket. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill annulleres. Spiller marked.

Batsman Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne scorer flest runs? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har være mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. Begge spillere må angis i startelleveren. Hvis en av dem ikke slår avgjøres fortsatt alle spill. Runs scoret i en super over teller ikke.

Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne tar flest wickets? 

Regler: I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. Begge spillere må angis i startelleveren. Hvis en av dem ikke bowler avgjøres fortsatt alle spill. Wickets tatt i en super over teller ikke.

All-Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne får flest poeng ifølge “player performance scoring“-systemet

Regler: Poeng angis som følger: 1 poeng per run, 20 poeng per wicket, 10 poeng per catch, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. Begge spillere må angis i startelleveren. Hvis en av dem ikke bowler eller slår, avgjøres fortsatt alle spill. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Keeper Matchbet

Description: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng ifølge “player performance scoring”-systemet

Rules: Poeng angis som nevnt over. I kamper med begrenset antall overs, vil spill annulleres hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av planlagte overs grunnet eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. I uavgjorte førsteklassekamper, vil spill annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjør av spill allerede har blitt bestemt. Begge spillere må starte kampen som wicketkeeper, men hvis rollen deres skulle forandres i løpet av kampen avgjøres spill fortsatt i henhold til scoringsystemet nevnt ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke. Pop Up Market.

Free Hit

Description: Hvor mange team runs scores via “free hit delivery”? 

Rules: Resultatet bestemmes basert på antall runs som legges til lagtotalen fra den aktuelle delivery. Hvis en “free hit“ bowles på nytt på grunn av en ulovlig delivery, vil de runs som scores fra free hit nummer ikke være tellende. Extras og strafferuns teller mot oppgjør. For eksempel, hvis en wide bowles på en angitt free hit delivery, vil resultatet bli 1. Etter det kan et nytt free hit marked tilbys.

Kappløp til “X“ runs

Description: Hvilken batsman når angitt antall runs først? 

Rules: Alle spill står, uavhengig av evt. avkortning. Hvis ingen av batsmen når det angitte antallet etter spillet er tilbudt så vil markedet avgjøres som “ingen“. Overthrows og extras teller ikke.

Neste til å slå six

Description: Hvilken batsman slår neste six?  

Rules: Alle spill står, uavhengig av evt. avkortning. Hvis ingen av batsmen scorer en six etter spillet er tilbudt så vil markedet avgjøres som “ingen“. Overthrows og extras teller ikke.

Neste til å ta en wicket

Description: Hvilken bowler tar neste wicket i denne inning? 

Rules: Alle spill står, uavhengig av evt. avkortning. Hvis ingen av de navngitte bowlerne tar en wicket, vil markedet avgjøres som “ingen av de nevnte“. For grunner som har med oppgjør å gjøre, vil en batsman som trekker seg pga. skade ikke telle som en wicket. Run outs, Timed out eller andre måter en spiller kan bli tatt ut av spillet via gitt til en angitt spiller vil avgjøres som “Ingen av de nevnte“.

Vinnende Over

Description: I hvilken av det navngitte laget sine innings avsluttes kampen? 

Regler: Alle spill annulleres hvis det ikke er noe offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs, vil alle spill annulleres hvis, før du plasserer spillet, det maksimale antallet overs av en eller annen grunn reduseres. 

Alle spill hvor oppgjør har blitt bestemt vil stå.

Seriespill

Serievinner

Beskrivelse: Hvem vinner serien?

Regler: Hvis serien av en eller annen grunn utsettes før det planlagte antall kamper har funnet sted, vil for grunner som har med oppgjør å gjøre, det laget som leder på det tidspunktet utropes som vinner. Denne regelen gjelder også for oppgjør spill på toppserie/turnering runscorer/batsman og toppserier/turnering wicket taker/bowler. Hvis en serie ender likt/uavgjort og ingen pris for likt/uavgjort oppgis gjelder regler for “dead heat“

Riktig resultat for serie 

Beskrivelse:
 Hva blir riktig resultat for serien?

Regler: Spill på riktig resultat for serie avgjøres som annullert hvis den siste serien ikke originalt ble oppgitt. For eksempel, hvis kampen ender likt eller ufullstendig grunnet vær

Performance-marked for serie

Beskrivelse: hvilken spiller scorer flest runs for en serie/Tar flest wickets for en serie?

Regler: Top Runscorer/Batsman for serie/turnering eller top wicket taker/bowler-marked (pluss top wicketkeeper/Six hitter/Fielder/all-rounder/spillermarked) avgjøres på “all in play eller ikke” basis. Hvis du spiller på en spiller og han er satt opp på laget, men ender med å ikke spille, vil spillet ditt fortsatt stå. Regler for Dead heat gjelder.

Serie Bowler/Wicket-Taker kamper

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne tar flest wickets I løpet av serien?

Regler: I test-serier, teller wickets tatt i begge innings. Hvis to spillere skulle ende op med samme antall wickets, vil spillet annulleres.

Serie Batsman/Runscorer kamper

Beskrivelse: Hvilken av de oppsatte spillerne scorer flest runs i løpet av serien?

Regler: I test-serier, teller runs scoret I begge innings. Hvis to spillere skulle ende opp med samme antall runs, vil spillet annulleres.

Flest sixes i en serie

Beskrivelse:
 Hvilken av de oppsatte spillere scorer flest sixes?

Regler: Hvis to spillere skulle ende opp med samme antall sixes, vil spill annulleres.

Serie-Handicap

Beskrivelse: Hvilket lag vinner seriens handicap?

Regler: Spill annulleres hvis antall matcher forandres etter markedet har blitt opprettet.

Hvilken spiller blir “player of the series”?

Beskrivelse:
 Hvilken spiller blir“Player of the Series”?

Regler: Hvis du spiller på e nog han er satt opp på laget, men ender opp med å ikke spille, vil spillet ditt fortsatt stå.

Sist oppdatert: 18/11/2016 at 10:00 GMT

 

CURLING

Alle kamper vil bli avgjort av det endelige resultatet, uansett hvor mange ender (omganger) som spilles. Dette inkluderer også ekstraender. Denne regelen gjelder for gjelder for matchbetting, handicapbetting og totaler.

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl. 15:00.

SYKLING

Alle spill vil bli avgjort på resultatet av podium-presentasjonen. Hvis det ikke er presentasjon på podium, vil spill bli avgjort på resultatet umiddelbart erklært av det offisielle styrende organ, uavhengig av eventuelle senere henvendelser.

Løps og etappe vinner

1. Alle vinner- eller etappevinnerspill på individuelle ryttere vil bli annullert dersom en rytter ikke starter konkurransen eller etappen. Men spill vil stå dersom rytteren trekker seg når konkurransen eller etappen har startet. Vi forbeholder oss retten til å gjennomføre et Regel 4 fradrag i tilfelle ikke-deltaker(e).

2. Fjellkonge, grønn trøye, ungdomsløper og andre kategorier - Spill på disse konkurransene vil bli avgjort i henhold til det offisielle sluttresultatet på den siste dagen av den spesifikke touren. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner vil bli ignorert for alle oppgjørsformål.

3. Spill vil bli avgjort på rytteren som oppnår best sluttplassering. For ryttere som deler samme tid i de offisielle plasseringer, vil høyere klassifiserte ryttere anses som vinner. Dødt løp vil bare bli avgjort slik hvis begge rytterne er klassifisert med samme sluttplassering.

Match/gruppe-spill – Etappe og generell klassifisering

1. Minst en av rytterne eller lagene må gjennomføre etappen eller løpet for at `match-spill’ skal gjelde.

2. Videre må alle rytterne eller lagene starte etappen eller etappen for at spillet skal gjelde.

3. Hvis begge/ alle registrerte ryttere klarer å fullføre løpet, eller etappen, så er spillet ugyldig.

4. Spill vil bli avgjort på rytteren som oppnår best sluttplassering. For ryttere som deler samme tid i de offisielle plasseringer, vil høyere klassifiserte ryttere anses som vinner. `Dead-heat’ vil bare bli avgjort slik hvis begge rytterne er klassifisert med samme sluttplassering.

5. Hvor tipping tilbys på en rytter mot feltet for en gitt etappen eller som direkte marked, må den oppgitte rytteren starte for at spillet skal gjelde. Skulle den navngitte rytteren ikke starte vil alle spill bli annullert.

Event spesial

‘All-in’ konkurrere eller ikke. Den angitte hendelsen må gjennomføres i sin helhet (bestemte antall etapper), ellers vil spill være ugyldige - med mindre resultatet allerede er avgjort. For 'antall deltagere’ -spesial skal bestemt antall lag starte den angitte hendelsen for at spillet skal gjelde.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

DART

Spill på vinner:

Hvis arrangementet ikke finner sted eller deltakeren ikke stiller til start tapes innsatsen.

Spill på sett, leg (runde) eller handikap samt spesialspill:

Det totale antallet sett/legs som kreves for å vinne matchen, må fullføres. Hvis det av en eller annen grunn oppstår en situasjon der en av deltakerne kåres til vinner før dette er oppnådd, vil spill på sett, leg eller handikap samt spesialspill på denne matchen være ugyldige, med mindre videre spill uansett ikke vil påvirke resultatet.

Spill på direkte seier:

Så lenge minst ett leg er avsluttet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet.

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl. 15:00.

Esports

1. Alle spill blir avgjort basert på det offisielle resultatet som publiseres av det relevante forbundet i konkurransen som spilles.

2. Hvis en lagoppstilling endres etter at markedet er stengt vil alle spill fortsatt være stående. Dette gjelder for endringer i lag eller personell etter at kampen har begynt. Hvis et lag starter med sin oppstilling og en av spillerne opplever tilkoblingsproblem og blir erstattet av en ‘stand-in’, vil alle spill på den kampen fortsatt være tellende.

3. Hvis prestasjoner/ytelse hindres på hvilket som helst vis, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill på den kampen. For eksempel hvis en endring på serveren fører til at et lags prestasjoner blir hindret i så stor grad at de ikke kan spille på et konkurransedyktig nivå.

4. Uspilte eller utsatte kamper som ikke spilles innen 3 timer fra den originale start vil annulleres. Gjelder ikke for LAN-eventer (se LAN-eventer).

5. Hvis en turnering ikke fullføres vil alle spill på turneringsvinner annulleres.

6. Hvis et map ikke fullføres vil alle spill annulleres.

7. Riktig Resultat: Hvis kampen ikke fullføres vil alle spill annulleres.

8. Vinner et map: Hvis kampen ikke fullføres vil alle spill annulleres.

9. Kampspilling: Hvis en kamp startes, men ikke fullføres, vil alle resultater annulleres, med mindre laget/spilleren blir diskvalifisert. I et slikt tilfelle vil laget/spilleren som går videre til neste runde utropes som vinner.

10. Turneringsvinner : Ikke-starter – ikke noe spill. Regel 4 kan være gjeldende. Hvis en spiller/et lag spiller minst ett map vil de anses som en deltaker. Hvis det laget senere ikke fullfører turneringen vil de anses som tapende. Each way-spill – ‘dead heat’-regler kan være gjeldende.

11. Hvis et lag ‘taps out’/gir seg før slutt vil dette anses som et tap. For eksempel hvis de sier GG (good game) før det siste objektivet i spillet er oppnådd.

LAN

1. I tilfeller med LAN-eventer, vil uspilte etter utsatte kamper som ikke spilles innen 48 timer etter den originale starttiden bli annullert.

2. Endringer i hvor spillet foregår vil ikke påvirke om et spill er stående eller ikke.

Dota 2

1. Spill på maps: i tilfeller hvor det blir uavgjort vil spill på kampvinner-markedet annulleres.=

2. Alle tidsbaserte veddemål(spill) blir avgjort på bakgrunn av kampklokken og inkluderer ikke perioden før creeps spawner.=

3. ‘First blood’-markeder er ikke tidssensitive og vil gjøres opp ved første kill i kampen/spillet.

4. For spill som gjelder tårn, teller alle tårn som ødelagte av motstanderlaget selv om det var en creep som fikk last hit.

5.For spill som involverer brakker (barracks), teller alle brakker som ødelagt av motstanderlaget selv om det var en creep som fikk last hit. Ranged og melee-brakkene i hvert par teller som separate brakker, så det betyr at hvert lag har 6 brakker totalt.

6. For spill som gjelder for drap (kills) (annet enn“First Blood”), er det den offisielle kringkastingen (announcer) eller spillets API som bestemmer om en helts død teller som et drap. For eksempel, hvis en helt drepes som følge av skade fra et tårn eller en creep uten at en fiendtlig helt er involvert, registreres ikke dette som et drap i kringkastingen, så det det betyr at det ikke teller som et drap i henhold til oppgjør av spill.

7.For spill på First Blood er det kringkastingen eller spillets API som må registrere drapet som First Blood. Hvis, for eksempel, en helt dør som følge av en "deny" fra en lagkamerat, teller det ikke som First Blood (uavhengig av om det registreres som et drap av spillets "kill counter"), i slike tilfeller teller det ikke som First Blood for oppgjør av spill. For å unngå usikkerhet, vil alle andre markeder som gjelder drap avgjøres basert på spillets kill counter, men et drap som registreres på spillets kill counter teller kun som First Blood hvis det annonseres som nettopp det.

8.Når det gjelder spill på antall Roshan-drap er det laget som får last hit på Roshan som annonsert av kringkastingen eller spillets API, hvis tilgjengelig, som regnes å ha drept Roshan, uavhengig av spilleren som plukker opp Aegis of the Immortal.

9.For spill som gjelder hvilket lag som oppnår neste spesifikke mål eller hvilket lag som oppnår flest av et mål (antall tårn, brakker, etc), hvor "ingen" eller "uavgjort "-valg tilbys og det ender opp som det vinnende utfallet, vil spill på ett av lagene være tapende spill.

10. Hvis et av lagene gir opp (annonserer GG), vil spill bli stående. Og i henhold til antall drap, brakker og Roshan-drap avgjøres disse basert på situasjonen når laget annonserer GG.

Counter-Strike/CS:GO

1. Alle spill, med mindre noe annet er spesifisert, er basert på vanlig spilletid (inkl. overtid).

2. Når det gjelder spill på drap(kills) med kniv, molotov eller HE-granater, teller kun drap gjort av motstanderlaget.

3. Når det gjelder spill på drap(kills) med kniv, molotov eller HE-granater, teller kun drap gjort i løpet av runden. Kniv, molotov eller HE-drap gjort etter runden er ferdig, teller ikke.

4.Når det gjelder spill på antall bombeplant, teller spillet kun hvis bomben plantes i løpet av runden. Plantes bomben etter runden er ferdig, vil det ikke telle mot den endelige totalen.

5.Når det gjelder spill på hvor mange drap en spiller får, teller kun drap som gjøres i løpet av runden. Drap begått etter runden er ferdig teller ikke.

League of Legends

1. Spill på maps: i tilfeller hvor det blir uavgjort vil spill på kampvinner-markedet bli annullert.

2. Alle tidsbaserte veddemål(spill) blir avgjort på bakgrunn av kampklokken og inkluderer ikke perioden før minions/creeps spawner.#

3. First blood’-markeder er ikke tidssensitive og vil gjøres opp ved første kill i kampen/spillet.

4. For spill som gjelder tårn, teller alle tårn som ødelagte av motstanderlaget selv om det var en minion som fikk last hit.

