Pallacanestro

Pallacanestro USA (NBA/WNBA/NCAA/WNCAA/TBT)

1. Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri devono avere inizio nella data e all'orario previsto. Se la località dell’incontro viene modificata, le scommesse resteranno valide purché la squadra di casa rimanga la stessa. Se un incontro viene rinviato ad un giorno successivo o cancellato prima dell’orario d’inizio previsto, tutte le relative scommesse saranno annullate.

2. I tempi supplementari verranno considerati per tutti i mercati, salvo ove diversamente specificato.

3. I mercati 1/X/2, Intervallo punti totali e Doppia chance verranno risolti sulla base del risultato alla fine dei tempi regolamentari e non includono eventuali tempi supplementari.

NBA

La durata dei tempi regolamentari è di 48 minuti. Affinché le scommesse sulle partite NBA siano valide, dovranno trascorrere almeno 43 minuti di gioco. Se la partita viene sospesa, per qualsiasi ragione, prima del completamento dei 43 minuti di gioco, le relative scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle piazzate su mercati che sono stati incondizionatamente determinati. In presenza di un risultato ufficialmente dichiarato, le scommesse restano valide.

WNBA

La durata dei tempi regolamentari è di 40 minuti. Affinché le scommesse sulle partite WNBA siano valide, dovranno trascorrere almeno 35 minuti di gioco. Se la partita viene sospesa, per qualsiasi ragione, prima del completamento dei 35 minuti di gioco, le relative scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle piazzate su mercati che sono stati incondizionatamente determinati. In presenza di un risultato ufficialmente dichiarato, le scommesse restano valide.

NCAA

La durata dei tempi regolamentari è di 40 minuti. Affinché le scommesse sulle partite NCAA siano valide, dovranno trascorrere almeno 35 minuti di gioco. Se la partita viene sospesa, per qualsiasi ragione, prima del completamento dei 35 minuti di gioco, le relative scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle piazzate su mercati che sono stati incondizionatamente determinati. In presenza di un risultato ufficialmente dichiarato, le scommesse restano valide.

TBT

I Tempi regolamentari consistono in 36 minuti di gioco. Ciascun quarto dura 9 minuti, tuttavia nel 4° quarto di un incontro TBT si utilizza la regola dell’”Elam Ending”; questa regola prevede che il cronometro venga fermato alla prima interruzione o al di sotto dei primi 4 minuti del 4° quarto. 

In questo frangente sarà fissato un punteggio da dover raggiungere, equivalente al punteggio della squadra in vantaggio + otto (8) punti. Ciò serve ad evitare che le squadre possano andare agli overtime.

Affinchè le scommesse sugli incontri TBT rimangano valide, dovranno trascorrere almeno 32 minuti di gioco. Qualora un incontro sia abbandonato (per qualsivoglia ragione), prima dei suddetti 32 minuti, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione delle tipologie di scommessa il cui esito sarà stato determinato in modo incondizionato. Se verrà dichiarato un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno valide.

Betbuilder/SGP:

1. Se una selezione individuale viene annullata o se un giocatore nel pronostico non partecipa alla partita, l'intera scommessa sarà annullata.

Betbuilder+/SGP+:

1. Puoi combinare le selezioni Betbuilder da diverse partite di pallacanestro o tra diversi sport in cui è disponibile Betbuilder, in un'unica scommessa multipla Betbuilder+.

2. Le quote per il tuo Betbuilder+ vengono calcolate esattamente come per una multipla tradizionale: i prezzi di ciascuna selezione individuale vengono moltiplicati insieme per determinare le quote complessive.

3. Se una selezione individuale viene annullata o se un giocatore nella scommessa non partecipa alla partita, l'intera scommessa Betbuilder+ sarà dichiarata nulla, non solo la selezione interessata. 

Scommesse pre-partita, incluse scommesse extra:

1. Per le scommesse con due scelte, valgono le regole per le scommesse ‘push’, salvo ove diversamente specificato di seguito. Le puntate su scommesse singole vengono rimborsate In una multipla, la selezione ‘push’ viene considerata non partente.

2. Scommesse su ‘Vincitore incontro’ o ‘Money line’ – indovina la squadra che vincerà l’incontro. Verranno presi in considerazione eventuali tempi supplementari giocati.

3. Scommesse su ‘Handicap’ o ‘Differenziale punteggio’ – indovina la squadra che vincerà l’incontro dopo l’applicazione dell’handicap al punteggio reale. Verranno presi in considerazione eventuali tempi supplementari giocati.

4. Punti totali nella partita – indovina se il totale di punti segnati nell’incontro sarà inferiore o superiore a una cifra specificata. Verranno presi in considerazione eventuali tempi supplementari giocati.

5. Le scommesse relative a half e quarti non includono i tempi supplementari.

Testa a testa/Prestazione dei giocatori:

1. È possibile scommettere sulla prestazione di un determinato giocatore su varie statistiche, tra cui punti, rimbalzi, assist, stoppate, tiri liberi. Si applicano le regole per le scommesse ‘push’.

2. Affinché le scommesse siano valide, i giocatori su cui si scommette devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. A meno che non sia precisato diversamente, eventuali tempi supplementari giocati saranno presi in considerazione ai fini di questo tipo di scommesse.

