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Kabaddi Regeln

Im Sinne der Auswertung von Wetten, beinhalten die Begriffe Angriff (Raiding) und Verteidigungspunkte alle Punkte, die in dem genannten Angriff/Raid oder Spiel erzielt werden, ausgenommen von Extrapunkten, die einem bestimmten Team innerhalb eines Raids zugesprochen werden. 

All Spielermärkte sind ungültig, sollte der jeweilige Spieler nicht für die Mannschaft ausgewählt werden. Sollte der Spieler ausgewählt werden, aber keine Punkte erzielen, ist der Wettausgang 0. 

Punkte oder Vorkommnisse in der Verlängerung werden für den Wettausgang sämtlicher Märkte nicht berücksichtigt, es sei denn, der Gewinner eines 2-Way-Marktes wird nach dem Endergebnis der Verlängerung oder eines anderen Qualifikationsmoduses ermittelt. 

Alle Wetten sind ungültig, sollte ein Spiel verlegt oder abgesagt und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit ausgespielt werden. 

Live-Wetten Märkte 

Spielgewinner (2 Way)

Wetten werden gemäß des offiziellen Endergebnisses beglichen. Im Falle einer Verlängerung wird der spätere Gewinner gemäß des offiziellen Endergebnisses ermittelt. 

Spielgewinner (3 Way)

Wetten werden gemäß des offiziellen Endergebnisses beglichen. Ein Unentschieden bleibt ein Unentschieden, unabhängig vom Ausgang der Verlängerung. 

Spielgewinner (Marge)

Das offizielle Resultat nach regulärer Spielzeit gilt für diesen Markt.

Halbzeit- / Reguläre-Spielzeit-Kombinationen

Das Resultat am Ende jeder Halbzeit ermittelt das Endergebnis. 

Insgesamte Punkte im Spiel

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten. Jede Form von Punkten, die erzielt werden, sind gültig.

Insgesamte Punkte im Spiel (3 Way)

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten. Jede Form von Punkten, die erzielt werden, sind gültig.

Insgesamte Punkte, “Odd Even”

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten. Jede Form von Punkten, die erzielt werden, sind gültig.

Angriffe (Raids) insgesamt

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten.

Erfolgreiche Angriffe (Raids) insgesamt

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten.

Erfolglose Angriffe (Raids) insgesamt

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten.

“Empty Raids” insgesamt

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten.

Bonuspunkte

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten. Bonuspunkte sind definiert als Trefferpunkte des angreifenden Teams, indem ein Fuß über der Bonuslinie platziert wird und sich der andere Fuß in der Luft befindet.

“Super Raids” insgesamt

Die offizielle Spielpunktzahl für die Wetten gilt gemäß unserer Definitionen. Super Raids sind Angriffe, bei denen das angreifende Team 3 oder mehr Punkte verbucht. 

“Super Tackles” insgesamt

Die offizielle Spielpunktzahl für die Wetten gilt gemäß unserer Definitionen. Super Tackles gelten als erfolgreiche Tacklings, wenn sich 3 oder weniger Spieler des verteidigenden Teams auf der Matte befinden.

“All Outs” insgesamt

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten. “All Outs” bedeutet, dass ein Team alle Spieler verliert.

Spiel-Kombiwettem

z.B. Telugu gewinnt und erzielt mehr als 70 Punkte im Spiel

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten. Jede Form von Punkten, die erzielt werden, sind gültig.

Gewinner 1. Halbzeit (2 Way)

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten. Bei Gleichstand zur Halbzeit ist der Markt ungültig.

Gewinner 1. Halbzeit (3 Way)

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten.

Punkte 1. Halbzeit

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten. Jede Form von Punkten, die erzielt werden, sind gültig.

Punkte 1. Halbzeit, “Odd Even”

Die offizielle Spielpunktzahl gilt für die Wetten. Jede Form von Punkten, die erzielt werden, sind gültig.

Erfolgreicher Angriff (Raid)

z.B. Angriff 10: “Mumba Touch Point”

Die offizielle Punktzahl gilt für die Wetten. Extrapunkte sind gültig, technische Punkte und Strafpunkte gelten nicht.

