Football Americano

Inclusi NFL, NCAA College Football, CFL, XFL, Indoor Football League e Arena Football

1. Gli Overtime contano per tutte le tipologie di scommessa a meno che non sia diversamente specificato. Laddove offerte, le tipologie di scommessa “l’Esito Finale 1/X/2” e “Parziale – Finale” vengono risolte prendendo in considerazione i soli tempi regolamentari, escludendo quindi gli Overtime.

2. Per le scommesse sui tempi o Scommesse sui quarti, l’intera frazione di gioco dovrà essere completata per poter considerare le scommesse come valide.

3. Nel caso in cui un confronto tra due concorrenti termini in pareggio, o con esattamente lo stesso numero di punti quotati, nessun prezzo viene offerto e la scommessa risulterà un “push”. Quando succede questo, la puntata verrà restituita sul conto e la scommessa quindi annullata. Per scommesse aventi più selezioni, la suddetta selezione verrà considerata come “non partecipante”, e dunque la scommessa sarà risolta non prendendo in considerazione tale evento.

4. Gli incontri che terminano per abbandono o che vengono posticipati vengono annullati, a meno che l’incontro di NFL non venga riorganizzato e giocato nella stessa settimana (giovedì - mercoledì all’orario locale),o a meno che il risultato dell’incontro non sia già stato determinato al momento dell’abbandono o del rinvio dello stesso.

5. “Un realizzatore di touchdown è definito come il giocatore in possesso della palla nella zona di meta avversaria (non si tratta quindi del giocatore che lancia il passaggio per il Touchdown, ma chi finalizza l’azione)”

Betbuilder/SGP:

1. Se una selezione individuale viene annullata o se un giocatore nel pronostico non partecipa alla partita, l'intera scommessa sarà annullata.

Betbuilder+/SGP+:

1. Puoi combinare le selezioni Betbuilder da diverse partite di football americano o tra diversi sport in cui è disponibile Betbuilder, in un'unica scommessa multipla Betbuilder+.

2. Le quote per il tuo Betbuilder+ vengono calcolate esattamente come per una multipla tradizionale: i prezzi di ciascuna selezione individuale vengono moltiplicati insieme per determinare le quote complessive.

3. Se una selezione individuale viene annullata o se un giocatore nella scommessa non partecipa alla partita, l'intera scommessa Betbuilder+ sarà dichiarata nulla, non solo la selezione interessata. 

Regole per le scommesse Pre-evento:

1. Per le tipologie di scommessa Vincitore dell’incontro, Margine di punti, Totale punti e Esito Finale 1/X/2, le scommesse sono valide se l’incontro sarà completato o se viene sospeso/annullato con al massimo 5 minuti di gioco effettivo rimanenti, tranne nel caso in cui non sia già stato determinato il risultato di una tipologia di scommessa specifica, salvo diversa indicazione.

2. Tutte le tipologie di scommessa degli incontri NFL e gli Speciali NFL verranno risolti in base alle statistiche di gioco pubblicate il giorno dell’evento su http://www.NFL.com. Eventuali modifiche avvenute in secondo luogo non verranno prese in considerazione per l’esito delle scommesse. 

3. Tutte le tipologie di scommessa degli incontri CFL e gli Speciali CFL verranno risolti in base alle statistiche di gioco pubblicate il giorno dell’evento su http://www.CFL.ca. Eventuali modifiche avvenute in secondo luogo non verranno prese in considerazione per l’esito delle scommesse. 

Regole per le scommesse live:

1. Per le tipologie di scommessa Vincitore dell’incontro, Margine di punti, Totale punti e Esito Finale 1/X/2, affinchè le scommesse siano valide l’incontro o il quarto/tempo preso in esame dovrà essere completato nella sua interezza, a meno che l’esito della tipologia di scommessa non sia già stato determinato.

