Basquete dos E.U.A. (NBA/WNBA/NCAA/WNCAA/TBT)
1. Todos os jogos deverão começar à hora e no local programados para que as apostas sejam válidas. Se o local de um encontro for alterado, então as apostas que já tenham sido feitas serão mantidas, desde que a equipe da casa continue a ser designada como tal. Se um jogo tiver sido adiado para outro dia ou cancelado antes da sua hora programada de início, então todas as apostas serão anuladas.
2. O tempo extra conta em todos os mercados a não ser que seja mencionado o contrário antes.
3.Vitória/Empate/Vitória, Intervalo de Pontos Totais e mercados de Duas Hipóteses são definidos pelo resultado no final do tempo regulamentar e não incluem o tempo extra.
NBA
O tempo regulamentar corresponde a 48 minutos de jogo. Um mínimo de 43 minutos terá de decorrer para que as apostas para a NBA sejam válidas. Se um encontro tiver sido abandonado antes que estes 43 minutos tenham sido concluídos, seja qual for o motivo, então todas as apostas serão anuladas, exceto para os mercados que já tenham sido incondicionalmente determinados. Se um resultado oficial for declarado, então todas as apostas serão válidas.
WNBA
O tempo regulamentar corresponde a 40 minutos de jogo. Um mínimo de 35 minutos terá de decorrer para que as apostas para a WNBA sejam válidas. Se um encontro tiver sido abandonado antes que estes 35 minutos tenham sido concluídos, seja qual for o motivo, então todas as apostas serão anuladas, exceto para os mercados que já tenham sido incondicionalmente determinados. Se um resultado oficial for declarado, então todas as apostas serão válidas.
NCAA
O tempo regulamentar corresponde a 40 minutos de jogo. Um mínimo de 35 minutos terá de decorrer para que as apostas para a WNBA sejam válidas. Se um encontro tiver sido abandonado antes que estes 35 minutos tenham sido concluídos, seja qual for o motivo, então todas as apostas serão anuladas, exceto para os mercados que já tenham sido incondicionalmente determinados. Se um resultado oficial for declarado, então todas as apostas serão válidas.
TBT
O tempo regulamentar está programado para 36 minutos de jogo. Cada quarto está programado para 9 minutos, porém no 4º quarto, conforme as regras do torneio, é usado o "Elam Ending". O "Elam Ending" envolve o desligamento do relógio de jogo na primeira parada aos 4 minutos ou menos do 4º quarto. Neste momento, será definida uma meta de pontuação, igual à pontuação da equipe líder mais oito (8). Isto elimina a possibilidade de prorrogação. Pelo menos 32 minutos de jogo devem transcorrer para que as apostas dos jogos TBT seja, válidas. Se um jogo for abandonado por qualquer motivo antes de completar 32 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas, exceto para aqueles mercados que tenham sido incondicionalmente determinados. Se um resultado oficial for declarado, então todas as apostas permanecem válidas.
Regras pré-jogo, incluindo especiais (“props”) para o jogo:
1. Nos mercados de duas possibilidades, as regras “push” serão aplicáveis, exceto quando especificado o contrário mais abaixo. Serão devolvidas as quantias apostadas em apostas simples e em múltiplas a seleção será classificada como não-participante.
2. Vencedor do jogo ou Money Line: preveja a equipe que irá vencer o encontro, incluindo a prorrogação.
3. Apostas handicap ou Spread de pontos: preveja a equipe que irá vencer o encontro, incluindo a prorrogação, após o handicap ter sido aplicado ao resultado real.
4. Total de pontos do jogo: preveja se o total de pontos marcados durante o encontro, incluindo a prorrogação, será inferior ou superior a um determinado número.
5. Apostas feitas em uma das metades ou quartos não incluem a prorrogação.
Frente-a-frente / performance de jogadores
1. Poderá apostar na performance de um jogador designado num vasto leque de feitos, incluindo o número de pontos, ressaltos, assistências, bloqueios e arremessos-livres. Aplicam-se as regras “push”.
2. Os jogadores relevantes deverão estar equipados e ter participado no jogo para que as apostas sejam válidas. A prorrogação é válido para qualquer especial (“prop”) para um jogador, exceto se for mencionado o contrário.
