Odds - hjälp

Information om samtliga marknader som erbjuds

Resultatspel (Rätt resultat)

Vid spel på resultat ska du förutse slutresultatet i matchen efter 90 spelade minuer (exempelvis Liverpool-Real Madrid 2-2 efter full tid).

Första målskytt

Vid spel på första målskytt, förutse den spelare som först gör mål under ordinarie matchtid, 90 minuter plus tilläggstid.

Halvtid/Fulltid

Vid spel på Halvtid/Fulltid, förutse utgången i halvtid samt vid fulltid efter 90 minuters spel (exempelvis oavgjort i halvtid, hemmalaget som segrare vid fulltid.

Halvtidsresultat

Förutse läget i matchen vid halvtid (exempelvis att hemmalaget leder)

Handikappspel

Handikappspel erbjuder dig möjligheten att spela på utgången av ett event där vi tilldelat ett av lagen ett handikapp i form av mål eller poäng när matchen startar. Spelen rättas efter handikappspelet och det faktiska resultatet. Vaden rättas utifrån utgången efter att justerat handikappen. I oddslistorna och i kupongen indikerar handikappvärdet värdet för hemmalaget. När du tittar på handikapp-marknaderna i din spelhistorik, så kommer det presenterade handikapp-värdet vara det val som visas. Exempel: om handikapp-värdet som visas är-1,5 och du väljer att satsa på bortalaget, visas handikapp-värdet 1,5 i din spelhistorik.

Oavgjort inget spel

Det här är som ett resultatspel efter full tid men det finns inget alternativ för kryss. Du kan spela på att något av lagen vinner och om det blir oavgjort får du tillbaka din insats.

2 Way

Detta påminner om ett resultatspel efter full tid men det förekommer inget kryssalternativ. 2 Way-marknaden inkluderar alltid övertid och straffar.

Halvgardering

Halvgardering tillåter dig att täcka två av tre möjliga win/draw/win (1X2) utgångar i samma spel.

Halvgardering har 3 val:1X) Hemmalaget vinner eller matchen slutar oavgjort.X2) Bortalaget vinner eller matchen slutar oavgjort.12) Hemmalaget eller bortalaget vinner matchen.

Scorecast

Vid Scorecast-spel ska du förutse matchens förste målskytt och rätt slutresultat efter 90 minuters spel. För att vinna måste båda delarna av spelet och följdaktligen måste du pricka såväl förste målskytt som korrekt slutresultat.

Handicap Line

Handicap Line är i termer av spelet – inringat runt de relativa styrkor av de två tävlande lagen – alltid uttryckt i termer av målöverläge. Vid två jämnt matchade lag- så kommer raden att beskrivas som ‘level’. För att vinna baserat på detta handikapp måste du helt enkelt förutse det lag som gör flest mål. Om matchen slutar oavgjort så betalas insatserna tillbaka.

För ojämna matcher så kommer det laget som är favoriter ges ett handikapp (mål). Vid Asian betting så är målhandikapp kända som ‘bollar’. För ojämna matchningar ges det överlägsna laget ett handikapp (mål).

Mål/Inget mål

För mål- eller inget mål-spel, innebär att båda lagen måste göra ‘mål’. ‘Inget mål’ gäller om det ena laget inte gör mål, eller om matchen slutar mållös.

Varningar

Detta spel bygger på att välja huruvida det sammanlagda antalet varningspoäng hamnar över ett angivet snitt. Spelet innebär att välja huruvida det totala antalet “varnings-poäng” går under, mellan eller över ett specifikt snitt. Poäng delas ut enligt följande: 10 poäng delas ut vid ett gult kort, 25 poäng delas ut vid ett rött kort. Den högsta poängskörden som en enskild spelare kan samla ihop till på en match uppgår alltså till 35 poäng (två gula resulterar i ett rött). Varningar på spelare som samt varningar på ledarstaben räknas inte in i detta spel. Varningar eller röda kort som delas ut EFTER domaren blåst av matchen räknas inte till detta spel.

Totalt antal målminuter

Sammanlagt antal målminuter. Oavsett mål som görs på tilläggstid i den första halvleken kommer att räknas som 45 minuter, och samtliga mål som görs på tilläggstid i den andra halvleken kommer att räknas som matchminut 90.Exempel: Spelet lägger till tiden på varje mål som görs under en match. Exempelvis, anta att Liverpool-Arsenal slutar 2-1 och målen görs i matchminut 21, 65 samt 83 – detta innebär att det totala antalet minuter uppgår till 169, vilket sedan jämförs med angivet antal spelminuter.

Vinnande distans

Vinnande distans är ett spel på den totala vinstmarginalen mellan hästen som kommer etta och hästen som kommer tvåa i ett lopp i ett särskilt meeting.

Topp 2-, Topp 3- och Topp 4-placering.

I det fall en häst blir struken, ej under ”starter’s orders”, kommer insatsen på det valet att betalas tillbaka.

I det fall antalet deltagande hästar är samma som eller färre än antalet placeringar i satsningen, kommer alla spel att annulleras.

Non-runners kan leda till Tattersalls Regel 4 baserat på det innevarande vinst-oddset för den strukna hästen vid tidpunkten för strykningen

Non-runners kan leda till ett Regel 4-avdrag, vars storlek visas i tabellen nedan. *T.ex: Häst X har odds på 5/4 i marknaden för Topp 3-placering – om Häst X stryks görs alltså ett avdrag på 15p.

Namnet kommer att bestämma vinst-valet, t.ex. betyder ”Topp 3-placering” att ditt val måste sluta på 1:a, 2:a eller 3:e plats.

  2 placeringar 3 placeringar 4 placeringar
1/9 eller lägre 45 30 25
2/11 – 2/17 45 30 20
1/4 - 1/5 40 30 20
3/10 – 2/7 40 25 20
2/5 – 1/3 35 25 20
8/15 – 4/9 35 20 15
8/13 – 4/7 30 20 15
4/5 - 4/6 30 20 15
20/21 – 5/6 25 20 15
Jämna – 6/5 25 15 10
5/4 – 6/4 20 15 10
13/8 – 7/4 20 15 10
15/8 – 9/4 15 10 5
12/5 – 3/1 15 10 5
10/3 – 4/1 10 5 0
9/2 – 11/2 5 0 0
Över 11/2 0 0 0

Spel “utan”

”Utan”-valet bestäms av Betway och kommer att vara tydligt indikerat för Betways kunder.

Oddsen kommer att vara lägre än de ordinarie oddsen på loppet eftersom ett val har tagits ur ekvationen.

För att spelet ska vinna måste valet vinna loppet eller komma på 2:a plats bakom ”utan”-valet.

Regler för dead heat gäller.

I det fall en häst blir struken, ej under ”starter’s orders”, kommer insatsen på det valet att betalas tillbaka. Spel på de återstående hästarna i det loppet kommer att få avdrag i enlighet med Regel 4 baserat på vinst-oddset för den strukna hästen/hästarna vid tidpunkten för strykningen.

Säkerhetsspel (Hästkapplöpning)

Säkerhetsspel försäkrar kundens spel om hästen blir slagen. Du får pengarna tillbaka som kontanter om din häst kommer på 2:a eller 3:e plats. Om du väljer något av de valen kommer du att få ett något lägre odds.

Non-runners kan leda till ett Regel 4-avdrag, vars storlek visas i tabellen nedan. *T.ex: Häst X har odds på 11/4 genom Fall-försäkringen, medan det vanliga oddset för Loppvinnare är 4/1. Ett Regel 4-avdrag på 20p baserat på oddset 4/1 kommer då att tillämpas.

Fall-försäkring

Om den valda hästen faller, kastar av ryttaren eller fälls under loppet kommer insatsen att återbetalas.

Om den valda hästen stannar, halkar, blir trängd, slår i räcket, vägrar eller vägrar starta kommer insatsen ej att återbetalas.

Non-runners kan leda till ett Regel 4-avdrag, vars storlek visas i tabellen nedan. *T.ex: Häst X har odds på 11/4 genom Fall-försäkringen, medan det vanliga oddset för Loppvinnare är 4/1. Ett Regel 4-avdrag på 20p baserat på oddset 4/1 kommer då att tillämpas.

Senast uppdaterad: 17/08/2016 kl. 09.00 GMT

 

Förklaring av varje spelform, systemspel

Singelspel, Ackumulatorspel och systemspel hos Betway

1. Klicka på respektive odds för att välja spelet. Ditt val kommer därefter att läggas till din spelkupong.

2. Du kan sen lägga till valfritt antal odds till din betslip genom att följa samma process. Därefter kan du välja hur många enskilda spel du bara vill och vilken typ av ackumulatorspel du vill lägga.

3. Om du skulle behöva ytterligare hjälp gällande våra spelerbjudanden och systemspelen i vår Sportsbook, vänligen kontakta kundtjänst

Singel

  • En Singel är 1 vad på 1 val. Ditt val måste vara rätt för att du ska få tillbaka pengar.

Dubbel

  • En Dubbel är 1 vad som består av 2 val, båda valen måste vara rätt.

Trippel

  • En Trippel är 1 vad som består av 3 val, alla 3 valen måste vara rätt.

Multispel/Ackumulator 4-15

  • En ackumulator/multispel är ett spel med 4-15 val, alla val måste vara rätt.

Trixie

  • En Trixie är en multipel som består av 3 val i olika event. Totalt antal vad är 4, som består av 3 dubbel och 1 trippel. För att få tillbaka pengar måste minst 2 av valen vara rätt.

Patent

  • Ett Patent är ett multipelt vad med singlar. Det består av 3 val som innehåller 3 singlar, 3 dubbel och 1 trippel. Med detta vad så behöver bara ett val vara rätt för att du ska få tillbaka pengar.

Yankee

  • En Yankee består av 11 vad – 6 dubbel, 4 ttrippel och 1 ackumulator. Minst två val måste vara rätt för att du ska få tillbaka pengar.

Lucky 15

  • En Lucky 15 består av 15 vad – 4 singlar, 6 dubbel, 4 trippel och 1 fyrling. Bara ett val måste vara rätt för att du ska få pengar tillbaka.

Canadian

  • En Canadian består av 26 vad – 10 double, 10 treble, 5 fourfold och en ackumulator. Minst två val måste vara rätt för att du ska få tillbaka pengar.

Lucky 31

  • En Lucky 31 består av 31 vad – 5 singlar, 10 double, 10 treble, 5 fourfold och 1 fivefold. Bara ett val måste vara rätt för att du ska få pengar tillbaka.

Heinz

  • En Heinz har 57 vad – 15 double, 20 treble, 15 fourfold, 6 fivefold och en ackumulator. Minst två val måste vara rätt för att du ska få pengar tillbaka.

Lucky 63

  • En Lucky 63 består av 63 vad – 6 singlar, 15 double, 20 treble, 15 fourfold, 6 fivefold och 1 sixfold. Bara ett val måste vara rätt för att du ska få pengar tillbaka.

Super Heinz

  • En Super Heinz består av 120 vad på 7 val – 21 double, 35 treble, 35 fourfold, 21 fivefold, 7 sixfold och 1 sevenfold. Minst två val måste vara rätt för att du ska få tillbaka pengar.

Goliath

  • En Goliath har 247 vad – 28 double, 56 treble, 70 fourfold, 56 fivefold, 28 sixfold, 8 sevenfold och en ackumulator. Minst två val måste vara rätt för att du ska få tillbaka pengar.

Straight forecast

  • En straight forecast (även kallad bara “forecast”) är ett spel där kunden kan välja två val från samma event, vilka måste sluta på 1:a och 2:a plats i den valda ordningen.

Combination forecast

En combination forecast är ett spel där kunden kan välja tre eller fler val i ett event, av vilka två måste sluta på antingen 1:a och 2:a plats utan inbördes ordning. I praktiken är en combination forecast flera straight forecast-spel och kräver därför flera insatser enligt det specificerade antalet val. Vanliga kombinationer inkluderar:

  • 3 val = 6 spel
  • 4 val = 12 spel
  • 5 val = 20 spel
  • 6 val = 30 spel

Reverse forecast

  • En reverse forecast innebär att förutse vilka som kommer på 1:a och 2:a plats (utan inbördes ordning). Det kostar den dubbla insatsen eftersom du i praktiken placerar 2 straight forecast-spel.

Tricast

  • En tricast är ett spel som innebär att förutse vilka som kommer på 1:a, 2:a och 3:e plats i korrekt ordning i ett särskilt event. Antal spel beror på antalet val. Tricast är tillgängligt på handikapp-lopp med 8 eller fler deltagare i all hästkapplöpning.

Combination tricast

En combination tricast är ett spel där kunden kan välja ett antal val i ett tricast-lopp, där tre av dem måste komma på 1:a, 2:a och 3:e plats utom inbördes ordning. I praktiken är en combination tricast flera straight tricast-spel och kräver därför flera insatser enligt det specificerade antalet val. Vanliga kombinationer inkluderar:

  • 3 val = 6 spel
  • 4 val = 24 spel
  • 5 val = 60 spel
  • 6 val = 120 spel

Senast uppdaterad: 09/03/2016 kl. 09.00 GMT

 

Generella regler

1. Betway bestämmer enligt eget gottfinnande den största summan varje kund kan vinna på en specifik sport. Det är kundens ansvar att hålla sig informerad om gränserna för respektive sport innan de lägger ett oddsspel. I händelsen att en kund har gjort ett ackumulator- eller multispel kommer den största utbetalningen att bestämmas av den lägsta maxutbetalningsgränsen på ackumulatorn eller multispelet.

2. Dead-Heat-regel: När "deat-heat" inträffar så betalas vinnare i enligt delade insatser ("split-stakes"), dvs om två hästar ingår i en dead-heat så betalas hälften av insatsen som vinnare.

3.Regler vid uppenbart fel: Alla odds kan bli föremål för ändringar och blir fasta endast när spelet accepteras. När ett uppenbart systemfel resulterar i ett felaktigt odds kommer spelet, eller det spelobjektet om spelet består av flera spelobjekt, annulleras. Om misstaget upptäcks i tid kommer Betway att försöka kontakta kunden för att ge chansen att placera ett nytt spel med rätt odds. Om det här inte är möjligt på grund av tid eller andra skäl så har Betway rätten att ta tillbaka en summa som har blivit överbetald. Betway har även rätt att justera ditt konto för att det ska spegla det faktiska resultatet och för att rätta till misstaget. Sådana misstag kan vara, emn är inte begränsat till, fel pris, ett sent spel eller felaktig uppgörelse.

4. Spel på event som har startat annulleras om det inte är ett liveodds-event.

5. I händelse av att en match/ett event av någon anledning inte spelas eller blir uppskjuten från sitt planerade datum, står samtliga spel kvar till efterföljande dag. Om matchen/eventet inte heller då genomförs kommer samtliga val på matchen/eventet att annulleras. Den regeln gäller för all sport utom baseball (se Generell regel 6) tennis (se reglerna för tennis) och fotbollsmatcher i turnering eller ej under ordinarie säsong (se reglerna för fotboll) Se Generell regel 7 för multispel och systemspel.

Förbättrade kombospel: Om något/några av eventen/matcherna blir uppskjutna eller inställda och inte spelas inom 24 timmar efter planerad avsparkstid, kommer det förbättrade kombospelet att annulleras.

6. Om en baseballmatch blir uppskjuten gäller inte ovanstående regel (Generell regel 5), och alla val på det uppskjutna spelet kommer att annulleras så fort det bekräftats att matchen skjuts upp.

7. Om ett enskilt val i ett multi- eller systemspel annulleras, kommer det enskilda valet att annulleras och multi-/systemspelet fortsätta gälla på de återstående valen. Om exempelvis en trippel får ett val annullerat blir det en dubbel med två återstående val i spelet. Detsamma gäller alla multispel och systemspel.

8. Det officiella resultatet är det slutgiltiga i fastställningssyfte, om inte specifika regler anger motsatsen. Pallplatser i motorsport, medaljceremoni i friidrott och alla liknande ceremonier och uppställningar i sportsammanhang är att jämställa med ett officiellt resultat.

9. Om en match avbryts på grund av skada, dåligt väder, problem med säkerheten etc, kommer alla spel som avgjorts före matchslut att gälla som vanligt. Exempel: Om en match avbryts i andra halvlek gäller alla spel för den första halvleken, men inte på slutresultatet. Om ett mål dessutom har gjorts kommer även odds på första målskytt att gälla, men sista målskytt och målskytt oberoende på tidpunkt under matchen kommer inte att gälla längre. Tennis: Om en tennismatch bryts i i tredje set gäller alla spel om vem som vinner första och andra set.

10. Multipla spel som kombinerar olika val inom samma spelobjekt, där utgången av ett spel påverkas av det andra acccepteras inte.

11. Betway förbehåller sig rätten att neka hela eller en del av insatsen och annullera tvetydiga spel. Inga insatser annulleras utan anledning.

12. Betway reserverar sig rätten att annullera spel om kunden personligen är involverad i spelobjektet, som deltagare, domare, tränare eller dylikt.

13. När det gäller spel på marknaden udda/jämnt räknas noll mål/poäng som jämnt, om inget annat anges.Betway är inte ansvariga för några fel när det kommer till att meddela eller publicera tider, resultat eller spelplatser som visas på sidan, även om vi vidtar alla nödvändiga åtgärder för att tillhandahålla korrekt information. Det är kundens eget ansvar att dubbelkolla att sådan information är korrekt för tiden det publiceras.

14. Samverkan

  • Ett antal satsningar kan behandlas som en när en kund placerar flera kopior av samma insats. När detta inträffar kan samtliga satsningar ogiltigförklaras förutom den första insatsen. Ett antal satsningar som innehåller samma enskilda val kan behandlas som en. När detta inträffar kan samtliga satsningar ogiltigförklaras förutom den första insatsen. Ett exempel är när ett visst urval inkluderar multispel och urval med annat pris.
  • Om det finns bevis för att en serie av spel som vardera innehåller samma (eller mycket lika) val efter att de har placerats av eller för samma person, förbehåller sig Betway rätten att ogiltigförklara satsningen.

15. Användningen av en "bank" val eller val att komma runt online gränser är inte tillåten. Betway förbehåller sig rätten att ogiltigförklara satsningar när ett enda val ("en bank") kombineras med andra val som bryter mot Betways vadslagnings-gränser. När detta inträffar kan alla satsningar ogiltigförklaras förutom den första insatsen.

16. Betway är inte ansvariga för några fel när det kommer till att meddela eller publicera tider, resultat eller spelplatser som visas på sidan, även om vi vidtar alla nödvändiga åtgärder för att tillhandahålla korrekt information. Det är kundens eget ansvar att dubbelkolla att sådan information är korrekt för tiden det publiceras.

17. Betway förbehåller sig rätten att hålla inne betalningen om vi har bevis för att det följande har inträffat: (i) integritet har ifrågasatts eller (ii) matchrigging har skett. Bevis kan baseras på storlek, volymer eller spelmönster hos Betway över något eller alla av våra produkter.

18. Betway tillåter endast ett konto per person. Alla senare konton som öppnats under samma postnummer / personuppgifter / IP-adress som är relaterade till något befintligt konto kan omedelbart stängas och alla spel kommer att ogiltigförklaras efter Betways eget gottfinnande. Betway förbehåller sig rätten att kräva tillbaka eventuella vinster som uppnås på detta sätt.

19. Regel 4 / “Tattersalls Regel 4©” för tillämpliga sporter

Odds vid tidpunkten för strykning* och belopp avdraget i £ (eller motsvarande) från vinst:

*Tidpunkt för strykning = Tiden för när Betway tar bort Non-Runnern från spelmarknaden (inte tiden för när valet drar sig ur själva tävlingen).

Regel 4 - Avdragstabell

Non-Runner – odds vid strykning Belopp som dras från vinsten
1/9 eller lägre 90p på £1*
2/11 till 2/17 85p på £1*
1/4 till 1/5 80p på £1*
3/10 till 2/7 75p på £1*
2/5 till 1/3 70p på £1*
8/15 till 4/9 65p på £1*
8/13 till 4/7 60p på £1*
4/5 till 4/6 55p på £1*
20/21 till 5/6 50p på £1*
Jämnt till 6/5 45p på £1*
5/4 till 6/4 40p på £1*
13/8 till 7/4 35p på £1*
15/8 till 9/4 30p på £1*
5/2 till 3/1 25p på £1*
10/3 till 4/1 20p på £1*
9/2 till 11/2 15p på £1*
6/1 till 9/1 10p på £1*
10/1 till 14/1 5p på £1*
Över 14/1 Inget avdrag

*Valutamotsvarighet

Senast uppdaterad: 09/06/2017 kl. 12.00 BST.

 

Regler för liveodds

1. All information om resultat, tider, hörnor etc. visas endast i informationssyfte, och används inte i avgörande av spel. Betway frånsäger sig allt ansvar i korrektheten i denna information.

2. När vi har anledning att tro att ett spel lagts efter att resultatet är känt, eller efter att vald deltagare eller lag har fått ett faktiskt övertag (exempel mål, utvisning etc) reserverar vi oss rätten att annullera spelet.

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Regler Och Villkor:

Tillgång till Betway Live Video

1. Betways streamingtjänst är endast tillgänglig för innehavare av Betway-konto, som uppfyller reglerna och villkoren nedan.

2. Streamingtjänsten är ej tillgänglig för kunder i USA, Australien, Nya Zeeland, Frankrike, Hongkong, Singapore och Sydafrika.

3. Betways streamingtjänst är tillgänglig på ett lopp i taget, baserat på att du placerar minst ett singelspel för 20 kr eller ett each way-singelspel för 10 kr (total insats 20 kr) på loppet/loppen du vill se. För multispel krävs att en summa motsvarande 20 kr satsas för att kunna se varje enskilt lopp.

4. Ante Post och specialspel gäller inte.

Tillgång till UNAS Live Video

1. UNAS-streamingtjänsten är endast tillgänglig för innehavare av Betway-konto, som uppfyller reglerna och villkoren nedan.

2. UNAS-streamingtjänsten är endast tillgänglig för kunder bosatta i Tyskland och Belgien.

3. För att få tillgång till att se en UNAS-streaming måste kunden ha något av följande:

  • Ett eller flera aktiva/öppna spel på event som kommer att avgöras inom 5 dagar efter streaming-start.
  • Ett positivt saldo på kontantkontot (bonussaldo gäller ej).

Varning för tidsfördröjning vid streaming

1. ÄVEN OM INNEHÅLLET I BETWAY LIVE VIDEO KALLAS ”LIVE”, BÖR DU VARA MEDVETEN OM ATT BETWAY LIVE VIDEO SÄNDS MED VISS TIDSFÖRDRÖJNING. Den exakta längden på tidsfördröjningen varierar utifrån flera faktorer, men vanligtvis bör man vänta sig en fördröjning på mellan 2 och 5 sekunder efter det aktuella eventet. Ibland kan tidsfördröjningen även bli betydligt längre.

2. OM DU FÖRLITAR DIG PÅ BETWAY LIVE VIDEO FÖR ATT PLACERA SPEL, ÄR DET HELT PÅ EGEN RISK. Betway tar inte på sig något ansvar för eventuella förluster som skett till följd av att du förlitat dig på Betway Live Video.

Ansvarsundantag

1. Betway ger inga framställningar eller garantier, uttalade eller antydda, om att Betway Live Video kommer att tillgodose dina krav, att Betway Live Video kommer att fungera oavbrutet, i tid eller utan problem, att Betway Live Video kommer att finnas tillgängligt särskilda tider (oavsett om sådana har angivits), eller att Betway Live Video ska fungera med någon särskild mjukvara eller hårdvara.

2. Betway skall ej hållas skyldiga för någon direkt eller indirekt förlust av vinst, data, affär eller goodwill, som uppstår i samband med att du använder eller förlitar dig på Betway Live Video. Betway skall ej hållas skyldiga för kapaciteten, pålitligheten, tillgängligheten eller prestationen av Betway Live Video.

Ändringar av innehåll i Betway Live Video

1. Allt innehåll på Betway Live Video kan komma att ändras och Betway kan ändra, avbryta, byta ut eller ta bort innehåll från Betway Live Video efter eget gottfinnande och utan förvarning.

2. Betway förbehåller sig rätten att ändra, avbryta eller upphöra med livevideo-tjänsten närsomhelst utan att meddela dig.

Immaterialrätt

1. Betway Live Video är endast för personligt, icke-kommersiellt bruk. Det är förbjudet att kopiera, spara, ändra eller distribuera innehållet från Betway Live Video (eller att bistå en tredje part i att göra detsamma) eller att låta en tredje part få tillgång till innehållet i Betway Live Video.

2. Du får inte sälja eller ta betalt på något sätt för att se eller använda någon del av Betway Live Video, och inte heller visa någon del av Betway Live Video för en allmän publik (även om ingen avgift uttas), och ej heller tillåta eller bistå en tredje part i att göra något av detsamma.

