Críquete

Apostas no encontro

Descrição: Quem ganhará o encontro?

Regras: Todas as apostas no encontro serão classificadas de acordo com as regras oficiais da competição. Em encontros afectados por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se não houver resultado oficial, as apostas serão anuladas. No caso de terminar com um tie, se as regras oficiais não determinarem o vencedor, aplicam-se as regras de dead-heat. Em competições em que um bowl off ou super over determinam o vencedor, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Em encontros First Class, se o resultado oficial for um tie, as apostas serão classificadas como dead-heat entre ambas as equipes. As apostas no empate serão classificadas como perdidas. Se o encontro for abandonado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a não ser que seja declarado o vencedor de acordo com as regras oficiais da competição. Se um encontro for cancelado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o jogo seja repetido ou retomado num período de 48 horas após a hora inicial anunciada. Em caso de alteração do local, todas as apostas permanecerão válidas, a não ser que as equipes a jogar em casa e fora troquem – nesse caso todas as apostas serão anuladas.

Apostas no encontro: dupla possibilidade

Descrição: Será o resultado do encontro uma das três opções oferecidas?

Regras: Um tie será classificado como dead-heat. Todas as apostas no encontro serão classificadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no encontro: empate sem aposta

Descrição: Quem irá ganhar a partida tendo em conta que todas as apostas serão anuladas caso termine com um empate?

Regras: Um tie será classificado como dead-heat. Todas as apostas no encontro serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

Encontro resulta num tie

Descrição: Terminará o jogo com um tie?

Regras: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se o encontro for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Em encontros First Class o resultado é considerado tie quando a segunda equipe batedora bate fora (bowled out) pela segunda vez mas consegue pontuar.

Vencedor da moeda ao ar

Descrição: Quem sairá na moeda ao ar?

Que equipe sairá vencedora no lançamento da moeda? Normalmente a moeda é atirada 30 minutos antes do arremesso da primeira bola, embora possa variar dependendo da competição – as apostas serão anuladas caso o resultado do lançamento da moeda já seja conhecido quando a aposta é colocada. Se a moeda não for lançada, todas as apostas serão anuladas.

Dupla: moeda ao ar/vencedor

Descrição: Quem sairá na moeda ao ar e quem ganhará o encontro?

Regras: Regras da moeda ao ar acima.

Runs no primeiro over

Descrição: Quantos runs serão marcados no primeiro over da partida?

Regras: O primeiro over deve ser completado para as apostas serem mantidas, a não ser que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Se algum innings terminar durante um over, então esse over será considerado completo, exceto se esse innings terminar devido a fatores externos, incluindo condições climatéricas adversas, nesse caso todas as apostas serão anuladas, salvo se a resolução da aposta já tiver sido definida. Em encontros First Class o mercado refere-se apenas ao primeiro innings de cada equipe. Extras e penalidades no over em questão serão contabilizados na liquidação da aposta.

Primeira bola do jogo/Innings

Descrição: O que vai acontecer com a primeira bola da partida/innings?

Regras: Dead balls não contam, pelo menos uma bola deve ser lançada ou as apostas serão anuladas. Wides/No Balls/Leg Byes - corridas atribuídas a estas não se aplicam neste mercado, por exemplo, 5 Wides é classificada como Wide. Uma Dot Ball é uma delivery que não gera corridas, extras ou wickets como resultado.

Maior número de fours e sixes

Descrição: Que equipe irá marcar mais fours/sixes?

Regras: Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. Apenas os fours/sixes marcados com o taco (em qualquer delivery – legítima ou não) contribuirão para o total. Overthrows e todos os runs fours/sixes extras não serão contabilizados. Fours/sixes marcados num super over não contam. Em encontros First Class, apenas os primeiros innings contam.

Maior número de extras

Descrição: Que equipe terá o maior número de extras adicionados à pontuação dos rebatimentos?

Regras: Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. Todas as wide deliveries, bolas irregulares (no ball), byes, leg byes (na perna) e penalidades do encontro são contabilizados no resultado final. Se houver runs marcados com o taco e extras na mesma delivery, os runs do taco não são contabilizadas no resultado final. Extras num super over não são contabilizados. Em encontros First Class, apenas os extras do primeiro innings contam.

Maior número de run outs concedidos

Descrição: Que equipe concederá o mais run outs no encontro?

