Boxe

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Risoluzione scommesse

1. Le scommesse verranno risolte sulla base del risultato ufficiale annunciato sul ring. Ricorsi o modifiche successive non saranno presi in considerazione (a meno che la modifica non sia dovuta a un errore umano nell'annuncio del risultato).

2. Se un pugile non riesce a iniziare un round, le scommesse verranno risolte considerando il suo avversario come vincitore dell’incontro nel round precedente.

3. Qualora il numero di round da disputare venga modificato, tutte le scommesse sul vincitore dell’incontro e sugli incontri annullati/rinviati verranno annullate.

Abbandono dell’incontro

1. In caso di abbandono dell’incontro prima del suo completamento, tutte le relative scommesse verranno annullate, salvo ove diversamente specificato e salvo in caso di scommesse già risolte. In caso di sostituzione di uno dei due pugili, tutte le scommesse verranno annullate.

Incontri rinviati/riorganizzati

1. Qualora un incontro venga rinviato, riorganizzato o trasferito presso altra sede, tutte le relative scommesse resteranno valide per un periodo di 14 giorni che include la data di inizio originariamente prevista.

Quote incontro

1. Le sommesse sul Vincitore dovranno indovinare quale pugile vincerà l’incontro.

2. Ai fini delle scommesse, l'incontro ha ufficialmente inizio dopo il suono della campana che sancisce l'avvio del primo round. Viene offerto un mercato apposito per il ‘Pareggio’ (Draw). In caso di Pareggio, tutte le scommesse su uno dei due pugili verranno risolte come perdenti.

Quote sui round/gruppi di round

1. Le scommesse vincenti dovranno indovinare il round o il gruppo di round in cui l’incontro avrà termine.

2. Qualora il numero totale di round di un incontro subisca una riduzione di tre o più round, tutte le scommesse saranno annullate. Se la riduzione è inferiore a tre round, saranno annullate solo le scommesse relative ai round cancellati, salvo dove diversamente richiesto prima dell’inizio dell’incontro. In caso di testata o colpo basso che porti i giudici a decretare il vincitore ai punti prima del completamento di tutti round previsti, il pugile dichiarato vincitore per stop nel momento dell’interruzione dell’incontro. Tutte le scommesse su ‘Vittoria ai punti’ verranno considerate valide solo se verrà completato il numero previsto di round. Se uno dei due pugili non sale sul ring dopo il suono della campana, l’incontro verrà considerato come concluso nel round precedente.

3. Se un incontro viene fermato prima del completamento di tutti round previsti, o se uno dei pugili viene squalificato e si assegna una decisione ai punti, le scommesse verranno risolte sulla base del round in cui è stato fermato l’incontro.

Come verrà vinto l’incontro/Metodo di vittoria

1. Le scommesse vincenti dovranno indovinare il metodo di vittoria dell’incontro.

2. KO, KO tecnico, Squalifica - Il KO avviene quando il pugile viene messo al tappeto e non si rialza prima che l'arbitro abbia contato fino a 10. Il KO tecnico avviene dopo che il pugile viene messo al tappeto tre volte o per intervento diretto dell'arbitro per fermare l’incontro.

3. Decisione/Decisione tecnica - La Decisione viene presa sulla base dei punteggi assegnati dai giudici. La Decisione tecnica viene presa quando l’incontro non può proseguire per motivi diversi da KO, KO tecnico o Squalifica. In caso di Decisione tecnica, le scommesse verranno risolte come Decisione in favore di uno dei pugili o come pareggio, poiché non si è verificato KO/KO tecnico/Squalifica, e ciò a prescindere dal fatto che il numero previsto di round sia stato portato a termine.

Scommesse incontro (3 scelte)

Risolte in base alle decisioni ufficiali degli arbitri. Verrà offerta una quota Pareggio.

Scommesse incontro (2 scelte)

Risolte in base alle decisioni ufficiali degli arbitri. In caso di pareggio, tutte le scommesse verranno annullate.

Totale di round

1. Ai fini della risoluzione delle scommesse, in caso di mezzi round si farà riferimento al momento che sancisce la metà del round per determinare l’over e l’under. Ad esempio, in un round da tre minuti, tale momento sarà a 1 minuto e 30 secondi. Se  il round si conclude esattamente alla sua metà, ad esempio al minuto  1:30 in un round di 3 minuti totali, le scommesse saranno annullate. 

Esempi (su round di 3 minuti) – per una scommessa su 

"Più di 0,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel primo round. 

"Più di 1,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel secondo round. 

"Più di 2,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel terzo round. 

"Più di 3,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel quarto round. 

"Più di 4,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel quinto round. 

"Più di 5,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel sesto round. 

"Più di 6,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel settimo round. 

"Più di 7,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nell’ottavo round. 

"Più di 8,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel nono round. 

"Più di 9.5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel decimo round. 

"Più di 10,5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nell’undicesimo round. 

"Più di 11.5 round" per vincere, il combattimento deve durare oltre 1 minuto e 30 secondi nel dodicesimo round.

2. Si arriverà ai punti – Nel caso in cui non venga portato a termine il numero ufficiale di round previsti, tutte le scommesse verranno risolte su ‘Non si arriverà ai punti’.

3. Se il numero dei round di un incontro viene modificato dopo l'offerta delle quote, resteranno valide tutte le scommesse, fatta eccezione per i casi in cui il nuovo numero di round indicato nella scommessa sia maggiore di quello dei round totali da disputare.

Totale minuti

Le scommesse vincenti dovranno indovinare la fascia di tempo (ad esempio, 6-10 minuti) che include la durata totale dell’incontro.

Scommesse speciali

Knockout

Per le scommesse speciali relative ai knockdown (atterramenti), un pugile deve a) essere fisicamente atterrato dall’avversario e l’arbitro deve iniziare un conteggio ufficiale, oppure b) un pugile viene atterrato e l’arbitro lo ritiene incapace di proseguire l’incontro, senza che sia necessario alcun conteggio.

Scommesse sui round pari/dispari

Se si arriva ai punti, tutte le scommesse di questo tipo verranno risolte come perdenti.

Colpi a segno

Le scommesse verranno risolte sulla base del risultato ufficiale.

Totale punteggio dei giudici

1. Le scommesse verranno risolte sulla base dei punteggi ufficiali dei giudici a bordo ring annunciati dall’arbitro dopo il completamento dei round.

2. Se un incontro non arriva ai punti, tutte le scommesse di questo tipo verranno annullate.

Vincitore del titolo mondiale

I titoli ad interim non verranno ritenuti validi.

Scommesse sui tornei

1. In caso di non partecipante, ci riserviamo il diritto di inserire un adeguamento alla Regola 4 (detrazioni) per scommesse su mercati quali come ‘Prizefighter’, ‘Super Six’ etc.

2. Potrebbero essere aggiunte riserve.

3. Ai clienti che scommettono su un non partecipante verrà rimborsata la puntata se il pugile in questione si ritira prima di aver disputato un incontro.

Ultimo aggiornamento: 05/12/2018 alle ore 10:00

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