Allmänna villkor

1. Betway förbehåller sig rätten att ändra dessa regler och villkor efter eget gottfinnande då och då. Om vi gör betydande förändringar av dessa regler och villkor kommer vi att vidta nödvändiga åtgärder för att meddela dig om ändringarna. Det är ditt eget ansvar att kontrollera dessa regler och villkor då och då för att se till att du samtycker och ditt fortsatta användande av Betway Live Video tolkas som att du går med på ändringarna av regler och villkor.

2. Dessa regler och villkor styrs av engelsk lag och eventuella tvister hanteras av engelsk domstol.

3. Betway förbehåller sig rätten att introducera andra avgifter, kostnader eller tariffer eller villkor för tillgång till Betway Live Video i framtiden. Du kommer att meddelas om introducerandet av avgifter eller villkor innan de introduceras.

4. Betway kan neka kunder tillgång till Betway Live Video efter eget gottfinnande.

5. Genom att använda Betway Live Video godtar du dessa regler och villkor.

SystemkravWebb (Baserat på Adobes standarder för Flash):

Windows

  • 2.33GHz eller snabbare x86-kompatibel processor, eller Intel® Atom™
  • 1.6GHz eller snabbare processor för netbooks32- and 64-bit: Microsoft® Windows® XP, Windows Vista®, Windows 7, Windows 8.x
  • Internet Explorer 8.0 eller senare, de senaste versionerna av Mozilla Firefox, Google Chrome, och Opera
  • 512MB of RAM (1GB RAM rekommenderas för netbooks); 128MB grafikminne

Mac OS

  • Intel Core™ Duo 1.83GHz eller snabbare processor
  • Mac OS X v10.6, eller senare
  • De senaste versionerna av Safari, Mozilla Firefox, Google Chrome, och Opera
  • 512MB of RAM; 128MB grafikminne

Linux

  • 2.33GHz eller snabbare x86-kompatibel processor, eller Intel Atom 1.6GHz eller snabbare processor för netbooks
  • Red Hat® Enterprise Linux® (RHEL) 5.6 eller senare (32 bit and 64 bit), openSUSE® 11.3 eller senare (32 bit och 64 bit), eller Ubuntu 10.04 eller senare (32 bit och 64 bit)
  • De senaste versionerna av Firefox eller Google Chrome
  • 512MB of RAM; 128MB grafikminne

OBS: Flash Player 11.2 är den senaste Flash Player-versionen som stöds för Linux. Adobe kommer att fortsätta tillhandahålla säkerhetsuppdateringar.

Mobil (http-streams, inte RTMP):

Android (mediasupport)

  • Support för HLS-streams i den medföljande webbläsaren eller Chrome fungerar generellt sett stabilt från Android 4.1 och uppåt (med smärre problem).

iOS (mediasupport)

  • Har full HLS-support. HLS-streams kan nås via Safari utan behov av någon app från tredje part.

Senast uppdaterat: 09/03/2016 at 07:00 GMT.

 

Amerikansk fotboll

1. Övertid räknas på alla spelmarknader om ingenting annat anges. Om marknader för ”1/X/2” och ”Halvtid - Fulltid” erbjuds, fastställs de utifrån resultatet efter ordinarie matchtid och inkluderar ej övertid.

2. För spel på Spelar-H2H, måste alla nämnda spelare göra minst ett försök (1 down) för att spelet ska vara giltigt. För att ett spel på Spelar-specialer ska vara giltigt måste en spelare göra minst ett försök (1 down).

3. Om ett 2 runner-event slutar oavgjort eller på exakt samma antal nämnda poäng och inget odds erbjuds för detta slutresultat, så är utgången en “push”. När detta inträffar kommer fastställande för enskilda spel att ge tillbaka insatsen och för sammansatta spel kommer valet att betraktas som non-runner och spelet kommer att fastställas på kvarstående val.

4. För spel på halvlek eller quarter måste den fullständiga halvleken eller quartern att fullföljas för att spel ska gälla.

5. Matchen måste fullföljas för att spel på specialer (props), totalt antal poäng och specialmarknader ska gälla. Om matchen inte fullföljs kommer spel att betalas tillbaka, såvida inte ytterligare spel ändå inte kunnat påverka resultatet.

6. Marknader för Conference-vinnare fastställs utifrån vinnaren av Conference-finalen i slutspelet.

7. Spel på vilket lag som vinner divisionen fastställs utifrån den officiella slutställningen.

8. För spel på 1:a anfallsspel räknas enquarterback sack som pass play.

9. För följande marknader måste spelaren vara matchklädd/aktiv för att spelet ska gälla: vem som gör första touchdown, vem som gör sista touchdown, vem som gör touchdown under matchen. ([D/ST] syftar på Defense/Special Teams).

10. Avbrutna eller uppskjutna matcher annulleras, såvida de inte flyttas till och spelas under samma NFL-vecka (torsdag - onsdag, lokal arena-tid), utom de spel som redan hade avgjorts vid tidpunkten då matchen blev avbruten eller uppskjuten.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00

 

Friidrott

1. Spel fastställs utifrån det resultat som omedelbart tillkännages av det officiella internationella friidrottsförbundet International Association of Athletics Federation (IAAF), utan hänsyn till efterföljande utredning.

2. Om en friidrottstävling av någon anledning ställs in i förväg kommer alla spel att annulleras.

3. Den totala medaljberäkningen avgörs utifrån de officiella publicerade IAAF-resultaten. Eventuella efterföljande diskvalifikationer eller förändringar kommer inte att inkluderas.

4. Dead Heat-regler gäller.

5. Uppskjutning/Senareläggning – Om ett event skjuts upp och senareläggs till att gå av stapeln inom 48 timmar efter planerad starttid kommer alla spel att kvarstå. Spel kommer att annulleras om någon senareläggning ej sker under denna tidsperiod, såvida tävlingen inte är del av ett mästerskap med flera tävlingar och fullföljs innan slutceremonin.

Individuell tävling / Lagtävling

1. Vinnare – Spel fastställs oavsett om alla kommer till start eller ej.

2. Går till final/Vinner en medalj/Spel utan - Spel fastställs oavsett om alla kommer till start eller ej.

3. Friidrottare mot Fältet – Alla nämnda friidrottare måste komma till start för att spelet ska räknas. ”Fältet” består av övriga, ej nämnda löpare.

4. Head-to-head – Båda tävlande/lagen måste starta för att spelet ska gälla; om någon av de tävlande inte startar kommer samtliga spel att annulleras.

5. Spel på grupper – Endast de nämnda friidrottarna räknas i fastställningssyfte. I det fall en eller flera av de nämnda friidrottarna uppges som non-runner kommer hela marknaden att annulleras.

Specialer

1. Sista siffran, Spel på ordning, Slår världsrekord – De nämnda friidrottarna måste komma till start för att spel ska gälla.

2. Spel på den sista siffran i en friidrottares prestation fastställs utifrån officiella resultat, t.ex. vid vinst på 200 m med resultatet 19.96 sekunder, skulle 6 räknas som vinnare i fastställningssyfte. Vid vinst på längdhopp med resultatet 8.32 meter, skulle 2 räknas som vinnare i fastställningssyfte.

3. Spel på ordning fastställs utifrån officiella resultat. För eventuella nämnda friidrottare som ej deltar kommer spel att annulleras.

4. Den nämnda tävlanden måste komma till start för att spelet ska gälla.

5. DQ (diskvalificering) räknas som att komma till start.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00 GMT

 

Australian Rules/AFL

Allmänna regler

1. Alla match-marknader är inklusive förlängning, om sådan spelas, såvida inget annat anges.

2. Ordinarie tid måste spelas i sin helhet för att spel ska gälla, såvida inget annat anges.

3. Ändras tidslängden för matchen av det styrande organet innan matchstart kommer den reviderade matchlängden att ses som officiell regelmässig tid för matchen i fråga, och alla spel kommer att gälla så länge den nya ordinarie tiden spelas i sin helhet.

4. Om en matcharena ändras kommer redan placerade spel fortfarande att gälla så länge det ursprungliga hemmalaget fortfarande anges som hemmalag. Om de ursprungligen angivna hemma- och bortalagen för en match blir omvända kommer spel placerade på den ursprungliga matchbeskrivningen att annulleras.

Matchspel

Om en match slutar oavgjort, inklusive förlängning om sådan spelas, kommer insatsen att återbetalas såvida inte en marknad med odds för oavgjort resultat erbjöds. Spel fastställs endast utifrån det officiella AFL-resultatet.

Quarter-/Halvleksspel

För alla spel på quarter/halvlek gäller att om en specifik quarter/halvlek inte fullföljs kommer spel att annulleras, såvida inte utgången av den specifika marknaden redan är avgjord. Skulle en match gå till förlängning så kommer detta att inkluderas i fastställningssyfte (och räknas som en fortsättning på fjärde quarter/andra halvlek).

Dubbel-resultat

Förutse resultatet av en specifik match vid halvtid och fulltid inklusive förlängning om sådan spelas.

Laget som gör första poäng

Marknaden gäller all poäng, t.ex. mål (goal)/behind för fastställningssyfte.

Laget som gör första mål

Marknaden gäller endast mål (goal) för fastställningssyfte.

Första målskytt/Sista målskytt/Gör mål/Spelare gör 2, 3 eller fler

Spel på spelare som inte deltar i matchen annulleras. Om din spelare är en oanvänd avbytare, eller beträder planen som en designerad inhoppare efter att ett mål har gjorts, kommer spel på att din spelare gör första målet att annulleras. Om din spelare beträder planen innan det att det första målet görs kommer spelet att gälla. Skulle din spelare vara en av tre bytbara spelare (interchange players) kommer ditt spel att gälla. Alla spelare som medverkar i en match anses vara giltiga val för spel på Sista målskytt, Gör mål och Spelare gör 2, 3 eller fler.

Best On Ground/Man Of The Match

Fastställs baserat på vilken spelare som bedöms vara Medaljvinnare i den specifika matchen. Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att annulleras. Dead Heat-regler gäller.

Målprognos (Vinstmarginal och Första målskytt)

Samtliga Målprognos-marknader fastställs baserat på det första målet som görs, och inte på första poäng. Skulle din spelare beträda planen efter att ett mål har gjorts, eller inte medverka i matchen innan ett mål har gjorts, kommer spelet att annulleras. Om en match överges efter att ett mål har gjorts så kommer samtliga spel att fastställas som singlar på Första målskytt till relevant odds.

Säsongsspel

Med undantag för vinnare av Premiership, kommer erbjudna säsongsmarknader för AFL endast gälla för ordinarie säsong, och baseras på den officiella tabellen för AFL. I händelse av att lag i en marknad slutar lika, kommer vinnaren att fastställas baserat på det lag med bäst procentsats (eller sämst procentsats för Wooden Spoon).

Flest förluster (ordinarie säsong)

Fastställs baserat på det lag som förlorat flest gånger under ordinarie säsong. Om två eller fler lag har lika många förluster kommer laget med sämst poängmarginal att fastställas som vinnare. Ordinarie säsong måste slutföras för att spel ska gälla. Eventuella påföljder eller överklaganden efter säsongsslut, vilka i efterhand kan ändra ligaplaceringen, kommer ej att gälla för spelsyfte.

International Rules Series

Spel fastställs endast utifrån officiella GAA-/AFL-resultat.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00

 

Badminton/Squash

Allmänna regler

Statistik som förses av den officiella resultatförmedlaren eller den officiella webbplatsen för relevant tävling eller evenemang kommer att användas för att fastställa spel. Då statistik från en officiell resultatförmedlare eller en officiell webbplats saknas, eller då det finns uppenbara bevis på att statistiken från den officiella resultatförmedlaren eller den officiella webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oss av objektiva beviskällor till stöd för fastställande av spel. Om tillförlitlig och oberoende bevisning saknas, eller vid betydande motstridigheter, kommer spel att fastställas baserat på vår egen statistik.

Matchspel

1. I det fall en match startar men inte slutförs kommer samtliga spel att annulleras, såvida inte en spelare diskvalificeras efter start, i vilket fall spelaren/laget som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern kommer att anses som vinnare i fastställningssyfte.

2. I det fall det föreskrivna antalet game ändras eller skiljer sig från de som erbjudits i spelsyfte, kommer spelaren/laget som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern att anses som vinnare i fastställningssyfte.

3. I det fall någon av de namngivna spelarna i en match ändras innan matchen startar kommer alla spel att annulleras.

Vinnarspel

1. Spel på Vinnare gäller oavsett om alla kommer till start eller ej.

2. Då tillämpligt kommer prispallsuppställningen avgöra fastställandet av spel. Efterföljande diskvalifikationer och/eller överklaganden kommer inte att påverka placerade spel.

Handikappspel/Matchtotaler

1. I det fall någon drar sig ur eller diskvalificeras kommer spel att annulleras såvida inte utgången redan är fastställd.

2. I det fall det föreskrivna antalet game ändras eller skiljer sig från de som erbjudits i spelsyfte kommer alla spel att annulleras.

Spelare Totalt antal poäng/Match Totalt antal poäng

I det fall någon drar sig ur eller diskvalificeras kommer spel att annulleras såvida inte utgången redan är fastställd eller om setet och/eller matchen inte skulle kunna spelats till sitt naturliga slut utan att ovillkorligen avgöra resultatet för den specifika marknaden.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00

 

Bandy

Alla marknader baseras på vanlig fulltid (övertid räknas inte).

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Baseball

1. Alla matcher måste starta på sin planerade lokala tid. Om en match blir uppskjuten till en annan dag eller ställs in innan planerad matchstart kommer alla val på den matchen att annulleras. Om ett val i ett multispel eller systemspel blir annullerat, kommer bara det enskilda valet att annulleras och multi-/systemspelet fortsätta gälla på de återstående valen. Om exempelvis en trippel får ett val annullerat blir det en dubbel med två återstående val i spelet. Detsamma gäller alla multispel och systemspel.

2. Odds på marknaden Vinnare av American och National League fastställs utifrån vinnaren av de två League Championship-serierna i slutspelet.

Spel före matchstart:

1. Listade pitchers måste starta – ett spel som specificerar båda startande pitchers. Alla typer av variation medför att spelet inte gäller. Spel med ”En specificerad pitcher” och ”Listade pitchers måste starta” som placerades när den namngivna pitchern ursprungligen var listad blir ogiltiga om den listade pitchern ändras och sen åter-listas till den ursprungliga pitchern.

2. Det är kundens ansvar att hålla sig uppdaterad kring eventuella pitcher-förändringar.

3. Om extra innings spelas räknas de på alla marknader utom de som är inning- eller period-specifika.

4½ innings-regeln:

Om en match blir ”called” eller avbruten räknas vinnare och förlorare som officiella efter minst 5 hela spelade innings om inte hemmalaget leder efter 4½ innings. Om en match blir ”called” eller avbruten, fastställs vinnaren utifrån poängställningen efter den sista hela inningen (om inte hemmalaget kvitterar, eller tar ledningen i den nedre halvan av inningen – då fastställs vinnaren utifrån poängställningen vid den tidpunkt matchen blir ”called”). Avbrutna matcher förs inte vidare.

6½ innings-regeln:

Totaler och Run Line-spel (för 7 innings-matcher) – Matchen måste gå minst 7 hela innings (eller 6½ innings om laget som slår som tvåa är i ledning) för att spel ska gälla. Om en ”Mercy rule” skulle tillämpas gäller dock att alla spel kvarstår till poängen vid tidpunkten då regeln tillämpades.

8½ innings-regeln:

Totaler och Run Line-spel (handikapp) – Matchen måste gå minst 9 hela innings (eller 8½ innings om hemmalaget leder) för att spel ska gälla. Avbrutna matcher förs inte vidare.

Side- och Prop-spel:

Om en match blir uppskjuten, certifieras både vinnare och förlorare efter minst fem innings spel, eller fyra och en halv innings (se 4 ½ innings-regeln) om hemmalaget vinner. Om en match blir uppskjuten avgörs vinnaren utifrån poängen efter föregående hela inning (om inte hemmalaget kvitterar till oavgjort, eller tar ledningen i den nedre halvan av inningen – då fastställs vinnaren utifrån poängställningen vid den tidpunkt matchen blir uppskjuten). Insatser återbetalas om hemmalaget kvitterar till oavgjort och matchen sedan skjuts upp.

Total-spel:

1. Vid spel på totalt antal runs måste spelet gå till 9 innings (se 8 ½ innings-regeln om hemmalaget leder) för att spelet ska gälla, förutom när Matchtotal redan har gått över. Om ett resultat redan har gått över den angivna totalen, kommer spel på Över att fastställas som vinnare och spel på Under som förlorare. Detta inkluderar då den naturliga avslutningen av matchen skulle ha inneburit att resultatet av den angivna totalen fastställs (t.ex. MLB-match blir “called”, eller skjuts upp vid 5-5). Spel på Över 10 eller 10.5 fastställs som vinnare, medan spel på Under 10 eller 10.5 fastställs som förlorare, eftersom en naturlig avslutning på matchen skulle ha haft åtminstone 11 runs.

2. Totaler lag - är föremål för 8 ½ innings-regeln FÖRUTOM när lagets total redan har gått över (om lagets total redan har gått över den angivna totalen, så kommer spel på Över att fastställas som vinnare, medan spel på Under fastställs som förlorare).

Run Line-spel (Handikapp):

Vid spel på Run Lines (handikapp), måste matchen gå till 9 innings (8.5 om hemmalaget leder) för att spelet ska gälla.

Individuella innings-spel:

Hela inningen måste fullföljas för att spel ska gälla, utom om fortsatt spel inte kunde ha påverkat resultatet.

Vinstmarginal:

8½ innings-regeln gäller. För fastställande inkluderas extra innings för MLB. Om en MLB-match slutar oavgjort när en match blir ”called”/uppskjuten, kommer spelen att annulleras.

Första x Innings:

Spel kommer att fastställas utifrån resultatet efter att de första x innings har fullföljts. Fullständig inning eller period måste spelas för att spel ska gälla såvida fortsatt spel inte skulle kunna påverka resultatet.

Först att göra poäng:

Det första laget som når relevant antal runs kommer att fastställas som vinnare. Spel på Ingen kräver att 8½ innings-regeln gäller för att fastställas som vinnare.

Laget som gör poäng först vinner matchen:

8½ innings-regeln gäller.

Sist att göra poäng

8½ innings-regeln gäller.

Spel på spelare och pitchers:

1. Vinnande spel måste förutse prestationen av spelare/pitchers i matchen. För att H2H-spel ska gälla måste båda spelarna finnas i den officiella startuppställningen.

2. Spel gäller så länge 8½ innings spelas. Vid ett pitcher-byte kommer alla spel att annulleras.

3. Spel på Totalt antal baser beräknas genom att addera alla hits en spelare gör enligt: Singel = 1 bas, Dubbel = 2, Trippel = 3, Home Run = 4. Endast dessa räknas.

In-play-regler:

1. Alla in-play-spel gäller oberoende av startande pitchers.

2. Alla marknader inkluderar extra innings utom om de är inning- eller period-specifika.

3. För marknaden Money Line gäller 4 ½ innings-regeln.

4. För marknader på Total / Run Line gäller 8 ½ innings-regeln.

5. 9 innings-marknader inkluderar ej Extra Innings och följer 8 ½ innings-regeln.

6. Individuella innings / Period-specifika spel: Hela inningen måste fullföljas för att spel ska gälla, utom om fortsatt spel inte kunde ha påverkat resultatet.

Endast MLB-slutspelsmatcher:

Spel på en MLB-slutspelsmatch som avbryts, men återupptas inom 72 timmar efter att matchen avbröts, gäller och spelen fastställs efter att matchen har avslutats. Om matchen inte har slutförts inom 72 timmar efter att den avbröts, annulleras alla spel om fastställandet inte redan har avgjorts.

Icke-MLB Baseball (inklusive Minor League Baseball):

8½ innings-regeln gäller, fast om en så kallad ”Mercy rule” tillämpas kommer alla spel att kvarstå till det dåvarande resultatet. Vid 7 innings-matcher som spelas som en del av en doubleheader, kommer 6 ½ innings-regeln att gälla.

Specialspel (Prop):

Matchserier under ordinarie säsong: Spel på matchserier under ordinarie MLB-säsong placeras på utfallet av de första tre matcherna som spelas i varje serie. Pitchers kan inte listas; alla spel gäller oavsett startande pitchers. Inget av lagen kan möta en annan motståndare mellan de planerade matcherna. Endast de tre först spelade matcherna räknas I spelsyfte. Spel gäller så länge minst två matcher har spelats. Om två av de första tre matcherna skjuts upp eller blir inställda annulleras alla spel. Matcher som blir ”called” räknas in så länge de officiellt deklareras som en ordinarie match (4 ½ innings-regeln).

Vinster under ordinarie säsong:

Alla 162 ordinarie säsongs-matcher måste spelas för att spel ska gälla, utom om resultatet redan är avgjort.

Grand Salami:

Baseball Grand Salami avgörs utifrån totalt antal runs som görs i alla MLB-matcher som är planerade till den dagen (lokalt datum). Inga listade pitchers. Alla planerade matcher - 8½ innings-regeln gäller. Om någon match blir inställd eller stoppas innan 8½ innings är slutförda kommer alla spel på Grand Salami att annulleras.

Fastställande av spel:

Alla spel fastställs utifrån de officiella resultaten från respektive officiell liga-källa.

Senast uppdaterad: 09/06/2017 kl. 12.00 BST

 

Basket

US Basket (NBA/WNBA/NCAA/WNCAA)

1. Alla matcher måste starta på det planerade datumet (spelplatsens lokala tid) för att spel ska gälla. Om en matcharena ändras så kommer placerade spel fortfarande att gälla så länge det ursprungliga hemmalaget fortfarande anges som hemmalag. Om en match blir uppskjuten till en annan dag eller inställd innan den planerade starttiden kommer alla spel att annulleras.

2. Förlängning inkluderas i alla marknader om ingenting annat anges.

3. Marknader för 1/X/2 och Halvgardering fastställs utifrån resultatet när ordinarie tid är slut och inkluderar ej förlängning.

NBA

Ordinarie speltid är 48 minuters spel. Minst 43 minuters spel måste förflyta för att spel på NBA-matcher ska gälla. Om matchen av någon anledning avbryts innan 43 minuters speltid har förflutit så kommer alla spel att annulleras, utom de marknader som utan tvivel har avgjorts. Om ett officiellt resultat tillkännages kommer alla spel att gälla.

WNBA

Ordinarie speltid är 40 minuters spel. Minst 35 minuters spel måste förflyta för att spel på WNBA-matcher ska gälla. Om matchen av någon anledning avbryts innan 35 minuters speltid har förflutit så kommer alla spel att annulleras, utom de marknader som utan tvivel har avgjorts. Om ett officiellt resultat tillkännages kommer alla spel att gälla.

NCAA

Ordinarie speltid är 40 minuters spel. Minst 35 minuters spel måste förflyta för att spel på NCAA-matcher ska gälla. Om matchen av någon anledning avbryts innan 35 minuters speltid har förflutit så kommer alla spel att annulleras, utom de marknader som utan tvivel har avgjorts. Om ett officiellt resultat tillkännages kommer alla spel att gälla.

Spel före matchstart, inklusive matchspecialer:

1. För 2 Way-marknader gäller regler för ”Push” om inte annat anges nedan. Insatsen betalas tillbaka för singelspel, och vid multispel behandlas det valet som non-runner.

2. Matchvinnare eller Money Line – Förutse vilket lag som vinner matchen. Förlängning räknas.

3. Handikapp-spel eller Point Spread - Förutse vilket lag som vinner matchen efter att handikappet har lagts till det riktiga resultatet. Förlängning räknas.

4. Totalt antal poäng – Förutse om antalet gjorda poäng i matchen blir över eller under en viss siffra. Förlängning räknas.

Spelar-H2H/Spelar-prestationer

1. Spel är tillgängligt på nämnda spelares prestationer vad gäller exempelvis poäng, returer, assist, blockeringar, straffkast. Regler för ”Push” gäller.

2. De aktuella spelarna måste vara ombytta och spela för att spel ska gälla. Förlängning räknas för spelarspecialer (props) om inte annat angetts.

3. Individuella spelares prestationer jämförs i spelsyfte i en spelar-H2H. Handikapp kan användas och läggs till varje spelares riktiga resultat för att avgöra resultatet. Regler för ”Push” gäller.

4. Double/Double: spelare måste noteras för 10 eller fler i två av de följande fem statistik-kategorierna: poäng, assist, returer, blockeringar, steals.

5. Triple/Double: spelare måste noteras för 10 eller fler i tre av de följande fem statistik-kategorierna: poäng, assist, returer, blockeringar, steals.

In-play-spel på matcher

Om en match blir uppskjuten eller inställd efter start, så kommer alla spel på match och andra halvlek att gälla om resultatet för dem redan har avgjorts eller om det är 5 minuter eller mindre kvar vid tidpunkten då de ställs in/skjuts upp – i övriga fall annulleras spelen.