Regras: Um run out “concedido” significa que um membro dessa equipe será eliminado enquanto rebate. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, exceto se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Run outs num super over não serão contabilizados. Em encontros de First Class, apenas serão contabilizados os run outs dos primeiros innings.

Primeiro over mais elevado

Descrição: Que equipe marcará o maior número de runs no primeiro over dos seus innings?

Regras: O primeiro over tem de ser completado para que as apostas se mantenham a não ser que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Se durante o primeiro over o innings terminar devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas, todas as apostas serão anuladas, exceto se a liquidação da aposta já tiver sido definida. Em encontros First Class, o mercado refere-se apenas ao primeiro innings de cada equipe. Extras e penalidades nesse over específico serão contabilizados na liquidação da aposta.

Primeiro grupo de overs mais elevado

Descrição: Que equipe marcará o maior número de runs após o primeiro número de overs especificado para o seu innings?

Regras: Se o número especificado de overs não for completado a aposta será anulada, exceto se a equipe estiver “All Out”, declare, atinja o seu objetivo ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class, o mercado refere-se apenas ao primeiro innings de cada equipe.

Primeira partnership mais elevada

Descrição: Que equipe marcará o maior número de runs após perder o primeiro wicket?

Regras: Se a equipe batedora alcançar o número de overs estipulados, atingir a meta definida ou declarar antes da queda do primeiro wicket, o resultado será o total acumulado. Para propósitos de liquidação, o batedor sair lesionado não conta como wicket. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se o innings for reduzido devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas, exceto se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. Em encontros First Class o mercado refere-se apenas ao primeiro innings de cada equipe.

Mercado do encontro

Fours/sixes no encontro

Descrição: Quantos fours/sixes serão marcados no encontro?

Regras: Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. Apenas os fours/sixes marcados com o taco (em qualquer delivery – legítima ou não) contribuirão para o total. Overthrows, todos os runs fours/sixes e extras não serão contabilizados. Os fours/sixes marcados num super over não contam. Em encontros First Class, apenas os primeiros innings contam.

Extras no encontro

Descrição: Quantos extras serão marcados no encontro?

Regras: Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Todas as wide deliveries, bolas irregulares, byes, leg byes (na perna) e penalidades do encontro serão contabilizados no resultado final. Se houver runs marcados com o taco e extras na mesma delivery, as runs do taco não serão contabilizadas no resultado final. Extras num super over não contam.

Run outs no encontro

Descrição: Quantos run outs haverá no encontro?

Regras: Em encontros com número overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, exceto se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Run outs num super over não serão contabilizados.

Ducks no encontro

Descrição: Qual será o total de ducks no encontro?

Regras: Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. É considerado um duck alguém eliminado com zero runs. Sair lesionado não conta como ser eliminado (dismissal). Ducks num super over não serão contabilizados.

Wides no encontro

Descrição: Qual será o total de wides no encontro?

Regras: Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Quaisquer runs que resultem de uma wide delivery, à excepção de penalidades, serão contabilizados no resultado final. Wides num super over não serão contabilizados.

Wickets/stumpings/No Balls/Maidens no encontro

Descrição: Quantos wickets/stumpings/maidens cairão durante o encontro?

Regras: Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Sair lesionado não conta como ser eliminado. Super Over não será contado.

Total de corridas da partida

Descrição: Quantas corridas acontecerão na partida?

Regras: Em jogos com overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em jogos empatados da Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Super over não contam.

Liderança no 1.º innings/ Handicap do run - 1.º innings

Descrição: Qual será a diferença de runs entre os 1.º innings e o encontro First Class?

Regras: O primeiro innings de cada equipe tem de ser completado. Aplicam-se regras de dead-heat em caso de tie. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida.

Opening partnership mais elevada

As apostas serão mantidas se ambas as opening partenerships forem completadas, ou se o resultado tiver sido decidido. A opening partnership é o resultado aquando da queda do primeiro wicket. Aplicam-se regras de dead-heat.

Fifty/hundred no encontro

Descrição: Será marcado algum fifty/hundred no encontro?

Regras: Qualquer 50 ou superior é contabilizado como um fifty. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida.

Fifty/hundred no 1.º innings

Descrição: Será marcado algum fifty/hundred no 1.º innings do encontro?

