Futebol Americano

Inclui NFL, NCAA Futebol Universitário, CFL, XFL, Indoor Football League e Arena Football

1. A prorrogação é contabilizada em todos os mercados, a menos que algo seja dito em contrário. Quando oferecidos, os mercados Vitória/Empate/Vitória e Primeiro Tempo
– Tempo Integral são classificados com base no resultado do final do tempo regulamentar e não incluem a prorrogação.

2. Para apostas em “Tempos” e “Quartos”, tanto os tempos quantos os quartos devem ser jogados completamente para que as apostas sejam válidas.

3. Se a conclusão de um evento entre dois participantes for um empate ou um resultado nulo ou existirem exatamente o mesmo número de pontos cotados e nenhum preço for oferecido para essa conclusão, então o resultado final da aposta é “push”. Quando tal ocorre, a resolução para apostas simples é a devolução das quantias apostadas. Para apostas múltiplas, a seleção da aposta é tratada como não-participante e a aposta será classificada tendo apenas em conta as seleções válidas restantes.

4. Os jogos abandonados ou adiados serão anulados a não ser que sejam reorganizados e jogados no mesmo horário semanal da NFL (quinta a quarta-feira, hora local do estádio), exceto para as apostas que já tenham sido classificadas no momento do abandono ou adiamento.

5. “Um marcador de touchdown é definido como o jogador em posse da bola na End Zone adversária (um marcador de Touchdow não é o jogador que lança a bola para o TD)”

Regras pré-jogo:

1. Para os mercados Money Line, Spread de Pontos, Total de Pontos e Vitória/Empate/Vitória, é necessário que a partida tenha sido disputada até, pelo menos, 5 minutos para o final do tempo regulamentar da mesma para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já seja conhecido ou dito em contrário. 

2. Todos mercados da NFL e especiais pré-jogo serão classificados de acordo com as estatísticas encontradas em http://www.NFL.com , publicadas no dia do evento. Alterações posteriores não influenciarão na classificação das apostas. 

3. Todos mercados da NFL e especiais pré-jogo serão classificados de acordo com as estatísticas encontradas em http://www.CFL.ca , publicadas no dia do evento. Alterações posteriores não influenciarão na classificação das apostas. 

Regras ao-vivo:

1. Para os mercados Money Line, Spread de Pontos, Total de Pontos e Vitória/Empate/Vitória, a partida ou relevante quarto/tempo deve ser completado para que a aposta seja válida, a menos que a aposta já tenha sido classificada.

Mercados de jogador e outros especiais:

1. Para apostas em 1x1 de jogadores, todos os jogadores envolvidos têm de competir em, pelo menos, uma “descida”, para que as apostas sejam válidas. Para especiais de jogador (ou “Props”), as apostas são válidas se um jogador competir em uma “descida”.

2. O encontro deve ser concluído para que todos os mercados especiais “props” sejam válidos. Caso o jogo não tenha sido concluído, então as apostas serão reembolsadas, exceto no caso de jogo adicional não poder interferir no resultado.

3. Para apostas na 1º primeira jogada de ataque - Este mercado é determinado pelo primeiro ataque de scrimmage (excluindo as penalidades). No caso do pontapé inicial ser devolvido para touchdown, então as apostas serão válidas para o seguinte pontapé inicial. Passes incompletos ou interceptados e QB Sack ou Fumble serão considerados como uma jogada de passe. Um Fumble em troca para o RB permanecerá como um Run Play.

4. Nos seguintes mercados o seu jogador deve estar equipado ou ativo para que as apostas se mantenham: Primeiro ou Último a Marcar um Touchdown e Marca um Touchdown a Qualquer Momento. ([D/ES] refere-se a Defesa/Times Especiais).

5. Para Pontuação Mais Longa, Pontuação Mais Curta, Equipe que Marcará Primeiro e Tempo do Primeiro Gol, no caso de nenhum gol (pelo método especificado), as apostas serão anuladas.

6. Equipe a cometer o primeiro Turnover - Turnover em Descidas (tentativa de 4ª descida fracassad) contará para fins de classificação de aposta.

7. Total de Turnovers - Turnover em Descidas (tentativa de 4ª descida fracassad) contará para fins de classificação de aposta.

8. Equipe a Pedir o Primeiro Timeout - Prever qual equipe irá chamar o 1º timeout. Os timeouts perdidos por qualquer outro meio, por exemplo, Desafios dos Treinadores, Lesões, etc. não contam.