3. Nelle scommesse testa a testa si può scommettere sulle prestazioni individuali di due giocatori messi a confronto. È previsto l'uso di handicap, che possono essere applicati al punteggio individuale di ciascun giocatore per determinare l'esito della scommessa. Si applicano le regole per le scommesse ‘push’.

4. Doppia doppia - il giocatore deve far registrare un minimo di 10 in due delle seguenti 5 categorie statistiche: punti, assist, rimbalzi, stoppate, palle rubate.

5. Tripla doppia - il giocatore deve far registrare un minimo di 10 in tre delle seguenti 5 categorie statistiche: punti, assist, rimbalzi, stoppate, palle rubate.

Le scommesse In-Play (Tempo Reale) INCLUDONO eventuali supplementari giocati

Se un incontro è rinviato o cancellato dopo l'inizio, devono mancare 5 minuti o meno di gioco nel momento del rinvio/cancellazione affinché le scommesse relative all’intero incontro e alla seconda metà dello stesso siano ritenute valide. In caso contrario, esse verranno annullate, a meno che il loro esito non sia già stato determinato.

Le scommesse In-Play (Tempo Reale) sul primo tempo e sul secondo tempo (Non includono i tempi supplementari)

Il primo tempo deve essere portato a termine affinché le relative scommesse siano considerate valide. Se un incontro è rinviato o cancellato dopo l'inizio, affinché le relative scommesse e quelle sul secondo tempo restino valide, devono mancare 5 minuti o meno al termine, a meno che l'esito del tipo di scommessa in questione sia stato già determinato.

Le scommesse In-Play (Tempo Reale) sui quarti (Non includono i tempi supplementari)

Affinché le scommesse siano ritenute valide, il quarto deve essere completato, a meno che l'esito delle scommesse sia già determinato.

Scommesse sulla stagione/Scommesse extra sul torneo

1. Vittorie in stagione regolare/testa a testa (NBA) - Affinché le scommesse siano valide, la squadra deve giocare almeno 80 incontri di stagione regolare, a meno che gli incontri rimanenti nel corso della stagione non influiscano sull’esito della scommessa.

2. Vincente della Division - Si applicano le regole del tie-break dell'NBA.

3. Vincente della Conference - La squadra che raggiunge la Finale NBA sarà considerata la vincitrice della Conference.

4. La risoluzione delle scommesse sarà determinata in base ai risultati e alle statistiche fornite dagli organi ufficiali dei vari tornei, es. NBA, WNBA, NCAA.

NBA and WNBA Draft

  1. I dettagli del draft elencati su www.nba.com saranno utilizzati per scopi di regolamento, inclusi gli ordini ufficiali del draft.
  2. Per i mercati di Posizione del Draft Over/Under, Under significa che il giocatore viene scelto con una selezione inferiore al numero designato, mentre Over sarebbe dopo quel numero designato.

Scommesse su Vincitore, Division, Conference e Regional

Tutte le scommesse sono valide a prescindere da eventuali trasferimenti di una o più squadre, da eventuali cambi di nome di una o più squadre o dalla durata della stagione.

Scommesse sulle serie

Tutte le scommesse verranno annullate nel caso in cui il numero obbligatorio di incontri (secondo quanto stabilito dai rispettivi organi ufficiali) non venga portato a termine o venga modificato.

Risoluzione delle scommesse

1. La risoluzione delle scommesse sarà basata sulle statistiche pubblicate dalla società ufficiale che fornisce i risultati o dal sito ufficiale della competizione o evento in questione. Qualora tali statistiche non siano disponibili o vi sia prova significativa che esse riportino dati non corretti, utilizzeremo prove indipendenti ai fini della risoluzione delle scommesse.

2. In mancanza di elementi di prova indipendenti e coerenti, o in presenza di elementi di prova contraddittori, le scommesse verranno risolte in base alle statistiche in nostro possesso.

Pallacanestro - Altre

1. Il tempo supplementare conterà per tutti i mercati a meno che non sia diversamente specificato. Le tipologie di scommessa relative al 4° quarto non includono gli Overtime, mentre quelle relative al 2° tempo includeranno gli Overtime.

2. 1X2 e Doppia Chance dipendono dal risultato del tempo regolamentare e non includono overtime.

3. Per le scommesse “player match up”, tutti i giocatori quotati dovranno giocare l’incontro perchè la scommessa sia valida.

4. Nel caso in cui la conclusione di un evento “2 runners” sia un pareggio o esattamente il numero dei punti quotati, la scommessa sarà “push”. Quando questo succede, l’impostazione delle scommesse solitaria è quella di ridepositare la giocata nel conto scommesse, e per le scommesse multiple sarà quella di considerarle come “non runner”, e la scommessa sarà dunque impostata sulle sezioni “outstanding”.

5. Per le scommesse “match-half and quarter”, dovrà essere stato completato l’intero quarto o metà perchè la scommessa sia valida.

6. Il risultato deve essere totalmente concluso per tutti i props, punti totali e mercati speciali. Se il match non è totalmente concluso le scommesse saranno rimborsate ad eccezione dei mercati e delle scommesse già completate.

7. I mercati sul vincitore della NBA Conference saranno settate sul vincitore della finale della Conference nei playoff.

8. Per le scommesse ‘Prestazione’ (Props), saranno presi in considerazione eventuali tempi supplementari giocati, salvo ove diversamente specificato

Ultimo aggiornamento: 29/10/2025

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