5. For spill som gjelder inhibitors, teller alle inhibitors som ødelagte av motstanderlaget selv om det var en minion som fikk last hit. For spill som gjelder antall inhibitors ødelagt, teller hver av de 6 bygningene kun en gang, selv om de blir ødelagt, respawner, og ødelegges igjen. For spill som gjelder hvilken inhibitor som blir den neste som ødelegges, teller hver ødeleggelse av en inhibitor separat, selv om den har respawnet og ødelegges for andre gang,eller uansett hvor mange ganger den har blitt ødelagt tidligere.

6.For spill som gjelder antall drap (kills) (inkludert First Blood, som I League Of Legends er synonymt med det første drapet på kartet), er det den offisielle kringkastingen (announcer) eller spillets API som bestemmer om en død telles som et drap. For eksempel, hvis en champion drepes som følge av skade fra et tårn eller en minion uten at en fiendtlig champion er involvert, kan det være at det ikke registreres som et drap av kringkastingen, noe som gjør at det ikke teller mot oppgjør av spill.

7. For spill som gjelder hvilket lag som oppnår neste spesifikke mål eller hvilket lag som oppnår flest av et mål (antall tårn, inhibitors, etc), hvor "ingen" eller "uavgjort "-valg tilbys og det ender opp som det vinnende utfallet, vil spill på et av lagene være tapende spill. I tilfeller der ingen slike valg er tilgjengelige og ingen av lagene vinner, strykes alle spill på markedet og innsatsen refunderes.

8. Hvis et lag gir seg (via GG), vil spill bli stående. Spill som gjelder Dragons, Barons og drap avgjøres basert på hvordan situasjonen er når det ene laget gir seg.

Starcraft 2

Vi tilbyr ikke spill på uavgjort, som betyr at spill plassert på kampvinner-markedet vil annulleres i tilfeller hvor det blir uavgjort.

Sist oppdatert: 24.05.2017 kl. 10:00.

LANDHOCKEY

1. Spill gjelder selv om en kamp avbrytes eller utsettes, forutsatt at kampen gjennomføres ved samme arena i løpet av 36 timer. Hvis kampen foregår ved en annen arena, blir spillene annullert og innsatsene tilbakebetalt.

2. Alle kampodds er basert på resultatet ved utløp av en beregnet spilletid på 70 minutter, med mindre annet er oppgitt. Spill avgjøres i henhold til poengstillingen ved utløp av de 70 minuttene, inkludert tillagt tid ved skader eller annen stans i spillet. Denne ordinære perioden omfatter ikke tillagt spilletid eller tid avsatt til straffekonkurranse.

3. En hockeykamp som avbrytes før 70 minutter er ferdigspilt vil være ugyldig (med mindre kampen arrangeres på nytt og spilles påfølgende dag – da er spillene fortsatt gyldige), bortsett fra spill som allerede er avgjort når kampen avbrytes.

4. Hvis arenaen for en arrangert kamp endres, er valget ugyldig.

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl. 15:00.

INNEBANDY

Alle kamper må starte på den annonserte datoen for at spill skal være gyldige. Hvis en kamp utsettes eller avlyses før kampstart, eller ordinær tid ikke fullføres, anses alle spill som ugyldige.

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl. 15:00

FOTBALL

1. Dersom ikke annet er oppgitt, vil alle spill på fotball gjelde for ordinær spilletid 90 minutter. Dette er inkludert tilleggstid. Noen kamper listes opp som "ungdom". "Ungdom" er en generisk term for fotballkamper som spilles mellom lag der spillerne er under 23 år. I noen av disse kampene mellom lag med underårige spillere er kampene 80 minutter lange. Det er kundens ansvar å finne ut av dette før de plasserer sine spill.

2. I tilfeller der kampen avsluttes før opprinnelig planlagt, vil bare veddemål som kan avgjøres på avbruddstidspunktet stå. Alle andre veddemål kanselleres. Med mindre gjenstående minutter av kampen er fullført innen 24 timer for liga-kamper og 72 timer for cup-kamper.

3. Hvis en vanlig ligasesongkamp ikke blir spilt eller blir utsatt av en hvilken som helst grunn, vil alle spill for de neste 24 timene bli stående. Hvis kampen spilles senere enn det, vil alle spill erklæres ugyldig. For irregulære sesongkamper – f.eks. cupkamper, playoff-kamper og turneringskamper, vil alle spill bli stående i 72 timer. Hvis kampen ikke spilles innen 72 timer, vil kampen erklæres ugyldig.

4. Alle spill er avgjort ved den siste scoringen som er vist på slutten av kampen. Hvis et resultat er endret eller erklært ugyldig for hvilken som helst grunn av et idrettsstyrende organ ved hvilken som helst tid etter endt kamp, vil slike endringer ikke endre resultatet for spillere og det orginale resultatet vil diktere spill og/eller vinn som allerede er betalt.

5. Langtidsodds for kampen vil bli stående, som for eksempel spill på å avansere til neste runde i en cup.

6. Spill på kvalifisering avgjøres basert det offisielle resultatet på dagen og ikke en eventuell avgjørelse gjort av en myndighet på en senere dato.

7. Spill på nedrykk avgjøres ved sesongslutt og baseres på tabellen og ikke en eventuell avgjørelse gjort av en myndighet på en senere dato.

Toppscorer:

1. League top goalscorer markets will include divisional play-off matches. Dead Heat rules apply. Spill på markedet Toppscorer i en liga inkluderer playoff-kamper i den respektive divisjonen. Dead Heat-regler gjelder.

2. Singler og oppover gjelder for alle kamper.

3. I tilfeller der det tilbys priser for direkte seier eller kvalifiserer seg i en kamp, vil dette indikere prisen for at et lag går videre til neste runde i konkurransen eller tar pokalen, og vil omfatte all eventuell tillagt spilletid og straffekonkurranser. I tilfeller der det tilbys både priser for direkte seier og priser for vinner, er det underforstått at spillene gjelder priser for direkte seier, med mindre det bes spesielt om pris for direkte seier eller kvalifisering.

4. Spill kan settes helt frem til avspark. Hvis det ved en misforståelse blir satt et spill på en kamp etter avspark, bli det spillet annullert.

Målscorer-marked:

Ved en eventuell strid om hvem som faktisk scoret et mål, vil avgjørelsen bli basert på resultatet gitt av offisielle styrende organ, f.eks. UEFA for Champions League, FIFA for VM-kvalifisering, etc

Første/siste/neste målscorer:

Det tilbys en pris for «ingen målscorer» i kampen. Selvmål teller ikke, og i tilfeller der det første/neste målet er et selvmål vil neste målscorer anses som første målscorer. Spillere som ikke deltar i kampen gjelder ikke. Spillere som ikke deltar i kampen før det første/neste målet scores, er ugyldige for spill på første/neste målscorer. Vi gjør alt vi kan for å oppgi alle spillerne på et lag, men i tilfeller der første/siste/neste mål scores av en spiller som ikke er oppført på den opprinnelige laglisten, vil denne spilleren likevel bli regnet som vinneren. For spill på siste målscorer gjelder alle spillere som deltar i kampen, uansett om de spiller eller ikke på det tidspunktet siste målet scores.

Spill på målscorer når som helst:

Dette spillet går ut på å forutse om en bestemt spiller eller et bestemt lag vil score i løpet av en kamp (når som helst). Spillene gjelder til ordinær avblåsning av kampen, og omfatter ikke eventuell tilleggs tid. Hvis en kamp av en eller annen grunn avbrytes før ordinær avblåsning, annulleres alle spill, uavhengig av om den valgte spilleren har scoret eller ikke. Selvmål gjelder ikke. Det er lov å sette multispill som omfatter målscorere når som helst i samme kamp. For spill på målscorer når som helst i kampen er alle spillere som deltar i kampen gyldige.

Første Målscorer-forsikring:

Alle vinnende spill hvor Første Målscorer-forsikring tilbys vil utbetales til den gitte oddsen hvis den valgte spilleren scorer først i løpet av 90 minutters spill. Andre mål av den valgte spilleren i løpet av 90 minutters spill, ekskludert selvmål, vil gjøres opp som tapende men med en tilbakebetaling av innsatsen i samsvar med maksimumsgrensene som var gjeldende på det tidspunktet.

Målscorer Head to head (H2H):

Begge spillere på stille til start for at spillene skal gjelde.

Scorecast:

Dette spillet går ut på å forutse hvem som skårer det første målet, og hva sluttresultatet blir, i en dobbel. Ettersom de to delene av denne dobbelen er forbundet med hverandre, tilbys scorecast til spesifiserte, reduserte odds. I tilfelle den valgte målscoreren ikke har vært på banen før det første målet scores, ugyldiggjøres spillet og innsatsen vil bli returnert. Selvmål teller ikke, og i tilfelle det første eller siste målet er et selvmål, avgjøres scorecast-spillet i henhold til sluttresultatet og neste målscorer. Hvis det bare blir selvmål i kampen, ugyldiggjøres spillet og innsatsen vil bli returnert.

Draktnummer:

1. Dette spillet går ut på å forutse om draktnumrene til kampens målscorere sammenlagt blir under, mellom eller over en eller to gitte verdier. Selvmål teller. Ved strid om hvem som faktisk scoret et mål, vil avgjørelsen bli basert på resultatet fra det offisielle styrende organ umiddelbart etter at kampen er avsluttet. Dette markedet gjelder kun for 90 minutter (pluss overtid).

2. Der ikke noe lag er definert som hjemmelag, f.eks. når en kamp spilles i nøytralt miljø, vil laget til venstre anses som hjemmelag i veddemålshenseende, og høyre lag anses å være bortelag.

Sluttresultat:

Vi vil oppgi så mange muligheter for sluttresultat som vi anser nødvendig. Hvis sluttresultatet ikke var oppført på den opprinnelige listen, vil det reelle sluttresultatet likevel være vinneren.

Totalt antall målminutter – Samlede målminutter:

Eventuelle mål som scores på overtid etter første spillehalvdel, blir regnet som 45 minutter og mål som scores i overtid etter andre spillehalvdel regnes som 90. Eksempel: Markedet legger sammen tiden for hvert mål som scores i kampen. La oss si Liverpool (2) – Arsenal (1), der målene ble scoret i 21, 65, og 83, minutt, blir til 169 i samlede målminutter. Dette blir deretter sammenlignet med den siterte spredningen av totalt antall målminutter.

Resultat når som helst

Vinnende spill må tippe korrekt stillingen på et satt tidspunkt i løpet av kampen.

Tidsintervall markeder

1. Den følgende tabellen vil bli brukt for å bestemme innenfor hvilket tidsintervall scorede mål vil tilhøre.

Tidsintervaller Tid gått på kampklokken (mm:ss)
1 – 15. min 00:01 – 15:00
16 – 30. min 15:01 – 30:00
31 – 45. min 30:01 – 45:00 | Mål scoret i førsteomgangens overtid er inkludert her
46 – 60. min 45:01 – 60:00
61 – 75. min 60:01 – 75:00
76 – 90. min 75:01 – 90:00 | Mål scoret i andreomgangens overtid er inkludert her

2. Avgjørelsen baseres på måltidene som oppgis i de offisielle nettsidene til konkurransen i fokus. Dersom dataen ikke er offentlig tilgjengelig vil det benyttes data fra våre dataleverandører.

3. Selvmål regnes kun som kreditert laget som krediteres målet (f. eks: hvis bortelaget scorer et selvmål når kampklokken står på 25:15, så vurderes det kun som at hjemmelaget scorer 25:15).

Tidspunkt for første mål/ Tidspunkt for hjemmelagets første mål/ Tidspunkt for bortelagets første mål / Tidspunkt for siste mål / Tidspunkt for hjemmelagets siste mål / Tidspunkt for bortelagets siste mål

Vinnere må tippe tidspunktet det første målet/ første hjemmemålet/ første bortemålet/ siste målet/ siste hjemmemålet/ siste bortemålet scores.

Mål scoret mellom minutter

Vinneren må tippe om det scores eller ikke scores mål innenfor tidsintervallene indikert i markedstittelen (f. eks: et spill på «ja» -valget på «mål scores mellom det 61. og 75. minutt» -markedet vil bli avgjort som et vinnende spill dersom det scores av enten hjemmelaget eller bortelaget mellom det 61. og 75. minutt).

Hjemmeseier/uavgjort/borteseier mellom minutter

Vinnere må tippe korrekt resultat (1/X/2) basert på antall mål scoret av et av lagene i løpet av det spesifiserte tidsintervallet (f. eks: hvis stillingen etter førsteomgang er 2-1 i fordel hjemmelaget, og ingen mål scores mellom det 46. og 60. minutt, så er det korrekte resultatet i «hjemmeseier/uavgjort/borteseier mellom 46. – 60. minutt» «X».

Mål scoret før minutt

1. Vinnende spill må tippe korrekt på om det scores eller ikke scores før tidspunktet satt i markedet (f.eks.: et spill på «Ja» på «mål scoret før det 30. minutt, vil bli avgjort som et vinnende spill dersom et av lagene scorer før kampklokken slår 30:00).

2. Avgjørelsen baseres på måltidene som oppgis i de offisielle nettsidene til konkurransen i fokus. Dersom dataen ikke er offentlig tilgjengelig vil det benyttes data fra våre dataleverandører.

Hjørnespark:

Spill på hjørnespark går ut på å forutse om det blir dømt flere enn, færre enn eller nøyaktig et gitt antall hjørnespark i løpet av kampen. Bare hjørnespark som tas vil telle – et hjørnespark som er dømt, men som ikke tas. F.eks: Tildeles men fløyta går for halv tid før corneren er tatt teller ikke.

Første hjørnespark:

Et spill på første hjørnespark går ut på å forutse hvilket lag som tar det første hjørnesparket i kampen. Hvis det ikke blir tatt noen hjørnespark i kampen, kanselleres alle spill.

Flest hjørnespark:

Går ut på å forutse hvilket lag som avslutter kampen med flest antall hjørnespark basert på et handikap (der det er aktuelt). Handikap legges til det endelige antallet med hjørnespark for hvert lag for å fastsette handikap-vinneren.

Røde og gule kort/spill på antall kort:

Gule kort teller som 1, røde kort teller som 2. Andre gule kort blir ignorert for oppgjørsformål (maks antall kort telt per spiller er 3). Spillere som ikke deltar i spillet men får gule og røde kort, eller om det blir utdelt til administrerende ansatte, teller ikke for hensikten med denne innsatsen. Eventuelle utviste etter sluttsignalet teller heller ikke for alle spillformål.

Kamphandikap:

Et av lagene får tildelt et visst antall mål som handikap. Dette antallet legges til det antallet mål som laget har scoret når kampen er over. Spillet går ut på å forutse hvilket lag som vinner kampen etter at handikapet er lagt til sluttresultatet.

Totalt antall mål:

Dette spillet går ut på å forutse om det sammenlagte antallet mål i et visst antall kamper ligger under, mellom eller over en eller to gitte størrelser. Hvis en kamp utsettes eller avbrytes, gis det 2,5 mål for den kampen. Hvis mer enn en tredjedel av kampene i gruppen utsettes eller avbrytes, annulleres alle spill.