Regras: Qualquer 50 ou superior é contabilizado como um fifty. Semelhante para um hundred. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), os innings têm de ser concluídos, ou mais de 200 overs têm de ter sido arremessados, exceto se a liquidação da aposta já tiver sido definida.

Resultado individual mais elevado

Descrição: Qual será o resultado mais elevado alcançado por um batedor no encontro?

Regras: Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Aplicam-se regras de dead-heat.

Rabbit runs

Descrição: Quantos runs marcarão os 11s no encontro?

Regras: Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs. O número 11 é tido como o último jogador a bater no innings, independentemente da ordem de batedores anterior. Se o innings for completado sem o número 11 alcançar o crease, é considerado que o batedor pontuou 0. Se mais de 11 rebatedores, o mercado será anulado.

Over mais elevado do encontro

Descrição: Quantos runs serão marcados no over com pontuação mais elevada do encontro?

Regras: Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, salvo se a classificação da aposta já tiver sido definida. Todos os runs, incluindo extras, serão contabilizados na classificação da aposta. Super overs não contam.

Mercados de Jogador - Partidas

Melhor batedor/lançador/Melhor jogador da partida

Apostas em qualquer jogador, confirmadamente fora dos 11 titulares antes da partida, serão anuladas. Jogador do 11 titular que não bater/lançar será considerado como aposta perdedora.

Melhor batedor do encontro

Descrição: Que batedor somará o maior número de runs no encontro?

Regras: Neste mercado, o resultado corresponderá ao batedor com resultado individual mais elevado do jogo. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas. Apostas no melhor batedor em encontros First Class se referem apenas ao 1.º innings de cada equipe, e serão anuladas caso tenham sido alcançados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de runs, serão aplicadas regras de dead-heat. Runs marcados num super over não serão contabilizados. Se o mesmo jogador for selecionado na moeda, mas for substituído depois, o jogador ainda será contado, assim como seu substituto.

Melhor arremessador do encontro

Descrição: Que arremessador derrubará mais wickets no encontro?

Regras: Neste mercado, o resultado corresponderá ao arremessador que derrubar mais wickets no jogo. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas. Apostas no melhor arremessador em encontros First Class se referem apenas ao 1.º innings de cada equipe, e serão anuladas caso tenham sido alcançados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Se dois ou mais jogadores tiverem derrubado o mesmo número de wickets, o arremessador que tiver concedido menor número de runs será o vencedor. Se dois ou mais jogadores tiverem derrubado o mesmo número de wickets e concedido o mesmo número de runs, serão aplicadas regras de dead-heat. Wickets derrubados num super over não serão contabilizados.

Equipe do melhor batedor

Descrição: De que equipe será o melhor batedor do encontro?

Regras: Aplicam-se regras semelhantes ao “Melhor batedor do encontro”, com as regras de dead-heat a prevalecerem caso o número de runs marcados pelo melhor batedor de cada equipe seja igual.

Equipe do melhor arremessador

Descrição: De que equipe será o melhor arremessador do encontro?

Regras: Aplicam-se regras semelhantes ao “Melhor arremessador do encontro”, com as regras de dead-heat a prevalecerem caso o número de wickets derrubados pelo melhor arremessador de cada equipe seja igual.

Homem do jogo

Descrição: Quem será considerado o “Homem do Jogo”?

Regras: As apostas serão classificadas com base no jogador oficialmente declarado “Homem do Jogo”. Aplicam-se regras de dead-heat. Se nenhum jogador receber oficialmente esta denominação, todas as apostas serão anuladas.

Mercado da delivery

Runs na delivery

Descrição: Quantos runs serão marcados numa determinada delivery?

Regras: O resultado será determinado de acordo com o número de runs adicionado ao total da equipe, nessa delivery em específico. Para efeitos de liquidação da aposta, todas as bolas irregulares contam como deliveries. Por exemplo, se um over começar com um wide, então a primeira delivery será classificada como (Entrega/Bola) núm. 1 e, apesar de não ter sido arremessada uma bola legítima, a próxima bola será considerada a delivery (Bola) núm. 2 desse over. Se uma delivery conduzir a um free hit, ou um free hit for repetido devido à irregularidade da delivery, os runs marcados na delivery adicional não serão contabilizados. Todos os runs, marcados com o taco ou não, estão abrangidos. Por exemplo, um wide com três runs extra é igual a 4 runs no total dessa delivery.

Runs no over

Descrição: Quantos runs serão marcados num determinado over?