In-play-spel på halvtid

Första halvlek måste fullföljas för att spel på första halvlek ska gälla. Om en match blir uppskjuten eller inställd efter start måste det vara 5 minuter eller mindre kvar för att spel på match eller andra halvlek ska gälla, såvida inte fastställande av spel redan är avgjord.

In-play-spel på quarters

Quartern måste fullföljas för att spel ska gälla, såvida inte fastställande av spel redan är avgjord.

Långtidsspel/Turneringsspecialer

1. NBA Vinster under ordinarie säsong/Head-to-head – Laget måste genomföra minst 80 grundseriematcher för att spel ska gälla, såvida inte de återstående matcherna inte kan påverka resultatet.

2. Divisionsvinnare – NBA:s tie-break-regler gäller.

3. Conference-vinnare – Laget som går vidare till NBA Championship betraktas som Conference-vinnare.

4. Fastställandet av alla marknader avgörs utifrån officiell rankning och statistik från de officiella turnerings-/ligaorganen, t.ex. NBA, WNBA, NCAA.

Vinnare, Division, Conference och Regional

Alla spel gäller oavsett om ett lag flyttas, lagnamnet ändras eller säsongens längd ändras.

Serie-spel

Spel blir annullerade om det (av respektive beslutande organisation) fastställda antalet matcher inte genomförs eller ändras.

Fastställande av spel

Statistik som förses av den officiella resultatförmedlaren eller den officiella webbplatsen för relevant tävling eller evenemang kommer att användas för att fastställa spel. Då statistik från en officiell resultatförmedlare eller en officiell webbplats saknas, eller då det finns uppenbara bevis på att statistiken från den officiella resultatförmedlaren eller den officiella webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oss av objektiva beviskällor till stöd för fastställande av spel.

Om tillförlitlig och oberoende bevisning saknas, eller vid betydande motstridigheter, kommer spel att fastställas baserat på vår egen statistik.

Övrig basket

1. Övertid räknas på alla marknader om inte annat angetts.

2. Marknaderna 1/X/2 och Halvgardering fastställs utifrån resultatet vid slutet av ordinarie tid och inkluderar ej övertid.

3. För H2H-spel på spelare måste alla nämnda spelare delta i matchen för att spelet ska gälla.

4. Om ett 2 runner-event slutar oavgjort eller på exakt samma antal nämnda poäng och inget odds erbjuds för detta slutresultat, så är utgången en “push”. När detta inträffar kommer fastställande för enskilda spel att ge tillbaka insatsen och för sammansatta spel kommer valet att betraktas som non-runner och spelet kommer att fastställas på kvarstående val.

5. För spel på halvlek eller quarter måste den fullständiga halvleken eller quartern att fullföljas för att spel ska gälla.

6. Matchen måste fullföljas för att spel på specialer (props), totalt antal poäng och specialmarknader ska gälla. Om matchen inte fullföljs kommer spel att betalas tillbaka, utom för de marknader som utan tvivel har avgjorts.

7. Övertid räknas för alla spelarspecialer om inget annat angetts.

Senast uppdaterad: 16/02/2017 kl. 15.20 GMT.

 

Beachfotboll

1. Alla Matchodds (1/x/2), Över/Under, Handicap och Spread marknader efter tre perioder. Förlänging och straffar räknas inte.

2. Övriga fotbollsregler gäller.

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Beach volleyball

Om någon av de nämnda spelarna i en match ändras kommer samtliga spel att annulleras. Om en match startar men ej avslutas så kommer alla spel att annulleras, utom för marknader där utgången av spelet redan är avgjord.

Uppdaterade senast: 25/04/2015 kl. 10:00 GMT.

 

Bowls

Vinnare

Spel på Vinnare gäller oavsett om den valda spelaren deltar eller ej.

Matchspel

1. En match måste spelas inom 48 timmar efter den planerade starttiden för att spel ska gälla.

2. Om matchen av någon anledning inte spelas (till exempel på grund av att en spelare är skadad), kommer samtliga spel som placerats före matchstart att annulleras och insatserna betalas tillbaka.

3. Om en match startar men inte avslutas kommer den spelare som går vidare till nästa omgång utses till vinnare.

4. Om en match startar men inte fullföljs kommer följande marknader att annulleras, såvida inte utgången av den specifika marknaden redan har avgjorts:

  • Match - Handikapp
  • Antal poäng (2 Way)
  • Antal set
  • Antal poäng Udda/jämnt
  • Spelare – Antal poäng (2 Way)
  • Set-spel/Rätt resultat - Set

Set/End-spel

Vid händelse av att ett set/end startar men inte fullföljs kommer följande marknader att annulleras, såvida inte utgången av den specifika marknaden redan har avgjorts:

  • Set - Handikapp
  • Antal poäng (2 Way)
  • Antal set/ends
  • Antal poäng Udda/jämnt
  • Spelare – Antal poäng (2 Way)
  • Set-spel/Rätt resultat - Set

Uppdaterades senast: 25/04/2016 kl. 10:00 GMT

 

Boxning

Fastställande av spel

1. Spel kommer att fastställas utifrån det officiella resultatet i ringen. Efterföljande överklaganden/ändringar påverkar inte fastställandet (såvida inte ändringen gjorts på grund av mänskligt fel vid tillkännagivandet av resultatet).

2. Misslyckat försök att påbörja nästa rond - Om en boxare inte klarar av att komma ut när gonggongen ringer för nästa rond, så kommer hans motståndare att utses som vinnare i den föregående ronden.

3. Ändring av planerat antal ronder – Alla spel på vinnare av matchen, och spel på inställda/uppskjutna fighter kommer att annulleras.

Avbrutna fighter

Alla spel annulleras på fighter som avbryts helt innan de slutförts såvida inget annat har angetts eller om spelet redan har fastställts. Alla spel annulleras i det fall en boxare blir utbytt.

Uppskjutna/Omplanerade fighter

Om en fight blir uppskjuten, omplanerad till annat tillfälle eller flyttad till en annan plats kommer alla spel att gälla i 14 dagar, inberäknat det först planerade startdatumet.

Matchodds

1. Vinnande spel måste förutse vilken boxare som vinner fighten.

2. I spelsyfte räknas matchen som påbörjad då gonggongen ljuder i början av den första ronden. För detta spels syfte erbjuds ett odds för ”oavgjort”. Om detta inträffar kommer alla spel på endera boxare att fastställas som förlorare.

Rondspel/Gruppspel

1. Vinnande spel måste förutse i vilken rond eller vilken grupp av ronder som fighten kommer att sluta.

2. Om antalet ronder i en match minskas med mer än två kommer alla spel att annulleras. Om antalet ronder i en match minskas med två eller mindre kommer endast spel på ronderna som inte utkämpas att annulleras, såvida inte annat uppgetts före fight-start. Vid skallning eller lågt slag som leder till att domarnas poängkort används för att avgöra vem vinnaren är innan det planerade antalet ronder har fullföljts, kommer boxaren som utses till vinnare att anses ha vunnit genom stopp vid tidpunkten då matchen pausades. Alla spel på ”Vinst på poäng” kräver att det fulla antalet ronder slutförs för att vara framgångsrika. Om någon av boxarna misslyckas med att komma tillbaka till ringen efter gonggongen, kommer fighten anses ha vunnits i den föregående ronden.

3. Om en fight stoppas innan det fulla antalet ronder har fullföljts, eller om en boxare blir diskvalificerad och ett poängbeslut delas ut, kommer spel att fastställas på den rond där fighten stoppades.

Hur avgörs matchen/Segermetod

1. Vinnande spel måste förutse med vilken metod fighten vinns.

2. KO, TKO eller DQ - Knockout (KO) är när en boxare inte står upp efter räkning till 10. Teknisk knockout (TKO) är regeln för 3 knockdowns (eller stående räkningar) eller om ringdomaren stoppar matchen. Diskvalificering (DQ) är när en boxare anses ha brutit mot regelverket och därför förlorar tävlingen.

3. Beslut eller tekniskt beslut – Beslut är på poängkort poängdomarna emellan. Tekniskt beslut är när matchen inte kan fortsätta av annan anledning än KO/TKO eller diskvalificering. Vid tekniskt beslut kommer, oavsett om det fulla antalet ronder har fullföljts eller ej, spel att fastställas som en boxare på beslut eller oavgjort, eftersom ingen KO/TKO/DQ har inträffat.

Matchspel (3 Way)

Fastställande baseras på det av domare officiellt utannonserade resultatet. Odds för oavgjort erbjuds.

Matchspel (2 Way)

Fastställande baseras på det av domare officiellt utannonserade resultatet. Odds för oavgjort erbjuds.

Antal ronder

1. När en halv rond anges i fastställningssyfte är det utifrån den halva tidpunkten som Under/Över avgörs. Till exempel skulle den punkten i en rond på tre minuter vara 1 minut 30 sekunder.

2. Går fighten hela vägen? – Vid alla resultat där fighten inte varar den fulla planerade tiden kommer alla spel att fastställas som att fighten inte går hela vägen.

3. Om antalet ronder för en match ändras efter att denna marknad har bestämts kommer samtliga spel fortfarande gälla såvida inte det nya antalet ronder resulterar i att den nämnda siffran är högre än det totala antalet ronder som ska utkämpas i matchen.

Antal minuter

Vinnande spel måste förutse vilket tidsintervall (t.ex. 6-10 minuter) som nämner den totala tiden för fighten.

Fightspecialer

Knockouts

För specialspel gällande knockdowns måste en boxare bli fysiskt nedslagen av sin motståndare och knockdownen måste få en officiell räkning av domaren, eller så blir boxaren nedslagen och domaren anser honom oförmögen att fortsätta och stoppar fighten utan att behöva räkna.

Udda/jämnt Rondspel

Om fighten går hela vägen kommer alla spel att fastställas som förlorade.

Slag som träffar

Spel fastställs utifrån det officiella resultatet.

Antal poäng från domarna

1. Spel fastställs utifrån de officiella poängkorten från poängdomarna vilka annonseras av ringdomaren efter att ronderna är fullföljda.

2. Om fighten inte går hela vägen kommer samtliga spel att annulleras.

Vinner en världstitel

Nuvarande titel räknas ej.

Turneringsvinnare - Regler

1. I händelse av non-runner förbehåller vi oss rätten att implementera en Regel 4-justering av spel på slutgiltig vinnare såsom "Super Six", "Prizefighter" etc.

2. Reserver kan komma att läggas till.

3. En kund som spelar på en non-runner kommer att få sin insats återbetalad om boxaren drar sig ur innan han har gått en match.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00 GMT

 

Cricket

Matchspel

Beskrivning: Vem vinner matchen?

Regler: Alla matchspel rättas i enlighet med de officiella tävlingsreglerna. Om dåliga väderförhållanden påverkar en match kommer den att fastställas enligt det officiella resultatet. Om det inte finns något officiellt resultat kommer samtliga spel att annulleras. Om det blir oavgjort och en vinnare inte utses enligt de officiella tävlingsreglerna, tillämpas reglerna för dead heat. I tävlingar där bowl off eller super over används för att avgöra vinnaren, kommer spel att fastställas enligt det officiella resultatet. I First Class-matcher, om det officiella resultatet är oavgjort (tie), kommer spel att fastställas som dead heat mellan de båda lagen. Spel på marknaden oavgjort (draw) fastställs som förlorande. Om en match avbryts pga. yttre omständigheter, kommer spelen att annulleras såvida inte en vinnare tillkännages enligt de officiella tävlingsreglerna. Om en match ställs in annulleras alla spel så länge den inte spelas eller återupptas inom 36 timmar efter den utannonserade starttiden. Om matcharenan ändras kommer alla spel att kvarstå såvida inte hemma- och bortalag kastas om, i vilket fall alla spel annulleras.

Matchspel: Halvgardering

Beskrivning: Blir matchresultatet ett av de tre alternativen?

Regler: Oavgjort (tie) rättas som dead heat. Matchspel rättas i enlighet med de officiella tävlingsreglerna. Om det inte finns något officiellt resultat kommer samtliga spel att annulleras.

Matchspel: Oavgjort – Insatsen tillbaka

Beskrivning: Vem vinner matchen med tanke på att spel annulleras om matchen slutar oavgjort (draw)?

Regler: Oavgjort (tie) fastställs som dead heat. Matchspel fastställs i enlighet med de officiella tävlingsreglerna. Om det inte finns något officiellt resultat kommer samtliga spel att annulleras.

Oavgjord match

Beskrivning: Slutar matchen oavgjort (tie)?

Regler: Alla spel fastställs enligt det officiella resultatet. Om matchen avbryts eller om det inte finns något officiellt resultat kommer samtliga spel att annulleras.

I First Class-matcher räknas oavgjort (tie) som när laget som slår som andralag blir “bowled out” andra gången med lika resultat.

Vinnare av slantsinglingen

Beskrivning: Vem vinner slantsinglingen?

Regler: Vilket lag vinner slantsinglingen? Vanligtvis sker slantsinglingen 30 minuter innan den första bollen kastas, men tiden kan skifta beroende på tävling; spel kommer att annulleras om resultatet av slantsinglingen var känt innan spelet placerades. Om ingen slantsingling sker kommer alla spel att annulleras.

Slantsingling/Vinst-dubbel

Beskrivning: Vem vinner slantsinglingen, och vem vinner sedan matchen?

Regler: Reglerna för Vinnare av slantsinglingen ovan gäller.

Runs i första overn

Beskrivning: Hur många runs görs i matchens första over?

Regler: Första overn måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte fastställandet redan har avgjorts. Om en innings slutar under en over kommer den overn att anses slutförd, såvida inte inningen avslutades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, i vilket fall alla spel annulleras, såvida inte fastställandet redan har avgjorts. I First Class-matcher syftar marknaden endast på vartdera lagets första innings. Extras och penalty runs i den specifika overn räknas vid fastställandet.

Runs vid första delivery

Beskrivning: Hur många runs görs vid matchens första delivery?

Regler: Resultatet avgörs utifrån antalet runs som läggs till lagets totala antal från matchens första boll. I fastställningssyfte kommer alla regelvidriga bollar räknas som deliveries. Om exempelvis en over börjar med en wide så kommer första delivery att fastställas som 1 och, även om ingen regelmässig boll har kastats, nästa boll att räknas som delivery 2 för den overn. Om en delivery leder till en free hit kommer runs gjorda under den extra deliveryn inte att räknas. Alla runs räknas, oavsett om de slås med slagträt eller ej. Till exempel skulle en wide med tre extra runs innebära 4 runs totalt på den deliveryn. I First Class-matcher syftar marknaden endast på vartdera lagets första innings.

Flest fours/Flest sixes

Beskrivning: Vilket lag gör flest fours/sixes?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Endast fours/sixes som slås med slagträt (vid en delivery – regelmässig eller ej) kommer att räknas till totalen. Overthrows, all run fours/sixes och extras räknas inte. Fours/sixes som görs i en super over räknas inte. I First Class-matcher räknas endast första innings.

Flest extras

Beskrivning: Vilket lag får flest extras lagda till sitt inneresultat?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Alla matchens wide deliveries, no balls, byes, leg byes och penalty runs räknas till slutresultatet. Om det finns runs från slagträt såväl som extras från samma delivery, kommer runs från slagträt inte att räknas mot det totala slutresultatet. Extras i en super over räknas inte. I First Class-matcher räknas endast extras från första innings.

Flest run outs mot sig

Beskrivning: Vilket lag får flest run outs mot sig i matchen?

Regler: Att få en run out mot sig (conceded) innebär att en lagmedlem blir bränd (run out) medan den slår. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Run outs i en super over räknas inte. I First Class-matcher räknas endast run outs från första innings.

Högsta första over

Beskrivning: Vilket lag gör flest runs i den första overn av sin innings?

Regler: Den första overn måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Om inningen avslutas under den första overn på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, kommer alla spel att annulleras, såvida inte fastställandet redan har avgjorts. I First Class-matcher syftar marknaden endast på vartdera lagets första innings. Extras och penalty runs i den specifika overn räknas gentemot fastställandet.

Högsta första grupp av overs

Beskrivning: Vilket lag gör flest runs efter det första angivna antalet overs i sin innings?

Regler: Om det angivna antalet overs inte slutförs kommer spelet att annulleras, såvida inte laget är utebränt (all out), ger upp (declares), når sitt mål eller om fastställandet av spelet redan har avgjorts. I First Class-matcher syftar marknaden endast på vartdera lagets första innings.

Högsta första partnership

Beskrivning: Vilket lag kommer att göra flest runs innan de förlorar sin första wicket?

Regler: Om innelaget (laget som slår) klarar sig till slutet av sina overs, når sitt mål eller ger upp (declares) innan första wicket faller, är resultatet den ihopsamlade totalen. I fastställningssyfte räknas det inte som en wicket om en slagman bryter på grund av skada. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om antalet innings minskas på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I First Class-matcher syftar marknaden endast på vartdera lagets första innings.

Matchmarknader

Fours/Sixes i matchen

Beskrivning: Hur många fours/sixes görs i matchen?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Endast fours/sixes som slås med slagträt (vid en delivery – regelmässig eller ej) kommer att räknas till totalen. Overthrows, all run fours/sixes och extras räknas inte. Fours/sixes som görs i en super over räknas inte. I First Class-matcher räknas endast första innings.

Extras i matchen

Beskrivning: Hur många extras görs i matchen?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Alla matchens wide deliveries, no balls, byes, leg byes och penalty runs räknas till slutresultatet. Om det finns runs från slagträt såväl som extras från samma delivery, kommer runs från slagträt inte att räknas mot det totala slutresultatet. Extras i en super over räknas inte.

Run outs i matchen

Beskrivning: Hur många run outs blir det i matchen?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Run outs i en super over räknas inte.

Ducks i matchen

Beskrivning: Hur många ducks blir det totalt i matchen?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. När en spelare blir utslagen utan att ha gjort några runs räknas det som en duck. Att bryta på grund av skada räknas ej som att bli utslagen. Ducks i en super over räknas inte.

Wides i matchen

Beskrivning: Hur många wides görs totalt i matchen?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Alla runs från en wide delivery, utom penalty runs, räknas till sluttotalen. Wides i en super over räknas inte.

Wickets/Stumpings i matchen

Beskrivning: Hur många wickets/stumpings faller i matchen?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Att bryta på grund av skada räknas ej som att bli utslagen. Wickets/stumpings i en super over räknas inte.

Första innings-ledning / Första innings run-handikapp

Beskrivning: Vad blir differensen i runs mellan de båda första innings i en First Class-match?

Regler: Båda första innings måste fullföljas. Regler för dead heat gäller vid oavgjort (tie). I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

Högsta opening partnership

Spel kommer att gälla om båda opening partnerships slutförs, eller om ett resultat har bestämts. Som opening partnership räknas resultatet då första wicket faller. Regler för dead heat gäller.

Fifty/Hundred i matchen

Beskrivning: Kommer det göras en fifty/hundred i matchen?

Regler: Resultat på 50 eller högre räknas som en fifty. Resultat på 100 eller högre räknas som en hundred (century). I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

Fifty/Hundred i första innings

Beskrivning: Kommer det göras en fifty/hundred i matchens första innings?

Regler: Resultat på 50 eller högre räknas som en fifty. Resultat på 100 eller högre räknas som en hundred (century). I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

Högsta individuella resultat

Beskrivning: Vad blir det högsta resultatet en slagman gör i matchen?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Regler för dead heat gäller.

Rabbit runs

Beskrivning: Hur många runs kommer spelarna med nummer 11 att göra i matchen?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats. Som nummer 11 räknas den spelare som kommer ut för att slå sist i en innings, oavsett vilken startordning som tidigare har angetts. Om innings slutförs utan att nummer 11 har kommit till slaglinjen så kommer slagmannen anses ha gjort 0 runs.

Högsta over i matchen

Beskrivning: Hur många runs kommer göras i matchens poängstarkaste over?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Alla runs, inklusive extras, räknas vid fastställandet. Super overs räknas inte.

Matchens bästa slagman

Beskrivning: Vilken slagman gör flest runs i matchen?

Regler: Resultatet av den här marknaden avgörs utifrån slagmannen med högsta individuella resultat i matchen.

I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 50% av de overs som planerats för endera innings vid tidpunkten då spelet placerades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder. Spel på bästa slagman för First Class-matcher gäller endast för vartdera lagets första innings, och kommer att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. När två eller fler spelare gör samma antal runs gäller regler för dead heat. Runs gjorda i en super over räknas inte.

Matchens bästa kastare

Beskrivning: Vilken kastare tar flest wickets i matchen?

Regler: Resultatet av den här marknaden avgörs utifrån kastaren som tar flest wickets i matchen. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 50% av de overs som planerats för endera innings vid tidpunkten då spelet placerades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder. Spel på bästa kastare för First Class-matcher gäller endast för vartdera lagets första innings, och kommer att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Om två eller fler kastare har tagit samma antal wickets är det den kastare som har släppt förbi minst antal runs som anses som vinnare. Om två eller fler kastare har tagit samma antal wickets och släppt förbi lika många runs gäller regler för dead heat. Wickets tagna i en super over räknas inte.

Bästa slagmans lagtillhörighet

Beskrivning: Vilket lag tillhör matchens bästa slagman?

Regler: Samma regler gäller som för Matchens bästa slagman, och regler för dead heat gäller om antalet runs för de bästa slagmännen från båda lagen är samma.

Bästa kastares lagtillhörighet

Beskrivning: Vilket lag tillhör matchens bästa kastare?

Regler: Samma regler gäller som för Matchens bästa kastare, och regler för dead heat gäller om antalet tagna wickets för de bästa kastarna från båda lagen är samma.

Matchens spelare

Beskrivning: Vem utses till matchens spelare?

Regler: Spel kommer att fastställas utifrån vem som officiellt utses till matchens spelare. Regler för dead heat gäller.

Delivery-marknader

Runs från delivery

Beskrivning: Hur många runs görs från den angivna deliveryn?

Regler: Resultatet avgörs utifrån antalet runs som läggs till lagets totala antal, från den angivna deliveryn.

I fastställningssyfte kommer alla regelvidriga bollar räknas som deliveries. Om exempelvis en over börjar med en wide så kommer första delivery att fastställas som 1 och, även om ingen regelmässig boll har kastats, nästa boll att räknas som delivery 2 för den overn. Om en delivery leder till en free hit kommer runs gjorda under den extra deliveryn inte att räknas. Alla runs räknas, oavsett om de slås med slagträt eller ej. Till exempel skulle en wide med tre extra runs innebära 4 runs totalt på den deliveryn.

Over-marknader

Runs i over

Beskrivning: Hur många runs görs i den angivna overn?

Regler: Den angivna overn måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte fastställandet redan har avgjorts. Om en innings slutar under en over kommer den overn att anses slutförd, såvida inte inningen avslutades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, i vilket fall alla spel annulleras, såvida inte fastställandet redan har avgjorts. Om overn överhuvudtaget inte påbörjas av någon anledning kommer alla spel att annulleras. Extras och penalty runs i den specifika overn räknas vid fastställandet.

Boundary i over

Beskrivning: Görs en boundary i den angivna overn?

Regler: Som “Runs i over”. Endast boundaries som görs från slagträt (vid en delivery – regelmässig eller ej) räknas som en boundary. Overthrows, all run fours och extras räknas inte som boundaries.

Wicket i over

Beskrivning: Faller en wicket i den angivna overn?

Regler: Som “Runs i over”. I fastställningssyfte kommer alla wickets att räknas, inklusive run outs. En slagman som bryter på grund av skada räknas ej som en wicket. Om en slagman tar time out eller drar sig tillbaka (retire out) anses wicketen ha skett vid den tidigare bollen.

Over Udda/jämnt

Beskrivning: Kommer antalet runs som görs i en angiven over att vara udda eller jämnt?

Regler: Som “Runs i over”. Noll räknas som ett jämnt nummer.

Grupp-marknader

Runs i en grupp overs

Beskrivning: Hur många runs görs i det angivna antalet overs?

Regler: Om det angivna antalet overs inte slutförs kommer spelet att annulleras, såvida inte laget är utebränt (all out), ger upp (declares), når sitt mål eller om fastställandet av spelet redan har avgjorts.

Wickets i en grupp overs

Beskrivning: Hur många wickets faller i det angivna antalet overs?

Regler: Om det angivna antalet overs inte slutförs kommer spelet att annulleras, såvida inte laget är utebränt (all out), ger upp (declares), når sitt mål eller om fastställandet av spelet redan har avgjorts. I fastställningssyfte gäller att om en slagman tar time out eller drar sig tillbaka (retire out) anses wicketen ha skett vid den tidigare bollen.

Runs i session

Beskrivning: Hur många runs görs i angiven session?

Regler: Resultatet avgörs utifrån antalet runs som görs i angiven session, oavsett vilket lag som har gjort dem. Om färre än 20 overs kastas under en session kommer spel att annulleras såvida inte fastställandet redan har avgjorts.

Innings-marknader

Runs i innings

Beskrivning: Hur många runs kommer innelaget (laget som slår) att göra i innevarande innings?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats vid tidpunkten då spelet placerades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Spel som placeras på en framtida innings kommer att fortsätta gälla oavsett hur många runs som görs i en innevarande eller tidigare innings.