Tid for første mål/kort:

Som bestemt av the Press Assosiation – alle mål/kort-tider vil bli avrundet til påfølgende minutt

Antall overtidsminutter:

1. Som fastsatt av fjerdedommeren

2. Laget som vinner begge omganger: For å vinne dette spillet må det valgte laget score flere mål enn det andre laget i begge omganger av kampen.

3. Laget som scorer neste mål: Selvmål teller, og vinneren er det laget som målet godskrives.

4. Metode for neste mål: Direkte frispark – Målet må scores direkte fra frisparket. Direkte frispark/straffe og selvmål teller ikke som ‘skudd’ for dette markedet. I tilfelle det oppstår uenigheter om hvordan et mål ble scoret, er selskapets avgjørelse endelig.

Oddetall/partall:

I sammenheng med oddetall/partall-markedene skal null mål telles som partall.

Begge lag scorer:

Ja-valg, begge lag må score direkte i kampen. Nei-valg, ett av lagene eller at ingen av lagene scorer.

Sesongspill:

Alle sesongspill avgjøres i henhold til lagenes plassering på den endelige serietabellen. Hvis et lag ikke fullfører alle seriekampene på spilleplanen sin, annulleres alle spill på vinnere og spill på et lags sammenlagte poengsum.

Spill på nedrykk:

Lagene som ender i ligaens nedrykkplassering som fastsatt av den relevante ligaen før sesongstart for dette spillet. Lag som er utenfor nedrykkssonen men rykker ned pga. finansielle vanskeligheter, teller ikke.

Land som når lengst:

Om eliminert i samme runde,vil ‘dead-heat’ regler gjelde.

Hvem vinner resten av kampen:

Dette markedet behandler kampen som om det var 0-0 fra dette punktet. For eksempel, om den nåværende stillingen er 2-1 og kampen avsluttes 2-2 vil riktig oppgjør av dette markedet vil være for bortelaget til å vinne 0-1.

Neste Manager til å forlate sin post:

Dette markedet er basert på inneværende sesong, med sesongen avslutningsdato som når den siste runden anses fullført. Hvis ingen manager har forlatt sin stilling før avslutningsdatoen, vil "Ingen manager drar" alternativet vil bli ansett som vinnende marked.

  • En manager vil anses å ha mistet sin stilling før slutten av sesongen hvis han: a) blir suspendert; eller b) er gitt en annen stilling i klubben, annet enn manager.
  • En manager vil ikke anses å ha mistet sin stilling før slutten av sesongen hvis: a) en kunngjøring blir gjort av klubben at lederen vil forlate sin post etter slutten av sesongen, men forblir ansvarlig inntil slutten av siste kamp for sesongen.

Neste permanente manager:

Dersom en midlertidig manager fullfører 10 eller flere konkurrerende kamper med ansvar for førstelaget, vil han bli ansett for å være den neste permanente manageren. En "Director of Football" teller ikke i forbindelse med dette markedet - hvis et slikt hierarki er etablert vil førstelagstrener bli vurdert som neste permanente manageren. Alt vil bli gjort for å legge til alle potensielle nye ledere til vår liste. Eventuelle andre vil være tilgjengelig på forespørsel. Skulle den nyutnevnte lederen ikke bli listet, vil alle spill bli stående.

Hva vil skje videre?

Av og til tilbyr vi et marked som heter "Hva vil skje videre i helgen" eller "Hva vil skje neste dag". Dette er avgjort av hva som skjer først i samtid - ikke minutters spill.

Asian Handicap:

1. Et asian handicap er et marked der kampen gis et handikap for å jevne ut oddsene. Handikap-prisen varierer fra «scratch» (0, også kalt «level ball») til et hvilket som helst antall mål for å jevne ut oddsene og gi hvert de to lagene forholdsvis sammenlignbare priser. Handikap-linjen øker fra scratch i «fjerdedels mål» eller «fjerdedels baller», uttrykt som + eller – 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4, 1 1/2 osv. for å reflektere det forventede overtaket det ene laget vil ha over det andre.

2. Favoritten i en kamp har et negativt handikap representert ved et «-»-symbol, og må vinne med flere mål enn handikapet for å vinne. Det svakeste laget i kampen har et positivt handikap representert ved et «+»-symbol, som legges til sluttresultatet.

3. Handikap i hele baller og halve baller: Handikapet legges til kampens sluttresultat, og vinneren er det laget som har flest mål etter at handikapet er lagt til. Hvis lagene har samme antall mål etter at handikapet er lagt til, blir utfallet en «push», og innsatsene tilbakebetales.

4. Splittet ball-handikap: Et splittet ball-handikap er et handikap der favoriseringsnivået ligger mellom en halv og en hel ball. Handikapet vises som 0 : 1/4. I dette tilfellet splittes innsatsen din likt mellom handikapet for hel og halv ball.

Mystiske kamper:

1/X/2 markedet i mystiske kamper er satt opp på imaginære kamper av en kamprunde, som kun er for spillets skyld. Det laget som scorer flest mål i sin virkelige kamp blir utropt til vinner. Spill vil bli avgjort som uavgjort om begge lagene scorer like mange mål. Begge kampene (de virkelige kampene) må fullføres for at spillet skal gjelde. Vanlige fotballregler gjelder.

Betyourway:

1. Oddsene forbundet med Betyourway er unike og refererer til 90 minutters spill, med mindre noe annet er angitt.

2. Betyourway er en skreddersydd pris for om en serie av resultater skjer i løpet av en begivenhet. Hvis en spiller ikke deltar i begivenheten, vil spillet avgjøres som annullert og all innsats returneres til spilleren.

Sist oppdatert: 11.08.2017 kl. 17:00 CEST.

FUTSAL

1. Alle kamper avgjøres i henhold til resultatet etter ordinær spilletid. Tillagt spilletid teller ikke.

2. Avbrutte eller utsatte kamper er ugyldige.

Sist oppdatert: 20.01.2015 kl 11:00.

Gælisk sport

1. Hvis annonsert arena endres, vil spill bli stående så lenge det skjer innenfor det opprinnelige fylket. Hvis kampen endres til motstanderens arena vil kampen bli erklært ugyldig.

2. Kampene vil bli avgjort på dagens kampresultat, uavhengig av eventuelle endringer etter kampslutt.

3. Alle spill på utsatte kamper vil stå gitt at kampen blir arrangert og spilt innen 48 timer etter planlagt starttidspunkt.

4. Dersom en kamp blir utsatt og ikke spilt innen 48 timer etter det planlagte starttidspunktet vil alle spill være ugyldige.

5. Skulle en kamp bli forlatt før den er ferdig, vil alle markeder på kampen bli ugyldige med mindre et definitivt resultat for det markedet allerede blitt avgjort før kampen forlates.

Match-spill

Alle spill vil bli avgjort på 60/70 minutter spill henholdsvis på prisene annonsert. Begrepet 60/70 minutters spill refererer til perioden av trekk som inkluderte tid lagt til av dommerne for driftsstans, men som ikke er planlagt ekstra tid.

Målscorer marked

1. I tilfelle tvist om tildeling av mål, vil avgjørelsen være i samsvar med resultatet gitt av GAA etter kampen er ferdig. Eventuelle senere endringer i resultatet vil bli ignorert for oppgjørsformål.

2. Selvmål teller ikke for oppgjør av første / siste målscorer spill.

3. Spill plassert på første målscorer vil bli annullert dersom spilleren ikke tar del i spillet, eller kommer på etter det første målet er scoret.

4. Spill på Målscorer vil bli annullert hvis spilleren ikke tar del i spillet. Veddemålet gjelder hvis spilleren tar del i spillet.

Total kamppoeng

Alle spill avgjøres basert på resultatet ved slutten av normal tid (inkludert tilleggstid). Ekstraomganger teller ikke.

Spillerpoeng

1. Spill vil bli avgjort av den valgte spillerens totale poengsum inkludert mål. Ekstraomganger teller ikke. Spill vil bli annullert dersom spilleren ikke starte spillet.

2. Fotballspiller- og Årets Hurler-markeder vil bli avgjort etter den offisielle GAA / GPA utmerkelsen for vinnere.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl 10:00.

GOLF

Spill på vinner:

1. Ingen spill på en deltaker som ikke starter. Regel 4 kan være gjeldende. Hvis en spiller slår ut fra utslagsstedet (tee off) regnes han/hun som gyldig deltaker. Hvis denne deltakeren senere går ut av spillet, regnes han/hun som taper. Play-offs avgjør spill på vinner. Ved Each-way-spill kan dødt løp-regler være gjeldende.

2. Hvis et event påvirkes av uheldige værforhold eller av annen grunn blir avbrutt, vil utbetalingene bli basert på det offisielle sluttresultatet, uavhengig av hvor mange runder som ble fullført.

3. Hvis et spill strykes og det ikke spilles videre, eller hvis videre spill ikke teller med i det offisielle resultatet, annulleres spillet.

Spill på direkte seier i turneringer:

1. Det tilbys en pris for uavgjort, og hvis det blir uavgjort og man har spilt på seier for en av deltakerne er spillet tapt. Play-offs teller for oppgjørsformål hvis en av deltakerne vinner eventet. Hvis en av deltakerne ikke klarer cut-en, anses den andre deltakeren som vinner. Hvis ingen av deltakerne klarer cut-en, anses deltakeren med færrest slag som vinner. Hvis en deltaker blir diskvalifisert, enten før det er fullført to runder eller etter at begge deltakerne har klart cut-en, anses den andre deltakeren som vinner. Hvis en deltaker blir diskvalifisert etter å ha klart cut-en, og motstanderen ikke klarte cut-en, anses den diskvalifiserte deltakeren som vinner.

2. Dersom dårlig vær medfører at totalt antall hull blir redusert, vil inngåtte spill være gyldige dersom 36 (eller flere) hull er nådd

Beste nasjon:

Ingen spill på deltakere som ikke starter. Regel 4-fradrag kan være gjeldende. Play-offs avgjør spill på vinner, og dødt løp-regler gjelder for spill på vinner og plassering.

Gruppespill i turnering:

1. Ingen spill på deltakere som ikke starter. Regel 4 kan være gjeldende. Play-offs gjelder. Dødt løp-regler gjelder. Spill avgjøres i henhold til den deltakeren som har oppnådd den høyeste plasseringen når turneringen er ferdig.

2. Hvis den faktiske 2-ballen, 3-ballen eller gruppen er forskjellig fra den vi har annonsert, avgjøres spillene i henhold til den endelige plasseringen for våre opprinnelige grupperinger.

Spill på 18-hulls 3-ball:

Hvis en deltaker ikke starter runden, er 3-ballen ugyldig. Dødt løp-regler gjelder. Når alle deltakerne har startet runden, er de klassifisert som gyldige.

Spill på 18-hulls 2-ball:

1. Det tilbys en pris for uavgjort. Når begge deltakerne har startet runden, er de klassifisert som gyldige. Hvis en deltaker går ut av spillet i løpet av runden, vil hans eller hennes motstander bli utpekt som vinner, forutsatt at denne fullfører runden.

2. Hvis det i et event med to deltakere foreligger pris for uavgjort, og resultatet er uavgjort, er spill på begge deltakerne tapere. Der det ikke foreligger en pris for uavgjort, og resultatet er uavgjort, annulleres alle spill.

3. Hvis en lagkonkurranse, for eksempel Ryder Cup, ikke avsluttes, og deltakerne er enige om å avslutte spillet, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet som fastsatt av konkurransens styrende organ.

Sluttplassering:

Der den offisielle sluttplasseringen er uavgjort, for eksempel tre spillere som deler syvendeplassen, er det syvendeplassen som anses som sluttplassering for oppgjørsformål.

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl. 15:00.

Greyhound-regler

Generelle Greyhound-regler

Alle betingelser under denne seksjonen refererer kun til Greyhounds og har prioritet over alle andre regler eller betingelser.

«Straight forecasts»

1. Med utgangspunkt i følgende regler aksepterer vi Forecast singelspill, doble og trippel som en del av vår vanlige business. Enhver forecast akkumulator som aksepteres ved en feil, som ikke passer format og retningslinjer ovenfor, vil bli avgjort som Forecast trippel, med innsatsen involvert delt likt på antallet tripler tilgjengelige.

2. Forecast spill blir avgjort ut ifra kunngjøringer CSF eller BAGS/BEGS F/C. Enhver bonus for forecast-doble eller trippel blir lagt til den kalkulerte tilbakebetalingen, ekskludert «leg by leg» bonus.

3. Forecast spill er ugyldige når mindre enn tre løpere tar del i arrangementet eller du velger en ikke navngitt favoritt.

4. Hvis av en grunn ingen CSF eller BAGS/BEGS forecast er returnert, vil spill bli avgjort med referanse til NSL Straight Forecast Chart.

5. Hvis det forekommer ikke-løpere vil spillet bli avgjort på følgende måte:

6. Ved ikke-løper i ett to valgs Forecast-spill, så vil spillet bli ett single Løpsvinner spill på det ene gjenstående valget.

7. Ikke-løper i ett tre-valg forecast-spill, så vil spillet bli ett reversert-forecast spill på de to gjenstående valgene. To ikke-løpere og spillet blir ett single løpsvinner spill på det ene gjenstående valget.

8. I løp hvor en greyhound avslutter alene og intet forecast utbytte betales ut, så vil alle forecast spill som spiller på at den greyhound avslutter på førsteplass bli avgjort som singelspill på Løpsvinner på vinnende greyhound. Alle andre forecast spill i det løpet vil være tapende spill.

9. Hvis to eller flere greyhound ender som dødt løp for første eller andreplassen, så vil separate utbytte bli erklært og utbetalt for hver kvalifiserende forecast.

«Tricast»

1. Tricast spill hvor valgene må avslutte på første, andre og tredjeplass i riktig rekkefølge i spesifiserte løp akspeteres kun i singelspill. Innsatser for tricast-dobbel, trippel, etc, akseptert som en feil vil bli delt likt for å dekke tricast løp i tricast singel kun.

2. Hesteveddeløp og greyhound (BAGS/BEGS) tricasts er bare akseptert for løp hvor databeregnede utbetalinger Tricast er mulig. Ethvert akseptert tricast spill for løp hvor det ikke er databeregnede utbetalinger på valgene til å ende på første og andreplass, vil ikke valget på tredjeplass kvalifisere.

3. Enhver tricast som inneholder en ikke navngitt favoritt, så vil det bli avgjort som en ikke-løper.

4. Tricasts gjøres opp i henhold til bransjens databeregnede utbetalinger.

5. Hvis det forekommer ikke-løpere vil spillet bli avgjort på følgende måte:

6. Hvis ett valg er ikke-løper så vil spillet bli ett straight forecast på den databeregnede utbetalingen.

7. Hvis det er to ikke-løpere så vil spillet bli avgjort som et singelspill på gjenværende valg.

8. Hvis to eller flere greyhound får dødt løp for første, andre og tredjeplass så vil separate utbytte bli erklært og utbetalt for hver tricast.