9. Alguma equipe vai marcar 3 vezes sem resposta? - Preveja se algum dos times marcará 3 vezes consecutivas durante o jogo. Uma pontuação exclui qualquer PAT (ponto extra após touchdown ou conversões de 2 pontos).

10. Alguma equipe vai marcar 4 vezes sem resposta? - Previsão de que qualquer um dos times marcará 4 vezes consecutivas durante o jogo. Uma pontuação exclui qualquer PAT (ponto após touchdown ou conversões de 2 pontos).

11. Alguma equipe vai marcar 5 vezes sem resposta? - Preveja se algum dos times marcará 5 vezes consecutivas durante o jogo. Uma pontuação exclui qualquer PAT (ponto extra após touchdown ou conversões de 2 pontos).

12. Total de Jardas Ofensivas - A classificação da aposta é baseada nas Jardas Líquidas para ambas as equipes (inclui incluindo perdas de jarda por sack).

13. Equipe que consegue mais Jardas de Passe - A classificação da aposta é baseada no total de jardas bruto arremessado.

14. Time que consegue mais Jardas corridas - A classificação da aposta é baseada no total de Jardas Corridas (incluindo perdas de jarda).

15. Equipe a chutar o 1º Punt - No caso de não haver punt, as apostas serão anuladas.

16. Pênaltis - Todos os mercados de Penalidades se baseiam no fato de que a Penalidade é aceita. As Penalidades Declinadas não contam.

17. Soma dos Números dos Marcadores de Touchdown – soma total de todos números de camisas de jogadores que marcaram touchdown na partida.

18. Forma com que o próximo ponto será marcado – A opção 'Outro' se refere a qualquer método de pontuação que não seja Touchdown ou Field Goal. No caso de não haver pontuação, as apostas serão anuladas. No caso de nenhum resultado (específico para a ordem de Pontuação citada) as apostas serão anuladas.

19. Próxima equipe a marcar - Os PATs (Ponto extra após TouchDown) não contam como pontuação. No caso de nenhum resultado (específico para a ordem de pontuação cotada), as apostas serão anuladas.

20. Haverá uma tentativa fracassada de um Field Goal? - Um Field Goal bloqueado conta como tentativa fracassada.

21. Resultado do Atual/Seguinte Drive - Exclui prorrogação, se jogada. Se a Equipe A tiver a bola e cometer um Fumble, e a bola for recuperada pela Equipe B, que então comete outro Fumble para a Equipe A; o resultado será estabelecido como Turnover, devido à posse de bola trocando de mãos duas vezes. O Turnover em Descidas (tentativa fracassada de 4ª Descida) será classificado como Turnover. Se a equipe recebedora de um Punt cometer um Fumble recuperado pela equipe que chutou, as apostas serão classificadas como punt e um novo mercado de drive será oferecido. As apostas são nulas no caso de um drive incompleto.

22. Conseguir a 1ª descida no drive atual - A opção Sim é determinada pela realização de um novo conjunto de downs, seja por Corrida, Passe (isto inclui se um TD for marcado como resultado) ou por Penalidade Automática de 1º Down. Safety, e Field Goal serão considerados como Não (independentemente do Field Goal ser marcado ou não). Jardas jogadas novamente (Replayed Downs) devido a Penalidades não Automáticas, por exemplo, Off Side, invasão, atraso no jogo, substituição ilegal, timeout(s) excessivo(s), agarramento incidental da máscara facial, infração da zona neutra, correr para o chutador ou mais de 11 jogadores em campo no snap, não contam, a menos que cometido com 5 jardas faltantes.

Futuro:

1. Os mercados para os Vencedores da Conferência serão classificados tendo em conta o vencedor das Finais de Conferência nos playoffs.

2. As apostas para as equipes vencerem a divisão serão classificadas tendo em conta os resultados oficiais.

NFL Draft

  1. Os detalhes do draft listados em www.nfl.com serão usados para fins de resolução, incluindo as ordens oficiais do draft e as posições dos jogadores publicadas.
  2. Para os mercados de Posição de Draft "Acima/Abaixo", os jogadores não selecionados receberão a posição de draft que vem após o último jogador selecionado. "Abaixo" significa que o jogador é escolhido com uma seleção menor que o número designado, enquanto "Acima" seria após esse número designado.
  3. EDGE é classificado como um jogador de linha defensiva para fins de resolução.
  4. Notre Dame é classificada como independente e não pertencente a nenhuma conferência para fins de resolução.
  5. Para os mercados de Posição do Primeiro Escolha de Draft da Equipe, o Kicker é considerado um jogador ofensivo, e o Punter é considerado um jogador defensivo para fins de resolução.

Última atualização: 23/12/2024.

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