Regras: O over específico tem de ser completado para que as apostas se mantenham, exceto se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. Se algum innings terminar durante um over, então esse over será considerado terminado, salvo se esse innings terminar devido a fatores externos, incluindo condições climatéricas adversas, nesse caso todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido definida. Se o over não começar por algum motivo, todas as apostas serão anuladas. Extras e penalidades no over específico são contabilizados na classificação da aposta.

Boundary no over

Descrição: Haverá alguma boundary marcada num determinado over?

Regras: Como “Runs no Over”. Apenas boundaries marcadas com o taco (em qualquer delivery – legítima ou não) serão contabilizadas. Overthrows, todos os runs fours e extras não contam como boundaries.

Wicket no over

Descrição: Será um wicket derrubado num determinado over?

Regras: Como “Runs no Over”. Para efeitos de liquidação da aposta, qualquer wicket será contabilizado, incluindo run outs. Um batedor sair lesionado não conta como wicket. Se um batedor for timed out ou retired out, então se considera que teve lugar na bola anterior.

Over par/ímpar

Descrição: O número de runs marcados num determinado over será par ou ímpar?

Regras: Como “Runs no Over”. Zero será considerado um número par.

Mercado de grupos

Runs em grupos de overs

Descrição: Quantos runs serão marcados num número específico de overs?

Regras: As apostas serão canceladas se o número especificado de overs não for atingido, a menos que o time esteja fora, declare, atinja seu objetivo ou a liquidação da aposta tenha sido determinada. Em partidas com overs limitados, apostas serão canceladas se o total de entradas for reduzido a menos de 80% do máximo de overs especificado quando a aposta foi feita, a menos que a liquidação da aposta tenha sido determinada antes da informação do grupo incompleto de overs.

Wickets em grupos de overs

Descrição: Quantos wickets cairão num determinado número de overs?

Regras: As apostas serão canceladas se o número especificado de overs não for atingido, a menos que o time esteja fora, declare, atinja seu objetivo ou a liquidação da aposta tenha sido determinada. Em partidas com overs limitados, apostas serão canceladas se o total de entradas for reduzido a menos de 80% do máximo de overs especificado quando a aposta foi feita, a menos que a liquidação da aposta tenha sido determinada antes da informação do grupo incompleto de overs. Para fins de liquidação de apostas, se o rebatedor estourar o tempo ou se retirar, então o wicket será julgado que tenha ocorrido na bola anterior. Se retirar por lesão não será contabilizado como uma dispensa.

Runs na sessão

Descrição: Quantos runs serão marcados numa determinada sessão?

Regras: O resultado é determinado pelo número total de runs marcados nessa sessão em particular, independentemente da equipe que os marcou. Se forem arremessados menos de 20 overs nessa sessão, as apostas serão anuladas, exceto se o resultado da aposta já tiver sido determinado.

Mercado do innings

Runs no innings

Descrição: Quantos runs marcará a equipe batedora no innings atual?

Regras: Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados no momento em que a aposta é feita devido a fatores externos, incluindo condições climatéricas adversas, exceto se a liquidação da aposta já tiver sido definida. Apostas feitas em innings futuros permanecerão ativas independentemente dos runs marcados em qualquer innings, atual ou anterior. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido determinada.

Runs de penalização assinalados após a conclusão do innings não contarão para os runs no innings.

Apostas Teste nas Partidas - “Total de corridas no 1o Inning” refere-se ao 1o Inning completado na partida (dos quatro programados).

Wickets no innings

Descrição: Quantos wickets perderá a equipe batedora no innings atual?

Regras: Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados no momento em que a aposta é feita devido a fatores externos, incluindo condições climatéricas adversas, exceto se a liquidação da aposta já tiver sido definida. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido determinada. Sair lesionado não é contabilizado como dispensa.

Fours/sixes no innings

Descrição: Quantos fours/sixes marcará a equipe batedora no innings atual?

Regras: Iguais a “Maior número de fours e sixes”.

Extras no innings

Descrição: Quantos extras serão adicionados à equipe batedora no innings?

Regras: Iguais a “Maior número de extras”.

Run outs no innings

Descrição: Quantos run outs serão concedidos no innings?

Regras: Iguais a “Maior número de extras”.

Over mais elevado no innings

Descrição: Quantos runs serão marcados no over mais elevado do innings atual?

