Mercados de Apostas Oferecidos

Correto/Resultado Correto

Para apostas no Resultado Correto, você tem de prever o resultado real após os 90 minutos do tempo regulamentar (ex: Liverpool 2 - Real Madrid 2).

Primeiro a Marcar

Para apostas no Primeiro a Marcar, você tem de prever qual o primeiro jogador a marcar gol no jogo, ao longo dos 90 minutos de jogo regulamentar.

1.ª Parte/Tempo Integral

Para apostas na 1.ªParte/Tempo Integral, você tem de prever o resultado da 1.ªParte e do final do tempo regulamentar de 90 minutos de jogo (ex. 1ª Parte Empate, Tempo Integral Equipe da Casa).

Resultado da Primeira Parte

Selecione o estado do jogo na 1ª Parte (ex. Equipe da Casa ganha).

Aposta Handicap

Apostas Handicap oferecem a oportunidade de você apostar no resultado de um evento onde uma equipe recebeu pontos ou gols para começar. As apostas são conferidas de acordo com o resultado, após o ajuste para as desvantagens.

Empate Sem Aposta

É o resultado do tempo integral, mas sem opção para empate. Pode apostar numa das equipes para ganhar e, se houver um empate, irá ganhar o valor apostado de volta.

2 Formas

Este tipo de aposta funciona como uma aposta no resultado em tempo integral, mas não há opção para empate. O mercado de 2 Formas inclui sempre prorrogação e pênaltis.

Dupla Possibilidade

A Dupla Possibilidade cobre duas das três possibilidades de resultados -vitória/empate/vitória (1X2)- numa única aposta.

As apostas de Dupla Possibilidade têm 3 seleções:

1/X - A equipe da casa irá ganhar ou o jogo irá acabar empatado

X/2 - A equipe visitante irá ganhar ou o jogo irá acabar empatado

1/2 - Quer a equipe da casa ou a equipe visitante irão ganhar o jogo

Marcador

Para este tipo de aposta você tem de prever qual será o primeiro jogador a marcar dentro do tempo regulamentar de 90 minutos. Para ganhar, ambas as partes da aposta têm de estar corretas.

A linha Handicap

A linha Handicap é o termo da aposta - enquadrada entre a força relativa das equipes que estão competindo – sempre expressado em termos de superioridade de gols. Para duas equipes iguais – ex. o mesmo favoritismo para ganhar – a linha será descrita como ‘nível’. Para ganhar na base desse handicap, deve escolher a equipe que marca mais gols. Se o jogo acabar empatado, o valor apostado é devolvido ao jogador.

Para uma disputa desigual, a equipe superior terá um handicap (gols).

Gol/Sem Gol

Para o Mercado Gol/Sem Gol, “Gol” é para ambas as equipes marcarem e "Sem Gol" é para ambas as equipes não marcarem.

Reservas

Esta aposta implica escolher se os pontos globais para o jogo estarão abaixo, entre ou acima de um determinado nível. Os pontos são alocados da seguinte forma: 10 pontos são dados para um cartão amarelo, 25 para um vermelho. O valor mais elevado para qualquer jogador é 35 pontos por jogo (2 amarelos e um vermelho). As reservas em jogadores que não participem no jogo não contam para esta aposta. Quaisquer reservas feitas depois do resultado final não serão válidas.

Total de Gols por Minutos

Gols agregados por minutos. Qualquer gol marcado durante o tempo de descontos na primeira parte será contado como 45 minutos e qualquer gol marcado no tempo de descontos da segunda parte será contado como 90. Exemplo: O mercado adiciona o tempo de cada gol marcado em um jogo. Por exemplo, Liverpool (2) – Arsenal (1): assumindo que os gols foram marcados aos 21’, 65’ e 83’ e a totalização de minutos de gols será 169 minutos, isto é depois comparado à cotação do total de gols por minuto.

Distância de Vitória

A Distância de Vitória é um mercado em que se aposta na margem total de vitória entre os cavalos que alcançam o primeiro e o segundo lugar de uma determinada corrida.

Top 2, Top 3 e Top 4

Caso um cavalo que não esteja na ordem inicial de partida abandone a corrida, as apostas feitas nessa seleção serão devolvidas.