Non Runners / Reserver

1. Alle Greyhound-spill er på den navngitte hunden (ikke Trap-nummer).

2. Hvis en Greyhound er en Non Runner vil ‘Rule 4’-fradrag være gjeldende (se nedenfor).

3. Hvis en Greyhound tilbaketrekkes fra et løp og blir erstattet av en Reserve, vil ‘Rule 4’ gjelde for originalmarkedet og et nytt marked vil innføres.

Utsatte/flyttede Greyhound-løp

1. Spill som plasseres på et ugyldig løp, som blir satt opp til å gjennomføres senere samme dag, vil være stående og gjøres opp til Starting Price.

2. I tilfeller hvor løpet ikke omorganiseres til å gjennomføres på samme dag vil alle valg i løpet bli behandlet som non-runners.

Greyhound-spesialer

I tilfeller med non-runners, vil løpsspill og spesialspill bli annullert.

Show Prices

Der hvor Show Prices er tilgjengelig vil disse hentes direkte fra greyhound-stadion/The Track. Du kan benytte gjeldende Show Price på ditt spill, gitt at det er 3 eller flere løpere (runners). Hvis en greyhound trekkes fra et løp vil ingen ytterligere Show Prices være tilgjengelig før et nytt marked har blitt opprettet.

Akseptering av spillBetway forbeholder seg retten til å endre Show Prices fra banen (‘the Track’).

Betway forbeholder seg retten til å ikke tilby Greyhound-løp fra utvalgte baner etter eget skjønn på en daglig basis.

Antepost

1. Standard Antepost-regler for Hesteløp gjelder med følgende tillegg:

2. Der hvor en reserve-Greyhound reintroduseres i en konkurranse vil alle spill fortsatt være ‘all in run or not’. Hvis den reintroduserte Greyhounden ender opp med å vinne eller bli plassert i løpet vil alle spill være stående.

‘Trap Challenge’

1. Vi tilbyr spill på hvilke traps som vil vinne flest løp på utvalgte møter.

2. ‘Trap challenges’ er upåvirket av reserver, ledige traps og annullerte løp.

3. Hvis et løp fullføres som et dødt løp (dead heat) vil hver trap motta en halv seier (‘half-win’). Det samme hvis det er et three-way dead heat, hvor hver trap vil motta en tredjedels seier (‘one-third win’) osv.

4. I tilfeller hvor en meeting/stevne ikke starter vil alle spill annulleres.

5. Hvis to eller flere traps oppnår det samme antallet seire vil dead heat-regler være gjeldende.

Samlet vinnerdistanser

1. Et anslag av den totale seiersmarginen (distanse mellom den første- og andreplasserte greyhound) i hvert løp på et bestemt meeting, som regel tilbud på tv-sendte stevner.

2. For løpet som vinnes med mindre enn en lengde vil det følgende bli tildelt:

  • Dead Heat = 0
  • Short head = 0.1 lengder
  • Head = 0.2 lengder
  • Neck = 0.3 lengder
  • 1/4 length = lengder
  • ½ length = lengder
  • ¾ length = lengder

3. Den maksimale seiersdistansen for et løp er 10 lengder.

4. Hvis et møte/stevne har en eller to walkovers, løp som ikke gjennomføres eller annulleres vil spill avgjøres med en standarddistanse på 2 lengder.

Match-spill:

1. Anslå hvilken greyhound som vil oppnå den beste sluttplasseringen.

2. Hvis en greyhound ikke fullfører banen vil den andre greyhounden utropes som vinner. Hvis begge greyhounds mislykkes med å fullføre banen vil alle spill annulleres.

Each Way-Spill

1. Et each way-spill består av to innsatser, en for vinner-delen av spillet og en for plasserings-delen. Hvis ditt valg kommer først vil både vinner- og plasserings-delen av spillet vinne. Spill avgjøres med utgangspunkt i vinner med mindre each way er gjort ettertrykkelig klart. Plasserings-delen i each way-spill på greyhound-løp gjøres opp i samsvar med de følgende betingelsene.

2-4 løpere Kun Vinner
5-7 løpere 1/4 odds, 1,2
8+ løpere

1/5 odds, 1,2,3

2. Når det er et ufullstendig nummer av løpere for de annonsere plasseringsbetingelsene vil kun de offisielt plasserte løperne behandles som suksessfulle valg og spill på non-finishers vil være tapt.

3. Hvis du plasserer et each way-spill for et løp som er “Kun Vinner” vil hele innsatsen satses på seier.

Rule 4’s / “Tattersalls Regel 4(c)”

1. Odds på tidspunktet for trekk*, og beløp som trekkes i £ (eller tilsvarende) fra gevinst: *Tidspunktet for trekk er når Betway trekker non-runneren fra Betways spillmarked og ikke når greyhounden trekkes av treneren.

_Regel 4 avdragstabell_

Ikke start - Odds når trukket Beløp som trekkes fra gevinst
1/9 eller mindre 90p på £1
2/11 til 2/17 85p på £1
1/4 til 1/5 80p på £1
3/10 til 2/7 75p på £1
2/5 til 1/3 70p på £1
8/15 til 4/9 65p på £1
8/13 till 4/7 60p på £1
4/5 til 4/6 55p på £1
20/21 til 5/6 50p på £1
Even til 6/5 45p på £1
5/4 til 6/4 40p på £1
13/8 til 7/4 35p på £1
15/8 til 9/4 30p på £1
5/2 til 3/1 25p på £1
10/3 til 4/1 20p på £1
9/2 til 11/2 15p på £1
6/1 til 9/1 10p på £1
10/1 til 14/1 5p på £1
Over 14/1 Ikke trekk

Sist oppdatert: 09.03.2016 kl. 09:00.

HÅNDBALL

1. Med mindre annet er angitt, avgjøres alle spill i henhold til stillingen ved utgangen av ordinær spilletid. Eventuell overtid gjelder ikke.

2. Kamper som ikke spilles, eller som blir utsatt, anses som ugyldige for oppgjørsformål, med mindre kampen spilles innen 48 timer etter opprinnelig starttid. Hvis arenaen for kampen endres, er alle spill plassert på den opprinnelige arenaen ugyldige og innsatsene tilbakebetales.

3. Spesielt for noen konkurranse som bruker en Mercy regel er at i tilfelle av en slik regel blir brukt i en kamp, vil alle spill bli stående på resultatet på det tidspunktet.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

Hesteløp

Vær oppmerksom på at vi ikke godtar spill på hesteveddeløp fra kunder som oppholder seg i Tyskland.

Vennligst merk at vi ikke godtar spill på hesteveddeløp i USA fra kunder bosatt i Canada.

All informasjon om trenere, ryttere, løp og form er kun for illustrasjon og Betway tar ikke ansvar for riktigheten i denne informasjonen eller på noen annen måte for informasjonen, og heller ikke endringer som gjøres i denne informasjonen fra tid til annen.

«Straight forecasts»

1. Med utgangspunkt i følgende regler aksepterer vi Forecast singelspill, doble og trippel som en del av vår vanlige business. Enhver forecast akkumulator som aksepteres ved en feil, som ikke passer format og retningslinjer ovenfor, vil bli avgjort som Forecast trippel, med innsatsen involvert delt likt på antallet tripler tilgjengelige.

2. Forecast spill blir avgjort ut ifra kunngjøringer CSF eller BAGS/BEGS F/C. Enhver bonus for forecast-doble eller trippel blir lagt til den kalkulerte tilbakebetalingen, ekskludert «leg by leg» bonus.

3. Forecast spill er ugyldige når mindre enn tre løpere tar del i arrangementet eller du velger en ikke navngitt favoritt.

4 Hvis av en grunn ingen CSF eller BAGS/BEGS forecast er returnert, vil spill bli avgjort med referanse til NSL Straight Forecast Chart.

5. Hvis det forekommer ikke-løpere vil spillet bli avgjort på følgende måte:

6. Ved ikke-løper i ett to valgs Forecast-spill, så vil spillet bli ett single Løpsvinner spill på det ene gjenstående valget.

7. Ikke-løper i ett tre-valg forecast-spill, så vil spillet bli ett reversert-forecast spill på de to gjenstående valgene. To ikke-løpere og spillet blir ett single løpsvinner spill på det ene gjenstående valget.

8. I løp hvor en hest avslutter alene og intet forecast utbytte betales ut, så vil alle forecast spill som spiller på at den hesten avslutter på førsteplass bli avgjort som singelspill på Løpsvinner på vinnende hest. Alle andre forecast spill i det løpet vil være tapende spill.

9. Hvis to eller flere hester erklæres som dødt løp for første eller andreplassen, så vil separate utbytte bli erklært og utbetalt for hver kvalifiserende forecast.

10, Hesteløp i USA – All utbytte fra vinnerprognoser leveres av the Press Association.

«Tricast»

1. Tricast spill hvor valgene må avslutte på første, andre og tredjeplass i riktig rekkefølge i spesifiserte løp akspeteres kun i singelspill. Innsatser for tricast-dobbel, trippel, etc, akseptert som en feil vil bli delt likt for å dekke tricast løp i tricast singel kun.

2. Hesteveddeløp og greyhound (BAGS/BEGS) tricasts er bare akseptert for løp hvor databeregnede utbetalinger Tricast er mulig. Ethvert akseptert tricast spill for løp hvor det ikke er databeregnede utbetalinger på valgene til å ende på første og andreplass, vil ikke valget på tredjeplass kvalifisere.

3. Enhver tricast som inneholder en ikke navngitt favoritt, så vil det bli avgjort som en ikke-løper.

4. Tricasts gjøres opp i henhold til bransjens databeregnede utbetalinger.

5. Hvis det forekommer ikke-løpere vil spillet bli avgjort på følgende måte:

6. Hvis ett valg er ikke-løper så vil spillet bli ett straight forecast på den databeregnede utbetalingen.

7. Hvis det er to ikke-løpere så vil spillet bli avgjort som et singelspill på gjenværende valg.

8. Hvis to eller flere hester får dødt løp for første, andre og tredjeplass så vil separate utbytte bli erklært og utbetalt for hver tricast.

9. Hesteløp i USA – All utbytte fra trippel vinnerprognose leveres av the Press Association.

Avlyste/utsatte løp eller møter

1. Spill vil avbrytes hvis:

  • Løpet avbrytes, av hvilken som helst grunn.
  • Løpet erklæres ugyldig, av hvilken som helst grunn.
  • Vilkårene før løpet eller deltakere endres, av hvilken som helst grunn.

2. Vennligst les særskilte regler for "antepost"-spill (nedenfor), som er inkludert herunder som relevante og bindende.

3. Hesteløp i USA – Hvis underlaget forandrer seg (Gress til allværs/jord) vil spill fortsatte være gjeldende.

Omløp

Hvis et løp kjøres på nytt samme dag, vil spill fortsatt gjelde (gjenstand for fradrag i henhold til Regel 4); selv om antallet hindre eller løpsdistansen endres.

Antepost-spill:

1. Antepost-spill godkjennes fram til og med dagen før løpet, basert på "all in", "run or not" og "entered or not".

2. Valg som ikke deltar i eventen/løpet regnes som tapere i alle tilfeller hvor spill blir strøket før det offisielle ‘Final Declaration’-stadiet.

3. Antepost-spill er spill på våre odds på hester før løpet som kalles "dagens løp" (dagens løp/"day of event" er en term som brukes for å beskrive tidspunktet der nattens utrop gjøres.

4. Alle spill som plasseres etter nattens utrop kommer til i gjøres opp i henhold til våre Tidlige odds/Dagens løp-regler (dvs. pengene tilbake hvis Ikke start, men avhengig av avdrag i Regel 4).

5. Hvis det i løpet av hvilken som helst Antepost-spill, Overgi/Gi opp eller Declaration-stadiet blir værende ukorrekte odds på nettsiden, vil disse spillene bli ugyldig.

6. I henhold til de prinsippene framlagt av Tattersall-komiteen’s kommer antepost-spill til å avbrytes under følgende omstendigheter, ellers blir de stående.

7. Hvis et hesteløp blir avlyst eller flyttet til en annen arena, eller avholdes på annet underlag, vil antepost-spill avbrytes.

8. Hvis et hesteløp blir startet på samme bane på samme overflate gjelder antepost-spill. Men om løpet fastsettes tilbake til opprinnelig tidspunkt og arena tillater vi at spill avlyses ved gjensidig samtykke. Kunder må kontakte oss hvis de ønsker å avbryte sine spill.

9. Hvis en hest stemmes ut eller elimineres i henhold til Jockey Club-regler, kommer spill til å avbrytes.

10. Når samme valg er spilt på som vinner på to eller flere løp, hvorav minst ett av disse løpene er et antepost-spill, godkjennes spesialodds.

11. Hvis ingen vises, vil det første valget på kupongen bli stående, og alle andre vil avbrytes.

Andre valg på forespørsel:

Hvis en hest ikke vises på vår liste, vennligst kontakt Betways kundeservice. Andre hester kan legges til antepost-lister mens løperne ikke ennå er klarlagt.

Dead-Heat:

Når et "deat-heat" inntreffer betales vinnerne kun delt innsats ("split-stakes"), (dvs. hvis to hester avslutter helt likt, utbetales halvparten av innsatsen.)

Each Way-spill:

1. Ved "each way-spill" går halve innsatsen til det vinnende valget og andre halvparten av til det valget det spilles på.

2. Plasseringsdelen av spillet utbetales til en mindre andel av vinneroddsen.

3. I samtlige løp skal antallet hester være det antallet hester som går inn under startnummer.

4. Each-way-kombinasjonsspill rettes etter win-to-win, place-to-place.

5. I et løp der mindre enn 5 starter regnes "each-way"-spill som "all to win" ettersom det ikke er et tilstrekkelig antall tilgjengelige plasseringer.

6. I akkumulatorer går spill tilbake til vanlige plasseringsodds for at de skal stemme overens med antallet hester i hvert løp.

7. Plasseringsspill kommer ikke til å godkjennes med mindre minst like mye innsats plasseres på vinner.

8. Der det finnes mer plasseringspenger enn gevinstpenger kommer den delen av spillet til å erklæres ugyldig, enten det er vunnet eller tapt.

Plasseringsregler for "Each Way"-spill

Kun seier Alle løp 2 - 4 hester
1/4 odds 1,2 Alle løp 5 - 7 hester
1/5 odds 1,2,3 Alle løp 8 - 11 hester
1/5 odds 1,2,3 Ikke handikap 12 eller flere hester
1/4 odds 1,2,3 Handikap 12 - 15 hester
1/4 odds 1,2,3,4 Handikap 16 eller flerehester

1. Hvis each way-regler vises feil på hjemmesiden kommer Betway til å endre utbetaling i henhold til dette.

2. Betway forbeholder seg retten til å satse på Kun seier på visse løp basert på skjønn.

Tidlige odds-løp:

1. Hver dag kommer vi til å tilby tidlige odds på utvalgte hesteløp.

2. Tidlige odds gjelder i henhold til utdrag fra Tattersalls Regel 4. Hvis en hest trekkes i ett Tidlige odds-løp kommer innsatser på det valget til å returneres. Spill på andre hester i det løpet er underlagt Regel 4-utdraget, basert på den siste tidlige oddsen tilgjengelig på det tidspunkt hesten ble trukket. (se Regler 4).