I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

Wickets i innings

Beskrivning: Hur många wickets kommer innelaget (laget som slår) förlora i innevarande innings?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats vid tidpunkten då spelet placerades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Att bryta på grund av skada räknas ej som att bli utslagen.

Fours/Sixes i innings

Beskrivning: Hur många fours/sixes kommer innelaget (laget som slår) slå i innevarande innings?

Regler: Samma som för ”Flest fours/sixes”.

Extras i innings

Beskrivning: Hur många extras läggs till det angivna lagets slag-innings?

Regler: Samma som för ”Flest extras”.

Run outs i innings

Beskrivning: Hur många run outs blir det i angiven innings?

Regler: Samma som för ”Flest extras”.

Högsta over i innings

Beskrivning: Hur många runs kommer att göras i innevarande innings poängstarkaste over?

Regler: Samma som för ”Högsta over i matchen”.

Runs i innings, udda/jämnt

Beskrivning: Kommer antalet runs i angiven innings bli udda eller jämnt?

Regler: Om aktuell innings avbryts eller stryks, eller om det inte finns något officiellt resultat, kommer alla spel att annulleras.

Innings slutar med en boundary

Beskrivning: Kommer inningens sista boll vara en boundary?

Regler: Endast boundaries som slås med slagträt (vid en delivery – regelmässig eller ej) kommer att räknas som en boundary. Overthrows, all run fours och extras räknas inte som boundaries.

I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det sker en minskning av antalet overs som var planerade att kastas vid tidpunkten då spelet placerades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder. Om matchen avbryts eller om det inte finns något officiellt resultat kommer samtliga spel att annulleras.

Exakt antal runs i innings

Beskrivning: Hur många runs kommer innelaget (laget som slår) att göra i den sista innings?

Regler: Alla spel fastställs enligt det officiella resultatet. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det sker en minskning av antalet overs som var planerade att kastas vid tidpunkten då spelet placerades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder. Om matchen avbryts eller om det inte finns något officiellt resultat kommer samtliga spel att annulleras.

Inningens bästa slagman

Beskrivning: Vilken slagman gör flest runs för det angivna laget?

Regler: Resultatet av den här marknaden avgörs utifrån slagmannen med högsta individuella resultat i ett lags innings. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 50% av de overs som planerats för endera innings vid tidpunkten då spelet placerades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder. Spel på bästa slagman för First Class-matcher gäller endast för vartdera lagets första innings, och kommer att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. När två eller fler spelare gör samma antal runs gäller regler för dead heat. Runs gjorda i en super over räknas inte.

Inningens bästa kastare

Beskrivning: Vilken kastare tar flest wickets för det angivna laget?

Regler: Resultatet av den här marknaden avgörs utifrån kastaren som tar flest wickets i en enskild innings. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 50% av de overs som planerats för endera innings vid tidpunkten då spelet placerades på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder.

Spel på bästa kastare för First Class-matcher gäller endast för vartdera lagets första innings, och kommer att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Om två eller fler kastare har tagit samma antal wickets är det den kastare som har släppt förbi minst antal runs som anses som vinnare. Om två eller fler kastare har tagit samma antal wickets och släppt förbi lika många runs gäller regler för dead heat. Wickets tagna i en super over räknas inte. Om inga kastare tar någon wicket i en innings kommer alla spel att annulleras.

Sista slagman kvar

Beskrivning: Vilken slagman är inte bränd (ute) när en innings avslutas?

Regler: Om det är två eller fler slagmän kvar som inte är ute (brända) efter inningens slut, kommer den slagman som sist ställdes mot en delivery (regelmässig eller ej) anses vara vinnare i fastställningssyfte. Spelare kommer ej anses icke-brända om de inte längre befann sig på slaglinjen (crease) efter att ha brutit p.g.a. skada eller om de inte slog. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om inningen, efter att spelet placerats, kortas ned på något sätt på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder.

Slagmans-marknader

Runs per slagman

Beskrivning: Hur många runs kommer den angivna slagmannen göra?

Regler: Om slagmannen inte är bränd efter avslutad innings, på grund av att laget har gett upp (declaration), har slutfört sina tilldelade overs eller om de har nått sitt mål, så kommer spelarens resultat att vara det slutgiltiga. Om en slagman inte slår kommer spelet att annulleras. Om en slagman inte återfinns bland de 11 startande kommer spelet att annulleras. Om en slagman drar sig tillbaka på grund av skada, men senare återvänder, kommer det totala antalet runs av slagmannen i angiven innings att räknas. Om slagmannen inte återvänder kommer resultat att förbli som det var när slagmannen bröt. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet redan har avgjorts eller senare avgörs.

Resultatet kommer att anses avgjort om linjen spelet placerades på passeras, eller om slagmannen blir utslagen.

I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Runs gjorda i en super over räknas inte.

Fours / Sixes per slagman

Beskrivning: Hur många fours / sixes kommer den angivna slagmannen göra?

Regler: Om slagmannen inte är bränd efter avslutad innings, på grund av att laget har gett upp (declaration), har slutfört sina tilldelade overs eller om de har nått sitt mål, så kommer spelarens antal fours / sixes att vara det slutgiltiga resultatet. Om en slagman inte slår kommer spelet att annulleras. Om en slagman inte återfinns bland de 11 startande kommer spelet att annulleras. Om en slagman drar sig tillbaka på grund av skada, men senare återvänder, kommer det totala antalet fours / sixes av slagmannen i angiven innings att räknas. Om slagmannen inte återvänder kommer resultat att förbli som det var när slagmannen bröt. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet redan har avgjorts. Resultatet kommer att anses avgjort om linjen spelet placerades på passeras, eller om slagmannen blir utslagen. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts eller senare avgörs.

Endast fours/sixes som slås med slagträt (vid en delivery – regelmässig eller ej) kommer att räknas till det totala antalet fours. Overthrows, all run fours/sixes och extras räknas inte. Fours/sixes som görs i en super over räknas inte.

Slagmäns milstolpar

Beskrivning: Kommer en specifik slagman att uppnå den angivna milstolpen?

Regler: Som i “Runs per slagman”.

Utslagsmetod

Beskrivning: Hur kommer den angivna slagmannen att bli bränd (ute)?

Regler: Om den angivna slagmannen inte blir bränd kommer alla spel att annulleras. Om den angivna slagmannen drar sig tillbaka på grund av skada, och inte senare återvänder för att slå, kommer alla spel att annulleras. Om slagmannen faktiskt kommer tillbaka och slår senare och då blir bränd, kommer spel att kvarstå.

Nästa wicket-fall

Beskrivning: Hur många runs kommer innelaget ha gjort när nästa wicket faller?

Regler: Om innelaget (laget som slår) når slutet av sina tilldelade overs, når sitt mål eller ger upp (declares) innan angiven wicket faller, kommer resultatet att bli den samlade totalen. I fastställningssyfte räknas det ej som en wicket om en slagman bryter på grund av skada. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om antalet innings minskas på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet redan har avgjorts eller senare avgörs. Resultatet kommer att anses avgjort om linjen spelet placerades på passeras, eller om aktuell wicket faller. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

Nästa man ut

Beskrivning: Vilken slagman kommer att bli utslagen härnäst?

Regler: Om någon av slagmännen bryter på grund av skada, eller om de som befinner sig vid slaglinjen inte är samma spelare som angivits, kommer spel placerade på båda slagmännen att annulleras.

Om ingen mer wicket faller kommer alla spel att annulleras.

Slagmän – Duell

Beskrivning: Vilken slagman i nuvarande partnership kommer att göra flest runs i denna innings?

Regler: Spel kommer att fastställas enligt det officiella resultat för de specifika slagmännen i angiven innings, som i stycket ”Runs per slagman” ovan. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, efter att spelet placerades såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

Utslagsmetod vid nästa wicket

Beskrivning: Hur kommer nästa slagman att bli bränd?

Regler: Resultatet kommer att fastställas utifrån utslagsmetoden vid nästa wicket som faller. I fastställningssyfte räknas det ej som en wicket om en slagman bryter på grund av skada. Om angiven wicket inte faller kommer alla spel att annulleras.

Spelarmarknader

Slagman – Duell

Beskrivning: Vilken av de angivna spelarna gör flest runs?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Båda spelarna måste anges i startelvan. Om någon av dem sedan inte slår kommer alla spel fortfarande att fastställas. Runs som görs i en super over räknas inte.

Kastare – Duell

Beskrivning: Vilken av de angivna spelarna tar flest wickets?

Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

Båda spelarna måste anges i startelvan. Om någon av dem sedan inte kastar kommer alla spel fortfarande att fastställas. Wickets som tas i en super over räknas inte.

All-Rounder – Duell

Beskrivning: Vilken av de angivna spelarna får flest poäng på listan för spelarresultat?

Regler: Poäng delas ut enligt följande: 1 poäng per run, 20 poäng per wicket, 10 poäng per lyra (catch) och 25 poäng per stumping.

I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Båda spelarna måste anges i startelvan. Om någon av dem sedan inte slår eller kastar kommer alla spel fortfarande att fastställas. Poäng som görs i en super over räknas inte.

Keeper – Duell

Beskrivning: Vilken av de angivna wicket-keepers får flest poäng på listan för spelarresultat?

Regler: Poäng delas ut enligt ovan. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80% av de overs som planerats för endera innings på grund av yttre omständigheter, inklusive dåligt väder, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. I oavgjorda First Class-matcher (draw) kommer spel att annulleras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts. Båda spelarna måste starta matchen som wicket-keeper, men om deras roll av någon anledning ändras kommer alla spel fortfarande att fastställas i enlighet med systemet för spelresultat ovan. Poäng som görs i en super over räknas inte.

Pop up-marknader

Free Hit

Beskrivning: Hur många lag-runs görs vid en free hit-delivery?

Regler: Resultatet avgörs utifrån antalet runs som läggs till lagets totala antal, från den specifika deliveryn. Om en free hit kastas om på grund av regelvidrig delivery kommer runs som görs på den andra free hiten inte att räknas. Extras och penalty runs räknas vid fastställandet. Om exempelvis en wide kastas på den specifika free hit-deliveryn kommer resultatet att bli 1. Därefter kan ytterligare free hit-marknader komma att erbjudas.

Först till ”X” runs

Beskrivning: Vilken slagman kommer nå det angivna antalet runs först?

Regler: Alla spel kvarstår, oavsett om någon förkortning sker. Om ingen av slagmännen når det angivna antalet runs kommer marknaden att fastställas som ”Ingen”.

Nästa som slår en six

Beskrivning: Vilken slagman slår nästa six?

Regler: Alla spel kvarstår, oavsett om någon förkortning sker. Om ingen av slagmännen slår en six efter att spelet erbjöds så kommer marknaden att fastställas som ”Ingen”. Overthrows och extras räknas inte.

Nästa som tar en wicket

Beskrivning: Vilken kastare tar nästa wicket i denna innings?

Regler: Alla spel kvarstår, oavsett om någon förkortning sker. Om ingen av de angivna kastarna tar en wicket kommer marknaden att fastställas som ”Inget av ovanstående”. I fastställningssyfte räknas det ej som en wicket om en slagman bryter på grund av skada. Run outs, timed out, retired out och alla andra utslagsmetoder som inte kan tilldelas en särskild kastare kommer att fastställas som ”Inget av ovanstående”.

Vinnande over

Beskrivning: I vilken over av det angivna lagets innings kommer matchen att avslutas?

Regler: Om det inte finns något officiellt resultat kommer samtliga spel att annulleras. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att annulleras om det maximala antalet möjliga overs på något sätt minskas, efter att spelet placerats.

Alla spel som redan har fastställts kommer att kvarstå.

Serie-spel

Beskrivning: Vilka vinner serien?

Om en serie av någon anledning blir uppskjuten innan det planerade antalet matcher har spelats, kommer det lag som då leder att anses vara vinnare i fastställningssyfte. Denna regel gäller även vid fastställandet av spel på seriens eller turneringen bästa runscorer/slagman/wicket taker/kastare.

Om en serie slutar lika eller oavgjort (tie/draw) och inga odds för det utfallet angavs så gäller regler för dead heat.

Slutresultat i serien

Beskrivning: Vad blir seriens slutgiltiga resultat?

Spel på seriens slutresultat kommer att annulleras om det slutgiltiga resultatet inte fanns bland alternativen, till exempel om en match slutar oavgjort (tie) eller inte kan slutföras på grund av väder.

Prestationsmarknader för serien

Beskrivning: Vilken spelare gör flest runs eller tar flest wickets i serien?

Marknader för seriens eller turneringen bästa runscorer/slagman eller bästa wicket taker/kastare (plus marknader för bästa wicketkeeper/six hitter/fielder/all-rounder/spelare) fastställs oavsett om alla kommer till start eller ej. Om du satsar på en spelare som nämns i laguppställningen men sedan inte spelar, kommer ditt spel alltså ändå att kvarstå. Regler för dead heat gäller.

Seriens bästa kastare/wicket taker

Beskrivning: Vilken av de angivna spelarna tar flest wickets i serien?

I test-serier räknas wickets som tas i båda innings. Om två kastare tar samma antal wickets kommer spel att annulleras.

Bästa slagman/runscorer i serien

Beskrivning: Vilken av de angivna spelarna gör flest runs i serien?

I test-serier räknas runs som görs i båda innings. Om två eller fler spelare gör samma antal runs kommer spel att annulleras.

Flest sixes i serien

Beskrivning: Vilken av de angivna spelarna gör flest sixes i serien?

Om två eller fler spelare gör samma antal sixes kommer spel att annulleras.

Serie-handikapp

Beskrivning: Vilket lag vinner serie-handikappet?

Spel annulleras om det planerade antalet matcher ändras efter att marknaden har skapats.

Seriens bästa spelare

Beskrivning: Vilken spelare utses till “Player of the Series”?

Om du satsar på en spelare som nämns i laguppställningen men sedan inte spelar, kommer ditt spel ändå att kvarstå. Regler för dead heat gäller.

Senast uppdaterad: 05/07/2017 kl. 09.00 CEST

 

Curling

Alla matcher avgörs på slutresultatet, oavsett hur många ends som har spelats. Detta inkluderar även extra ends. Detta gäller matchspel, handikapp och totala.

Senast uppdaterad: 17/07/2014 kl. 10.00 GMT

 

Cykling

Alla spel fastställs utifrån resultatet av prispallsuppställningen. Om ingen prispallsuppställning genomförs kommer spel att fastställas utifrån det resultat som omedelbart tillkännages av det officiella tävlingsorganet, utan hänsyn till efterföljande utredning.

Loppvinnare & Etappvinnare

1. Alla spel på vinnare eller etappvinnare på individuella cyklister kommer att annulleras om cyklisten inte kommer till start för tävlingen eller etappen. Däremot kommer spel att gälla om cyklisten drar sig ur efter att tävlingen eller etappen har startat. Vi förbehåller oss rätten att implementera ett Regel 4-avdrag i händelse av non-runner.

2. Bergspris, Grön poängtröja, Ungdom och andra kategorier – Spel på dessa tävlingar fastställs utifrån det officiella slutgiltiga resultatet på den sista dagen av touren i fråga. Eventuella efterföljande diskvalifikationer kommer att ignoreras i fastställningssyfte.

3. Spel fastställs på den cyklist som får bäst slutposition. Om flera cyklister har samma tid i de officiella slutresultaten, kommer den högst klassade cyklisten att anses vara vinnare. Dead Heat fastställs endast som sådant om båda cyklisterna klassas på samma slutposition.

Matchspel/Gruppspel – Etapp och Allmän klassificering

1. Minst en av cyklisterna eller lagen måste fullfölja etappen eller loppet för att spel ska gälla.

2. Dessutom måste samtliga cyklister eller lag starta etappen eller loppet för att spel ska gälla.

3. Om båda/samtliga nämnda cyklister misslyckas med att slutföra loppet eller etappen så kommer spel att annulleras.

4. Spel fastställs på den cyklist som får bäst slutposition. Om flera cyklister har samma tid i de officiella slutresultaten, kommer den högst klassade cyklisten att anses vara vinnare. Dead Heat fastställs endast som sådant om båda cyklisterna klassas på samma slutposition.

5. Där spel erbjuds på en cyklist mot klungan för en viss etapp eller vinnar-marknad måste den nämnda cyklisten starta för att spel ska gälla. Om den nämnda cyklisten inte startar kommer alla spel att annulleras.

Evenemangs-specialer

Gäller oavsett om alla kommer till start eller ej. Det specifika evenemanget måste fullföljas helt (antal förutbestämda etapper), annars kommer spel att annulleras såvida resultatet inte redan är avgjort. För specialer på antal cyklister måste det förutbestämda antalet lag starta det specifika evenemanget för att spel ska gälla.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00 GMT

 

Dart

Spela på vinnaren:

Alla insatser gjorda på deltagare som inte deltager av någon anledning kommer att bli förlorade insatser.

Set/Leg/Handicap/Special Betting:

Det totala antalet sets/legs som behövs för att vinna matchen måste uppnås. Ifall situationen, av någon anledning, uppstår att matchen tilldelas en deltagare innan den är uppnådd, blir set/leg/handicap/special vad på matchen ogiltiga, ifall inte mer spelande inte kunde påverka resultatet.

Match Betting:

Så länge som minst ett leg har blivit avgjort kommer alla matchvad att stå vid det certifierade resultatet.

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Esports

1. Alla spel kommer att avgöras utifrån det officiella resultatet från de turneringsansvariga.

2. Om teamuppställningen ändras efter att marknaden har stängts, kvarstår spelet. Det gäller om teamet/medlemmar byts ut efter att eventet har börjat. Om ett team startar med sin uppställning, och en deltagare sedan får uppkopplingsproblem så att någon annan måste ersätta denne, kvarstår alla spel på det eventet.

3. Om prestationen förhindras på något sätt, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelet. Till exempel, om ett serverbyte leder till att teamets prestation förhindras så pass att de inte kan spela på tävlingsnivå.

4. Ospelade eller uppskjutna matcher som inte spelas inom 3 timmar från den ordinarie starttiden kommer att ogiltigförklaras. Detta gäller ej LAN-event (se LAN-event).

5. Om en turnering inte slutförs kommer alla spel på turneringsvinnare att ogiltigförklaras.

6. Totalt antal: Om en map inte slutförs, blir alla spel ogiltigförklarade.

7. Rätt resultat: Om matchen inte slutförs blir alla spel ogiltigförklarade.

8. Vinnare av map: Om matchen inte slutförs blir alla spel ogiltigförklarade.

9. Match-spel: Om en match startas, men inte slutförs, blir alla spel ogiltigförklarade, om inte teamet/spelaren blir diskvalificerad efter start. I sådana fall kommer spelaren/teamet som går vidare till nästa runda att räknas som vinnare.

10. Spel på Vinnare: Vid Non-Starter kan spelregel 4 gälla. Om ett team/spelare spelar minst en map räknas de som deltagande. Om teamet senare inte slutför turneringen räknas de som förlorare. Vid Each way-spel kan regler för dött lopp gälla.

11. Om ett team ‘tap out’ (ger upp) räknas det som förlust. Till exempel om ett team anger GG innan det sista målet är uppnått.

LAN

1. Vid LAN-event gäller att ospelade eller uppskjutna matcher som inte spelas inom 48 timmar från den ordinarie starttiden blir ogiltigförklarade.

2. Vid ändring av plats kvarstår alla spel.

Dota 2

1. Map-spel: om ett event blir oavgjort kommer 1/2-marknader att ogiltigförklaras.

2. Alla tidsbaserade spel avgörs utifrån in-game-klockan, och inkluderar inte tiden före creeps spawn.

3. First blood-marknader är inte tidsberoende och avgörs utifrån spelets första kill.

4. För spel som rör torn räknas alla förstörda torn som att de har förstörts av motståndarlaget, även om den sista träffen var från ett creep.

5. För spel som rör baracker räknas alla förstörda baracker som att de har förstörts av motståndarlaget, även om den sista träffen var från ett creep. Ranged- och melee-barackerna i varje par räknas som separata baracker, så att varje lag har totalt sex baracker.

6. För spel som rör kills (utöver “First Blood”) är den officiella sändningen eller spel-API, om sådan finns tillgänglig, slutgiltig i att avgöra om en Heros död räknas som en kill. Exempelvis om en Hero dödas av torn- eller creep-skada utan inblandning av motståndaren kanske det inte registreras som en kill enligt sändningen, och i sådana fall räknas det ej heller som en kill vid fastställande av spelet.

7. För spel på First Blood måste sändningen eller det officiella API-resultatet registrera aktuell kill som First Blood. Om en kill till exempel förnekas av en teammedlem är det möjligt att den inte räknas som First Blood (oavsett om den registreras som en kill enligt sändningens kill counter), och i sådana fall räknas det ej heller som First Blood vid fastställande av spelet. För att undvika tvivel fastställs alla marknader utom ”First Kill” utifrån kill countern, men en kill som registreras på kill countern räknas endast som First Blood om den faktiskt tillkännages som en sådan.

8. För spel på Roshans är det laget som får in den sista träffen på Roshan enligt sändningen eller spel-API, om sådan finns tillgänglig, som anses ha dödat Roshan, oavsett vilken spelare som plockar upp ”Aegis of the Immortal”.

9. För spel som rör nästa lag att nå ett visst mål eller vilket lag som får flest av ett visst mål, förlorar spel på ettdera laget om alternativen ”ingen” eller ”oavgjort” erbjuds och resultatet blir just det. Om inget sådant val erbjuds, och inget lag vinner, kommer alla spel på marknaden att annulleras och insatsen återbetalas.

10. Om ett team ger upp kvarstår spel, och vad gäller spel som rör Roshans, baracker och kills fastställs de utifrån läget vid tidpunkten då teamet ger upp.

Counter-Strike/CSGO

1. Alla spel, utom om annat anges, avgörs utifrån ordinarie tid (Plus övertid).

2. För spel som rör knife kill, Molotov kill och He Grenade kill räknas endast kills gjorda av motståndarlaget.

3. Spel som rör knife kill, Molotov kill och He Grenade kill räknas endast under omgången. Alla spel på knife, Molotov eller He Grande kills efter avslutad omgång räknas ej.

4. Spel som rör bomb plant räknas endast om bomben planteras under omgången; eventuella planteringar efter avslutad omgång räknas ej.

5. För spel som rör antal kills för specifika spelare räknas kills endast under omgången; eventuella kills efter avslutad omgång räknas ej.

League of Legends

1. Map-spel: om ett event blir oavgjort kommer 1/2-marknader att ogiltigförklaras.

2. Alla tidsbaserade spel avgörs utifrån in-game-klockan, och inkluderar inte tiden före minions/creeps spawn.

3. First blood-marknader är inte tidsberoende och avgörs utifrån spelets första kill.

4. För spel som rör torn räknas alla förstörda torn som att de har förstörts av motståndarlaget, även om den sista träffen var från en minion.

5. För spel som rör räknas alla förstörda inhibitors som att de har förstörts av motståndarlaget, även om den sista träffen var från en minion. För spel som rör antal förstörda inhibitors räknas varje av de sex inhibitors endast en gång, även om den förstörs, respawnar och förstörs igen. För spel som rör när nästa inhibitor förstörs, räknas varje förstörelse av en inhibitor separat, även om den har respawnat och förstörs för en andra eller ytterligare gång.

6. För spel som rör kills (inklusive “First Blood”,vilket i League of Legends är synonymt med first kill på map är den officiella sändningen eller spel-API, om sådan finns tillgänglig, slutgiltig i att avgöra om en Champions död räknas som en kill. Exempelvis om en Champion dödas av torn- eller minion-skada utan inblandning av motståndaren kanske det inte registreras som en kill enligt sändningen, och i sådana fall räknas det ej heller som en kill vid fastställande av spelet.

7. För spel som rör nästa lag att nå ett visst mål eller vilket lag som får flest av ett visst mål, förlorar spel på ettdera laget om alternativen ”ingen” eller ”oavgjort” erbjuds och resultatet blir just det. Om inget sådant val erbjuds, och inget lag vinner, kommer alla spel på marknaden att annulleras och insatsen återbetalas.

8. Om ett team ger upp kvarstår spel, och vad gäller spel som rör drakar, barons och kills fastställs de utifrån läget vid tidpunkten då teamet ger upp.

Starcraft 2

Ingen X-marknad finns tillgänglig i 1/X/2. Spel placerade på 1/2-marknaden blir alltså ogiltigförklarade om det skulle bli oavgjort.

Senast uppdaterad: 24/05/2017 kl. 10.00 BST

 

Landhockey

1. Ifall ett event är avstängt eller uppskjutet, kommer vad att gälla förutsatt att eventet är fullföljt vid samma plats inom 36 timmar. Ifall eventet sker vid en annan plats blir vaden ogiltiga och insatserna återges.