Scommesse sui Giocatori e Speciali:

1. Per le tipologie di scommessa Player Match-Up, affinchè la scommessa sia ritenuta valida tutti i giocatori presi in esame nella scommessa dovranno aver completato almeno un down. Per le tipologie di scommessa Speciali Giocatori, le scommesse sono valide se il giocatore compete in almeno un down.

2. L’incontro dovrà essere concluso integralmente affinchè tutti gli speciali e altre speciali tipologie di scommessa vengano considerate valide. Se l’incontro non viene portato a conclusione nella sua interezza, tutte le scommesse saranno rimborsate a meno che un ulteriore gioco non possa influire sul risultato.

3. Per la Prima Giocata Offensiva – Questa tipologia di scommessa viene determinata dalla prima giocata offensiva derivante da una mischia (penalità escluse). Nel caso in cui il kickoff venga convertito in un touchDown, le scommesse saranno valide per il kickoff successivo. Passaggi incompleti o intercettati e Sack o Fumble ai danni dei Quarterback (QB) saranno considerati come “Pass Play”. Un Fumble sullo scambio con il Running Back (RB) sarà considerato come “Run Play”.

4. Per le seguenti tipologie di scommessa, il giocatore in esame dovrà essere idoneo affinchè le scommesse siano ritenute valide: Primo/Ultimo e Marcatore Touchdown in qualsiasi momento. ([D/ST] si riferisce a Difesa/Special Teams).

5. Per il punteggio più lungo, il punteggio più corto, la squadra che segna per prima e l'orario del primo gol, nel caso in cui non ci sia alcun gol (tramite il metodo specificato), le scommesse saranno annullate.

6. Squadra a realizzare il primo Turnover – I Turnover sui Down (una volta fallito il 4° tentativo di Down) verranno presi in considerazione ai fini della risoluzione delle scommesse. Per Turnover si intende la perdita del possesso a seguito di un Fumble recuperato dagli avversari o tramite intercetto.

7. Turnover totali – I Turnover sui Down (una volta fallito il 4° tentativo di Down) verranno presi in considerazione ai fini della risoluzione delle scommesse. Per Turnover si intende la perdita del possesso a seguito di un Fumble recuperato dagli avversari o tramite intercetto.

8. Squadra a chiamare il primo Timeout – Si tratta di prevedere quale squadra chiamerà il primo Timeout dell’incontro. Le interruzioni causate da qualsivoglia altra ragione come i challenge dei Coach, infortuni, ecc., non verranno considerati come Timeout.

9. Una delle due squadre segnerà consecutivamente per 3 volte – Si pronostica se l'una o l'altra squadra segnerà 3 volte consecutive durante la partita. Una marcatura esclude qualsiasi PAT (punto dopo un touchdown o conversioni di 2 punti).

10. Una delle due squadre segnerà consecutivamente per 4 volte – Si pronostica se l'una o l'altra squadra segnerà 4 volte consecutive durante la partita. Un Punteggio esclude qualsiasi PAT (punto dopo un touchdown o conversioni di 2 punti).

11. Una delle due squadre segnerà consecutivamente per 5 volte – Si pronostica se l'una o l'altra squadra segnerà 5 volte consecutive durante la partita. Un Punteggio esclude qualsiasi PAT (punto dopo un touchdown o conversioni di 2 punti).

12. Totale Yard offensivi – Questa tipologia di scommessa si basa sui Yard netti, per entrambe le squadre (include i Yard persi a causa dei Sacks).

13. Squadra a guadagnare più Yard tramite passaggi – Si pronostica la squadra che guadagna più Yard con passaggi.

14. Squadra a guadagnare più Yard tramite corsa – Si pronostica la squadra che guadagna più Yard tramite corsa dei giocatori.

15. Squadra che effettua il primo Punt – Nel caso in cui non vi siano Punt, le scommesse verranno annullate.

16. Penalità – Tutte le tipologie di scommessa sulle penalità si basano sulla loro conferma a livello ufficiale. Le Penalità rifiutate non contano.