Caso o número de cavalos não-corredores seja igual ou superior ao número de lugares pagos, todas as apostas serão anuladas.

Os cavalos não-corredores poderão fazer com que a Regra Tattersalls Nº 4 seja aplicada, sendo que a tabela apresentada em baixo irá indicar o valor da dedução. Por exemplo se o cavalo X tiver odds de 5/4 para o mercado do Top 3 e for retirado, será aplicada uma dedução de 15 cêntimos.

O nome do mercado irá estipular a seleção vencedora. Por exemplo, um mercado para o Top 3 significa que a sua seleção terá de terminar em 1.º, 2.º ou 3.º lugar.


2 lugares
3 lugares
4 lugares
1/9 ou inferior
45
30
25
2/11 – 2/17
45
30
20
1/4 - 1/5
40
30
20
3/10 – 2/7
40
25
20
2/5 – 1/3
35
25
20
8/15 – 4/9
35
20
15
8/13 – 4/7
30
20
15
4/5 - 4/6
30
20
15
20/21 – 5/6
25
20
15
EVS – 6/5
25
15
10
5/4 – 6/4
20
15
10
13/8 – 7/4
20
15
10
15/8 – 9/4
15
10
5
12/5 – 3/1
15
10
5
10/3 – 4/1
10
5
0
9/2 – 11/2
5
0
0
Mais de 11/2
0
0
0

Apostas “Sem”

A seleção “Sem” será determinada pelo Betway e estará claramente visível para os seus clientes.

As odds serão inferiores às odds originais da corrida, já que existirá menos uma seleção a ter em conta para o cálculo.

Para que uma aposta seja bem-sucedida, a seleção escolhida deverá ganhar a corrida ou acabar em segundo lugar, ficando a seleção denominada “Sem” em primeiro lugar.

Aplicam-se as regras do Dead Heat.

Caso um cavalo que não esteja na ordem inicial de partida abandone a corrida, as apostas colocadas nessa seleção serão devolvidas. As apostas colocadas nos restantes cavalos na mesma corrida estarão sujeitas a uma dedução, de acordo com a Regra N.º 4, baseada no preço para a vitória do cavalo ou cavalos que se retiraram, no momento da sua retirada.

Aposta Assegurada (Corridas de Cavalos)

Uma Aposta Assegurada assegura o cliente caso o seu cavalo seja derrotado. Irá receber o valor apostado de volta em forma de dinheiro, caso o cavalo acabe em segundo ou terceiro lugar. Caso escolha uma dessas opções, irá receber odds com um preço ligeiramente reduzido.

Os cavalos não-corredores poderão fazer com que a Regra Tattersalls Nº 4 seja aplicada. Por exemplo, o cavalo X tem odds de 11/4 neste mercado, quando o preço standard para o Vencedor da Corrida é de 4/1. Será então aplicada uma dedução de 20 cêntimos baseada no preço de 4/1, de acordo com a Regra N.º4.

Seguro contra Quedas

Caso o cavalo selecionado caia, faça com que o jockey desmonte ou seja derrubado durante a corrida, a aposta será devolvida.

No entanto, caso o cavalo selecionado seja retirado, escorregue, seja empurrado, acerte nas barreiras de proteção ou se recuse a correr, a aposta não será devolvida.

Os cavalos não-corredores poderão fazer com que a Regra Tattersalls Nº 4 seja aplicada. Por exemplo, o cavalo X tem odds de 11/4 neste mercado, quando o preço standard para o Vencedor da Corrida é de 4/1. Será então aplicada uma dedução de 20 cêntimos baseada no preço de 4/1, de acordo com a Regra N.º4.

Última atualização 18/08/2016 às 15:00.

A Betway apoia o Jogo Responsável

 

A Betway é uma marca gerida pela Betway Limited (C39710), uma empresa maltesa localizada em 9 Empire Street Gzira GZR 1300, Malta. A Betway Limited é licenciada e regulada na Grã-Bretanha pela Comissão de Jogos do Reino Unido sob o número da conta: 39372.


Welcome toBetway logo

Grab a front-row seat to real Sports Betting action!

Available in AZ, CO, IA, IN, NJ, PA and VA.


Betway Shield

Your winning selections can earn you cash prizes.

Available for US patrons only.