Alle spill satt på UK eller Irsk hesteløp vil avgjøres basert på First Past the Post (FPP) OG det offisielle resultatet.

1. First Past the Post: Det umiddelbare resultatet etter løpet er ferdig (Unntak kan skje, vennligst se den relevante seksjonen under.

2. Offisielt Resultat: Annonsert under ‘’innveiing” på dagen, etter Stewardens utspørring og/eller motstridning har blitt vurdert. Om noen endringer blir gjort på resultatet før det offisielle resultatet har blitt kunngjort, vil det ikke være noen endring på spilloppgjøret.

FPP Unntak

1. Dette tilbudet gjelder kun for vinnende enkle eller multispill og den vinnende delen av Each-way spill.

2. Kun spill på UK & Irske hesteløp er gyldige. Spill som er satt på ikke-UK/Irske hesteløps møter blir avgjort med det resultatet som blir offisielt gitt av travbanens dommer og godkjent av ‘’innveiings’’-kunngjøringen. Om noen endringer er gjort på resultatet etter det offisielle resultatet har blitt kunngjort, vil det ikke endre på spilloppgjøret.

3. FPP gjelder ikke for et annet hesteløpsmarked enn løpsvinneren.

4. Et valg med feil vekt eller at jockeyen ikke klarer innveiingen.

5. Et valg som er på feil bane

6. Ante Post spill

7. Forecasts eller Tricasts

8. Annullert løp

9. Et valg som er blitt kåret vinner ved en dommerfeil

10. Et spill på two-runner løp

Match-spill:

1. Utfallet av spill baseres kun på det offisielle resultatet.

2. Hvis ett valg ikke starter erklæres spill på denne ugyldig.

3. Dead heat-regler gjelder.

4. Ett av to valg i ethvert match-spill må gjennomføre løpet for at spillene skal være gjeldende. Ellers erklæres spillene for ugyldig.

Avslag på spill:

1. Vi forbeholder oss retten til å avslå spill på hesteløp som sendes inn til oss, uten å grunngi dette.

2. I disse unntakstilfellene kommer vi til å informere kunden (ved å bruke kontaktdetaljene oppgitt på hans/hennes konto) før det første løpet i kupongen starter.

Reserver:

1. Noen løp inneholder reserver, som kan inngå i våre Tidlige odds.

2. Der det ikke finnes odds for en reserve regnes ikke den hesten med når spillet gjøres opp.

3. Der det gis odds for én eller flere reserver regnes den avsluttende plasseringen på disse hestene når spillet gjøres opp.

4. Oddsen på reserver som starter kan avregnes mot alle avdrag i Regel 4 som gjelder på valg som ikke starter.

Rule 4 / “Tattersalls Regel 4 (C):

1. Odds på tidspunktet for trekk*, og beløp som trekkes i £ (eller tilsvarende) fra gevinst.

*Tidspunktet for trekk er når Betway trekker hesten fra Betways spillemarked og ikke når hesten trekkes av treneren._Regel 4 avdragstabell_

Ikke start - odds når trukket Beløp som trekkes fra gevinst
1/9 eller mindre 90p på £1
2/11 til 2/17 85p på £1
1/4 til 1/5 80p på £1
3/10 til 2/7 75p på £1
2/5 til 1/3 70p på £1
8/15 til 4/9 65p på £1
8/13 till 4/7 60p på £1
4/5 til 4/6 55p på £1
20/21 til 5/6 50p på £1
Even til 6/5 45p på £1
5/4 til 6/4 40p på £1
13/8 til 7/4 35p på £1
15/8 til 9/4 30p på £1
5/2 til 3/1 25p på £1
10/3 til 4/1 20p på £1
9/2 til 11/2 15p på £1
6/1 til 9/1 10p på £1
10/1 til 14/1 5p på £1
Over 14/1 Ikke trekk

Visning av odds / odds på tavle:

Betway forbeholder seg retten til å endre oddsene som vises på banens tavle.

SP-spill:

Betway kommer til å gi Markeds-SP på alle spill som går inn på "SP" eller på "Favoritten".

Walkovers/Avbrutte løp:

Alle spill på løp som avgjøres på walkover eller avbrytes, erklæres ugyldig enten det er vunnet eller tapt.

Trekk/starter ikke:

1. Hvis en hest er klar til start, men nekter å løpe, regnes spillet som tapt. Dette inkluderer situasjoner hvor en hest blir værende i båsen eller blir værende (eller taper mange lengder) ved start.

2. I alle hesteløp der en hest trekkes, eller dømmes til ikke å ha startet, og derfor erklæres som ikke-starter, kommer innsatser på det valget til å betales tilbake (med unntak av for antepost-spill).

3. Spill på gjenværende hester i det løpet som spilles på i Tidlige odds eller på "Show prices" før de trekkes kommer til å bli trukket fra. Dette er basert på Tattersalls Regel 4 (se ovenfor) og justeres i henhold til hestens odds på trekktidspunktet.

Seiersavstand:

1. En prediksjon på den totale seiermarginen (distansen mellom den vinnende hesten og andreplassen) på hvert løp.

2. For løp som vinnes med mindre enn en lengde belønnes følgende:

  • Nese = 0.05 lengder
  • "Short head" = 0.1 lengder
  • Hode = 0.2 lengder
  • Nakke = 0.3 lengder
  • ½ lengde = 0.5 lengder
  • ¾ lengde = 0.75 lengder

3. Den maksimale seiersavstanden på et National Hunt-løp er 30 lengder.

4. Hvis det blir walkover kommer seiersavstanden i et National Hunt-løp til å settes til 12 lengder.

5. Den største seiersavstanden i et Flat-løp er 12 lengder.

6. Hvis det blir walkover kommer seiersavstanden til å settes til 5 lengder i Flat-løp.

Hesteløp Sepcials

Hvor mange vinnende favoritter – velg beløp for vinnende SP-favoritter for et event. Joint- eller Co-favoritter vil betales som laveste race card-nummer.

Jockeyer vinner en dobbel – hvis ditt valg av jockey vinner 2 løp eller mer vinner spillet. Non-runners vil gjelde som tapere, Spare Rides teller ikke.

Hvilken jockey vil vinne mest – velg en jockey til å vinne mer en annen jockey. Uavgjort betyr at begger jockeyer vant like mange løp, og hvis begge vinner 0 løp er det uavgjort. Non-runners vil gjelde som taper, Spare rides teller ikke.

Jockey rir en trippel – hvis ditt valg vinner 3 eller flere løp vinner spillet. Non-runners vil gjelde som taper, Spare rides teller ikke.

Forhøyet vinner trippel – en forhøyet vinner trippel er ett spill bestående av 3 valg med forhøyet odds, all valg må vinner. Alle spill vil avlyses om ikke resultatet er kjent.

Forhøyet plassert trippel –en forhøyet plassert trippel er ett spill bestående av 3 valg med forhøyet odds, alle valg må plassere. Alle spill vil avlyses om ikke resultatet er kjent.

Forhøyet plassert dobbel –en forhøyet plassert dobbel er ett spill bestående av 2 valg med forhøyet odds, alle valg må plassere. Alle spill vil avlyses om ikke resultatet er kjent.

Forhøyet vinner trippel – en forhøyet vinner dobbel er ett spill bestående av 2 valg med forhøyet odds, all valg må vinner. Alle spill vil avlyses om ikke resultatet er kjent.

Trener til å trene en dobbel – hvis din trener vinner 2 løp eller mer vinner spillet. Non-runners vil gjelde som taper.

Trener til å trene en trippel – hvis din trener vinner 3 løp eller mer vinner spillet. Non-runners vil gjelde som taper.

Alle SP-favoritter får 1. eller 2.plass-Akkumulator(plasseringsspill): Alle startprisfavoritter må få 1. eller 2. plass med standard løpsregler, joint- eller co-favoritter vil betales som laveste race card-nummer.

Ytterligere Each Way/Extra Place løp: Hvis betingelsene for Eeach Way i løpsboken endres grunnet non-runners, vil betingelsene for Each Way i den ytterligere Each Way-boken også endres. F.eks: hvis et løp går fra 4 plasseringer til 3 plasseringer, vil det ytterligere Each Way-markedet endres fra 5 plasseringer til 4 plasseringer osv.

Hesteløp boosts og forhøyet seier/plasserings premier

En Regel 4 kan gjelde for alle disse markedene (se tabellen ovenfor).

Når det gjelder Spill der flere valg er involvert, blir Regel 4 fordelt etter antall valg. F.eks vil en Regel 4 på 1/1 (2.00) tatt i bruk til 15% på en førhøyet vinner trippel.

Hvis en hest som blir nevnt i en boost eller i et forhøyet vinner/plasserings marked er en non-runner, avlyses spillet, med mindre resultatet allerede er kjent.

Lucky 15 / 31 / 63-spill

1. Dette spillet inkluderer singler og oppover på 4, 5 eller 6 valg henholdsvis. Bonuser og trøstepremier på dette spillet er tilgjengelig for “Day Of Race Horce Racing”-spill.

2. Hvis dette spillet er akseptert for en hvilken som helst annen Sport vil spillet bli gjort opp uten bonuser og trøstepremier.

3. I tilfeller med each way-spill, vil bonuser og trøstepremier kun gjelde for Vinn-delen av Each Way-spillet. Spill som inneholder hester som ikke løper eller annullerte valg vil ikke kvalifisere for bonuser eller trøstepremier.

4. Bonuser og trøstepremier blir justert netto etter alle avdrag basert på Rule 4 / “Tattersalls Regel 4”.

Bonuser

Lucky 15

  • 4 Singler
  • 6 Dobler
  • 4 Tripler
  • 1 Firevalgs-spill

10% vil bli lagt til din gevinst hvis alle 4 valgene vinner. Dette gjelder for Vinn-delen kun hvis det var et Each Way-spill.

Lucky 31

  • 5 Singler
  • 10 Dobler
  • 10 Tripler
  • 5 Firevalgs-spill
  • 1 Femvalgs-spill

20% vil bli lagt til din gevinst hvis alle 5 valgene vinner. Dette gjelder for Vinn-delen kun hvis det var et Each Way-spill.

Lucky 63

  • 6 Singler
  • 15 Dobler
  • 20 Tripler
  • 15 Firevalgs-spill
  • 6 Femvalgs-spill
  • 1 Seksvalgs-spill

25% vil bli lagt til din gevinst hvis alle 6 valgene vinner. Dette gjelder for Vinn-delen kun hvis det var et Each Way-spill.

Trøstepremier

For alle Lucky-spill, vil din gevinst-singel bli gjort opp med “dobbel odds” hvis kun én vinner er valgt. Dette gjelder for Vinn-delen kun hvis det var et Each Way-spill.

Gratisspill

1. er ikke gyldige for bonuser og trøstepremier. Kun spill med ekte penger.

2. Gyldige spill vil bli gjort opp på bakgrunn av oddsen som er spilt. Ekstrabeløpet vil bli kreditert til din konto
innen 24 timer etter at spillet er avgjort.

Hesteløp i USA – All utbytte fra trippel vinnerprognose leveres av the Press Association.

Sist oppdatert: 11.10.2017 kl 14.30 CEST.

 

Ishockey (ekskludert NHL)

Generelle regler:

1. Om ikke annet er opplyst på et spesifikt ishockey-event, så baseres resultatet på stillingen etter ordinær spilletid.

2. Spill på perioder – Den relevante perioden må være avgjort for at spill skal tre i kraft. Tredje periode inkluderer ikke overtid og straffekonkurranse

3. 60 minutter, f.eks. Team total, OVER/UNDER – For at spill skal gjelde må det være spilt fulle 60 minutter, hvis ikke resultatet allerede har blitt avgjort.

4. Periode med flest mål – Ekskluderer overtid, dead-heat regler gjelder. Dersom alle perioder har samme antall mål, vil spill resultere i et push og innsatsen tilbakebetales.

5. Totale mål, PAR eller ODDE – Hvis det ikke er noen mål vil spill resultere i et push og innsatsen tilbakebetales.

6. Team Totals, PAR eller ODDE – Hvis laget ditt ikke scorer mål, vil spill resultere i et push og innsatsen tilbakebetales.

7. For at et spill på en bestemt spiller skal gjelde, må den nevnte spilleren spille under kampen.

8. Om resultatet for et “2-runner-event” er uavgjort, eller nøyaktig antall noterte poeng og ingen prise r gitt for dette resultatet, er spillet et “push”. Når dette skjer, blir innsatsen for singelspill tilbakebetalt, og for kombinasjonsspill blir valget behandlet som en annullering og kombinasjonsspillet avgjøres i henhold til de resterende valgene.

9. For Type av 2 minutters utvisnings-marked, skal ‘Andre’ inkludere: alle andre utvisninger som ikke er nevnt, blant annet om den første utvisningen er en dobbelutvisning (2+2 minutter) og Ingen utvisning i kampen. Dødt løp-regler gjelder om to forskjellige typer straffer blir delt ut samtidig som den første straffen i kampen.

10. Utvisningsminutter - Om begge lagene får utdelt den første straffen i kampen samtidig, vil spill på "Laget som mottar første straff» bli annullert.

11. Målscorer - Spillere som ikke tar del i kampen blir annullert. Dette spillet innebærer å forutsi om en bestemt spiller eller ett bestemt lag scorer mål når som helst i løpet av en kamp. Spill vil stå til fløyta blåser, og inneholde ikke ekstra omganger. Hvis kampen av en eller annen grunn blir avbrutt før sluttsignalet går, vil spill bli kansellert uavhengig av om den valgte spilleren har scoret eller ikke. Selvmål teller ikke. For Målscorer spill, vil alle spillere som deltar i kampen anses som en deltagende.

12. Første / siste / neste målscorer - Spillere som ikke tar del i kampen bli annullert. Alt er gjort for å liste alle spillerne for lagene, men hvis det første / siste / neste målet scores av en spiller som ikke er listet i den opprinnelige listen, vil den spilleren fortsatt gjelde som vinner. For Første / siste / neste målscorer spill, vil alle spillere som deltar i kampen anses som deltagende, om de er på isen ved målet eller ikke.

13. Grand salami – Dette spillet siterer et anslått antall mål som scores av spesifisert antall kamper som spilles for dagen. Linjer tilbys for at resultatet blir over eller under dette sitatet. ‘Push’-regler gjelder. For at spillet skal gjelde må alle de relevante kampene spille i 60 minutter, ellers regnes spillet som ugyldig.

14. 2-veis markedet inkluderer overtid og straffekonkurranser

Mystiske kamper:

1/X/2-markedet i mystiske kamper er satt opp på imaginære kamper av en kamprunde, som kun er for spillets skyld. Det laget som scorer flest mål i sin virkelige kamp blir utropt til vinner. Spill vil bli avgjort som uavgjort om begge lagene scorer like mange mål. Begge kampene (de virkelige kampene) må fullføres for at spillet skal gjelde. Vanlige ishockey-regler gjelder.

Live Betting – Ice Hockey

1. Med mindre annet er oppgitt vil alle spill bli avgjort basert på resultatet ved slutten av ordinærtid (60 minutter med spill).

2. Høyeste scoringsperiode in-play - Utelukker overtid, hvis 2 eller flere perioder har samme poengsum vil uavgjort være vinneren.