Erfolgloser Angriff (Raid)

z.B. Angriff 10: “Telegu Tackle Point”

Die offizielle Punktzahl gilt für die Wetten. Extrapunkte sind gültig, technische Punkte und Strafpunkte gelten nicht.

Angriffspunkte

z.B. Raid 10: Punkte insgesamt

Wetten werden gemäß unserer Definitionen beglichen. Alle Punkte, für beide Teams, die im Spiel oder durch Strafpunkte erzielt werden, sind für diesen Markt gütlig.

Bonuspunkt

z.B. Raid 10: Bonuspunkt

Die offizielle Punktzahl gilt für die Wetten. Bounspunkte sind definiert als Punkte, die vom angreifenden Team erzielt werden, indem der Fuß über der Bonuslinie platziert wird. Wetten sind ungültig, sollte im besagten Angriff kein Bonuspunkt, aufgrund von zu wenigen Verteidigern, erzielt werden können.

Super Raid

z.B. Raid 10: Super Raid

Wetten werden gemäß unserer Definitionen beglichen. Super Raids sind Angriffe mit 3 oder mehr Punkten, die vom angreifenden Team erzielt werden (exklusive “All Out”-Punkte).

Mannschaftspunkte

Die offizielle Punktzahl gilt für die Wetten. Jede Form von Punkten, die erzielt werden, sind gültig.

Mannschaftspunkte, “Odd Even”

Die offizielle Punktzahl gilt für die Wetten. Jede Form von Punkten, die erzielt werden, sind gültig.

Erfolgreiche Angriffe der Mannschaft

Wetten werden gemäß unserer Definitionen beglichen. Angriffspunkte gelten als Punkte, die vom angreifenden Team, unabhängig von der Methode, erzielt werden.

Erfolglose Angriffe der Mannschaft

Wetten werden gemäß unserer Definitionen beglichen. Verteidigungspunkte gelten als Punkte, die vom verteidigenden Team, unabhängig von der Methode, erzielt werden.

Mannschaftsbonuspunkte

Die offizielle Punktzahl gilt für die Wetten. Bounspunkte sind definiert als Punkte, die vom angreifenden Team erzielt werden, indem der Fuß über der Bonuslinie platziert wird.

Märkte ausschließlich vor dem Spiel

Spieler-Angriffspunkte

z.B. Khan-Spielerpunkte

Wetten werden gemäß unserer Definitionen beglichen. Spieler-Angriffspunkte sind definiert durch Punkte des jeweiligen Spielers, erzielt durch Berührungspunkte und Bonuspunkte; ausgenommen sind “Tackling”-Punkte, Strafpunkte oder “All Out”-Bonuspunkte. Ist der Spieler nicht in der Startformation der 7 Spieler, sind alle Wetten ungültig.

Angriffsspieler (Raider) mit der höchsten Punktzahl

Spieler-Angriffspunkte sind definiert durch Punkte des jeweiligen Spielers, erzielt durch Berührungspunkte und Bonuspunkte; ausgenommen sind “Tackling”-Punkte, Strafpunkte oder “All Out”-Bonuspunkte. Im Falle eines Unentschiedens gilt diese Reihenfolge, um den besten Angriffsspieler zu ermitteln: Bester Angriffsspieler, meiste Bonuspunkte, erster Angriffsspieler, der einen Punkt erzielt. 

Spielerpaarung

z.B. Praven gegen Narwal

Es zählen nur Angriffspunkte. Dies beinhaltet Bonuspunkte, aber keine Extras oder Strafpunkte.

Spielerkombination

z.B. Praven und Narwal

Es zählen nur Angriffspunkte. Dies beinhaltet Bonuspunkte, aber keine Extras oder Strafpunkte.

Spieler-Kombiwetten

z.B. Praven Super Ten und Telugu gewinnen

Es zählen nur Angriffspunkte. Dies beinhaltet Bonuspunkte, aber keine Extras oder Strafpunkte. Sollte es ein Unentscheiden geben, gilt für den Wettausgang “Nein”.

Stand: 20.10.2022