2. Alla matchodds baseras på resultatet vid slutet av ordinarie 70 minuters speltid, ifall inte annat anges. Vad avgörs på poängen vid slutet av ordinarie 70 minuter inklusive eventuell tillägsstid för skador eller stopptid. Denna period inkluderar inte extratid eller tid för avgörande straffläggning.

3. En hockeymatch som överges före fullgörande av 70 minuters speltid kommer att ogiltigförklara (ifall inte matchen går om och spelas följande dag i vilket fall vadet gäller), förutom för de vad som redan avgjorts vid tiden för matchens övergivande.

4. Där platsen för varje arrangerad match ändras kommer vaden att ogiltigförklaras.

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Innebandy

Alla matcher måste starta på schemalagt datum för att spel ska gälla. Om en match skjuts upp eller ställs in före start; eller om matchen inte fullföljs enligt full ordinarie speltid, kommer alla spel att annulleras.

Såvida inget annat har angetts av Betway kommer alla matcher att fastställas utifrån resultatet efter ordinarie speltid.

Senast uppdaterad: 10/05/2017 kl. 15.00 GMT

 

Fotboll

1. Om inte annat angetts gäller alla marknader på fotbollsmatcher 90 minuter speltid, inklusive eventuell stopptid och/eller tilläggstid för skador. När matcher anges som Ungdom används “Ungdom” som ett generellt begrepp för fotbollsmatcher mellan lag där spelarna är yngre än 23 år. Vissa av dessa ungdomsmatcher (för både damer och herrar) har 80 minuters speltid. Det är kundens ansvar att vara medveten om detta innan den placerar sitt spel.

2. I händelse av att en match avbryts innan slutsignalen, kommer endast spel som kan fastställas vid tidpunkten för avbrytandet att gälla. Övriga spel kommer att annulleras, såvida inte återstående minuter av matchen slutförs inom 24 timmar för liga-matcher och 72 timmar för cup-matcher.

3. Om någon match under en ligasäsong av någon anledning blir uppskjuten, kommer alla spel att kvarstå i 24 timmar. Om matchen inte spelas efter den tiden så kommer alla spel att annulleras. För matcher utöver ordinarie säsong – t.ex. cup-matcher, play off-matcher och turneringar – kommer alla spel att kvarstå i 72 timmar. Om matchen inte spelas inom 72 timmar kommer samtliga spel att annulleras.

4. Alla spel fastställs utifrån slutresultatet som visas när matchen slutar. Om ett resultat av någon anledning ändras eller annulleras av en för den sporten avgörande instans efter att matchen avslutats, kommer den ändringen ej att påverka resultat för spelande kunder och det första resultatet är det som gäller för spel och/eller vinster som redan har betalats ut.

5. Långtidsspel gällande matchen kommer fortfarande att gälla, t.ex. vilket lag som går vidare från mötet.

6. Spel på ”Kvalificerar sig” fastställs utifrån det officiella resultatet dagen för eventet, och inte utifrån eventuella senare beslut tagna av det styrande organet.

7. Spel på ”Blir nedflyttad” fastställs utifrån ligatabellen vid säsongsslut och inte utifrån eventuella senare beslut tagna av det styrande organet.

Bästa målskytt:

1. Marknader för bästa målskytt i en liga inkluderar matcher i divisionsslutspel. Dead Heat-regler gäller.

2. Singlar och uppåt accepteras på alla matcher.

3. Där det erbjuds odds på “Vinnare” eller “Kvalificerar sig” för en match, kommer det att indikera oddset för laget att gå vidare till nästa omgång i tävlingen eller att vinna hela tävlingen, och innefattar eventuell förlängning och avgörande straffläggning. Där både matchodds och Vinnare-odds erbjuds på en match, är det underförstått att spel gäller matchodds, såvida inte vinnare- eller kvalificeringsodds uttryckligen anges.

4. Spel accepteras fram till tidpunkten för faktiskt avspark. Om ett spel oavsiktligt accepteras trots att det innehåller en match efter avspark, kommer den matchen att behandlas som non-runner.

Marknader för målgörare:

Tvist om målskytt: I händelse av tvist kring vem som gjorde ett mål, kommer fastställande att baseras på resultatet från det officiella tävlingsorganet i fråga, t.ex. UEFA för Champions League, FIFA för VM-kvalmatcher etc.

Första/Sista/Nästa målgörare:

Odds erbjuds för ”Ingen målskytt” i matchen. Självmål räknas inte och i händelse av att första/nästa mål är ett självmål kommer nästa målskytt att bedömas som första målskytt. Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att annulleras. För första/nästa målskytt kommer spel på spelare som inte deltar i matchen innan det första målet görs att annulleras. Vi gör vårt bästa för att nämna alla spelare för ett lag, men om första/sista/nästa mål skulle göras av en spelare som inte nämnts på den ursprungliga listan kommer den spelaren fortfarande att anses vara vinnare. För spel på Sista målskytt kommer alla spelare som deltar i matchen att räknas oavsett om de befann sig på plan då det sista målet gjordes eller ej.

Målskytt under ordinarie speltid:

Detta spel handlar om att förutse om en särskild spelare eller ett särskilt lag gör mål någon gång under en match. Spel gäller till slutsignal och inkluderar inte förlängning efter det. Självmål räknas inte. Multispel som innehåller flera val på “målskytt under ordinarie speltid” accepteras. För spel på “målskytt under ordinarie speltid” anses alla spelare som deltar i matchen ha startat.

Första målskytt-försäkring:

När Första målskytt-försäkring erbjuds betalas vinnande spel ut utifrån priset för om den valda spelaren skulle ha gjort det första målet under 90 minuters spel. Om den valda spelaren gör mål senare under 90 minuters spel, exklusive självmål, avgörs spelet som förlust men får insatsen återbetalad, med hänsyn till eventuella maxutbetalningar som angetts.

Målskytt Head-to-head (H2H):

Båda spelarna måste starta matchen för att spel ska gälla.

Målprognos:

Detta spel innebär att förutsäga vem som gör det första målet och vad resultatet kommer att vara i en dubbel. Med tanke på att de två delarna av denna dubbel är relaterade, erbjuds Målprognos till ett särskilt, rabatterat odds. I händelse av att den utsedde målskytten inte har kommit in i spel innan matchens första mål har gjorts, blir spelet i stället ett singelspel på rätt resultat. Självmål räknas inte och i händelse av att det första målet är ett självmål kommer Målprognos i stället fastställas utifrån rätt resultat tillsammans med Nästa målskytt. Om det enbart görs självmål i matchen, eller om matchen slutar 0-0, kommer spel på spelare som någon gång kommit in på planen att fastställas som förlorare.

Tröjnummer:

1. Detta spel handlar om att välja om det totala antalet tröjnummer för målskyttarna i matchen är under, mellan eller över ett särskilt intervall. Självmål räknas. I händelse av tvist kring målskyttar kommer fastställande att baseras på resultatet från det officiella tävlingsorganet direkt efter matchslut. För denna marknad räknas endast 90 minuter (plus tilläggstid).

2. Där inget lag är definierat som hemmalag – när till exempel en match spelas på en neutral arena – så kommer laget som anges till vänster att bedömas vara hemmalag för ytterligare oddsspel på dem och resultatet till höger kommer att gälla bortalaget.

Rätt resultat:

Vi kommer att lista så många korrekta målmöjligheter som vi anser nödvändiga. Om det slutliga korrekta resultatet inte fanns med i den ursprungliga listan, kommer det rätta resultat fortfarande att räknas som vinnare.

Totalt antal målminuter - samlade målminuter:

Eventuella mål som görs på tilläggstid efter första halvlek räknas som 45 minuter och mål som görs under tilläggstid efter andra halvlek räknas som 90 minuter. Exempelvis: Marknaden räknar samman tiden då varje mål i matchen sker. Om ex. matchen Liverpool (2) - Arsenal (1) får mål gjorda i 21:a, 65:e och 83:e minuten så kommer totalt antal målminuter vara 169, vilket sedan jämförs med den angivna omfånget av totalt antal målminuter.

Resultat närsomhelst

Vinnande spel måste förutse hur resultatet ser ut vid en viss tidpunkt under matchen.

Tidsintervall-marknader

1. I fastställningssyfte kommer följande tabell att användas för att bestämma under vilket tidsintervall ett mål anses ha gjorts.

Tidsintervall Tid som gått enligt matchuret (mm:ss)
1 – 15 min 00:01 – 15:00
16 – 30 min 15:01 – 30:00
31 – 45 min 30:01 – 45:00 | Mål som görs under tilläggstid i första halvlek räknas endast till detta tidsintervall
46 – 60 min 45:01 – 60:00
61 – 75 min 60:01 – 75:00
76 – 90 min 75:01 – 90:00 | Mål som görs under tilläggstid i andra halvlek räknas endast till detta tidsintervall

2. Spelet fastställs baserat på angivna måltidpunkter från officiella webbsidor för tävlingen i fråga eller, om sådana data inte finns officiellt tillgängliga, från data från våra egna leverantörer.

3. Självmål räknas endast in för det lag som får tillgodoräkna sig resultatet (dvs. om bortalaget gör självmål när matchuret visar 25:15, kommer det målet att räknas som ett mål av hemmalaget gjort vid 25:15).

Tidpunkt för första målet / Hemmalag Tidpunkt för första målet / Bortalag Tidpunkt för första målet / Tidpunkt för sista målet / Hemmalag Tidpunkt för sista målet / Bortalag Tidpunkt för sista målet

Vinnande spel måste förutse under vilket tidsintervall det första målet / det första hemmamålet / det första bortamålet / det sista målet / det sista hemmamålet / det sista bortamålet görs.

Mål görs mellan minuter

Vinnande spel måste förutse om ett mål kommer att göras inom tidsintervallet som anges i marknadstiteln (t.ex. ett spel på ”Ja” på marknaden ”Mål görs mellan 61 – 75 min” kommer att fastställas som vinst om ett mål görs av antingen hemma- eller bortalaget under tidsintervallet 61 – 75 min).

1/X/2 mellan minuter

Vinnande spel måste förutse resultatet (1/X/2) baserat på antal mål som görs av båda lagen under det angivna tidsintervallet (t.ex. om resultatet efter första halvlek är 2 – 1 till hemmalaget, och inget mål görs under tidsintervallet 46 – 60 min, kommer resultatet för ”1/X/2 mellan 46 – 60 min” att bli ”X”).

Mål görs innan minut (inkluderad)

1. Vinnande spel måste förutse om ett mål kommer att göras innan minuten i den angivna marknaden har gått (t.ex. ett spel på ”Ja” på marknaden ”Mål görs innan 30:e minuten (inkluderad)” kommer att fastställas som vinst om något av lagen gör mål innan 30:00 har gått på matchuret).

2. Spelet fastställs baserat på angivna måltidpunkter från officiella webbsidor för tävlingen i fråga eller, om sådana data inte finns officiellt tillgängliga, från data från våra egna leverantörer.

Hörnor:

Spel på hörnor handlar om att välja om matchen kommer att generera under, exakt eller över ett specifikt antal hörnor. Enbart lagda hörnor räknas; hörnor som har dömts men inte lagts (t.ex. som döms men inte hinner läggas innan slutsignal för halvtid ljuder) räknas inte.

Första hörnan:

Ett spel på första hörnan gäller att förutse vilket lag som får matchens första hörna. Om inga hörnor döms i matchen kommer alla spel att annulleras.

Flest hörnor:

Förutse vilket lag som avslutar matchen med flest antal hörnor baserat på handikapp (om sådant finns). Handikapp appliceras på den slutgiltiga totala mängden hörnor för varje lag, för att avgöra handikapp-vinnare.

Kort/Spel på antal kort:

Ett gult kort räknas som 1 och Rött eller Gul-Rött kort som 2. Det andra gula kortet för en spelare som leder till ett Gul-Rött kort räknas inte. En spelare kan alltså inte dra på sig mer än 3 kort. Spelare som inte deltar i matchen men mottar röda kort samt röda kort som delas ut till tränare eller någon i ledarstaben räknas ej för detta spel. Eventuella utvisningar efter slutsignal räknas ej i fastställningssyfte.

Match Handicap:

Ett särskilt antal mål ges som handikapp till ett av lagen. Detta antal adderas till det antal mål som laget har gjort vid matchslut. Detta spel går ut på att välja vilket lag som vinner matchen efter att handikapp har lagts till det slutgiltiga resultatet.

Antal mål:

Detta spel går ut på att välja huruvida en särskild grupp matcher producerar under, mellan eller över ett specifikt intervall med mål. Om någon match skjuts upp eller avbryts, tilldelas den matchen 2,5 mål. Om mer än en tredjedel av matcherna i gruppen skjuts upp eller avbryts kommer alla spel att annulleras.

Tidpunkt för första målet/kortet:

Enligt vad som beslutats av det officiella tävlingsorganet – alla tidpunkter för mål/kort kommer att rundas upp till påföljande minut.

Tilläggsminuter:

Som fastställt av fjärdedomaren.

Lag som vinner båda halvlekarna:

För att vinna på det här spelet måste det valda laget göra fler mål än sina motståndare i matchens båda halvlekar.

Lag som gör nästa mål:

Självmål räknas och vinnaren är det lag som tilldelas målet.

Så görs nästa mål:

Direkt frispark – måste skjutas i mål direkt från frispark. Direkt frispark/Straff och Självmål räknas ej som ”skott” för denna marknad. Vid tvist om hur ett mål gjordes är företagets beslut slutgiltigt.

Udda/jämnt:

För marknaden udda/jämnt räknas noll mål som jämnt.

Båda lagen gör mål:

Valet “Ja” betyder att båda lagen måste göra mål under matchen. Vid “Nej” får ett eller båda lagen inte göra något mål.

Säsongsspel:

De sista placeringarna i tabellen avgör vilka som vinner ett säsongsspel. Om ett lag inte spelar alla sina planerade matcher under säsongen så kommer alla matchspel och spel på totalt antal poäng för laget att annulleras. Spel på Vinnare skulle då klassas som förlorare.

Spel på nedflyttning:

Lag som slutar i en ligas nedflyttningszon, vilken bestäms av ligan i fråga innan säsongen startar. Lag som ej hamnade i nedflyttningszon men som flyttades ned på grund av finansiella problem etc. räknas ej.

Land som går längst:

Om de åker ur i samma fas gäller regler för Dead Heat.

Vem vinner resten av matchen:

Denna marknad behandlar matchen som om det stod 0-0 exakt vid denna tidpunkt. T.ex. om den nuvarande ställningen är 2-1 och matchen slutar 2-2, så skulle denna marknad fastställas som att bortalaget vinner med 0-1.

Nästa manager som lämnar sin tjänst:

Den här marknaden är baserad på innevarande säsong, och sista säsongsdagen är när den sista rundan av matcher anses avgjord. Om ingen manager har lämnat sin tjänst den sista säsongsdagen, blir alternativet “Ingen manager lämnar sin tjänst” marknadsvinnare.

  • En manager ANSES ha förlorat sin tjänst om han före säsongsslut: a) sägs upp och får gå på betald ledighet; eller b) får en annan tjänst inom klubben, annat än ordinarie manager.
  • En manager ANSES INTE ha förlorat sin tjänst om, före säsongsslut: a) klubben meddelar att managern kommer att lämna sin tjänst efter säsongsslut, men att han förblir ansvarig till och med säsongens sista match.

Nästa ordinarie manager:

Om en tillfällig manager genomför 10 eller fler matcher som huvudansvarig för förstalaget kommer den anses vara nästa permanenta manager. En “Director of Football” räknas ej för denna marknad – i fall av sådan hierarki kommer förstatränaren att anses vara nästa ordinarie manager. Vi kommer att göra vårt bästa att lägga till alla tänkbara nya managers till våra spellistor. Övriga kan läggas till på förfrågan. Om den nyss utsedda managern inte skulle finnas omnämnd kommer alla spel att gälla.

Vad händer härnäst?

Ibland erbjuder vi en marknad som heter ”Vad händer härnäst i helgen” eller ”Vad händer härnäst idag”. Den fastställs utifrån vad som händer först i realtid – inte i spelminuter.

Asiatiska handikapp:

1. Ett asiatiskt handikapp är en marknad där ett handikapp appliceras på matchen för att göra oddsen mer jämna. Oddsen för handikapp varierar från Scratch (0, också kallat Level Ball), upp till vilket antal mål som helst för att balansera oddsen och ge bägge lagen ett relativt jämförbart odds. Handikapp ökar från Scratch i “Quarter Goals” eller “Quarter Balls”, uttryckt som + eller – 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5 osv. etc för att avspegla den förväntade dominansen av ett lag över det andra.

2. Matchens favorit kommer att ha ett minus-handikapp symboliserat med en (-)symbol och måste vinna med fler mål än det handikappet för att bli en vinnare. Det andra laget i matchen kommer att ha ett positivt handikapp representerat av en (+)symbol som kommer att läggas till slutresultatet.

3. Whole ball- och half ball-handikapp: Handikapp läggs till matchens slutresultat och laget med flest mål efter att handikapp har lagts till är vinnare. Om antalet mål för varje lag är lika efter att handikapp har lagts till, kommer resultatet bli att insatsen betalas tillbaka.

4. Split ball-handikapp: Split ball-handikapp är då nivån av favoritskap är mellan en halv och en hel ball (se ovan). Handikapp presenteras som 0 : 0.25. Då detta inträffar delas din insats jämnt mellan hel- och halv ball-handikappen.

Hypotetiska matcher:

Matchodds på hypotetiska matcher är fantasimatcher där två lag i en matchomgång ställs mot varandra enbart i spelsyfte. Laget som gör flest mål i sin riktiga match utses till vinnare av den hypotetiska matchen. Spel fastställs som oavgjort om båda lagen gör samma antal mål. Båda två av de riktiga matcherna behöver fullföljas för att spel ska gälla. Fotbollsregler gäller.

Betyourway:

1. Oddsen som är kopplade till betyourway är unika och hänvisar till 90 minuters spel om inget annat anges.

2. Betyourway är skräddarsydda odds för en rad olika utkomster inom varje event. Om en spelare inte deltar i eventet kommer spelet ogillas och kunden får tillbaka sin insats.

Senast uppdaterad: 11/08/2017 kl. 17.00 CEST

 

Futsal

1. Alla matcher avgörs på fulltidsresultat. Extratid räknas inte.

2. Avbrutna eller uppskjutna matcher räknas som ogiltiga.

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Gaelisk sport

1. Om en utannonserad matcharena ändras kommer spel fortfarande att gälla så länge matchen spelas inom samma county. Om matchen flyttas till motståndarnas hemmaplan kommer spel att annulleras.

2. Matcherna fastställs utifrån den aktuella dagens matchresultat, utan hänsyn till eventuella beslut som tas efter matchslut.

3. Alla spel på uppskjutna matcher gäller så länge matchen flyttas fram och spelas inom 48 timmar efter den ursprungliga starttiden.

4. När en match skjuts upp och inte spelas inom 48 timmar efter den ursprungliga starttiden kommer alla spel att annulleras.

5. Om en match avbryts innan den har slutförts kommer alla marknader på den matchen att annulleras, såvida inte ett definitivt resultat för den marknaden redan har avgjorts innan matchen bryts.

Matchspel

Alla spel fastställs utifrån 60/70 minuters spel till respektive utannonserade odds. Begreppet 60/70 minuters spel syftar på spelperioden inklusive eventuell tilläggstid, men exklusive förlängning.

Målskytts-marknader

1. I händelse av tvist kring vem som gjorde ett mål, kommer fastställande att baseras på resultatet från GAA efter matchslut. Eventuella efterföljande ändringar av resultatet kommer att ignoreras i fastställningssyfte.

2. Självmål räknas inte vid fastställandet av spel på Första/Sista målskytt.

3. Spel på Första målskytt annulleras om spelaren inte deltar i matchen eller om spelaren startar först efter att det första målet har gjorts.

4. Spel på ”Målskytt under ordinarie speltid” annulleras om spelaren inte deltar i matchen. Spel gäller om spelaren deltar i matchen.

Antal poäng i matchen

Alla spel fastställs på slutresultatet efter att ordinarie tid är slut (inklusive eventuell tilläggstid). Förlängning räknas inte.

Antal poäng spelare

1. Spel fastställs utifrån den valda spelarens totala resultat inklusive mål. Förlängning räknas inte. Spel annulleras om spelaren inte startar i matchen.

2. Marknaderna för Årets footballer och Årets hurler fastställs utifrån de av GAA/GPA officiellt utsedda vinnarna.

Senast uppdaterad: 25/04/2017 kl. 10.00

 

Golf

Outright Betting

1. Ej startande – ej vad. Regel 4 kan komma att gälla. Ifall en spelare gör tee off, räknas den spelaren som deltagare.

2. Ifall den spelaren senare hoppar räknas han som förlorare. Play off avgör vinstvad. Each Way vad – “dead heat” regler kan komma att gälla. Ifall ett event påverkas av ospelbara väderförhållanden eller förkortat av någon anledning kommer slutresultatet innebära betalning oavsett antal rundor som spelats.

3. Om en satsning inte gäller och det finns inga ytterligare spel, eller ytterligare spel inte räknas mot det officiella reuslutatet, kommer dessa satsningar avslutas.

Turneringsvad på match

1. Ett odds erbjuds för oavgjort och i händelse av oavgjort kommer vad på endera tävlande som vinnare att förlora. Play Off räknas för att avgöra saken, ifall en tävlande vinner eventet. Ifall en tävlande missar cut, så anses den andre vinna. Ifall bägge tävlande missar cut, så anses den tävlande med lägst score vinna.Ifall en tävlande diskvalificeras, antingen före utgången av två rundor eller efter att bägge tävlande har klarat cut, så förklaras den andre tävlande för vinnare.

2. Ifall en tävlande är diskvalificerad efter att ha klarat cut, när hans motståndare redan har missat cut, så anses den diskvalificerade tävlande som vinnare.

Vinnande nationalitet

Spelar ej – inget vad. Regel 4 kan komma att användas. Play Off bestämmer vinnarespel, dead heat-regler gäller för vinst och placeringsvad.

Turneringsgrupp vad

1. Spelar ej – inget vad. Regel 4 kan komma att användas. Play off bestämmer vinnarspel. Play off gäller. Dead heat-regler kan användas. Spel avgörs på grund av vilken spelare som placerat sig högst när turneringen slutat.

2. I händelse av att den faktiska 2-bollen, 3-bollen eller gruppen är annorlunda än de som har angivits av oss, kommer vad att stå kvar på de slutliga positionerna från våra original par.

18 hål 3-bollar vad

Ifall en tävlande inte startar rundan är 3-bollen ogiltig. “Dead heat” regler gäller. När alla tävlande har startat rundan så anses de som aktuella.

18 hål 2-bollar vad

1. Ett odds kommer att erbjudas för oavgjort. Då bägge tävlande har startat rundan anses de som aktuella. Ifall en tävlande drar sig ur under rundan anses hans/hennes motståndare som vinnare ifall de gör rundan klart.

2. I två-spelar event, ifall ett odds för oavgjort existerar och resultatet är oavgjort, förlorar vad som gjorts på bägge spelarna. När det inte finns några odds för oavgjort och oavgjort är resultatet, ställs alla vad in.

3. Ifall i en lagtävling, t ex Ryder Cup, en match inte spelas klart och de tävlande är ense om att sluta spela så avgörs vad på den officiella utgången angiven av tävlingsledningen.

Slutposition

När den officiella slutpositionen är oavgjord, till exempel när tre spelare delar sjunde plats, är slutpositionen för avgörande av vad sjunde plats.

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Greyhoundregler

Generella Greyhoundregler

Alla regler och villkor som är angivna i den här sektionen gäller endast Greyhounds och dessa har prioritet över övriga regler och villkor.

Straight forecasts

1. Med utgångspunkt i följande regler, accepterar vi forecast-singlar, -dubblar och -tripplar som en del av vår vanliga verksamhet. Forecast-kombinationsspel som accepteras av misstag, vilka inte följer formatet och villkoren ovan, kommer att avgöras som forecast-tripplar, med den involverade insatsen jämnt fördelad över antalet tillgängliga tripplar.

2. Forecast-spel avgörs utifrån CSF eller BAGS-/BEGS-forecasten. Eventuell bonus för forecast-dubblar eller -tripplar läggs till den uträknade totala vinsten, dvs. exklusive eventuell bonus omgång för omgång.

3. Forecast-spel annulleras om färre än tre deltagare deltar i eventet eller om du väljer en icke namngiven favorit.

4. Om ingen CSF eller BAGS-/BEGS-forecast tillhandahålls, av någon anledning, kommer spelen att avgöras utifrån NSL Straight Forecast Chart.

5. Vid non-runners kommer spelet att avgöras enligt följande:

6. Non-runner i ett 2-vals forecast-spel; spelet blir en vinst-singel till SP på det enda kvarvarande valet.

7. Non-runner i ett 3-vals forecast-spel; spelet blir ett reverse forecast-spel på de två kvarvarande valen. Vid två non-runners; spelet blir en vinst-singel till SP på det enda kvarvarande valet.

