In questo caso si intende il Risultato Esatto all’interno dei 90 minuti regolamentari (Es: Liverpool 2 Real Madrid 2).
Per Primo Marcatore si intende il primo giocatore che effettuerà un goal all’interno dei 90 minuti regolamentari.
Per Parziale / Finale si intende il risultato del primo tempo e poi quello del secondo tempo, all’interno dei 90 minuti regolamentari. (Es: Primo tempo X, secondo tempo 2).
Si intende il risultato al termine del primo tempo (Es: X)
E’ una scommessa nella quale puoi predire il risultato finale tenendo conto che una delle due squadre parte con dei punti o goal di vantaggio. Le scommesse sono settate in relazione al risultato finale e con l’aggiunta di questo handicap.
E’ come il risultato finale ma senza opzione per il pareggio. Puoi scommettere su uno dei team, ma se il match termina in pareggio ti restituiremo il denaro scommesso.
Questo è simile al risultato finale, ma non c‘è opzione per il pareggio. Il mercato 2 way include sempre supplementari e rigori.
La scommessa Doppia Chance ti permette di coprire due delle tre diverse possibilità rappresentate da 1X2 in una sola scommessa.
La Doppia Chance si esprime in 3 selezioni:
1/X - La squadra di casa vince o pareggia il match
X/2 - La squadra ospite vince o pareggia il match
1/2 - Una delle due squadre vincerà il match
Dovrai predire il Primo Marcatore e il Risultato Esatto all’interno dei 90 minuti regolamentari. Perchè la scommessa sia vincente dovrai aver azzeccato entrambe le richieste.
La Linea Handicap o “The Handicap Line” è una definizioe di scommessa sempre espressa in termini di superiorità di goal. Per due squadre equalmente disponibili – es. come favorite alla vittoria – la linea verrà descritta come “livello”. Per vincere, sulla base di questo -handicap, dovrai semplicemente selezionare la squadra che effettuerà il maggior numero di goal. Se il risultato finale sarà un pareggio, la scommessa tornerà nel Tuo conto.
Per situazioni non eque, alla squadra “superiore” verrà dato un Handicap (in termini di goal).
Per questa scommessa, con “Goal” si intende che entrambe le squadre andranno a segno, con “No Goal” si intende che nessuna delle due vada a segno.
In questa scommessa non dovrai fare altro che predire se il numero di punti fatti sarà sotto (under) pari (between) o sopra (over) uno specifico numero. I punti sono allocati come segue: 10 punti per il un cartellino giallo, 25 per un cartellino rosso. Il maggior numero di punti per un giocatore è 35 punti (un giallo più un rosso). Ai fini di questa scommessa chi non prenderà parte alla sfida non rientrerà nel gioco.
Totale dei minuti dei goal. Ogni goal messo a segno nel recupero del primo tempo vale come 45 minuti mentre i goal segnati nel recupero del secondo tempo valgono 90. Esempio: Liverpool (2) – Arsenal (1) ipotizzando che i goal sono stati segnati al 21’, 65’ and 83’ il totale sarà 169 e questo sarà il numero che stabilirà se la scommessa è stata vinta.
Scommessa sul margine totale di vittoria fra il cavallo vincente e il secondo classificato in una data corsa.
Qualora un cavallo venga ritirato e non compaia nell’elenco dei partenti, le puntate sulla relativa selezione verranno restituite.
Qualora il numero di cavalli partecipanti sia uguale o inferiore rispetto al numero di posizioni su cui vengono offerti pagamenti, tutte le scommesse verranno annullate.
I cavalli ritirati possono generare una deduzione sulla base della Regola 4, secondo quanto indicato nella tabella sottostante. *Ad esempio, il cavallo X è quotato 2.25 nel mercato Primi 3. Il cavallo X è in seguito ritirato, generando una deduzione di 15p.
| Primi 2 | Primi 3 | Primi 4 | |
| 1/9 o inferiore | 45 | 30 | 25 |
| 2/11 – 2/17 | 45 | 30 | 20 |
| 1/4 - 1/5 | 40 | 30 | 20 |
| 3/10 – 2/7 | 40 | 25 | 20 |
| 2/5 – 1/3 | 35 | 25 | 20 |
| 8/15 – 4/9 | 35 | 20 | 15 |
| 8/13 – 4/7 | 30 | 20 | 15 |
| 4/5 - 4/6 | 30 | 20 | 15 |
| 20/21 – 5/6 | 25 | 20 | 15 |
| EVS – 6/5 | 25 | 15 | 10 |
| 5/4 – 6/4 | 20 | 15 | 10 |
| 13/8 – 7/4 | 20 | 15 | 10 |
| 15/8 – 9/4 | 15 | 10 | 5 |
| 12/5 – 3/1 | 15 | 10 | 5 |
| 10/3 – 4/1 | 10 | 5 | 0 |
| 9/2 – 11/2 | 5 | 0 | 0 |
| Oltre 11/2 | 0 | 0 | 0 |
La selezione ‘senza’ viene determinata da Betway e sarà chiaramente visibile ai clienti Betway.
Le quote saranno inferiori rispetto a quelle iniziali, poiché una delle selezioni viene eliminata dal calcolo.
Affinché una scommessa risulti vincente, la selezione scelta dovrà vincere la corsa o terminare al secondo posto dietro la selezione denominata ‘senza’.
Si applicano le regole del ‘Dead Heat’ (ex-aequo).
Qualora un cavallo venga ritirato e non compaia nell’elenco dei partenti, le puntate sulla relativa selezione verranno restituite. Le scommesse piazzate sugli altri cavalli che partecipano alla corsa saranno soggette a detrazioni secondo la Regola 4, sulla base della quota assegnata al cavallo ritirato (o ai cavalli ritirati) come vincitore/i al momento del ritiro stesso.
L’assicurazione permette a un cliente di assicurare la propria scommessa se il cavallo scelto viene battuto. Ti verrà restituita la tua puntata sotto forma di cash se il tuo cavallo termina secondo o terzo. Se scegli entrambe le opzioni, ti verrà offerto un prezzo leggermente ridotto.
I cavalli ritirati possono generare una deduzione sulla base della Regola 4. *Ad esempio, il cavallo X ha una quota di 3.75 nel mercato Assicurazione Caduta, mentre la sua quota standard nel mercato Vincitore Corsa è di 5.00; sulla base di quest’ultima, verrà applicata una deduzione pari a 20p secondo la Regola 4.
Se il cavallo scelto incorre in una caduta, perde il suo fantino o finisce a terra per responsabilità non proprie durante la corsa, la puntata verrà rimborsata.
Se il cavallo scelto subisce un pull up (viene rallentato o fermato durante la gara), uno slip up (il fantino scivola), un carry-out (viene spinto fuori gara da un altro cavallo), urta contro una barriera o si rifiuta di correre, la puntata non verrà rimborsata.
I cavalli ritirati possono generare una deduzione sulla base della Regola 4. *Ad esempio, il cavallo X ha una quota di 3.75 nel mercato Assicurazione Caduta, mentre la sua quota standard nel mercato Vincitore Corsa è di 5.00; sulla base di quest’ultima, verrà applicata una deduzione pari a 20p secondo la Regola 4.
Ultimo aggiornamento: 18/08/2016 alle ore 11:50 GMT
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