Regras: Iguais ao “Over mais elevado do encontro”

Runs no innings, par ou ímpar?

Descrição: O número total de runs no innings será par ou ímpar?

Regras: Se o innings for abandonado, cancelado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

Innings para terminar com uma boundary

Descrição: Será a última bola do innings uma boundary?

Regras: Apenas boundaries marcadas com o taco (em qualquer delivery – legítima ou não) serão contabilizadas. Overthrows, todos os runs fours e extras não contam como boundaries. Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se houver alguma redução no número programado de overs a serem arremessados no momento em que aposta é feita devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas. Se o encontro for abandonado ou não houver resultado oficial, as apostas serão anuladas.

Número exato de runs no innings

Descrição: Quantos runs exatamente irá a equipe batedora marcar até ao final do innings?

Regras: As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se houver alguma redução no número programado de overs a serem arremessados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas. Se o encontro for abandonado ou não houver resultado oficial, as apostas serão anuladas.

Melhor batedor do innings

Descrição: Que batedor irá marcar mais runs pela equipe listada?

Regras: Neste mercado, o resultado corresponderá ao batedor com resultado individual mais elevado no innings da equipe. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs definidos a serem jogados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas. Apostas no melhor batedor em encontros First Class se referem apenas ao 1.º innings de cada equipe, e serão anuladas caso tenham sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de runs, serão aplicadas regras de dead-heat do innings. Runs marcados num super over não serão contabilizados. Se um jogador foi selecionado na moeda e, depois, substituído, ambos jogadores serão contados.

Melhor arremessador do innings

Descrição: Que arremessador derrubará mais wickets pela equipe listada?

Regras: Neste mercado, o resultado corresponderá ao arremessador com maior número individual de wickets derrubados num único innings. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs definidos a serem jogados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas. Apostas no melhor arremessador em encontros First Class se referem apenas ao 1.º innings de cada equipe, e serão anuladas caso tenham sido arremessados menos de 200 overs, a não ser que a classificação da aposta já tenha sido definida. Se dois ou mais jogadores tiverem derrubado o mesmo número de wickets, o arremessador que tiver concedido menor número de runs será o vencedor. Se dois ou mais jogadores tiverem derrubado o mesmo número de wickets e concedido o mesmo número de runs, serão aplicadas regras de dead-heat. Wickets derrubados num super over não serão contabilizados. Se nenhum arremessador derrubar um wicket no innings todas as apostas serão anuladas. Se um jogador foi selecionado na moeda e, depois, substituído, ambos jogadores serão contados.

Último homem de pé

Descrição: Que batedor não terá sido eliminado aquando da conclusão do innings?

Regras: Se dois ou mais batedores não tiverem sido eliminados aquando do final do innings, para efeitos de liquidação das apostas o vencedor será o último batedor a enfrentar uma delivery (legítima ou não). Não se considerará que os jogadores não estavam eliminados se já não estiverem no crease, tiverem saído lesionados ou não batido a bola. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se, após a colocação da aposta, o innings for reduzido devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas. Se mais de 11 jogadores rebaterem, o mercado será anulado.

Mercado do batedor

Runs do batedor

Descrição: Quantos runs marcará o batedor listado?

Regras: Se o batedor terminar o innings sem ter sido eliminado, como resultado de uma declaration, será considerado que a equipe completou o número de overs estipulados, ou alcançou o seu objetivo; a pontuação do batedor será o resultado final. Se o batedor não bater a bola, a aposta será anulada. Se o batedor não começar no 11, as apostas serão anuladas. Se o batedor sair lesionado, mas regressar mais tarde, o resultado final irá refletir o total de runs marcados durante o innings. Se o batedor não regressar, o resultado final será idêntico a quando saiu. Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido decidida ou ainda vá ser determinada. A classificação será considerada determinada se já for conhecido o resultado da linha em que a aposta foi colocada ou se o batedor for eliminado. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. Runs marcados num super over não serão contabilizados.

Fours/sixes do batedor

Descrição: Quantos fours marcará o batedor listado?