8. I lopp där en ensam greyhound går i mål och ingen forecast-utdelning tillhandahålls, kommer alla forecast-spel där greyhounden angetts på 1:a plats avgöras som en vinst-singel till SP på den vinnande greyhounden. Alla övriga forecast-spel i loppet förloras.

9. I det fall det blir dead heat för två eller fler greyhounds om 1:a och 2:a plats kommer separata utdelningar att anges och betalas ut för varje kvalificerande forecast.

Tricasts

1. Tricast-spel, i vilka valen måste sluta på 1:a, 2:a och 3:e plats i korrekt ordning i angivna lopp, accepteras endast i singelspel. Insatsen för eventuella tricast-dubblar, -tripplar etc. som accepteras av misstag, kommer att fördelas jämnt för att täcka varje tricast-lopp med enbart tricast-singlar.

2. Tricasts på häst och greyhound (BAGS/BEGS) accepteras enbart på lopp där en computer tricast-utdelning tillhandahålls. Eventuella tricasts som accepteras för lopp där ingen tricast-utdelning tillhandahålls kommer att avgöras som computerised straight forecasts på de val som angetts att sluta på 1:a och 2:a plats, med avdrag på valet för 3:e plats.

3. I eventuella tricasts som innehåller en ej namngiven favorit kommer det valet att avgöras som en non-runner.

4. Tricasts kommer att avgöras i enlighet med den officiella computerised-utdelningen.

5. Vid non-runners kommer spelet att avgöras enligt följande:

6. Om ett val är en non-runner kommer spelet att avgöras som en straight forecast till computer forecast-utdelningen.

7. Vid två non-runners kommer spelet att avgöras som en SP-singel på det återstående valet.

8. I det fall det blir dead heat för två eller fler greyhounds om 1:a, 2:a eller 3:e plats kommer separata utdelningar att anges och betalas ut för varje kvalificerande tricast.

Strukna / Reserver

1. Alla Greyhoundspel gäller den namngivna hunden (inte startfållan).

2. Om en Greyhound inte startar gäller regel 4-avdrag (se nedan).

3. Om en Greyhound stryks från ett lopp och ersätts med en reserv gäller regel 4 för originalmarknaden och en ny marknad kommer att införas.

Omlagda Greyhoundlopp.

1. Ett spel placerat på ett struket lopp som har blivit omlagt att starta senare samma dag kommer fortsatt att vara giltigt och kommer att rättas till startoddsen.

2. Ifall ett lopp inte blir omlagt att starta samma dag kommer alla val i det loppet att behandlas som ickestartare.

Greyhoundspecialare

Ihändelse av att en hund inte startar så kommer matchspel och specialspel att bli annullerade.

Show-odds

Där show-odds finns tillgängliga är dessa vidarebefordrade direkt från stadion/banan. Du kan ta det aktuella show-oddset så länge det är 3 eller fler starthundar. Om en Greyhound stryks från ett lopp så kommer inga fler show-odds att finnas tillgänglig förrän en ny marknad har lagts till.

Godkännanden av spel

1. Betway förbehåller sig rätten att ändra show-oddsen från banan.

2. Betway förbehåller sig rätten att inte erbjuda Greyhoundlopp från vissa banor så som det anses lämpligt på en daglig basis.

Antepost

1. Normala antepost-regler för hästkapplöpning gäller fast med följande tillägg:

2. Där en reserv blir återintroducerad i en tävling förblir alla spel “all in run or not”. Om den återintroducerade greyhounden vinner eller hamnar på plats kommer alla spel att gälla.

Startboxutmaning

1. Vi erbjuder odds på vilken startbox som vinner mest lopp på utvalda tävlingar.

2. Startboxutmaning påverkas inte av reserver, lediga startfållor eller lopp som strukits.

3. Om ett lopp avslutas som ett “dead-heat” kommer varje startbox att motta en halv vinst, detsamma gäller om det blir ett tredelat “dead-heat”, då kommer varje startbox att motta en tredjedel av vinsten och så vidare.

4. Om ett lopp inte startar blir alla spel annullerade.

5. Om två eller fler startboxar har samma antal vinster gäller regeln för “dead-heat”.

Vinstavstånd

1. Förutsägelse på den totala vinstmarginalen (distansen mellan den vinnande greyhounden och andraplatsen) på varje lopp i en särskild tävling, oftast erbjuden när tävlingen visas på TV.

2. För lopp vunna med mindre än en längd belönas följande:

  • Dead-heat = 0
  • “Short head” = 0.1 längder
  • Huvud = 0.2 längder
  • Nacke = 0.3 längder
  • 1/4 längd = 0.25 längder
  • ½ längd = 0.5 längder
  • ¾ längd = 0.75 längder

3. Det högsta vinstavståndet på ett lopp är 10 längder.

4. Ifall det blir en eller två walkovers eller ett lopp blir övergivet eller struket kommer spel att rättas med en standarddistans på 2 längder.

Matchspel:

1. Förutse vilken greyhound som erhåller den bästa slutplaceringen.

2. Ifall en greyhound misslyckas med att avsluta loppet kommer den andra greyhounden att bedömas som vinnare. Ifall båda greyhounds misslyckas med att avsluta loppet blir spelen annullerade.

Each Way-spel

1. Vid ett “each way-spel” så går halva insatsen till det vinnande valet och den andra halvan till platsplaceringen. Om ditt val vinner loppet kommer både det vinnande valet samt platsspelet att räknas som framgångsrika. Spel rättas som vinst såvida inte “each way” är tydligt angivet. Platsplaceringen i ”each way-spel” på greyhound rättas enligt reglerna nedanför.

2-4 hundar ENDAST VINST
5-7 hundar 1/4 odds, 1,2
8+ hundar 1/5 odds, 1,2,3

2. Där det är otillräckligt med hundar som avslutar loppet enligt placeringsreglerna kommer endast hundar som officiellt blivit placerade att behandlas som framgångsrika val och spel på hundar som inte avslutat loppet kommer att räknas som förlust.

3. Om du placerar ett “each way-spel” på ett lopp eller ett race som endast är en vinstplacering kommer den totala insatsen att bli investerad till en vinst.

Regel 4 / “Tattersalls Regel 4(c)”

1. Odds vid tidpunkten för avhopp* och belopp avdraget i kr (eller motsvarande) från vinst:*Tidpunkt för avhopp = Tiden för när en hund gör ett avhopp och Betway tar bort den från spelmarknaden (inte tiden för när hunden gör avhopp på grund av tränaren).

2. Regel 4 avdragstabell

Ej start – odds vid avhopp Belopp som dras ifrån
1/9 eller mindre 90p på £1
2/11 till 2/17 85p på £1
1/4 till 1/5 80p på £1
3/10 till 2/7 75p på £1
2/5 till 1/3 70p på £1
8/15 till 4/9 65p på £1
8/13 till 4/7 60p på £1
4/5 till 4/6 55p på £1
20/21 till 5/6 50p på £1
Jämt till 6/5 45p på £1
5/4 till 6/4 40p på £1
13/8 till 7/4 35p på £1
15/8 till 9/4 30p på £1
5/2 till 3/1 25p på £1
10/3 till 4/1 20p på £1
9/2 till 11/2 15p på £1
6/1 till 9/1 10p på £1
10/1 till 14/1 5p på £1
Över 14/1 Inget avdrag

Senast uppdaterad: 09/03/2016 kl. 09.00 GMT

 

Handboll

1. Om inget annat angetts kommer alla spel att fastställas utifrån resultatet efter ordinarie speltid, och exklusive förlängning om sådan spelas.

2. En ospelad eller uppskjuten match behandlas som non-runner i fastställandesyfte, såvida den inte spelas inom 48 timmar efter ordinarie starttid. Om matcharenan ändras kommer alla placerade spel baserade på den ursprungliga spelarenan att annulleras och insatsen betalas tillbaka.

3. Specifikt för tävlingar som använder en Mercy Rule, vid händelse av att en sådan regel utdöms under en match, är att ställningen vid tidpunkten för denna kommer att gälla för alla spel.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00 GMT

 

Hästar

Observera att vi inte accepterar spel på hästkapplöpning från kunder bosatta i Tyskland.

Observera att vi inte accepterar spel på amerikansk hästkapplöpning från kunder bosatta i Kanada.

All information rörande tränare, jockeys, deltagande och form är bara för visnings syfte och Betway tar inget ansvar för korrekthet av denna information eller annat av denna information, eller ändringar som görs av denna information.

Straight forecasts

1. Med utgångspunkt i följande regler, accepterar vi forecast-singlar, -dubblar och -tripplar som en del av vår vanliga verksamhet. Forecast-kombinationsspel som accepteras av misstag, vilka inte följer formatet och villkoren ovan, kommer att avgöras som forecast-tripplar, med den involverade insatsen jämnt fördelad över antalet tillgängliga tripplar.

2. Forecast-spel avgörs utifrån CSF eller BAGS-/BEGS-forecasten. Eventuell bonus för forecast-dubblar eller -tripplar läggs till den uträknade totala vinsten, dvs. exklusive eventuell bonus omgång för omgång.

3. Forecast-spel annulleras om färre än tre deltagare deltar i eventet eller om du väljer en icke namngiven favorit.

4. Om ingen CSF eller BAGS-/BEGS-forecast tillhandahålls, av någon anledning, kommer spelen att avgöras utifrån NSL Straight Forecast Chart.

5. Vid non-runners kommer spelet att avgöras enligt följande:

6. Non-runner i ett 2-vals forecast-spel; spelet blir en vinst-singel till SP på det enda kvarvarande valet.

7. Non-runner i ett 3-vals forecast-spel; spelet blir ett reverse forecast-spel på de två kvarvarande valen. Vid två non-runners; spelet blir en vinst-singel till SP på det enda kvarvarande valet.

8. I lopp där en ensam häst går i mål och ingen forecast-utdelning tillhandahålls, kommer alla forecast-spel där hästen angetts på 1:a plats avgöras som en vinst-singel till SP på den vinnande hästen. Alla övriga forecast-spel i loppet förloras.

9. I det fall det blir dead heat för två eller fler hästar om 1:a och 2:a plats kommer separata utdelningar att anges och betalas ut för varje kvalificerande forecast.

10. Amerikansk hästkapplöpning – Alla Forecast-utdelningar kommer från Press Association.

Tricasts

1. Tricast-spel, i vilka valen måste sluta på 1:a, 2:a och 3:e plats i korrekt ordning i angivna lopp, accepteras endast i singelspel. Insatsen för eventuella tricast-dubblar, -tripplar etc. som accepteras av misstag, kommer att fördelas jämnt för att täcka varje tricast-lopp med enbart tricast-singlar.

2. Tricasts på häst och greyhound (BAGS/BEGS) accepteras enbart på lopp där en computer tricast-utdelning tillhandahålls. Eventuella tricasts som accepteras för lopp där ingen tricast-utdelning tillhandahålls kommer att avgöras som computerised straight forecasts på de val som angetts att sluta på 1:a och 2:a plats, med avdrag på valet för 3:e plats.

3. I eventuella tricasts som innehåller en ej namngiven favorit kommer det valet att avgöras som en non-runner.

4. Tricasts kommer att avgöras i enlighet med den officiella computerised-utdelningen.

5. Vid non-runners kommer spelet att avgöras enligt följande:

6. Om ett val är en non-runner kommer spelet att avgöras som en straight forecast till computer forecast-utdelningen.

7. Vid två non-runners kommer spelet att avgöras som en SP-singel på det återstående valet.

8. I det fall det blir dead heat för två eller fler hästar om 1:a, 2:a eller 3:e plats kommer separata utdelningar att anges och betalas ut för varje kvalificerande tricast.

9. Amerikansk hästkapplöpning – Alla Tricast-utdelningar kommer från Press Association.

Nedlagda/uppskjutna lopp eller möten

1. Spel avbryts om:

  • Loppet avbryts, av någon anledning.
  • Loppet ogills, av någon anledning.
  • Om villkoren för loppet eller uppställning ändras, av någon anledning.

2. Läs även särskilda regler för "antepost"-spel (nedan), som räknas som relevanta och bindande.

3. Amerikansk hästkapplöpning – Om underlaget ändras (Turf till All Weather/Dirt) kommer alla spel att kvarstå.

Omkörda lopp

Om ett lopp körs om samma dag kommer spel att kvarstå (och vara föremål för ordinarie Regel 4-avdrag), även om antal hinder eller loppets distans skulle ändras.

Antepost-spel

1. Antepost-spel godkänns fram till och under dagen innan eventet, grundat på "all in", "run or not" samt "entered or not".

2. Val som inte tar del i eventet/loppet räknas som förlorare i alla fall där spel är slagna före den officiella “slutförklaringen”.

3. Antepost-spel är sådana som spelas på våra givna odds på hästar innan loppet klassats som "dagens lopp" (dagens lopp/"day of event" är en term som används för att beskriva den tid vid vilken nattens utrop görs.

4. Alla spel satsade efter nattens utrop kommer att rättas efter vår Tidiga odds/Dagens lopp-regler (dvs. pengarna tillbaka vid Ej start, men beroende av avdrag i Regel 4).

5. Om det under loppet av något långtidsspel/förverkat eller anmälningsskede, oddsen är inkorrekta på webbsidan, kommer dessa spel bli ogiltigförklarade.

6. I enighet med de principerna som framlagts av Tattersalls kommitténs Rules of Racing, så kommer Antepost-spel att avbrytas under följande omständigheter, annars kommer de att kvarstå.

7. Ifall en häst överges eller den schemaläggs att starta i ett annat lopp eller på en annan yta. Vid sådana tillfällen kommer antepost-spel att ogillas och avbrytas.

8. Ifall en hästs lopp schemaläggs att starta på samma bana på samma yta så kommer antepost-spel att gillas. Men om loppet återupptas eller går tillbaka till tidigare schema så kommer vi tillåta att spel avbryts i samförstånd. Kunder måste kontakta oss om de vill avbryta sina spel.

9. Ifall en häst röstas ut eller elimineras under Jockey Club-regler så kommer spel att ogillas och avbrytas.

10. När samma val är satsade på att vinna två eller fler lopp/event där minst ett av de loppen är ett antepost-spel så godkäns specialodds. Ifall inga av dem visas så kommer det första valet på spelkupongen att kvarstå, all andra kommer att ogillas och avbrytas.

11. Andra val på begäranIfall en häst inte visas i vår lista, vänligen kontakta Betways kundtjänst. Andra hästar kan läggas till antepost-listor innan de sista utropen.

Dead-Heat

När "deat-heat" inträffar så betalas vinnare i enligt delade insatser ("split-stakes"), dvs om två hästar ingår i en dead-heat så betalas hälften av insatsen som vinnare.

Each Way-spel

1. Vid "each way-spel" så går halva insatsen till det vinnande valet och andra halvan till det valet som väljs.

2. Val-delen av spelet kommer att betalas på en fraktion av vinstoddset.I samtliga lopp så ska antalet hästar vara det antal hästar som går in under startföljder.

3. Each-way-kobminationsspel rättas efter win-to-win, place-to-place.

4. I ett lopp där mindre än 5 startar så räknas "each-way"-spel som "all to vin" efter det inte finns tillräckligt många placeringar tillgängliga.

5. I stigande spel så kommer spel att gå tillbaka till vanliga placeringsodds så att de överrensstämmer med antal hästar i samma lopp.

6. Placeringsspel kommer inte att godkännas om inte åtminstone lika mycket investeras i att vinna.

7. Där det finns mer placeringspengar en vinstpengar så kommer spelet att avbrytas, vinna eller förlora.

Placeringsregler för "Each Way"

Endast vinst Alla lopp 2 - 4 hästar
1/4 odds 1,2 Alla lopp 5 - 7 hästar
1/5 odds 1,2,3 Alla lopp 8 - 11 hästar
1/5 odds 1,2,3 Ej handikapp 12 hästar
1/4 odds 1,2,3 Handikapp 12 - 15 hästar
1/4 odds 1,2,3,4 Handikapp 16 hästar

Ifall each way-regler visas inkorrekt på hemsidan så kommer Betway att ändra rättningen. Betway förbehåller sig rätten att satsa på Endast vinst på vissa lopp efter eget gottfinnande.

Tidiga odds-lopp

1. Varje dag så kommer vi att erbjuda tidiga odds på utvalda hästlopp.

2. Tidiga odds gäller under Tattersalls Regel 4-avdrag. Om en häst dras tillbaka i ett Tidiga odds-lopp så kommer insatser på det valet att lämnas tillbaka. Spel på andra hästar i det loppet kommer att gälla under Regel 4-avdraget, baserat på det senaste tidiga oddset som var tillgängligt då hästen drogs tillbaka. (se Regler 4).

Alla spel placerade på hästkapplöpning från Storbritannien och Irland kommer att fastställas utifrån FPP (First Past the Post, vem som passerar mållinjen först) OCH utifrån det officiella resultatet.

1. FPP, First Past the Post: Det omedelbara resultatet efter att loppet har slutförts (undantag gäller, se aktuellt stycke nedan).

2. Officiellt resultat: Tillkännages vid ”invägning” den dagen, efter att eventuella Steward's Enquiries och/eller protester har bedömts. Om resultatet ändras efter att det officiella resultatet har tillkännagivits kommer det inte att påverka redan fastställda spel.

Undantag för FPP

1. Erbjudandet gäller endast vinnande singel- och multispel och vinstdelen av each way-spel.

2. Gäller endast för spel på hästkapplöpning i Storbritannien och Irland – Spel placerade på meetings som ej går i Storbritannien eller på Irland fastställs utifrån det officiella resultatet som tillkännages av loppets huvuddomare och bekräftas vid ”invägningen”. Om resultatet ändras efter att det officiella resultatet har tillkännagivits kommer det inte att påverka redan fastställda spel.

3. FPP gäller ej på någon annan hästkapplöpnings-marknad än Loppvinnare.

4. Då ett val har burit fel vikt eller om jockeyn inte fullföljt invägning.

5. Då ett val tagit fel väg.

6. Ante Post-spel.

7. Forecasts eller Tricasts.

8. Annullerade lopp.

9. Då domaren av misstag tillkännager ett val som vinnare.

10. Vid spel placerade på lopp med endast två deltagare.

Matchspel

1. Spel rättas enligt det officiella resultatet.

2. Om ett val inte startar så ogills och avbryts spelen.

3. Dead heat-regler gäller.

4. Ett av de två valen i ett matchbet måste slutföra loppet för attspelet ska kvarastå; annars ogills och avbryts spelen.

Avslag av spel

1. Vi förbehåller oss rätten att avslå spel på hästlopp som skickas in till oss, utan att behöva uppge en anledning till detta.

2. I dessa undantagsfall så kommer vi att informera kundtjänst innan det första loppet i spelkupongen startar.

Reserver

1. En del lopp innehåller reserver, som kan ingå i våra Tidiga odds.

2. Där inget odds finns för en reserv så räknas inte den hästen när spelen rättas.

3. Där ett odds ges för 1 eller fler reserver så räknas den avslutade placeringen på dessa hästar när spelen rättas.

4. Oddset på reserver som startar kan vägas mot alla avdrag i Regel 4 som gäller på val som inte startar.

Rule 4 / “Tattersalls Regel 4(c)”

1. Odds vid tidpunkten för avhopp och belopp avdraget i kr (eller motsvarande) från vinst:

*Tid för avhopp = Tiden för när en häst gör ett avhopp och Betway tar bort den från spelmarknaden (inte tiden för när hästen gör avhopp på grund av tränaren)_Regel 4 avdrag_

Ej start - odds vid avhopp Belopp som dras från
1/9 eller mindre 90p på £1
2/11 till 2/17 85p på £1
1/4 till 1/5 80p på £1
3/10 till 2/7 75p på £1
2/5 till 1/3 70p på £1
8/15 till 4/9 65p på £1
8/13 till 4/7 60p på £1
4/5 till 4/6 55p på £1
20/21 till 5/6 50p på £1
Jämna till 6/5 45p på £1
5/4 till 6/4 40p på £1
13/8 till 7/4 35p på £1
15/8 till 9/4 30p på £1
5/2 till 3/1 25p på £1
10/3 till 4/1 20p på £1
9/2 till 11/2 15p på £1
6/1 till 9/1 10p på £1
10/1 till 14/1 5p på £1
Över 14/1 Inget avdrag

Visning av odds / odds på tavlan

Betway förbehåller sig rätten att ändra på de odds som visas på banans tavla.

SP-spel

Betway kommer att ge tillbaka Marknads-SP på alla spel som går in på "SP" eller på "Favorit".

Walkovers/Avbrutna lopp

Alla spel på lopp som blir walkover eller som ogills, avbryts kommer att ogillas och avbrytas. Detta inkluderar situationer där hästen står kvar i båset (eller förlorar många längder) vid starten.

Avhopp/startar ej

1. Ifall en häst är reda att starta men vägrar att springa loppet så kommer spelet att räknas som förlust.

2. I alla hästlopp där en häst hoppas av, eller döms att inte ha startat - och således räknats som en ickestart - så kommer insatser på det valet att betalas tillbaka (med undantag för antepost-spel).

3. Spel på kvarstående hästar i det loppet som spelats på i Tidiga odds eller på "Show prices" innan avhopp kommer att vara giltiga för avdrag. Dessa baseras på Tattersalls Regel 4 (se ovan) och är beroende på Ej start-oddset vid tidpunkten för avhoppet.

Vinstavstånd

1. Förutsägelser på den totala vinstmarginalen (distansen mellan den vinnande hästen och andraplatsen) på varje lopp.

2. För lopp vunna med mindre en än längd belönas följande:

  • Nos = 0.05 längder
  • "Short head" = 0.1 längder
  • Huvud = 0.2 längder
  • Nacke = 0.3 längder
  • ½ längd = 0.5 längder
  • ¾ längd = 0.75 längder

3. Det högsta vinstavståndet på ett National Hunt-lopp är 30 längder.

4. Ifall det blir en walkover så kommer vinstavståndet i ett National Hunt-lopp att vara 12 längder.

5. Det högsta vinstavståndet i ett Flat-lopp är 12 längder.

6. I händelse av en walkover så är vinstavståndet 5 längder i ett flat-lopp.

Hästkapplöpning – Specialspel

Hur många favoriter vinner? – Välj antal vinnande SP-favoriter under ett lopp-meeting. Delade favorit-vinster betalas som lägsta race card-nummer.

Jockeys som rider en dubbel – Om din valda jockey vinner 2 lopp eller fler är ditt spel en vinst. En non-runner räknas som förlorare, Spare Rides räknas ej.

Vilken jockey rider flest vinnare – Välj den jockey du tror kommer att rida fler vinnare än den andra jockeyn. Oavgjort betyder att båda jockeys red samma antal vinnare, och detta inkluderar även om båda jockeys red 0 vinnare. En non-runner räknas som förlorare, Spare Rides räknas ej.

Jockeys som rider en trippel - Om din valda jockey vinner 3 lopp eller fler är ditt spel en vinst. En non-runner räknas som förlorare, Spare Rides räknas ej.

Förbättrad vinst-trippel – En förbättrad vinst-trippel är 1 spel bestående av 3 val till förbättrade odds, och samtliga val måste vinna. Alla spel kommer att annulleras, såvida inte resultatet redan är känt.

Förbättrad placerings-trippel – En förbättrad placerings-trippel är 1 spel bestående av 3 val till förbättrade odds, och samtliga val måste placera sig. Alla spel kommer att annulleras, såvida inte resultatet redan är känt.

Förbättrad placerings-dubbel – En förbättrad placerings-dubbel är 1 spel bestående av 2 val till förbättrade odds, och samtliga val måste placera sig. Alla spel kommer att annulleras, såvida inte resultatet redan är känt.

Förbättrad vinst-dubbel – En förbättrad vinst-dubbel är 1 spel bestående av 2 val till förbättrade odds, och samtliga val måste vinna. Alla spel kommer att annulleras, såvida inte resultatet redan är känt.

Tränare som tränar en dubbel – Om din valda tränare vinner 2 lopp eller fler är ditt spel en vinst. En non-runner räknas som förlorare.

Tränare som tränar en trippel - Om din valda tränare vinner 3 lopp eller fler är ditt spel en vinst. En non-runner räknas som förlorare.

Alla SP-favoriter placerar sig-ackumulator: Alla SP-favoriter måste placera sig enligt standard-racevillkor; delade favorit-vinster betalas som lägsta race card-nummer.

Hästkapplöpnings-boosts och förbättrade odds på vinst/placering

Regel 4 kan appliceras på samtliga dessa marknader (se tabell ovan).

När det gäller spel med flera val, kommer Regel 4 att beräknas proportionellt. Exempelvis skulle Regel 4 på 1/1 (2.00) appliceras till 15% på en Förbättrad vinst-trippel.

Om en häst som nämns i en boost eller en förbättrad vinst/placerings-marknad visar sig vara Non-runner, kommer hela spelet att annulleras, såvida resultatet inte redan är känt.