3. Neste Scoring - Utelukker ekstratid / straffer (kun ordinærtid)

Ishockey (NHL)

Godkjenning av spill

Standard Las Vegas-regler gjelder dersom ikke spesifikt er nevnt under.

Avslutning av spill

For at et spill skal være gyldig må en hockeykamp spilles i minst 55 minutter.

Forlatte kamper

Alle spill er ugyldige (ingen handling) på kampene som blir forlatt før ferdigstillelse av 55 minutters spill, med mindre spillet allerede har blitt avgjort eller om et offisielt resultat har blitt kalt.

Utsatte/re-organiserte kamper

Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal tid på gjeldende stadion) for at spillet skal gjelde. Alle spill er ugyldige (ingen handling) på kamper som spilles på en annen arena enn opprinnelig annonsert på hjemmesiden.

NHL - alle markeder

1. Med mindre annet er angitt, er alle spill inkludert overtid/straffekonkurranser.

2. Dersom et spill blir avgjort på en straffekonkurranse vil ett mål bli lagt til vinnerlagets score og kampresultatet.

3. Følgende markeder utelukker overtid/straffekonkurranse for oppgjørsformål:

  • W/D/W
  • W/D/W og antall mål
  • Første mål (andre mål, tredje mål etc.)
  • Riktig resultat
  • Vinne-margin
  • Alle 1. periode markeder
  • Alle 2. periode markeder
  • Alle 3. periode markeder
  • Mål i alle tre perioder
  • Periode med flest mål
  • Spiller match-ups/prestasjon/målscorere (se under)

Nordamerikansk ishockey - prestasjoner / målscorer:

1. Relevante spillere må være kledd i drakt og få is-tid for at spillet skal gjelde.

2. Spill vil bli avgjort basert på resultatet ved slutten av ordinær tid (60 minutter med spill).

3. Spiller plusspoeng match-up - spillerpoeng opptjent i et spill er den kombinerte summen av målene scoret pluss assists av aktuelle spiller.

Daglige NHL spesialspill. Grand Salami – En Grand Salami tilbyr et visst antatt antall mål scoret i et gitt antall av den aktuelle dagens kamper. Linjer tilbys for om det faktiske resultatet er over eller under det foreslåtte antall mål. Push regler gjelder. For at spill skal gjelde må alle relevante kamper vare full tid.2. Hjemme/Borte – For at spill skal gjelde må alle relevante kamper vare full tid, ellers vil spill annulleres.

3. Laveste/Høyeste – Alle kamper må spilles på den aktuelle datoen for at spill skal gjelde. I tilfeller der det blir uavgjort, gjelder Dødt løp regler.

Nordamerikanske ishockey - Fremtid:

1. NHL ordinærsesong poeng / Seiere / Match-ups / - Lag må fullføre minst 80 kamper i ordinærsesong for at spill skal gjelde, med mindre det aktuelle markedet allerede er avgjort.

2. Divisjonsvinner - Lag som vinner divisjon på slutten av den ordinære sesongen.

3. Conference vinner - Det laget som kommer seg til Stanley Cup-finalen vil bli dømt som vinner.

4. Stanley Cup vinner - Lag som vinner Stanley Cup sluttspillet.

5. Outright / Conference / divisjonsbetting - Alle spill står uansett lagflytting, navneendringer eller sesonglengde.

6. Serie betting - spill ugyldige hvis det bestemte antall kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjoner) ikke er fullført eller endres.

7. NHL poengkonge i ordinærsesong (mål + assist) - Kun mål og assists som scores i ordinær sesong innenfor den bestemte ligaen regnes til dette markedet, uavhengig av laget (i denne ligaen) som de er scoret for. Laget listet ved spilleren er kun for referanse. Markedet vil bli avgjort i henhold www.nhl.com sin offisielle statistikk. Alle valg er godkjent, om spilleren spiller eller ikke. ‘Dead-heat’ regelen gjelder.

8. NHL Awards - Alle NHL utmerkelser avgjøres per de offisielle resultatene fra www.nhl.com

Sist oppdatert: 10.04.2017 kl 13:15.

MOTORSPORT

Generelle regler for spill på motorsport:

1. Spill på seier for lag eller fører i et mesterskap: Hvis arrangementet ikke finner sted, eller føreren ikke stiller til start, tapes innsatsen. Spill avgjøres i henhold til opptjente poeng umiddelbart etter utdelingen på pallen for sesongens siste løp, og vil ikke bli påvirket av eventuelle granskninger i ettertid som endrer resultatet.

2. Enkeltstående løp eller arrangementer: Hvis arrangementet ikke finner sted, eller føreren ikke stiller til start, tapes innsatsen. I tilfelle diskvalifisering er det plasseringen på pallen som gjelder og som avgjør spillene. Et løp regnes som startet når det er gitt signal om å starte oppvarmingsrunden. En fører som er på startfeltet på dette tidspunktet, og som ikke lykkes i å klassifisere seg som fullførende i henhold til de offisielle reglene, klassifiseres som deltaker og ikke-fullførende.

3. Spill på to deltakere mot hverandre: Spill avgjøres i henhold til hvilken fører som avslutter i beste posisjon. Det er ingen forutsetning at begge førerne fullfører løpet. Hvis ingen av førerne fullfører løpet, er vinneren den som fullfører flest runder. Hvis begge førerne går ut av løpet etter å ha gjennomført like mange runder, annulleres alle spill.

4. Spill på to deltakere mot hverandre i kvalifisering: Spill avgjøres i henhold til hvilken fører som har best tid i kvalifiseringsrunden. Eventuell straffetid eller dårligere plassering i startfeltet påvirker ikke dette resultatet. Hvis en fører ikke er med i kvalifiseringsrunden, annulleres spillet. En fører som konkurrerer, men som ikke lykkes med å sette en tid, klassifiseres som deltaker, og spill er gyldige.

5. Kvalifisering til pole position (førstemann i startfeltet): Hvis eventet ikke finner sted eller føreren ikke stiller til start tapes innsatsen. Spill avgjøres i henhold til hvilken fører som annonseres som kvalifisert til pole position umiddelbart etter at kvalifiseringsrunden er avsluttet. Eventuell degradering (dårligere plass i startfeltet) eller diskvalifisering i ettertid påvirker ikke resultatet.

6. Raskeste runde: Spill avgjøres i henhold til hvilken fører som formelt bekreftes å ha fullført den raskeste runden i løpet.

7. Plassering på pallen eller poengplassering: Spill avgjøres i henhold til førerne som avslutter løpet med plassering på pallen eller poengplassering, og utdelingen på pallen er den som teller. Eventuelle etterfølgende granskninger vil ikke påvirke resultatet for oppgjørsformål.

8. Alle spill avgjøres i henhold til offisielle resultater.

Formel 1:

1. Alle spill på løp, avgjøres ut fra den offisielle klassifiseringen fra FIA (Federation Internationale de l’Automobile), sportens styrende organ på tidspunktet for podium-presentasjonen.

2. For å bli klassifisert; I Grand Prix spill, er det FIA-reglenes kriterier, som skal brukes til å avgjøre, om en sjåfør er klassifisert eller ikke. Hvis en sjåfør ikke starter løpet, vil alle spill på denne sjåføren annulleres. Sjåfører som ikke starter løpet vises som “DNS“ (Did Not Start) i det offisielle løpsresultatet. Dette gjelder også for Antall klassifiserte sjåfører/Grupper som fullfører løpet/Kommer på sisteplass/Blir klassifisert/Fullfører ikke løpet/Begge bilene blir klassifisert/Head to Head.

3. Den sertifiserende klassifiseringen vil være tilgjengelig i de fleste aviser følgende morgen, ellers kan en finne det på nettsiden www.fia.com.

4. Første fører til å trekke seg. Sjåføren må starte det første formasjonsløpet. Spill vil bli gjøres opp avhengig av hvilket rundenummer sjåføren trekker seg i. Hvis mer enn én bil trekker seg i det samme løpet vil dead-heat-regler gjelde. Spill på sjåfører som klassifiseres som DNS (Did Not Start) på de ofisielle resultatlistene vil være ugyldige.

5. Første lag som bryter – Sjåfører må starte første formasjonsrunde. Vinneren er det laget som den første bilen som bryter kjører for. Spilloppgjør avgjøres av hvilken runde bilen bryter i. Skulle det være flere biler som bryter I samme runde, gjelder regler for dead-heat. Hvis alle sjåførene for et lag regnes som DNS (Did not Start) i det offisielle løpsresultatet, blir spill annullert. 

Vil det være en Safety Car?

Virtuelle Safety Car-perioder teller ikke. Skulle løpet starte under Safety Car, vil alle spill som gjelder Safety Car-markedet bli avgjort som, ja. Hvis løpet avsluttes i henhold til vilkårene for Safety Car, og safety car ikke har hatt tid til å komme foran den ledende bilen, blir dette markedet vil avgjort som, ja.

Motorsykkelløp:

1. Førere som er på plass til starten av oppvarmingsrunden for første løp, er klassifisert som gyldige deltakere i løpet.

2. En deltaker som trekker seg fra løp nummer to etter første løp, klassifiseres som taper ved oppgjør for spill på løp nummer to.

Sist oppdatert: 06.10.2015 kl. 13:53.

Netball

1. Alle spill ekskluderer ekstra tid, hvis spilt, med mindre annet er oppgitt.

2. Hvis kamparena endres, vil spill allerede lagt vil så lenge hjemmelaget fortsatt regnes som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp blir reversert, vil spill plassert basert på den opprinnelige markedet bli annullert.

3. Et spill må bli fullført for at spillet skal gjelde, med mindre resultatet av spillet allerede er bestemt.

Last updated: 25.04.2016 kl 10:00.

OL (Sommer og vinter)

Generelle regler

1. Hvis en konkurranse blir avlyst, er alle spill ugyldige.

2. Hvis en løperen eller et lag ikke starter et løp eller en turnering så vil spill på denne løperen eller laget anses som tapende spill. Innsatser vil ikke bli refundert ved spill i dette tilfellet.

Medaljeutdeling

Den endelige medaljeutdelingen som det offisielle styrende organ deler ut på slutten av arrangementet vil bli brukt til å avgjøre spill på hvor mange medaljer en konkurrent eller land vinner. Eventuelle senere endringer i medaljeutdelingen vil ikke bli tatt hensyn til.

‘Head to Head’ spill

1. Dersom begge konkurrenter når finalen, vil oppgjør bli basert på deres sluttplassering i finalen.

2. Hvis begge konkurrentene er eliminert i samme runde i en konkurranse før finalen, vil spill bli annullert.

3. Der hvor konkurrenter blir eliminert i forskjellige runder av en konkurranse, vil deltageren som kommer lengst bli ansett som vinneren. For eksempel; hvis en konkurrent er eliminert i et ‘heat’, og den andre konkurrenten blir slått ut i semifinalen, vil deltageren som nådde semifinalen anses som vinner.

Utsatte konkurranser

Hvis en hendelse/ kamp blir utsatt, vil spill bli stående om aktiviteten er flyttet til å ta plass før avslutningsseremonien. Denne regelen erstatter noen av de individuelle utsettelsesreglene.

Resultat

1. Alle løp/ eventer vil bli avgjort i henhold til medaljeseremonien. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner vil ikke telle for oppgjørsformål. Dersom resultatet endres etter en forespørsel vil deltagere tildelt gull, sølv og bronse i den opprinnelige medaljeseremonien fortsatt bli ansett som henholdsvis første, andre og tredje for alle oppgjørsformål.

2. Ved mer enn én medalje delt ut for samme plassering, for eksempel ved 2 bronsemedaljer i boksing, vil dødt løp-regler gjelder.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl 10:00.

Pesapallo (finsk baseball)

1. Pesapallo – alle spill på Pesapallo blir basert på resultatet av de to første rundene (8 innings).

2. To-veis markedet blir avgjort etter forlengelsesperioden (f. eks. Supernuoropari).

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl. 15:00.

POKER

For at Head-to-Head spill, må minst en spiller ende på pengeplassering for at spill på deres respektive Head-to-Head spill skal gjelde

Sist oppdatert: 30.05.2014 klokken 15:00.

Poltikk

Partileder marked

Med mindre annet er angitt så vil dette bli avgjort på neste permanente leder av partiet som bestemt av partiets regler; midlertidige ledere vil ikke telle.

Neste minister/politiker som gir seg/får sparken

Reglene for dødt løp vil gjelde dersom flere personer gå av på samme dag, uavhengig av tidspunktet for kunngjøringen.

Storbritannia stortingsvalg

For alle relevante markeder, totalt seter, flertall, etc, Speakeren teller ikke.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

RUGBY LEAGUE/UNION

1. Der odds for spill på en turneringsseier eller 80 minutters spilletid vises i cupfinaler etc., avgjøres alle spill i henhold til resultatet etter 80 minutters spilletid, med mindre det er tilbudt eller forespurt om pris for cup- eller konkurranseseier eller for kvalifisering.

2. 80 minutters spilletid inkluderer all eventuell tillagt tid ved skader eller annen stopp i spillet, men ikke tillagt spilletid. Hvis en kamp avbrytes før ordinær avblåsning, er det bare spill som kan avgjøres på det tidspunktet kampen ble avbrutt, som gjelder. Alle andre spill annulleres.

3. Spill på vinnermarginer foregår fra scratch.

4. Spill kan settes frem til faktisk avspark. Hvis et spill ved en misforståelse settes og aksepteres etter at det har vært avspark i kampen, vil denne kampen bli ansett som ugyldig. Straffer teller ikke i spill på første scoringsforsøk. Vi gjør alt vi kan for å oppgi alle spillerne på et lag, men i tilfeller der første eller siste mål scores av en spiller som ikke er oppført på den opprinnelige laglisten, vil denne spilleren likevel bli regnet som vinneren.

Spill på divisjon eller tittel:

Plasseringene avgjøres av lagenes offisielle sluttplassering ved sesongavslutning. Dette inkluderer eventuelle fratrekk i poeng som forbundet gjennomfører før sesongavslutning. Play-offs ved sesongavslutning eller straffer som klubber pådrar seg etter sesongavslutning, teller ikke.

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl. 15:00.

SNOOKER & BILJARD

Spill på vinner:

1. Hvis eventet ikke finner sted eller deltakeren ikke stiller til start tapes innsatsen.

2. Spill på direkte seier I tilfeller der det kåres en vinner av en kamp før samtlige frames (omganger) eller racks (triangler), avgjøres spill i henhold til den offisielle vinneren, forutsatt at det er spilt minst én frame eller rack. Hvis det ikke er spilt ferdig en frame eller rack, annulleres alle spill.

Spill på frames og racks:

Det totale antallet frames eller racks som kreves for å vinne matchen, må være fullført. I kamper der det av en eller annen grunn kåres en vinner før dette er oppnådd, annulleres alle spill på frames/racks samt handikapspill på denne matchen, med mindre videre spill uansett ikke ville ha påvirket resultatet.

Høyeste break-score:

I tilfeller der det kåres en vinner før samtlige frames/racks som kreves for å vinne, er ferdigspilt, er spill på høyeste break-score ugyldige, med mindre videre spill uansett ikke ville ha påvirket resultatet.