Regras: Se o batedor terminar o innings sem ter sido eliminado, como resultado de uma declaration, será considerado que a equipe completou o número de overs estipulados, o número de fours do batedor será o resultado final. Se o batedor não bater a bola, a aposta será anulada. Se o batedor não começar no 11, as apostas serão anuladas. Se o batedor sair lesionado, mas regressar mais tarde, o resultado final irá refletir o total de fours/sixes do batedor nesse innings. Se o batedor não regressar, o resultado final será idêntico a quando saiu. Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido decidida. A classificação será considerada determinada se já for conhecido o resultado da linha em que a aposta foi feita ou se o batedor for eliminado. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida ou ainda vá ser determinada. Apenas fours/sixes marcados com o taco (em qualquer delivery – legítima ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, todos os runs fours/sixes e extras não serão contabilizados. Fours/sixes marcados num super over não contam.

Milestones do batedor

Descrição: Irá o batedor listado alcançar um determinado milestone?

Regras: Iguais ao “Runs do Batedor”.

Runs somadas dos Batedores

Descrição: Quantas corridas totais os batedores nomeados irão conseguir? 

Regras: Como em "Runs do Batedor", e se algum dos batedores nomeados não bater, a aposta será anulada, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou continue a ser determinada. 

Método de dispensa

Descrição: Como será eliminado o batedor listado?

Regras: Se o batedor escolhido não for eliminado, todas as apostas serão anuladas. Se o batedor especificado sair lesionado e não regressar para bater mais tarde, todas as apostas serão anuladas. Se o batedor regressar mais tarde para bater e for eliminado, as apostas serão mantidas. Para efeitos de classificação de apostas, o arremessador conta como 'fielder' ao menos que seja especificado algo em contrário.

Queda do próximo wicket

Descrição: Quantos runs terá marcado a equipe batedora quando o próximo wicket cair?

Regras: Se a equipe batedora alcançar o número de overs estipulados, atingir a meta definida ou declarar (declares) antes da queda do primeiro wicket, o resultado será o total acumulado. Para efeitos de liquidação das apostas, o batedor sair lesionado não conta como wicket. Em encontros com número de overs pré-definido, as apostas serão anuladas se o innings for reduzido devido a fatores externos, incluindo condições atmosféricas adversas, exceto se a liquidação da aposta já tiver sido decidida ou ainda vá ser determinada. A classificação será considerada determinada se já for conhecido o resultado da linha em que a aposta foi colocada ou se o wicket em questão cair. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a resolução da aposta já tiver sido definida.

Próximo jogador a ser eliminado

Descrição: Quem será o próximo batedor a ser eliminado?

Regras: Se o batedor sair lesionado ou os batedores no crease forem diferentes dos citados, as apostas feitas em ambos os batedores serão declaradas anuladas. Se não cair mais nenhum wicket, as apostas serão anuladas.

Método de dispensa no próximo wicket

Descrição: Como será eliminado o próximo batedor?

Regras: O resultado será determinado pelo método de dispensa do próximo wicket que cair. Para efeitos de liquidação das apostas, o batedor sair lesionado não conta como wicket. Se um batedor for retirado, todas as apostas serão anuladas. Se o wicket não cair, todas as apostas serão anuladas. Para efeitos de classificação de apostas, o arremessador conta como 'fielder' ao menos que seja especificado algo em contrário.

Mercado do jogador

Apostas no encontro - batedor

Descrição: Quais os jogadores que irão marcar o maior número de runs?

Regras: Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. Ambos os jogadores devem constar no onze inicial ou como substituto. Se algum não constar e consequentemente não bater, as apostas serão, ainda assim, liquidadas. Runs marcados num super over não serão contabilizados.

Apostas no encontro - arremessador

Descrição: Quais os jogadores que derrubarão o maior número de wickets?

Regras: Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. Ambos os jogadores devem constar no onze inicial ou como substituto. Se algum não constar e consequentemente não arremessar, todas as apostas serão, ainda assim, liquidadas. Wickets derrubados num super over não serão contabilizados.

Mercados de Performance de Jogadores / Apostas no encontro - all-rounder

Descrição: Que jogadores marcarão mais pontos de acordo com o sistema de pontuação para desempenho do jogador?

Regras: A pontuação é atribuída da seguinte forma: 1 ponto por run, 20 pontos por wicket, 10 pontos por catch, 25 pontos por stumpings. Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. Ambos os jogadores devem constar no onze inicial ou como substituto. Se algum não constar e consequentemente não bater ou arremessar, todas as apostas serão, ainda assim, liquidadas. Os pontos marcados num super over não serão contabilizados.