Lucky 15 / 31 / 63 spel

1. Detta multispel inkluderar singlar och högre på 4, 5 eller 6 val respektive. Bonusarna och tröstpriserna på dessa spel är tillgängliga för spelsom äger rum under dagen för hästkapplöpningen.

2. Om detta spel är accepterat för någon annan sport kommer det avgöras utan bonusar och tröstpris.

3. Vid fall av ett each-way spel, kommer bonusarna eller tröstprisen bara gälla för den vinnande delen av each-way spelet. Spel som innehåller non-runners eller void-sektioner kommer inte kvalificera för vinstbonusar eller tröstpris.

4. Bonusar och tröstpris är justerade nät av några Rule 4-avdrag.

Bonusar

Lucky 15

  • 4 singlar
  • 6 dubblar
  • 4 tripplar
  • 1 fyrfaldiga

10% kommer läggas till din vinst om alla fyra val vinner. Detta gäller för den vinnande delen bara om det var ett each-way spel.

Lucky 31

  • 5 singlar
  • 10 dubblar
  • 10 tripplar
  • 5 fyrfaldiga
  • 1 femfaldiga

20% kommer läggas till din vinst om alla fem val vinner. Detta gäller för den vinnande delen bara om det var ett each-way spel.

Lucky 63

  • 6 singlar
  • 15 dubblar
  • 20 tripplar
  • 15 fyrfaldiga
  • 6 femfaldiga
  • 1 sexfaldiga

25% kommer läggas till din vinst om alla sex val vinner. Detta gäller för den vinnande delen bara om det var ett each-way spel.

Tröstpris

För alla Lucky spel, är din vinst för singelspel avgjord på “dubbla odds” om bara en vinnare är vald. Detta gäller för den vinnande delen bara om det var ett each-way spel.

Gratisspel

1. räknas inte mot bonusar och tröstpris. Endast spel med riktiga pengar.

2. Kvalificerade spel avgörs baserat på priset som tagits. Den extra summan kommer läggas till på ditt konto inom 24 timmar från att ett spel avgjorts.

Senast uppdaterad: 10/07/2017 kl. 15.00 BST.

Ishockey (Exklusive NHL)

Allmänna regler:

1. Såvida inget annat anges fastställs alla spel utifrån resultatet efter ordinarie matchtid, och exklusive förlängning eller straffläggning om sådan spelas.

2. Spel på perioder – Den relevanta perioden måste ha spelats klart för att spel ska gälla. Spel på den tredje perioden exkluderar eventuell förlängning eller straffläggning om sådan spelas.

3. 60 minuter, dvs. Lagtotaler, ÖVER/UNDER – För att spel ska gälla måste samtliga 60 minuter av den aktuella matchen ha genomförts, såvida inte resultatet för marknaden i fråga redan är avgjort.

4. Period med flest mål, innan matchstart – Exklusive förlängning. Dead Heat-regler gäller. Om resultatet för samtliga tre perioder blir detsamma kommer spelet att räknas som ”push” och insatsen betalas tillbaka.

5. Antal mål i matchen, UDDA eller JÄMNT – Om inga mål görs kommer spelet att räknas som ”push” och insatsen betalas tillbaka.

6. Antal mål för ett lag, UDDA eller JÄMNT – Om ditt lag inte gör mål kommer spelet att räknas som ”push” och insatsen betalas tillbaka.

7. Spelar-H2H: Samtliga nämnda spelare måste delta någon gång under matchen för att spel ska gälla.

8. Om ett 2 runner-event slutar oavgjort eller på exakt samma antal nämnda poäng och inget odds erbjuds för detta slutresultat, så är utgången en “push”. När detta inträffar kommer fastställande för enskilda spel att ge tillbaka insatsen och för sammansatta spel kommer valet att betraktas som non-runner och spelet kommer att fastställas på kvarstående val.

9. För marknaden Första 2-minuters utvisning i matchen, inkluderar ”Annan”: alla övriga typer av utvisning, inklusive om Första utvisning är en Double Minor (2 minuter) och inklusive Ingen utvisning i matchen. Dead Heat-regler gäller om två typer av utvisning delas ut samtidigt vid matchens första utvisning.

10. Utvisningsminuter – Om båda lagen skulle dra på sig matchens första utvisning samtidigt kommer spel på ”Laget som får matchens första utvisning” att annulleras.

11. Målskytt under ordinarie speltid – Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att annulleras. Spelet innebär att förutse om en särskild spelare eller ett särskilt lag kommer att göra mål någon gång under matchen. Spel gäller fram till slutsignal och inkluderar ej eventuell förlängning. Om en match av någon anledning avbryts innan slutsignalen, kommer alla spel att annulleras oavsett om den valda spelaren har gjort mål eller ej. Självmål räknas ej. För spel på ”Målskytt under ordinarie speltid” anses alla spelare som deltar i matchen ha startat.

12. Första/Sista/Nästa målskytt – Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att annulleras. Vi gör vårt bästa för att nämna alla spelare för ett lag, men om första/sista/nästa mål skulle göras av en spelare som inte nämnts på den ursprungliga listan kommer den spelaren fortfarande att anses vara vinnare. För spel på Första/Sista/Nästa målskytt kommer alla spelare som deltar i matchen att räknas oavsett om de befann sig på isen då målet gjordes eller ej.

13. Grand Salami – Grand salami är en uppskattning av hur många mål som kommer att göras i ett bestämt antal av den dagens matcher. Alternativ erbjuds för resultat över eller under detta antal. Regler för ”push” gäller. För att spelet ska gälla måste samtliga av de inberäknade matcherna fullföljas till 60 minuters spel; annars annulleras spelet.

14. “2 Way”-marknaden inkluderar förlängning/straffläggning.

Hypotetiska matcher:

Matchodds (1/X/2) på hypotetiska matcher är fantasimatcher där två lag i en matchomgång ställs mot varandra enbart i spelsyfte. Laget som gör flest mål i sin riktiga match utses till vinnare av den hypotetiska matchen. Spel fastställs som oavgjort om båda lagen gör samma antal mål. Båda två av de riktiga matcherna behöver fullföljas för att spel ska gälla. Ishockey-regler gäller. Läs mer om hypotetiska matcher i hjälp-stycket.

Liveodds

1. Om inget annat anges kommer alla spel att fastställas utifrån resultatet efter ordinarie speltid (60 minuters spel).

2. Liveodds på period med flest mål – Exkluderar förlängning; om 2 eller fler perioder har samma resultat kommer ”oavgjort” fastställas som vinnare.

3. Nästa mål – Exkluderar förlängning/straffläggning (endast ordinarie tid).

Ishockey (NHL)

Godkännande av spel

Las Vegas-standardregler gäller om inget annat nämns nedan.

Fastställande av spel

För att ett spel ska gälla måste en hockeymatch spelas minst 55 minuter.

Avbrutna matcher

Alla spel kommer att annulleras då en match avbryts innan 55 minuters spel har genomförts, såvida inte spelet redan har fastställts eller ett officieltl resultat har tillkännagivits.

Uppskjutna/Omplanerade matcher

Alla matcher måste starta på det planerade datumet (spelplatsens lokala tid) för att spel ska gälla. Alla spel kommer att annulleras då matcher spelas på en annan arena än den som ursprungligen angetts på webbsidan.

NHL – Alla marknader:

1. Såvida inget annat anges inkluderar alla spel förlängning/straffläggning.

2. I de fall där en match avgörs genom straffläggning så kommer ett mål att läggas till det vinnande lagets resultat och matchens totala slutresultat.

3. Följande marknader exkluderar förlängning/straffläggning i fastställningssyfte:

  • 1/X/2
  • 1/X/2 och Antal mål
  • 1: a målet (2 mål, 3 mål etc.)
  • Rätt resultat
  • Vinstmarginal
  • Alla marknader på 1:a perioden
  • Alla marknader på 2:a perioden
  • Alla marknader på 3:e perioden
  • Mål i alla tre perioder
  • Period med flest mål
  • Spelar-H2H/Spelar-prestationer/Målskyttar(se nedan)

Spelar-H2H/Spelar-prestationer /Målskyttar:

1. De aktuella spelarna måste vara ombytta och spela för att spel ska gälla.

2. Spel fastställs utifrån resultatet efter ordinarie speltid (60 minuters spel).

3. Spelarpoäng H2H – Spelarpoäng i en match är den totala summan av mål och assist.

NHL – Dagliga specialspel (props)

1. Grand Salami  Grand Salami anger ett uppskattat antal mål för ett visst antal av den dagens matcher. Odds erbjuds för om det faktiska antalet mål blir över eller under det angivna antalet. Regler för ”push” gäller. För att spel ska gälla måste alla matcherna i fråga spelas den godkända tiden.

2. Hemma/Borta  För att spel ska gälla måste matcherna i fråga alla spelas till den godkända tiden; annars annulleras spelet.

3. Laget som gör minst/flest poäng/mål – Alla matcher måste spelas det angivna datumet för att spel ska gälla. Vid oavgjort gäller Dead Heat-regler.

Nordamerikansk ishockey – Långtidsspel:

1. NHL Ordinarie säsong Poäng/Vinster/H2H/ - Laget måste genomföra minst 80 grundseriematcher för att spel ska gälla, såvida inte utgången av marknaden i fråga redan är avgjord.

2. Divisionsvinnare – Laget som vinner divisionen i slutet av grundserien.

3. Conference-vinnare – Laget som går vidare till Stanley Cup-final betraktas som vinnare.

4. Stanley Cup-vinnare – Laget som vinner Stanley Cup-slutspelet.

5. Vinnare/Conference/Division - Alla spel gäller oavsett om ett lag flyttas, lagnamnet ändras eller säsongens längd ändras.

6. Serie-spel - Spel blir annullerade om det (av respektive beslutande organisation) fastställda antalet matcher inte genomförs eller ändras.

7. NHL Vinnare av poängligan under grundserien (Mål + Assist) – Endast mål och assist som görs under grundserien inom den nämnda ligan räknas för denna marknad, oberoende av för vilket lag (inom den ligan) som spelaren gör dem. Laget som anges jämte spelarnamnet är endast där för referens. Marknaden fastställs efter den officiella statistiken från www.nhl.com. Spel gäller oavsett om spelaren deltar eller ej. Regler för Dead Heat gäller.

8. NHL Awards – Alla spel på NHL Awards fastställs utifrån de officiella resultaten från www.nhl.com

Senast uppdaterad: 10/04/2017 kl. 13.15 GMT

 

Motorsport

Generella regler för motorsport

1. Outright Team/Förar Championship vad: Alla insatser gjorda på deltagare som inte deltager av någon anledning kommer att bli förlorade insatser. Vad kommer att avgöras genom summan poäng ackumulerat direkt efter presentation på podiet vid det sista racet för säsongen och kommer inte att påverkas av efterföljande förfrågningar.

2. Individuella Race/Meeting vad: Allt eller inget. I händelse av diskvalificering kommer presentation på podiet att räknas som ‘weigh-in’ och etablera utgången av vad. Starten för varje race definieras som indikatorn att köra uppvärmningsvarvet. Alla förare i startfältet vid denna tidpunkt och som misslyckas med att klassas som fullföljare enligt reglerna kommer att anses som deltagande och en icke fullföljare.

3. Matchspel: Vad avgörs på den förare som slutar i bäst position. Båda förarna måste inte köra klart racet. Ifall ingen av förarna kör klart, så anses den förare som har kört flest varv som vinnare. Skulle bägge förarna dra sig ur med samma antal körda varv så ställs alla vad in.

4. Kvalificeringsmatchspel: Vad avgörs med den förare som kör snabbast I kvalificeringsrundan. Tidsbestraffningar eller annat påverkar inte detta resultat. Ifall en förare inte deltar i kvalificeringsrundan upphör vaden på den föraren. Ifall en förare tävlar men inte lyckas få en tid klassas han som deltagande och vad gäller.

5. Att kvalificera i Pole Position: Allt eller inget. Vad som avgörs på den förare som utannonseras som kvalificerad på pole direkt efter slutet av kvalificeringsrundan. Alla följande diskvalificeringar eller annat påverkar inte resultatet.

6. Snabbaste varv: Vad avgörs på den förare som formellt bekräftas att ha fullföljt racets snabbaste varv.

7. Podium/Points Finish: Vad avgörs för de förare som fullföljare racet på podium/points positioner, med podium presentationen som ‘weigh in’. Följande förfrågningar kommer inte att påverka resultatet för avgörande.

8. Alla vad kommer att avgöras med officiellt resultat.

Formula 1

1. Alla resultat för Formel 1 vad överses av FIAs certifierade klassifikation vid tiden för presentation på podiet.

2. För att klassificeras: I Grand Prix vad, FIAs regler specificerar ‘Cars having covered less than 90% of the amount of laps covered by the winner will not be classified’ (bilar som kör mindre än 90% av antalet varv som körs av vinnaren klassificerar sig inte). Detta är det kriterium som används för att avgöra om en förare är klassificerad eller ej.

3. Den certifierade klassificeringen är tillgänglig dagen efter i de flesta dagliga tidningarna och kan annars hittas på webben: www.fia.com.

4. Första förare att dra sig ur - Föraren måste starta i det första formationsvarvet. Spelet avgörs efter i vilket varv en bil drar sig ur. Om flera bilar drar sig ur under samma varv gäller regler för dött lopp. Förare som klassas som DNS (Did Not Start) i officiella resultat kommer att ogiltigförklaras.

Kommer säkerhetsbilen att användas?

Perioder med virtuell säkerhetsbil räknas ej. Om loppet skulle starta bakom säkerhetsbilen kommer alla spel på säkerhetsbilsmarknaden att avgöras som “Ja”. Om loppet avslutas under säkerhetsbilsvillkor men säkerhetsbilen inte har hunnit upp framför den ledande bilen så kommer marknaden att avgöras som “Ja”.

Motorcykelracing

1. Förare på plats vid starten för uppvärmningsvarvet för lopp 1 klassas som deltagare för racet.

2. Alla förare som drar sig ur från race 2 efter race 1 klassas som förlorare vid avgörandet för race 2.

Senast uppdaterad: 06/10/2015 kl. 14.08 GMT

 

Netball

1. Alla spel exkluderar förlängning, om sådan spelas, såvida inget annat angetts.

2. Om en matcharena ändras så kommer placerade spel fortfarande att gälla så länge det ursprungliga hemmalaget fortfarande anges som hemmalag. Om hemma- och bortalaget för en angiven match kastas om kommer spel baserade på den ursprungliga uppställningen att annulleras.

3. Matchen måste fullföljas för att spel ska gälla, såvida inte fastställande av spel redan är avgjord.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00

 

Olympiska spelen (sommar och vinter)

Allmänna regler

1. Om ett evenemang ställs in annulleras alla spel.

2. Om en tävlande eller ett lag inte kommer till start för ett lopp eller en turnering kommer spel på den tävlanden/det laget att räknas som förlorade. Insatserna betalas inte tillbaka på val i det här fallet.

Slutgiltigt medaljresultat

Den slutgiltiga medaljtabellen som presenteras av det officiella tävlingsorganet i slutet av evenemanget kommer att användas för att fastställa spel på hur många medaljer en tävlande eller ett land vinner. Eventuella efterföljande ändringar av medaljtabellen kommer inte att räknas.

Head-to-head-spel

1. Om båda tävlande går till final kommer fastställandet att avgöras utifrån deras slutplacering i finalen.

2. Om båda tävlande blir utslagna i samma tävlingsomgång före finalen kommer alla spel att annulleras.

3. Om de tävlande blir utslagna i olika omgångar av en tävling är det den tävlande som tar sig längst som kommer att betraktas som vinnare i fastställningssyfte. Om exempelvis en tävlande blir utslagen i ett försöksheat och den andra tävlanden blir utslagen i semifinalen är det den som tog sig till semifinal som betraktas som vinnare.

Uppskjutna event

Om ett event/en match skjuts upp kommer spel att gälla så länge de senareläggs till att gå av stapeln innan slutceremonin. Denna regel är överordnad samtliga uppskjutningsregler för individuella sporter.

Resultat

1. Alla lopp/event fastställs utifrån medaljceremonin. Eventuella efterföljande diskvalifikationer kommer ej att räknas i fastställningssyfte. Om ett resultat ändras efter en utredning kommer de tävlande som tilldelades guld, silver och brons vid den ursprungliga medaljceremonin att betraktas som 1:a, 2:a och 3:e i fastställningssyfte.

2. I det fall mer än en medalj delas ut för samma placering, det går till exempel att dela ut två bronsmedaljer i boxning, gäller Dead Heat-regler.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00

 

Pesäpallo

1. Pesäpallo (Finsk Baseball) – Alla spel som satsas på Pesapällo avgörs på basis av resultatet efter de två första omgångarna.

2. Över och undermarknader beslutas efter förlängningen (t ex Supervuoropari).

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Poker

Vid spel på head-to-head måste minst en av de relevanta spelarna sluta på en placering som ger pris (”in the money”) för att spelet ska gälla.

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Politik

Partiledar-marknader

Om inget annat anges kommer spel på dessa marknader att fastställas utifrån vem som blir nästa permanenta partiledare enligt partiets valregler; tillfälliga eller provisoriska ledare räknas ej.

Nästa minister/politiker som avgår/får sparken

Dead Heat-regler gäller om flera personer avgår samma dag, oavsett tidpunkten för tillkännagivandet.

Allmänna val Storbritannien

För alla relevanta marknader (antal mandat, majoritet etc.) gäller att talmannen inte räknas.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00

 

Rugby League/Union

1. Alla vad avgörs efter 80 minuters speltid, förutom för att vinna pokalen eller då ett kvalificeringsodds har lagts eller begärts.

2. 80 minuters speltid inkluderar eventuell skadetid eller stopptid, men inte extratid. Ifall en match överges före slutvisslingen, kvarstår bara vad som kan avgöras vid den tiden. Alla andra vad ställs in.

3. Vad på vinstmarginal gäller från scratch.

4. Vad accepteras upp till kick off. Ifall ett vad accepteras som innehåller en match efter tiden för dess kick off, behandlas matchen som ej spelbar. I vad på första målgörare gäller inte straffläggning. Alla mödor läggs för att lista alla spelare i ett lag, dock, ifall första/sista försöket görs av en spelare som inte är listad i originallistan, så gäller den spelaren fortfarande som vinnare.

Divisional och Title-spel

Den slutliga positionen för lag vid slutet av säsongen avgör plaster, detta inkluderar poängavdrag som ligan kan göra före säsongens slut. Play-offs vid säsongsslut och bestraffningar på klubbar efter säsongsslut påverkar inte.

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Snooker & Pool

Outright vad:

1. Alla insatser gjorda på deltagare som inte deltager av någon anledning kommer att bli förlorade insatser.

2. Match vad: I händelse av att matchen blir dömd till en spelare före fullt antal frames/racks har spelats, kommer match vad på den officiella vinnaren gälla, förutsatt att minst en frame/rack har spelats. Ifall en frame/rack inte är klar, kommer alla match vad att ställas in.

Frame och Rack-spel

Det totala antalet nödvändiga frames/racks för att vinna matchen måste uppnås. I matcher där, oavsett anledning, matchen döms till en spelare före detta har hänt, kommer alla vad på den matchen ställas in för frame/rack och handicap, ifall inte mer spel inte kunde påverka utgången.

Highest Break Score

I händelse av att en match döms till en spelare innan fullt antal behövliga frames för att vinna har spelats, kommer highest break specialvad att ogiltiggöras, ifall inte mer spel inte kunde påverka utgången.

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Specialspel

TV-program

Eliminering: Eliminerings-spel gäller oavsett om TV-bolaget ändrar tillvägagångssättet för eliminering, så länge en tydlig vinnare presenteras. Om mer än en deltagare elimineras och det är tydligt i vilken ordning det skedde så kommer en ensam vinnare att fastställas; annars gäller Dead Heat-regler. Spel gäller på alla kandidater i en eliminerings-marknad, utan hänsyn till om de senare görs ”immuna” av TV-programmet.

Allmänt: En deltagare som självmant lämnar ett program kommer att betraktas som förlorare i alla relevanta marknader.

Väder

Snö på juldagen: Fastställandet baseras på data från the Met Office. För att snö ska ha registrerats måste minst en snöflinga ha fallit den 25 december på flygplatsen för staden i fråga. Eventuell snö kvar från tidigare dagar räknas ej för fastställandet.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00

 

Bordtennis

Allmänna regler

1. Då tillämpligt kommer prispallsuppställningen att avgöra fastställandet av spel, utan hänsyn till eventuella efterföljande diskvalifikationer och/eller överklaganden.

2. I det fall någon av de nämnda spelarna i en match ändras innan matchen startar så kommer alla spel att annulleras.

3. Om en match skulle påbörjas men inte fullföljas kommer alla spel att annulleras, såvida inte utgången av marknaden i fråga redan är avgjord eller om setet och/eller matchen inte skulle kunna spelats till sitt naturliga slut utan att ovillkorligen avgöra resultatet för den specifika marknaden.

4. Liveoddsmarknader: Set – Det specifika setet måste fullföljas för att spel ska gälla, såvida inte utgången av marknaden i fråga redan är avgjord.

5. Liveoddsmarknader: Först till – Spel fastställs utifrån vilken spelare som först når det angivna antalet poäng i det relevanta setet. Om ingen spelare når det angivna antalet poäng som krävs (på grund av att matchen avbryts) kommer spel på den marknaden att annulleras. Om det relevanta setet inte spelas kommer alla Först till-marknader på det setet att annulleras.

6. Marknader för totalt antal poäng baseras på det föreskrivna antalet set som spelas. I det fall det föreskrivna antalet set ändras eller skiljer sig från de som erbjudits i spelsyfte kommer alla spel att annulleras.

7. Liveoddsmarknader: Handikapp - Marknader baseras på det föreskrivna antalet set som spelas. I det fall det föreskrivna antalet set ändras eller skiljer sig från de som erbjudits i spelsyfte kommer alla spel att annulleras.

8. Fastställande av spel - Statistik som förses av den officiella resultatförmedlaren eller den officiella webbplatsen för relevant tävling eller evenemang kommer att användas för att fastställa spel. Då statistik från en officiell resultatförmedlare eller en officiell webbplats saknas, eller då det finns uppenbara bevis på att statistiken från den officiella resultatförmedlaren eller den officiella webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oss av objektiva beviskällor till stöd för fastställande av spel.

9. Om tillförlitlig och oberoende bevisning saknas, eller vid betydande motstridigheter, kommer spel att fastställas baserat på vår egen statistik.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00

 

Tennis

1. Matchspel: Om en match påbörjas men inte slutförs kommer alla spel att annulleras, såvida inte spelaren blir diskvalificerad; i det fallet kommer spelaren som går vidare till nästa omgång att bedömas som vinnare.

2. Om tidpunkt och/eller dag ändras för matchen så kommer alla spel fortfarande att gälla.

3. Om matcharena eller underlag ändras, eller om en match flyttas från utomhus till inomhus, (eller vice versa) så kommer alla spel fortfarande att gälla.

4. Set-spel/Set-resultat: Om setet inte fullföljs kommer spel på det setet att annulleras.

5. Antal set i matchen: Om matchen inte fullföljs kommer spel att annulleras.

6. Antal game: Om matchen inte fullföljs kommer spel att annulleras.

7. Antal game Udda/jämnt: Om matchen inte fullföljs kommer spel att annulleras. I fastställningssyfte räknas 0 (noll) som jämnt.

8. Antal game/Handikapp - game: I slutet av matchen räknas alla game varje individuell spelare har vunnit samman, och handikappet appliceras för att avgöra handikapp-vinnaren. Om det erbjudna värdet på Handikapp/Antal game är en jämn siffra och det slutgiltiga resultatet är just denna siffra, kommer spelet att fastställas som “push”.

9. Game-spel/Game-resultat: Om gamet inte fullföljs kommer spel på det gamet att annulleras.

10. Set – Rätt resultat: Om matchen inte fullföljs kommer alla spel att annulleras.

11. Spel på Vinnare, Kvart och Halva: Om någon spelare drar sig ur eller inte deltar kommer alla spel ändå att gälla.

12. Om en turnering inte slutförs kommer alla spel på slutgiltig Vinnare att annulleras.

13. Förutse finalisterna/Går till final: Om en spelare drar sig ur innan turneringen startar så kommer spel att annulleras.

14. Vinner ett set/Vinner inget set: Om matchen inte fullföljs kommer spel att annulleras, såvida inte en utgång redan har avgjorts.

15. Flest serveess: Om matchen inte fullföljs kommer alla spel att annulleras.

16. Turneringens snabbaste serve: Spelare måste serva minst en gång i turneringen för att spel ska gälla.

17. Match-tiebreak räknas som ett game.

18. Om en match avgörs genom ett match-tiebreak kommer match-tiebreaket att räknas som 3:e set.

19. Tiebreak i första set : Om första set inte fullföljs kommer spel på denna utgång att annulleras.

20. Flest dubbelfel: Om en match inte fullföljs eller vid oavgjort kommer spel att annulleras. Spel fastställs utifrån officiell turneringsstatistik.