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl 15:00.

Spesialer

TV show

1. Utkastelser: Utkastelse spill vil stå uavhengig av en endring i prosedyren fra tv-selskapet, med mindre annet er oppgitt, og med utgangspunkt i at en klar vinner er annonsert. Hvis mer enn én utøver blir kastet ut / eliminert og rekkefølgen av utkastelsen er klar, vil en alenevinner avgjøres, ellers vil dødt løp regler gjelde. Spill vil stå på alle kandidatene i en utkastelse markedet uavhengig av om de er i ettertid gjort "immun" av TV-serien.

2. Generelt: Enhver konkurrent til å forlate et show av seg selv vil bli ansett som taper i alle relevante markeder.

Vær

Snø til jul: Oppgjøret er basert på data fra Met Office. For at det skal bli vurdert som å kommet snø, må en eneste snøfnugg har falt i løpet av den 25 desember på flyplassen av den aktuelle byen. Allerede eksisterende snø fra foregående dager vil ikke telle mot oppgjør.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

Bordtennis

Generelle regler

Generelle regler

1. Der det er aktuelt, vil podiet-presentasjon avgjør alle veddemål, uavhengig av eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner og / eller anker.

2. Dersom noen av de navngitte spillere i en kamp endres før kampen starter, er alle spill ugyldige.

3. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre det aktuelle markedet allerede er avgjort, eller hvis det ikke er noen tenkelig måte spillet og / eller kampen kan spilles til sin naturlige konklusjon uten ubetinget å bestemme resultatet av et bestemt marked.

4. Live-spill marked - Det angitte spillet må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre det aktuelle markeds utfallet allerede er avgjort.

5. Live-spill 'Race to' marked - Spill avgjøres basert på den første spilleren til å nå nevnt antall poeng i det aktuelle spillet. Hvis ingen av spillerne når antall poeng som kreves (på grunn av at kampen forlates) så vil spill på markedet vil bli annullert. Hvis det relevante spillet ikke spilles så vil alle løpsmarkeder for spillet bli annullert.

6. Totalt antall poeng marked er basert på bestemte antall kamper som skal spilles. Dersom bestemte antall kamper blir endret eller avviker fra de som tilbys, er alle spill ugyldige.

7. live-spill med handikap - Markeder er basert på bestemte antall kamper som skal spilles. Dersom bestemte antall kamper blir endret eller avviker fra de som tilbys, er alle spill ugyldige.

8. Oppgjør for spill - Tilgjengelig statistikk fra offisielle leverandøren eller offisielle nettsiden til den aktuelle konkurransen eller ligaen vil bli brukt til å avgjøre innsatser. Hvor statistikk fra en offisiell leverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det er betydelige bevis for at den offisielle leverandøren eller den offisielle nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengig bevis for å avgjøre spilloppgjør.

9. I fravær av konsekvent, uavhengig bevis eller i nærvær av betydelige motstridende bevis, vil spill bli avgjort basert på våre egne statistikker.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl 10:00.

TENNIS

1. Matchspill: Dersom en kamp har startet, men ikke fullføres, vill alle spill ugyldiggjøres. Unntaket er desom en av spillerne blir diskvalifisert. I slike tilfeller vil den spilleren som går videre til neste runde anses som vinneren.

2. Dersom tidspunktet og/eller kampdagen endres, vil alle spill fortsatt være gyldige.

3. Dersom kampsted eller type bane (gress/grus) endres, eller en kamp endres fra innendørs til utendørs (eller viceversa), vil alle spill fortsatt være gyldige.

4. Spill på settvinner/settresultat: Dersom settet ikke fullføres, ugyldiggjøres spill på det aktuelle settet.

5. Antall sett i en kamp: Dersom kampen ikke fullføres, ugyldiggjøres spillene.

6. Antall games: Dersom kampen ikke fullføres, ugyldiggjøres spillene.

7. Antall games, par/odde: Dersom kampen ikke fullføres, ugyldiggjøres spillene. 0 (null) teller her som et partall.

8. Antall games/handikap games: På slutten av kampen regnes det ut hvor mange games hver individuell spiller har vunnet, og handikappet brukt for å bestemme handikappvinneren. Hvis handikapp/Totaltspill verdien tilbudt er et rundt nummer og avsluttende resultat er det eksakte nummeret, vil spill avgjøres som push.

9. Game-spill/game-resultat: Dersom kampen ikke fullføres, ugyldiggjøres spillene.

10. Sett – riktig resultat: Dersom kampen ikke fullføres, ugyldiggjøres spillene.

11. Spill på vinneren av en turnering, gruppekvart og gruppehalvdel: Alle spill gjelder sersom en spiller trekker seg/ikke spiller

12. Spill på vinneren av turneringen ugyldiggjøres dersom turneringen ikke fullføres

13. Navn på finalister/når finalen: Dersom en spiller trekker seg før turneringen, vil spill ugyldiggjøres.

14. Å vinne et sett/å ikke vinne et sett: Dersom kampen ikke fullføres, ugyldigjøres spillene. Unntaket er dersom kampen allerede har blitt avgjort.

15. Flest serveess: Dersom kampen ikke fullføres, ugyldiggjøres spillene.

16. Turneringens raskeste serve: Spilleren må serve minst en ball for at spillet skal gjelde.

17. Match tie-break teller som en game.

18. Dersom en kamp avgjøres på tie-break, vil det anses som å være sett nummer 3.

19. Tie-break i første sett: Hvis det første settet ikke er fullført, vil spill på dette utfallet bli annullerte.

20. Flest dobbel feil: Dersom kampen ikke er ferdig eller ved uavgjort, vil spill bli annullerte. Veddemål avgjøres fra offisiell turneringsstatistikk.

21. Totalt Aces / dobbeltfeil: Dersom kampen ikke er ferdig, vil spill bli annullerte hvis ikke veddemålet allerede er bestemt.

22. Å tape første sett men vinne kampen: Dersom kampen ikke er ferdig, vil spill bli annullerte.

23. Først ess / første dobbel feil: Hvis ingen spillere har gjort et ess eller dobbeltfeil, vil spill bli annullerte.

24. Første service break: Hvis valget break ikke finner sted, vil spill på dette utfallet bli annullerte.

25. Sett Handicap-spill: Dersom kampen ikke er ferdig, vil spill på dette utfallet bli annullerte.

26. Første sett - Første service spill: Markedet tilbys for navngitte spillere til å holde eller bryte på sitt første spill i kampen. Den første spillet må fullføres for at spillet skal gjelde.

27. Kampspesialer: Navngitte utfall er lagt under normale tennis-regler, med mindre oppgjør av spillet allerede er bestemt. I tilfeller av doble markedsresultater, for eksempel spiller A til å vinne kampen 2-0, og serve flest ess, i tilfeller ved uavgjort hvor spillet er ansett som en push, vil kampspesialen bli annullert.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

TRAVSPORT

1. Alle spill på travsport avgjøres i henhold til resultatene fra det offisielle styrende organet.

2. De offisielle resultatene legges ut på www.rikstoto.no (norsk travsport). Andre aktuelle land: www.atg.se (svensk travsport) og www.hippos.fi (finsk travsport).

Om konkurrenter ender likt

Om konkurrenter skulle ende likt, vil vinnerne betales på et «delt-innskudd» -grunnlag. (Eksempel: Om to hester ender likt, blir gevinst basert på halve innsatsen.)

4-er regler

For "Vinner" spill, i tilfelle en eller flere hester ikke starter løpet, vil oddsen på de gjenværende hestene være underlagt et Regel 4 fradrag basert på den siste oddsen tilgjengelig på tidspunktet hesten blir tilbaketrukket. (Se avsnitt for regel 4 fradrag under 'Hesteveddeløp'.)

Trav, "Head to Head"

1. Hesten med den beste sluttplassering basert på det offisielle resultatet vil bli kåret til vinner.

2. Innsatsen vil bli refundert dersom en eller begge hestene i en "Head to Head" ikke starter løpet, hvis løpet blir avlyst, eller om begge hestene ikke klarer å fullføre løypen/ikke oppnår en offisiell tid.

Sist oppdatert: 25.04.2015 kl. 10:00.

UFC / Kampsport

1. Resultatet, som erklært på slutten av en kamp av den offisielle annonsøren, vil bli brukt for oppgjørsformål. Eventuelle påfølgende endringer som resultat vil ikke bli tatt hensyn til. Hvis den offisielle annonsøren ikke erklærer et resultat på slutten av en kamp, vil markedet bli avgjort på resultatet som vises på den aktuelle organisasjonens offisielle nettsted.

2. Hvis en kamp resulterer i uavgjort, vil kampens resultat anses som ugyldig, og alle innsatser returneres.

3. Hvis en kamp ikke finner sted innen 48 timer etter gitt dato og tid, vil den bli ansett som ugyldig og alle innsatser vil bli returnert. Kamper som anses å være "No Contest" eller "No Decision" vil ha alle markeder avgjort som ugyldig.

Framtidige kamper

Det eneste unntaket til 48 timers regelen ovenfor, er kamper satt opp i underkategorien Fremtidige kamper. Disse kampene har blitt satt opp før den eksakte datoen er kjent og vil bli reklassifisert under riktig arrangement og dato, i det en offisiell kunngjøring har blitt gjort. Disse kampene vil kun bli annullert hvis en fighter har planlagt å kjempe en annen motstander i stedet. Når en kamp er omklassifisert, er det da med forbehold om 48 timers regelen som normalt.

Forandringer i planlagt antall runder

Alle vinnerspill på kampen vil være gyldige. Men spill på runde for runde vil være ugyldige.

Spill på runder

1. Spill på runder hvor kampens resultatet vil bli avgjort.

2. Dersom en kamp stoppes før fullt antall runder er gjennomført, eller hvis en bokser blir diskvalifisert og et poengs avgjørelse blir tildelt, vil spill bli avgjort av runden kampen ble stoppet i.

Totale runder

1. Dersom en kamp stoppes før fullt antall runder er gjennomført, eller hvis en bokser blir diskvalifisert og et poengs avgjørelse blir tildelt, vil spill bli avgjort av runden kampen ble stoppet i.

2. For oppgjørsformål der en halv runde har gått, vil de siste 2 minuttene og 30 sekundene av den respektive runden definere "halve" for å finne ut resultatet. Skulle den runde enden akkurat på denne tiden vil berørte innsatser bli annullert.

Om man ikke kommer ut av en runde

Hvis en fighter ikke klarer å komme ut av neste runde, vil spillet bli avgjort basert på om motstanderen vant kampen i forrige runde.

«Vinn ved å avslutte»

KO, TKO, DQ eller overgivelse teller som å avslutte.

UFC kortspesialer

1. Kun hovedkortet og undercard kamper vil telle. Tidlig prognoser vil ikke bli inkludert. Spillet avgjøres basert på antall bouts som er planlagt å være på det fulle kortet, som omfatter alle hovedkort- og undercard-kamper.

2. Innsatser vil være gyldige så lenge det nøyaktige antallet bouts som er oppført i markedets beskrivelse finner sted. Hvis en fighter trekker seg, og blir erstattet, vil spillene fortsatt være gyldige. Dersom en kamp blir avbrutt uten en erstatning, og fører til endring av antall bouts som finner sted, er alle spill ugyldige.

3. Reglene for dødt løp vil gjelde for markedene Fight of The Night, og andre fight-bonuser , om to eller flere kamper eller fightere blir tildelt æresprisen.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

VIRTUELL SPORT

Betway Virtual Sports tilbyr spenning døgnet rundt, med mange av dine favorittsporter tilgjengelig for spill.

Alle spill som plasseres vil være underlagt våre standardregler for sport, vennligst klikk her for å se Betway Sports sine spillregler.

Vi tilbyr:

  • Fotball
  • Hesteveddeløp
  • Trav
  • Greyhounds
  • Motorsport
  • Speedway
  • Sykling

Virtuell Fotball

Generelle regler:

Før hver kamp kan du gjøre dine valg og plassere dine spill ved å bruke odds displayet, som viser de tilgjengelige markedene. Kampen vil deretter starte å streame høydepunkter, slik som målsjanser. Resultatet av disse høydepunktene vil deretter vises på et resultatkort som inneholder de vinnende valgene, og dine spill avgjøres. Etter dette følger en introduksjon og nedtelling til neste kamp starter.

Vennligst klikk her for å se spillregler for Betway Fotball (Soccer).

RTP: Den teoretiske prosentandelen som tilbakebetales til kunden (RTP) er 88%. RTP representerer en langsiktig forventet tilbakebetaling av spillet som har blitt kalkulert av et uavhengig test-firma i henhold til relevante forskrifter.

Virtuelle hesteløp

Generelle regler:

Med Betway sine virtuelle hesteløp kan du velge fra en mengde begivenheter. Når du har bestemt begivenhet kan du gjøre dine valg ved å bruke odds displayet, som viser oddsen for hver hest og kusk. Løpet, som varer mellom 30 og 60 sekunder, vil deretter starte. Ved løpsstart vil spillmarkedene oppdateres så de viser valgene og oddsen for neste løp.

Valgene vi tilbyr er:

  • Løpsvinner
  • Plassering 2/3/4* *Kun tilgjengelig for løp med 16 ryttere
  • Forecast
  • Tricast

Når løpet er over vil det vises en reprise av når hestene krysset mållinjen og hvem som kom på de 3/4 første plasseringene annonseres. Spillet ditt blir deretter avgjort.

Vennligst klikk her for å se spillregler for Betway hesteløp.

RTP: Den teoretiske prosentandelen som tilbakebetales til kunden (RTP) er 77%. RTP representerer en langsiktig forventet tilbakebetaling av spillet som har blitt kalkulert av et uavhengig test-firma i henhold til relevante forskrifter.

Virtuell Trav

Generelle regler:

Med virtuell trav fra Betway kan du velge fra en mengde begivenheter. Når du har bestemt begivenhet kan du gjøre dine valg ved å bruke odds displayet, som viser oddsen for hver løper. Løpet, som varer mellom 30 og 60 sekunder vil deretter starte. Ved løpsstart vil spillmarkedene oppdateres så de visere valgene og oddsen for neste løp.

Valgene vi tilbyr er:

  • Løpsvinner
  • Plassering 2/3/4* *Kun tilgjengelig for løp med 16 ryttere
  • Forecast
  • Tricast

Når løpet er over vil det vises en reprise av når hestene krysset mållinjen og hvem som kom på de 3/4 første plasseringene annonseres. Spillet ditt blir deretter avgjort.

RTP: Den teoretiske prosentandelen som tilbakebetales til kunden (RTP) er 73%. RTP representerer en langsiktig forventet tilbakebetaling av spillet som har blitt kalkulert av et uavhengig test-firma i henhold til relevante forskrifter.

Vennligst klikk her for å se spillregler for Betway Trav.

Virtuelll Greyhound Racing

Generelle regler:

Før hvert løp kan du gjøre dine valg og plassere dine spill ved å bruke odds displayet, som viser oddsen til hver løper. Løpet, som varer i ca. 30 sekunder, vil deretter starte. Ved løpsstart vil spillmarkedene oppdateres så de visere valgene og oddsen for neste løp.