Apostas no encontro - keeper

Descrição: Que wicket keepers irão marcar mais pontos de acordo com o sistema de pontuação para desempenho do jogador?

Regras: Os pontos são atribuídos conforme consta acima. Em encontros com número pré-definido de overs, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs definidos a serem jogados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Em encontros First Class empatados (drawn), as apostas serão anuladas se tiverem sido arremessados menos de 200 overs, exceto se a classificação da aposta já tiver sido definida. Ambos os jogadores devem começar o encontro como wicket keepers ou como substituto, embora caso a sua posição se altere por qualquer razão as apostas se mantenham e sejam liquidadas de acordo com o sistema de pontuação acima. Pontos marcados num super over não serão contabilizados.

Mercado Pop Up

Free Hit

Descrição: Quantos runs da equipe serão marcados no free hit da delivery?

Regras: O resultado será determinado de acordo com o número de runs adicionados ao total da equipe, nessa delivery em específico. Se o free hit for repetido (re-bowled) devido a uma delivery irregular, os runs marcados no segundo free hit não serão contabilizados. Extras e penalidades serão contabilizados na liquidação da aposta. Por exemplo, se um wide for arremessado no free hit dessa delivery em específico, o resultado será 1. Então, outro mercado free hit pode ser disponibilizado.

Primeiro a chegar aos “X” runs

Descrição: Que batedor chegará primeiro ao número específico de runs?

Regras: Todas as apostas são mantidas, independentemente de qualquer restrição. Se nenhum batedor chegar ao número específico de runs estipulado, o mercado será liquidado como “Nenhum”.

Próximo a marcar um six

Descrição: Que batedor irá marcar o próximo six?

Regras: Todas as apostas são mantidas, independentemente de qualquer restrição. Se nenhum batedor marcar um six depois de a aposta ser feita, a aposta será classificada como “Nenhum”. Overthrows e extras não contam.

Próximo a derrubar um wicket

Descrição: Que arremessador derrubará o próximo wicket neste innings?

Regras: Todas as apostas são mantidas, independentemente de qualquer restrição. Se nenhum dos batedores listados derrubar um wicket, o mercado será liquidado como “Nenhum dos acima”. Para efeitos de liquidação da aposta, um batedor sair lesionado não conta como wicket. Run outs, timed out, retired out e qualquer outro método de dispensa não adjudicado a um arremessador específico serão classificados como “Nenhum dos acima”.

Over vencedor

Descrição: Em que over do innings da equipe escolhida terminará o encontro?

Regras: Todas as apostas serão anuladas se não houver resultado oficial. Em encontros com número de overs pré-definido, todas as apostas serão anuladas se, após a colocação da aposta, o máximo de overs possível for reduzido de alguma forma.

Qualquer aposta cuja classificação tenha sido determinada será mantida.

Ambas as Equipes para conseguir 'X' Overs

Descrição: As duas equipes marcarão o número especificado de corridas? 

Regras: Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para terem sido lançados em ambos os turnos no momento em que a aposta foi colocada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em jogos sorteados de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 100 overs tiverem sido lançados no primeiro turno de cada equipe, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Somente as corridas pontuadas no primeiro turno contam se uma equipe declarar que o turno será considerado completo para fins de liquidação. 

Método de eliminação de um dos Batedores

Descrição: Algum dos batedores nomeados será eliminado pelo método especificado? 

Regras: Todas as apostas serão resolvidas, independentemente de o batedor não ficar de fora ou se se retirar machucado, no final do turno. 

Método de eliminação dos dois Batedores 

Descrição: Os dois batedores nomeados serão eliminados pelo método especificado? 

Regras: Como no "Método de Eliminação de Um dos Batedores". 

Runs Consecutivas

Descrição: Quantas corridas serão pontuadas em cada uma das deliveries especificadas? 

Regras: Como "Corridas de Delivery", exceto o número especificado de corridas deve ser pontuado com ambas as deliveries nomeadas. 

Wicket cai em uma Delivery

Descrição: Um Wicket cairá na delivery especificada? 

Regras: A delivery especificada deve ser completada para que as apostas fiquem valendo. Para fins de liquidação, qualquer wicket será contado, incluindo os run outs. Um batedor que se retira machucado não conta como um wicket. Se um batedor for expulso ou retirado, então o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. 

Ambos batedores para conseguirem x runs no Over

Descrição: Os dois batedores marcarão o número especificado de corridas no over? 