3. As performances individuais dos jogadores serão igualadas para efeitos da aposta nos frente-a-frente de jogadores. Os handicaps poderão ser utilizados e serão aplicados à contagem individual de cada jogador para determinar o resultado. Aplicam-se as regras “push”
4. Double/Double: os jogadores deverão conseguir dez ou mais pontos em duas das seguintes categorias: pontos, assistências, ressaltos, bloqueios e roubos de bola.
5.Triple/Double: os jogadores deverão conseguir dez ou mais pontos em três das seguintes categorias: pontos, assistências, ressaltos, bloqueios e roubos de bola.
As apostas ao vivo para o jogo
Se um jogo tiver sido adiado ou cancelado após o seu início, então todas as apostas para o jogo e para a segunda parte serão válidas se o seu resultado já tiver sido determinado ou se faltarem apenas cinco minutos (ou menos) de jogo no momento do seu cancelamento ou adiamento. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Apostas ao vivo em uma das metades (Não incluem a prorrogação)
A primeira-parte deverá ter sido concluída para que as apostas para a mesma sejam válidas. Se um jogo tiver sido adiado ou cancelado após o seu início, terão de faltar apenas cinco minutos (ou menos) de jogo para que as apostas para o jogo inteiro e para a segunda-parte sejam válidas, a não ser que a classificação das apostas já tenha sido determinada.
Apostas ao vivo em um dos quartos (Não incluem a prorrogação)
O quarto deverá ter sido concluído para que as apostas para o mesmo sejam válidas, a não ser que a classificação das apostas já tenha sido determinada.
Especiais (“props”) futuros e para o torneio
1. Vitórias da época regular da NBA / frente-a-frente: a equipe deverá completar pelo menos 80 jogos da época regular para que as apostas sejam válidas, a não ser que os restantes jogos da época regular não possam afetar o resultado.
2. Vencedor da Divisão: aplicam-se as regras de desempate da NBA.
3. Vencedor da Conferência: a equipe que avança para o Campeonato da NBA será considerada a vencedora da Conferência.
4. A classificação das apostas em todos os mercados será determinada tendo em conta os rankings e estatísticas oficias providenciados pela organização responsável pelo torneio em questão, como a NBA, WNBA ou NCAA.
NBA e WNBA Draft
Apostas no Vencedor final, na Divisão, na Conferência e regionais
Todas as apostas serão válidas, independentemente de fatores como uma possível mudança do nome ou da localização da equipe, ou da duração da época.
Apostas na série
As apostas serão anuladas se o número regulamentar de jogos (de acordo com as respetivas organizações responsáveis) for alterado ou não tiver sido concluído.
Classificação das apostas
1. Para classificar as apostas, serão utilizadas estatísticas provenientes do fornecedor oficial de resultados ou do website oficial da competição ou encontro relevantes. Quando estas estatísticas oficiais não estiverem disponíveis ou no caso de existirem provas significativas que o fornecedor oficial ou website oficial se encontram incorretos, iremos usar provas independentes para classificar as apostas.
2. Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão classificadas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Todos os restantes eventos de basquete
1. A prorrogação conta em todos os mercados, exceto quando o contrário é especificamente mencionado. Mercados relativos ao 4º quarto não incluem prorrogação. Mercados relativos ao 2º tempo, incluem prorrogação.
2. Os mercados Vitória/Empate/Vitória ou Dupla hipótese são classificados tendo em conta o resultado no final do tempo regulamentar e não incluem a prorrogação.
3. Para apostas de frente-a-frente de jogadores, todos os jogadores cotados terão de competir no encontro para que as apostas sejam válidas.
4. Se a conclusão de um evento com dois participantes for um empate ou um resultado nulo ou existirem exatamente o mesmo número de pontos cotados e nenhum preço for oferecido para esta conclusão, então o resultado final da aposta é “push”. Quando tal ocorre, a resolução para apostas singulares é a devolução das quantias apostadas. Para apostas múltiplas, então a seleção da aposta é tratada como não-participante e a aposta será classificada tendo apenas em conta as restantes seleções válidas.
5. Para apostas nas meias-partes ou quartos de jogo, a meia-parte ou quarto inteiros deverão ter sido completos totalmente para que a aposta seja válida.
6. O encontro terá de ser concluído para que sejam válidas todas as “props”, os totais de pontos e os mercados especiais. Se o encontro não tiver sido concluído, então as apostas serão reembolsadas, exceto para os mercados que já tiverem sido incondicionalmente determinados.
7. A prorrogação será válida para qualquer especial de um jogador (“prop”), exceto quando especificado o contrário.
Última atualização: 22/05/2024
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