Valgene vi tilbyr er:

  • Løpsvinner
  • 2. plass
  • Forecast
  • Tricast

Når løpet er ferdig vil det vises en reprise av når hundene krysset mållinjen og hvem som kom på de 3 første plasseringene annonseres. Spillet ditt blir deretter avgjort.

Klikk her for å se spillregler for Betway Greyhound-løp.

RTP: Den teoretiske prosentandelen som tilbakebetales til kunden (RTP) er 70%. RTP representerer en langsiktig forventet tilbakebetaling av spillet som har blitt kalkulert av et uavhengig test-firma i henhold til relevante forskrifter.

Virtuell Motorsport

Generelle regler:

Før hvert løp kan du gjøre dine valg og plassere dine spill ved å bruke odds displayet, som viser de tilgjengelige markedene. Løpet, som varer i ca 60. sekunder, vil deretter starte. Ved løpsstart vil spillmarkedene oppdateres så de viser valgene og oddsen for neste løp.

Valgene vi tilbyr er:

  • Løpsvinner
  • 2. plass
  • Forecast
  • Tricast
  • Reverse Tricast

Når løpet er ferdig vil det vises en reprise av når bilene krysset mållinjen og hvem som kom på de 3 første plasseringene annonseres. Spillet ditt blir deretter avgjort.

Klikk her for å se spillregler for Betway Motorsport.

RTP: Den teoretiske prosentandelen som tilbakebetales til kunden (RTP) er 73%. RTP representerer en langsiktig forventet tilbakebetaling av spillet som har blitt kalkulert av et uavhengig test-firma i henhold til relevante forskrifter.

Virtuelle Speedway-løp

Generelle regler:

Før hvert løp kan du gjøre dine valg og plassere dine spill ved å bruke odds displayet, som viser oddsen for hver av de 4 syklene og rytterne. Løpet, som varer i ca 30 sekunder, vil deretter starte. Ved løpsstart vil spillmarkedene oppdateres så de viser valgene og oddsen for neste løp.

Valgene vi tilbyr er:

  • Løpsvinner
  • Plassering 2/3
  • Forecast
  • Tricast

Når løpet er ferdig vil det vises en reprise av når syklene krysser mållinjen og hvem som kom på de 2 første plasseringene annonseres. Spillet ditt blir deretter avgjort.

Klikk her for å se spillregler for Betway Motorsport.

RTP: Den teoretiske prosentandelen som tilbakebetales til kunden (RTP) er 73%. RTP representerer en langsiktig forventet tilbakebetaling av spillet som har blitt kalkulert av et uavhengig test-firma i henhold til relevante forskrifter.

Virtuell sykling

Generelle regler:

Før hvert ritt kan du gjøre dine valg og plassere dine spill ved å bruke odds-displayet, som viser oddsen for hver av syklene og rytterne. Rittet, som varer i ca 30 sekunder, vil deretter starte. Ved løpsstart vil spillmarkedene oppdateres så de viser valgene og oddsen for neste ritt.

Valgene vi tilbyr er:

  • Rittvinner
  • 1. og 2. plass
  • Forecast
  • Tricast
  • Reverse Tricast

Når løpet er ferdig vil det vises en reprise av når syklene krysset mållinjen og hvem som kom på de 3 første plasseringene annonseres. Spillet ditt blir deretter avgjort.

Klikk her for å se spillregler for Betway Sykling.

RTP: Den teoretiske prosentandelen som tilbakebetales til kunden (RTP) er 74%. RTP representerer en langsiktig forventet tilbakebetaling av spillet som har blitt kalkulert av et uavhengig test-firma i henhold til relevante forskrifter.

Virtuelle generelle regler

Ufullstendige begivenheter:

I det usannsynlige scenarioet der utfallet er ufullstendig eller usikkert (av en eller annen grunn), vil alle spill annulleres og refusjoner betales ut etter Betway sine spillregler.

Klikk her for å se Betway sine spillregler.

Maksimal utbetaling:

Den maksimale utbetalingen per individ er 2 500 000 kr for alle virtuelle sportsmarked. Klikk her for å se regler for maksimal utbetaling.

RTP:

Den teoretiske prosentandelen som tilbakebetales til kunden (RTP) er 75%. RTP representerer en langsiktig forventet tilbakebetaling av spillet som har blitt kalkulert av et uavhengig test-firma i henhold til relevante forskrifter.

Funksjonsfeil annullerer alle utbetalinger og spill I henhold til våre betingelser og vilkår.

Sist oppdatert: 07/08/2017 klokken 10.30 CEST

VOLLEYBALL

1. Lag som spiller mot hverandre i en kamp, har begge en pris for seier.

2. Hvis et av de oppsatte lagene i en kamp endres før kampen starter, er alle spill ugyldige.

3. Hvis en kamp startes, men ikke fullføres, er alle spill ugyldige.

4. For konkurranser der to ‘legged ties’ har et Golden Set for å avgjøre hvilket lag som går videre (dersom uavgjortresultatet er helt likt i kamper vunnet), vil Golden Set for oppgjørsformål ikke telle.

5. Å kvalifisere vil bli avgjort på laget som går videre til neste runde i den angitte konkurranse, og inkluderer utfallet av en Golden Set om spilt.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

VANNPOLO

1. Alle odds rettes i henhold til de offisielle resultatene som erklæres av det styrende organ.

2. Med mindre noe annet er angitt av Betway, skal alle veddemål rettes etter resultatet ved slutten av ordinær spilletid.

3. Dersom en kamp avbrytes før ordinær spilletid er ferdigspilt, skal alle spill på den gjeldende kampen ugyldiggjøres, bortsett fra de marked som allerede er avgjort.

4. Dersom en kamp blir utsatt, men spilles innen 24 timer etter opprinnelig starttid, vil dine spill på kampen stå.

5. Om kampen ikke spilles på arenaen oppgitt, vil spillet ditt likevel stå. Dette gjelder ikke om arenaen endres til motspillerens grunn. I et slikt tilfelle vil innsatser ugyldiggjøres. Når det kommer til internasjonale kamper, vil spillet ditt stå så lenge spillestedet forblir i samme land)

Sist oppdatert: 30.05.2014 kl. 15:00.

Vintersport

1. Vintersport omfatter: alpint, skiskyting, bob, langrenn, fristil, aking, kombinert, skøyter, skeleton, hopp, og snowboard.

2. Outrightbetting: Alle spill på deltakere som ikke ender opp med å konkurrere av en eller annen grunn vil bli tapende spill. For vinnermarkeder, gjelder dødt løp regler.

3. Dersom en hendelse blir utsatt vil spill stå hvis hendelsen finner sted på samme arena i løpet av en syv dagers periode, ellers vil spill bli annullert.

4. Men i tilfelle av VM og OL, vil spill stå på en bestemt disiplin uavhengig av når arrangementet er planlagt på nytt. Hvis arrangementet blir avlyst, og ikke finner sted, vil spill bli annullerte.

5. Dersom vilkårene for en bestemt hendelse er endret fra de som opprinnelig ble oppført av det offisielle organet, så vil spill bli annullert med mindre veddemålet allerede er avgjort.

  • Endret offisiell distanse - for langrenn og skiskyting, vil spill være ugyldige dersom den offisielle oppførte avstanden endres, men vil stå om selve banedistansen endres.
  • Færre runder eller rekkefølgen av hendelser - med unntak av hopp, hvor resultatene vil stå for alle markeder dersom en runde er fullført i sin helhet (inkludert hvis hendelsen / runden er gjenstand for omstart, men unntatt Vinnermargin - se regelen nedenfor).
  • Spesielt for live-spill hopp - hvis konkurransen blir avlyst i løpet av 2. omgang, noe som betyr at 1.omg resultatene bli den offisielle arrangementet resultat, så vil eventuelle spill etter gjennomføringen av den første runden vil bli annullert.

6. Spill avgjøres på de offisielle resultatene / rangeringer fra det internasjonale skiforbundet (FIS), International Skating Union (ISU), det internasjonale skiskytterforbundet (IBU), den offisielle olympiske komité eller ethvert offentlig organ, anses å ha slik myndighet for konkurranser. Men i tilfelle av en diskvalifikasjon, vil podium presentasjon telle som ‘veie-in’ og bestemme oppgjør av spill.

7. Oppgjør av spill - Tilgjengelig statistikk fra offisielle leverandøren eller offisielle nettsiden til den aktuelle konkurransen eller ligaen vil bli brukt til å avgjøre innsatser. Hvor statistikk fra en offisiell leverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det er betydelige bevis for at den offisielle poengsum leverandøren eller offisielle nettside er feil, vil vi bruke uavhengig bevis for å støtte spilloppgjør. I fravær av konsekvent, uavhengig bevis eller ved betydelige motstridende bevis, vil spill bli avgjort basert på våre egne statistikker.

8. Hvis et møte har to identiske løp som finner sted på forskjellige dager, og det første løpet avlyses, vil spill på den første hendelsen vil bli avgjort av resultatene fra det andre løpet.

9. Spesifikt for Kombinert-spill, dersom resultatene av den foreløpige konkurransen runde brukes til starten av langrenns løp, alle hendelsesspill blir ugyldige.

10. I head-to-head-spill, må begge konkurrenter starte ellers vil spill bli annullert. Skulle en konkurrent starte og trekke seg, vil spill på denne deltageren anses som tap.

11. Minst en av konkurrentene må fullføre hele løpet / turnering for at spillet skal gjelde.

12. Totalt Medaljer / poeng - Konkurrentene må gjennomføre nødvendig minimum antall events for handling.

13. Runde / hopp / løp ett markeds odds - Hvis en hendelse blir avbrutt før ferdigstillelse av runde 1, så vil spill være ugyldige med mindre veddemålet allerede er avgjort.

14. Hvis en hendelse omstarter i løpet av første runde / hopp / løp, vil alle spill på markeder som tilbyr odds før omstart bli annullert med mindre veddemålet allerede er avgjort.

15. Vinnermargin - Spill vil bli avgjort på vinner intervaller / avstand oppført av arrangementets offisielle organ. Dersom vilkårene for en bestemt hendelse er endret fra de som opprinnelig oppført av det offisielle organet så vil spill bli avlyst, f.eks kortere avstander / færre runder eller hopp / antall hendelser.

Sist oppdatert: 25.04.2016 kl. 10:00.

REGLER – MAKSIMALE GEVINSTER

Kundene må være klar over at:

  1. Spill kan plasseres som eventuelt vil overgå de maksimale gevinstene.
  2. Det er kundens ansvar å forsikre seg om at de er klare over beløpene på de maksimale gevinstene som til enhver tid gjelder for kampen/markedet det spilles på.
  3. Der det er multispill plassert som involverer forskjellige maksimale gevinster, er det den laveste maksimale gevinsten som gjelder.
  4. Hvor spill plasseres på forskjellige dager vil den maksimale gevinsten bli avgjort ut av dagen det siste spillet avgjøres, og ikke dagen det settes, en dag defineres som 00.00 – 23.59 GMT.
  5. De maksimale gevinstene er satt i GPB (£), og en valutaomregning vil bli gjennomført den dagen spillet avgjøres.
  6. Den maksimale gevinsten en kunde kan vinne på tvers av alle sporter per dag er £500 000.

Fotball (nivå 1) – £500,000

  • Engelsk Premier League / Championship og Leagues 1 & 2
  • Scottish Premiership / Championship
  • Engelske cupkamper
  • Internasjonale – anerkjent av UEFA / FIFA / CONCACAF / CONMEBOL
  • Champions League & Europa League etter kvalifiseringsrunder
  • Australsk A-League
  • Frankrike Ligue 1
  • Tyskland Bundesliga 1
  • Italia Serie A
  • Spania La Liga Primera
  • Major League Soccer

Fotball (nivå 2) – £250,000

  • Belgia Jupiler League
  • Danmark Ligaen 1
  • Finland Veikkausliiga
  • Frankrike Ligue 2
  • Tyskland Bundesliga 2
  • Nederland Eredivisie
  • Italia Serie B
  • Norge Tippeligaen
  • Portugal SuperLiga
  • Spania Segunda
  • Sverige Allesvenskan
  • Tyrkia Super Ligi

Fotball (nivå 3) – £100,000

  • All annen fotball

Hesteløp

  • £250,000 – Hesteveddeløp i Storbritannia / Breeders cup / L’Arc de’Triomphe / Dubai verdenscup / Melbourne cup
  • £100,000 – Hesteveddeløp i Irland
  • £50,000 – Alle andre hesteveddeløp

Greyhound-løp

  • £100,000 – Alle løp fra BAGS/BEGS/direkte på Sky
  • £10,000 – Alle andre greyhound-løp

Tennis

  • £250,000 – ATP/WTA Full tour: Kampvinner + Turneringsvinner
  • £100,000 – ATP/WTA Full tour: Alle andre marked som ikke er nevnt
  • £100,000 – Alle andre turneringer: Kampvinner + Turneringsvinner
  • £25,000 – Alle andre turneringer: Alle andre marked som ikke er nevnt

Dart

  • £250,000 – BDO / PDC / Premier League: Kampvinner + Turneringsvinner
  • £50,000 – Alle andre turneringer: Alle andre marked som ikke er nevnt

Snooker

  • £250,000 – Verdensrangering / Premier League Kampvinner + Turneringsvinner
  • £50,000 – Alle andre turneringer: Alle andre marked som ikke er nevnt

Hockey

  • £250,000 – NHL: Money Line/ kampvinner, handicap, totaler
  • £50,000 – NHL: Alle andre marked som ikke er nevnt
  • £100,000 – Alle andre turneringer: Money Line/ kampvinner, handicap, totaler, Stanley Cup-vinner
  • £25,000 – Alle andre turneringer: Alle andre marked som ikke er nevnt

Basketball

  • £250,000 – NBA: Money Line/ kampvinner, handicap, totaler, NBA Championship-vinner
  • £50,000 – NBA: Alle andre marked som ikke er nevnt
  • £100,000 – Euroleague / Spanish ACB /NCAAB: Money Line/ kampvinner, handicap, totaler
  • £25,000 – Alle andre turneringer: Alle andre marked som ikke er nevnt

Amerikansk fotball

  • £250,000 – NFL: Money Line/ Kampvinner, handicaps, totaler, Super Bowl- vinner
  • £50,000 – NFL: Alle andre marked som ikke er nevnt
  • £100,000 – NCAAF / CFL: Money Line/ kampvinner, handicaps, totaler
  • £25,000 – Alle andre turneringer: Alle andre marked som ikke er nevnt

Baseball

  • £250,000 – MLB: Money Line/ kampvinner, handicaps, totaler, World Series-vinner
  • £50,000 – MLB: Alle andre marked som ikke er nevnt
  • £50,000 – Alle andre ligaer / turneringer: Money Line/ kampvinner, handicaps, totaler
  • £25,000 – Alle andre ligaer / turneringer: Alle andre marked som ikke er nevnt

Alle annen sport

  • £250,000 – Golf
  • £250,000 – Virtuell sport
  • £100,000 – Boksing, cricket, eSports, gaelic sport, håndball, motorsport, rugby league / union, volleyball
  • £25,000 – Alle andre sporter som ikke er nevnt
  • £25,000 – Ikke-sport

Sist oppdatert: 12.10.2017 kl. 10:20.