17. Somma totale del numero di maglie che realizzano un Touchdown – Consiste nella somma totale combinata di tutti i numeri di maglia dei giocatori che segnano un touchdown nella partita. 

18. Prossima marcatura – La selezione “Altro” si riferisce a qualsiasi metodo di marcatura diverso da un Touchdown o un Field Goal (conosciuto anche come calcio da 3 punti). Nel caso in cui non siano realizzate marcature, le scommesse saranno annullate. Nel caso in cui non siano realizzati punti (specifico dell'ordine indicato di marcature possibili) le scommesse saranno annullate.

19. Prossima squadra a segno – I PAT non vengono considerati come marcature. Nel caso in cui non siano realizzati punti (specifico dell'ordine indicato di marcature possibili) le scommesse saranno annullate.

20. Ci sarà un tentativo di Field Goal fallito? – Field Goal bloccati verranno considerati come tentativi falliti.

21. Risultato dell’attuale/prossimo Drive – Se giocati, gli Overtime non verranno presi in considerazione per questa tipologia di scommessa. Se la squadra A ha la palla ed effettua un Fumble, con il conseguente recupero della palla da parte della Squadra B, la quale effettua a sua volta un Fumble e perde la palla a favore della squadra A, il risultato di tale azione sarà un Turnover. La spiegazione di tale decisione sta nel fatto che la palla ha cambiato possesso per due volte. 

I Turnover sui Down (una volta fallito il 4° tentativo di Down) verranno considerati come turnover. Se un Punt viene tramutato in un Fumble dalla squadra in ricezione, e la palla viene quindi recuperata dalla squadra che calcia, l’esito delle scommesse sarà un punt, e verrà offerta una nuova tipologia di scommessa sui prossimi Drive. Nel caso in cui vi sia un Drive incompleto, le scommesse saranno annullate.

22. Effettua il primo Down sul Drive attuale – L’opzione “Sì” è determinata dal raggiungimento di una nuova serie di Down, sia che ciò avvenga tramite corsa, passaggio (ciò include se un Touchdown viene segnato come conseguenza) o penalità automatica sul 1° Down. I Safety e Field Goal saranno invece risolti con l’opzione “No” (indipendentemente dal fatto che il Field Goal sia stato realizzato o meno). I Down rigiocati a causa di penalità non automatiche (ad esempio Offside, invasione, ritardi di gioco, sostituzione illegale, timeout eccessivo/i, presa accidentale alla maschera, infrazione della zona neutrale, corsa contro il Kicker oppure più di 11 giocatori in campo allo Snap) non verranno presi in considerazione, a meno che non siano stati effettuati con 5 yard o meno mancanti.

Strumenti:

1. Le tipologie di scommessa Conference Winner vengono risolte considerando il vincitore delle Finals di Conference dei playoff.

2. Scommesse sulle squadre che vincono una Division saranno risolte in base alle classifiche ufficiali.

NFL Draft

  1. I dettagli del draft elencati su www.nfl.com saranno utilizzati per scopi di regolamento, inclusi gli ordini ufficiali del draft e le posizioni dei giocatori pubblicate.
  2. Per i mercati di Posizione del Draft Over/Under, ai giocatori non selezionati viene assegnata la posizione nel draft che viene dopo l'ultimo giocatore selezionato. Under significa che il giocatore viene scelto con una selezione inferiore al numero designato, mentre Over sarebbe dopo quel numero designato.
  3. EDGE viene classificato come defensive lineman per scopi di regolamento.
  4. Notre Dame viene classificata come indipendente e non appartenente a nessuna conferenza per scopi di regolamento.
  5. Per i mercati di Posizione del Primo Draft Pick della Squadra, il Kicker viene considerato un giocatore Offensivo e il Punter un giocatore Difensivo per scopi di regolamento.

Ultimo aggiornamento: 05/09/2025.

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