21. Antal ess/dubbelfel: Om en match inte fullföljs kommer spel att annulleras, såvida inte fastställning av spelet redan har avgjorts.

22. Förlorar 1:a set och vinner matchen: Om matchen inte fullföljs kommer spel att annulleras.

23. Första ess/Första dubbelfel: Om ingen spelare gör något ess eller dubbelfel kommer spel på denna utgång att annulleras.

24. Första brutna serve: Om någon bruten serve inte inträffar kommer spel på denna utgång att annulleras.

25. Set-spel, handikapp: Om matchen inte fullföljs kommer spel på denna utgång att annulleras. Om matchen inte fullföljs kommer spel på denna utgång att annulleras.

26. 1:a set – Spelarens första serve-game: Marknad för en specifik spelare att vinna eller bryta sitt första serve-game i matchen. Första serve-game måste fullföljas för att spel ska gälla.

27. Matchspecialer: Angivna utgångar följer de vanliga tennis-reglerna, såvida inte fastställande av spelet redan har avgjorts. Vid dubbelmarknader, såsom att Spelare A vinner matchen 2-0 och servar flest ess, kommer matchspecialen att annulleras i fall där det blir oavgjort och spel klassas som ”push”.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00 GMT

 

Trav

1. Alla spel på trav fastställs utifrån resultaten från respektive officiella tävlingsorgan.

2. De officiella resultaten kommer från www.atg.se (svenskt trav), www.rikstoto.no (norskt trav) och www.hippos.fi (finskt trav).

Dead Heat

När "Dead Heat" inträffar så betalas vinnare enligt delade insatser ("split-stakes") (t.ex. om två hästar ingår i ett Dead Heat så betalas hälften av insatsen som vinnare).

Regel 4

För spel på Loppvinnare gäller i fall med non-runner(s) att oddsen på de kvarvarande hästarna får ett Regel 4-avdrag baserat på det senaste oddset vid tidpunkten för då hästen ströks (se avdragstabell för Regel 4 under ”Hästkapplöpning”).

Trav – Head-to-head

1. Hästen med bäst slutposition, baserat på det officiella resultatet, bedöms som vinnare.

2. Insatsen betalas tillbaka om en eller båda hästarna i ett head-to-head är non-runner, om loppet avbryts eller om ingen av hästarna fullföljer loppet/inte registreras för en officiell tid.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00 GMT

 

UFC / Kampsport

1. Det resultat som officiellt tillkännages i slutet av fighten kommer att användas i fastställandesyfte. Eventuella efterföljande ändringar av resultatet kommer inte att räknas. Om något officiellt resultat inte tillkännages i slutet av fighten kommer marknaden att fastställas utifrån det resultat som publiceras på gällande organisations officiella webbsida.

2. Om en fight blir oavgjord kommer spel på fight-resultat att annulleras och alla insatser betalas tillbaka.

3. Om en match inte går av stapeln inom 48 timmar efter det angivna datumet och tidpunkten kommer spel att annulleras och alla insatser betalas tillbaka. Fighter som klassas som "No Contest" eller "No Decision" kommer att få alla marknader fastställda som annullerade.

Framtida fighter

Det enda undantaget till 48-timmarsregeln ovan är fighter som publiceras i underkategorin ”Framtida fighter”. Dessa fighter erbjuds innan det exakta datumet är känt, och kommer att kategoriseras om under korrekt evenemang och datum när ett officiellt tillkännagivande har gjorts. Dessa fighter annulleras endast om någon av deltagarna tilldelas en annan motståndare i stället. Så fort en fight har kategoriserats om följer den 48-timmarsregeln som vanligt.

Förändring av planerat antal ronder

Alla spel på vinnare av matchen gäller. Däremot kommer alla spel på ronder att annulleras.

Rondspel

1. Förutse i vilken rond fighten kommer att avgöras.

2. Om en fight stoppas innan det fulla antalet ronder har fullföljts, eller om en deltagare blir diskvalificerad och ett poängbeslut delas ut, kommer spel att fastställas på den rond där fighten stoppades.

Antal ronder

1. Om en fight stoppas innan det fulla antalet ronder har fullföljts, eller om en deltagare blir diskvalificerad och ett poängbeslut delas ut, kommer spel att fastställas på den rond där fighten stoppades.

2. När en halv rond anges i fastställningssyfte kommer 2 minuter och 30 sekunder av respektive rond att räknas som ”halvan” för att avgöra Under/Över. Om en rond skulle sluta exakt vid den tidpunkten kommer berörda spel att annulleras.

Misslyckat försök att påbörja nästa rond

Om en deltagare inte klarar av att komma ut för nästa rond, kommer spel att fastställas som att hans motståndare vann fighten i föregående rond.

“Vinner på avslut”

KO, TKO, DQ eller Submission räknas som avslut

UFC-kortspecialer

1. Endast huvudkorts- och underkorts-fighter räknas. ”Early prelims” inkluderas ej. Spel gäller för antalet planerade matcher på det fullständiga kortet, vilket innefattar alla huvudkorts- och underkorts-fighter.

2. Spel gäller så länge det exakta antalet matcher enligt marknadsbeskrivningen äger rum. Om någon deltagare drar sig ur men blir ersatt gäller spel fortfarande. Om en match ställs in utan att ersättas, vilket ändrar antalet matcher som äger rum, kommer alla spel att annulleras.

3. Dead Heat-regler gäller för marknaderna ”Fight of The Night”, ”Submission of The Night” och ”Knockout of The Night” om två eller fler fighter eller deltagare skulle tilldelas samma utmärkelse.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00

Virtuell sport: Spelregler

Betways virtuella sport erbjuder spänning dygnet runt med många av dina favoritsporter tillgängliga att spela på.

Alla insatser på virtuell sport lyder under våra standardregler för sport; klicka här för att komma till Betways spelregler för sport.

Vi erbjuder:

  • Fotboll
  • Galopp
  • Trav
  • Greyhounds
  • Motorsport
  • Speedway
  • Cykling

Virtuell fotboll

Generella regler:

Före varje match kan du göra dina val och placera dina spel med hjälp av oddsdisplayen som visar de olika tillgängliga marknaderna. Matchen börjar sedan streama höjdpunkter med målchanser. Resultatet av dessa höjdpunkter kommer därefter att visas på ett matchresultatskort som visar de vinnande valen och dina spel kommer att fastställas. Efter detta börjar en introduktion och nedräkning till nästa match.

Vänligen klicka här för att komma till Betways spelregler för fotboll.

Utbetalningsprocent:

Den teoretiska återbetalningen (RTP, return to player) är 88%. Den utbetalningsprocenten representerar en långsiktig återbetalning för spelet och är uträknad med hjälp av ett oberoende testföretag i enlighet med relevanta regler.

Virtuell galopp

Generella regler:

Med Betways virtuella galopp kan du välja bland ett urval av event. När du väl bestämt dig kan du sedan göra dina val och placera dina spel via oddsdisplayen som visar oddsen för varje häst och ryttare. Därefter börjar loppet, och varar sedan mellan 30 och 60 sekunder. Vid denna tidpunkt kommer spelmarknaderna att uppdateras för att visa val och odds för nästa lopp.

Spelval vi erbjuder är:

  • Loppvinnare
  • Plats 2/3/4* *Endast tillgängligt i lopp med 16 hästar
  • Forecast
  • Tricast

När loppet är över visas en repris av när hästarna korsar mållinjen och vilka de 3/4 första var in i mål. Efter det fastställs ditt spel.

Vänligen klicka här för att komma till Betways spelregler för galopp.

Utbetalningsprocent:

Den teoretiska återbetalningen (RTP, return to player) är 71%. Den utbetalningsprocenten representerar en långsiktig återbetalning för spelet och är uträknad med hjälp av ett oberoende testföretag i enlighet med relevanta regler.

Virtuellt trav

Generella regler:

Med Betways virtuella trav kan du välja bland ett urval av event. När du väl bestämt dig kan du sedan göra dina val och placera dina spel via oddsdisplayen som visar oddsen för varje häst. Därefter börjar loppet, och varar sedan mellan 30 och 60 sekunder. Vid denna tidpunkt kommer spelmarknaderna att uppdateras för att visa val och odds för nästa lopp.

Spelval vi erbjuder är:

  • Loppvinnare
  • Plats 2/3/4* *Endast tillgängligt i lopp med 16 hästar
  • Forecast 
  • Tricast

När loppet är över visas en repris av när hästarna korsar mållinjen och vilka de 3/4 första var in i mål. Efter det fastställs ditt spel.

Vänligen klicka här för att komma till Betways spelregler för trav.

Utbetalningsprocent:

Den teoretiska återbetalningen (RTP, return to player) är 73%. Den utbetalningsprocenten representerar en långsiktig återbetalning för spelet och är uträknad med hjälp av ett oberoende testföretag i enlighet med relevanta regler.

Virtuell greyhound-racing

Generella regler:

Före varje tävling kan du göra dina val och placera dina spel via oddsdisplayen som visar oddsen för varje hund. Därefter börjar loppet, och varar sedan mellan 30 och 60 sekunder. Vid denna tidpunkt kommer spelmarknaderna att uppdateras för att visa val och odds för nästa lopp.

Spelval vi erbjuder är:

  • Loppvinnare
  • Andraplats
  • Forecast
  • Tricast

När loppet är över visas en repris av när hundarna korsar mållinjen och vilka de 3 första var in i mål. Efter det fastställs ditt spel.

Vänligen klicka här för att komma till Betways spelregler för greyhound-racing.

Utbetalningsprocent:

Den teoretiska återbetalningen (RTP, return to player) är 70%. Den utbetalningsprocenten representerar en långsiktig återbetalning för spelet och är uträknad med hjälp av ett oberoende testföretag i enlighet med relevanta regler.

Virtuell motorsport

Generella regler:

Före varje tävling kan du göra dina val och placera dina spel via oddsdisplayen som visar oddsen för varje förare. Efter det börjar loppet och varar ungefär 60 sekunder. Vid denna tidpunkt kommer spelmarknaderna att uppdateras för att visa val och odds för nästa lopp.

Spelval vi erbjuder är:

  • Loppvinnare
  • Andraplats
  • Forecast
  • Tricast
  • Reverse tricast

När loppet är över visas en repris av när bilarna korsar mållinjen och vilka de 3 första var in i mål. Efter det fastställs ditt spel.

Vänligen klicka här för att komma till Betways spelregler för motorsport.

Utbetalningsprocent:

Den teoretiska återbetalningen (RTP, return to player) är 73%. Den utbetalningsprocenten representerar en långsiktig återbetalning för spelet och är uträknad med hjälp av ett oberoende testföretag i enlighet med relevanta regler.

Virtuell speedway

Generella regler:

Före varje tävling kan du göra dina val och placera dina spel via oddsdisplayen som visar oddsen för var och en av de fyra motorcyklarna och förarna. Efter det börjar loppet och varar ungefär 30 sekunder. Vid denna tidpunkt kommer spelmarknaderna att uppdateras för att visa val och odds för nästa lopp.

Spelval vi erbjuder är:

  • Loppvinnare
  • Plats 2/3
  • Forecast
  • Tricast

När loppet är över visas en repris av när motorcyklarna korsar mållinjen och vilka de 2 första var in i mål. Efter det fastställs ditt spel.

Vänligen klicka här för att komma till Betways spelregler för motorsport.

Utbetalningsprocent:

Den teoretiska återbetalningen (RTP, return to player) är 73%. Den utbetalningsprocenten representerar en långsiktig återbetalning för spelet och är uträknad med hjälp av ett oberoende testföretag i enlighet med relevanta regler.

Virtuell cykling

Generella regler:

Före varje tävling kan du göra dina val och placera dina spel via oddsdisplayen som visar oddsen för varje cykel och cyklist. Efter det börjar loppet och varar ungefär 30 sekunder. Vid denna tidpunkt kommer spelmarknaderna att uppdateras för att visa val och odds för nästa lopp.

Spelval vi erbjuder är:

  • Loppvinnare
  • Plats 2/3
  • Forecast
  • Tricast
  • Reverse tricast

När loppet är över visas en repris av när cyklarna korsar mållinjen och vilka de 3 första var in i mål. Efter det fastställs ditt spel.

Vänligen klicka här för att komma till Betways spelregler för cykling.

Utbetalningsprocent:

Den teoretiska återbetalningen (RTP, return to player) är 74%. Den utbetalningsprocenten representerar en långsiktig återbetalning för spelet och är uträknad med hjälp av ett oberoende testföretag i enlighet med relevanta regler.

Virtuell sport – generella regler

Ofullständiga event:

I det osannolika fallet att resultatet är ofullständigt eller osäkert (av någon anledning), kommer alla spel att annulleras och återbetalningar kommer att tillämpas enligt Betways spelregler. Det här inkluderar inte problem med streamen, till exempel om kommentatorerna inte är synkroniserade med videon. Vänligen klicka här för att komma till Betways spelregler.

Högsta utbetalning:

Den högsta utbetalningen per individuellt spel är 250 000 £ för alla marknader under virtuell sport. Vänligen klicka här för regler gällande högsta utbetalning.

Utbetalningsprocent:

Den teoretiska återbetalningen (RTP, return to player) är 75%. Den utbetalningsprocenten representerar en långsiktig återbetalning för spelet och är uträknad med hjälp av ett oberoende testföretag i enlighet med relevanta regler.

Vid funktionsfel blir alla utbetalningar och insatser annullerade i enlighet med våra regler och villkor.

Senast uppdaterad: 03/08/2017 kl. 17.00 BST.

Volleyboll

1. Båda lagen som paras samman i en match har odds som gäller för vinnare.

2. Om något av de nämnda lagen i en match ändras kommer samtliga spel att annulleras.

3. Om en match startar men ej avslutas så kommer alla spel att annulleras.

4. För tävlingar där ett Golden set används efter oavgjort med två möten för att avgöra vilket lag som går vidare (om det är oavgjort i hur många matcher lagen har vunnit) räknas Golden set inte i fastställningssyfte.

5. Marknaden ”Kvalificerar sig” fastställs utifrån det lag som går vidare till nästa omgång i den specifika tävlingen, och inkluderar resultat med Golden set om sådant spelas.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00 GMT

 

Vattenpolo

1. Alla spel fastställs enligt det officiella resultatet för det styrande organet för vattenpolo.

2. Om ingets annat anges av Betway så kommer alla matchspel fastställas utifrån resultatet efter ordinarie speltid.

3. Om en match avbryts innan ordinarie speltid har fullföljts så kommer alla spel på matchen att annulleras, förutom de marknader som ovillkorligen har avgjorts.

4. Om en match blir uppskjuten och framflyttad till en tidpunkt inom 24 timmar från den ursprungliga starttiden kommer spel på matchen att gälla.

5. Om matchen ej längre spelas på den spelarena som annonserats kommer spel fortfarande att gälla. Skulle arenan ändras till motståndarlagets hemmaplan kommer spel att annulleras. (När det gäller internationella matcher så gäller spel så länge arenan fortfarande är i samma land)

Senast uppdaterad: 30/05/2014 kl. 15.00 GMT

 

Vintersport

1. Till vintersport räknas : Alpint, Skidskytte, Bob, Längdskidor, Freestyle, Rodel, Nordisk kombination, Skridsko, Skeleton, Backhoppning och Snowboard.

2. Spel på Vinnare: Spel på deltagare som av någon anledning inte deltar i tävlingen kommer att bli förlorade spel. Dead Heat-regler gäller vid spel på Vinnare.

3. Om ett evenemang blir uppskjutet gäller spel enbart så länge evenemanget går av stapeln på samma arena inom sju dagar; annars kommer spel att annulleras.

4. Dock gäller för världsmästerskap och olympiska spel att spel fortfarande gäller för den grenen även om tid och datum för evenemanget ändras. Om evenemanget avbryts helt och inte alls äger rum, kommer spel att annulleras.

5. Om förutsättningarna för ett specifikt evenemang ändras från dem som ursprungligen angavs av det officiella organet kommer alla spela att annulleras, såvida inte fastställande av spelet redan har avgjorts.

  • Ändrad officiell distans - för längdskidor och skidskytte kommer spel att annulleras om den officiellt angivna distansen ändras, men spel gäller fortfarande om den faktiska loppdistansen ändras.
  • Färre rundor/omgångar eller ändrad ordning av evenemanget – undantaget backhoppning, där resultaten för alla marknader så länge en omgång helt fullföljs (inklusive om evenemanget/omgången startas om, men exklusive Vinstmarginal – se regel nedan).
  • Specifikt för live-odds på backhoppning – om ett evenemang avbryts under den andra omgången, vilket innebär att resultaten för den första omgången blir de officiella slutresultaten, så kommer alla spel som placerats efter att den första omgången har slutförts att annulleras.

6. Spel fastställs utifrån de officiella resultaten/rankningen från det internationella skidförbundet (FIS), det internationella skridskoförbundet (ISU), det internationella skidskytteförbundet (IBU), den officiella olympiska kommittén eller annat officiellt organ som anses ha samma befogenhet över tävlingarna. Vid diskvalifikationer kommer dock prispallsuppställningen att räknas som ”invägning” och avgöra fastställandet av spel.

7. Fastställande av spel - Statistik som förses av den officiella resultatförmedlaren eller den officiella webbplatsen för relevant tävling eller evenemang kommer att användas för att fastställa spel. Då statistik från en officiell resultatförmedlare eller en officiell webbplats saknas, eller då det finns uppenbara bevis på att statistiken från den officiella resultatförmedlaren eller den officiella webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oss av objektiva beviskällor till stöd för fastställande av spel. Om tillförlitlig och oberoende bevisning saknas, eller vid betydande motstridigheter, kommer spel att fastställas baserat på vår egen statistik.

8. Om ett möte har två identiska lopp som går av stapeln olika dagar och det första loppet blir inställt, kommer spel på det första eventet att fastställas utifrån resultatet av det andra loppet.

9. Specifikt för spel på Nordisk kombination – om resultaten av den provisoriska tävlingsrundan används för att bestämma starten i ett längdskidåkningslopp kommer alla spel på det evenemanget att annulleras.

10. Head-to-head – båda tävlande måste starta, annars kommer spel att annulleras. Om en tävlande startar och bryter kommer spel på den tävlanden att betraktas som förlorare.

11. Minst en av de tävlande måste slutföra hela loppet/turneringen för att spel ska gälla.

12. Antal medaljer/poäng – Den/de tävlande måste fullfölja det krävda minimiantalet evenemang för att spel ska gälla.

13. Live-marknader på Omgång / Hopp / Åk 1 – Om ett evenemang bryts innan Omgång 1 har slutförts kommer spel att annulleras, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

14. Om ett evenemang startas om under Omgång / Hopp / Åk 1, kommer alla spel på liveodds före omstarten att annulleras, såvida inte fastställandet av spelet redan har avgjorts.

15. Vinstmarginal – Spel kommer att fastställas på de vinnande intervall/omfång som tillkännagivits av evenemangets officiella beslutande organ. Om förutsättningarna för ett specifikt evenemang ändras från dem som ursprungligen angavs av det officiella organet kommer alla spela att annulleras, t.ex. kortare distanser / färre rundor eller hopp / ändrad ordning av evenemanget.

Senast uppdaterad: 25/04/2016 kl. 10.00 GMT

 

REGLER – HÖGSTA VINST-BEGRÄNSNINGAR:

Kunden bör vara införstådd med att:

  1. spel kan gå att placera även om de överskrider den angivna högsta vinst-begränsningen;
  2. det är kundens ansvar att försäkra sig om att känna till högsta vinst-begränsningarna som gäller för eventet/eventen och marknaden/marknaderna den placerar sitt spel på;
  3. när ett multispel innehållandes event med olika högsta vinst-begränsningar har placerats, kommer den lägsta vinstbegränsningen att gälla; och
  4. när spel har placerats på olika dagar, kommer högsta vinst-begränsningen att avgöras utifrån vilken dag det sista eventet för varje spel har avslutats, snarare än dagen då varje enskilt spel har placerats – och en dag definieras som kl. 00:00 – 23:59 GMT;
  5. högsta vinst-begränsningarna är satta i GBP (£) och valutaomvandling görs dagen då spelen avgörs; och
  6. den högsta summan en kund kan vinna totalt på sport per dag är 500 000 £.

Fotboll (Grad 1) – 500 000 £

  • Engelska Premier League / Championship och League 1 & 2
  • Skottska Premiership / Championship
  • Engelska cupmatcher
  • Internationals/Landslagsmatcher – av UEFA / FIFA / CONCACAF / CONMEBOL erkända tävlingar
  • Champions League & Europa League (från och med gruppspelet)
  • Australiensiska A-League
  • Franska Ligue 1
  • Tyska Bundesliga 1
  • Italienska Serie A
  • Spanska La Liga
  • Major League Soccer

Fotboll (Grad 2) – 250 000 £

  • Belgiska Jupiler League
  • Danska Ligaen 1
  • Finska Veikkausliiga
  • Franska Ligue 2
  • Tyska Bundesliga 2
  • Holländska Eredivisie
  • Italienska Serie B
  • Norska Tippeligaen
  • Portugisiska Primeira Liga
  • Spanska Segunda División
  • Svenska Allsvenskan
  • Turkiska Süper Lig

Fotboll (Grad 3) – 100 000 £

  • All övrig fotboll

Hästkapplöpning

  • 250 000 £ – Brittisk hästkapplöpning / Breeders Cup / Prix de l’Arc de Triomphe / Dubai World Cup / Melbourne Cup
  • 100 000 £ – Irländsk hästkapplöpning
  • 50 000 £ – All övrig hästkapplöpning

Greyhound racing

  • 250 000 £ – Alla lopp från BAGS/BEGS/Live On Sky
  • 25 000 £ – Alla övriga greyhound-lopp

Tennis

  • 250 000 £ – ATP/WTA Full Tour: marknaderna för Matchvinnare + Turneringsvinnare
  • 100 000 £ – ATP/WTA Full Tour: alla övriga marknader som ej nämnts ovan
  • 100 000 £ – Alla övriga turneringar: marknaderna för Matchvinnare + Turneringsvinnare
  • 25 000 £ – Alla övriga turneringar: alla övriga marknader som ej nämnts ovan

Dart

  • 250 000 £ – BDO / PDC / Premier League: marknaderna för Matchvinnare + Turneringsvinnare
  • 50 000 £ – Alla övriga turneringar: alla övriga marknader som ej nämnts ovan

Snooker

  • 250 000 £ – World Ranking / Premier League: marknaderna för Matchvinnare + Turneringsvinnare
  • 50 000 £ – Alla övriga turneringar: alla övriga marknader som ej nämnts ovan

Ishockey

  • 250 000 £ – NHL: marknaderna för Money Line/Matchvinnare, Handikapp, Totalt antal
  • 50 000 £ – NHL: alla övriga marknader som ej nämnts ovan
  • 100 000 £ – Alla övriga turneringar: marknaderna för Money Line/Matchvinnare, Handikapp, Totalt antal, Stanley Cup-vinnare
  • 25 000 £ – Alla övriga turneringar: alla övriga marknader som ej nämnts ovan

Basket

  • 250 000 £ – NBA: marknaderna för Money Line/Matchvinnare, Handikapp, Totalt antal, NBA Championship-vinnare
  • 50 000 £ – NBA: alla övriga marknader som ej nämnts ovan
  • 100 000 £ – Euroleague / Spanska ACB / NCAAB: marknaderna för Money Line/Matchvinnare, Handikapp, Totalt antal
  • 25 000 £ – Alla övriga turneringar: alla övriga marknader som ej nämnts ovan

Amerikansk fotboll

  • 250 000 £ – NFL: marknaderna för Money Line/Matchvinnare, Handikapp, Totalt antal, Super Bowl-vinnare
  • 50 000 £ – NFL: alla övriga marknader som ej nämnts ovan
  • 100 000 £ – NCAAF / CFL: marknaderna för Money Line/Matchvinnare, Handikapp, Totalt antal
  • 25 000 £ – Alla övriga turneringar: alla övriga marknader som ej nämnts ovan

Baseboll

  • 250 000 £ – MLB: marknaderna för Money Line/Matchvinnare, Handikapp, Totalt antal, World Series-vinnare
  • 50 000 £ – MLB: alla övriga marknader som ej nämnts ovan
  • 50 000 £ – Alla övriga ligor / turneringar: marknaderna för Money Line/Matchvinnare, Handikapp, Totalt antal
  • 25 000 £ – Alla övriga ligor / turneringar: alla övriga marknader som ej nämnts ovan

All övrig sport

  • 250 000 £ – Golf
  • 250 000 £ – Virtuell sport
  • 100 000 £ – Boxning, Cricket, eSports, Gaelisk sport, Handboll, Motorsport, Rugby League / Union, Volleyboll
  • 25 000 £ – All övrig sport som ej nämnts ovan
  • 25 000 £ – Alla event som inte är sport

Senast udaterad: 26/07/2017 kl. 12.00