Regras: O over especificado deve ser completado para que as apostas sigam valendo, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se um inning terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o inning termine devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão nulas. As corridas devem ser marcadas fora do taco para contar para o resultado. 

As apostas serão resolvidas independentemente de qualquer um dos batedores especificados ser ou não eliminado ou retirado antes do início do over. 

Ambos batedores conseguem um Boundary no Over

Descrição: Os dois batedores marcarão um boundary no over? 

Regras: Como em "Ambos batedores para conseguirem x runs no Over". Ambos, 4 e 6, contam como boundary. Apenas quatro ou seis pontuados do taco (de qualquer delivery - legal ou não) contarão. Overthrows, todos os runs fours e extras não contam. 

Um 4 e um 6 serão marcados no Over 

Descrição: Será que um quatro e um seis serão marcados no over? 

Regras: O over especificado deve ser completado para que as apostas sigam valendo, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se um inning terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o inning termine devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão nulas. Somente quatro ou seis pontos do taco (fora de qualquer delivery - legal ou não) serão contados. Os overthrows, todos os run fours e extras não contam. 

Batedor e arremessador - Conquistas

Descrição: O batedor nomeado, e o lançador nomeado, atingirão seus objetivos especificados? 

Regras para batedor - o mesmo que "Corridas do Batedor": Em jogos de primeira classe, somente as corridas pontuadas no primeiro inning contarão. Se um batedor não estiver no XI inicial, ou se for substituído, as apostas serão anuladas. 

Regras para o arremessador: Se um lançador não joga como lançador, será considerado como tendo conseguido 0 wickets. Se um lançador não estiver no XI inicial, ou se for substituído, as apostas serão anuladas. Em partidas de innings limitados, as apostas serão nulas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos saldos programados nos turnos relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. 

Regras para jogos sorteados de Primeira Classe: As apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o inning do lançador tenha sido completado. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi colocada forem passadas. Em jogos de Primeira Classe, somente os wickets do primeiro inning contarão e correrão. Os innings e corridas pontuadas em um super over não contam. 

Conquistas dos Arremessadores

Descrição: Os dois batedores atingirão seus objetivos especificados? 

Regras: O mesmo que " Runs somadas dos Batedores". 

Geral

Descrição: Jogadores expulsos/retirados 

Regras: Um jogador sendo expulso é visto como retirado, por isso, será liquidado como um wicket. 

Descrição: Substituições por concussão 

Regras: Quando um jogador deixa o campo como um substituto de concussão, isto não contará como um wicket. Se o jogador não retornar mais tarde, o resultado final será como estava quando o jogador saiu do campo. Quando um jogador entra na partida como um substituto de concussão, para fins de liquidação, tanto ele quanto o jogador substituído serão considerados como tendo desempenhado um papel completo na partida. 

Descrição: A penalidade de corridas depois da conclusão de um inning 

Regras: As penalidades de corridas somadas ao total de uma equipe após o início do inning da outra equipe não contarão para a liquidação dos mercados nos innings anteriores.

Apostar nas séries

Vencedor da série

Descrição: Quem ganhará a série?

Regras: Se uma série for adiada por algum motivo antes do número de jogos agendado ter lugar, para efeitos de liquidação, a equipe que estiver à frente nesse momento será considerada vencedora. 

Se não houver mais jogo em uma Série depois que as apostas forem feitas, então as apostas serão anuladas.

Esta regra será aplicada também para classificação de apostas na melhor série, melhor marcador/batedor e melhor série, wicket-taker/arremessador. Se a série terminar num empate e não existir nenhum preço divulgado previamente para empate, prevalecem as regras de dead-heat.

Resultado correto da série

Descrição: Qual será o resultado correto da série?

Regras: Apostas no resultado correto da série serão anuladas caso o resultado final não estivesse originalmente cotado, por exemplo, se o encontro terminar com um tie ou ficar incompleto devido às condições meteorológicas.

Mercados de desempenho (série)

Descrição: Qual dos jogadores listados irá marcar o maior número de runs/ derrubar o maior número de wickets na série?

Regras: Os mercados de série, melhor marcador/batedor ou wicket-taker/arremessador ( e melhor wicket-keeper/jogador para marcar mais six /fielder/all-rounder) serão classificados segundo o princípio “tudo em jogo ou não”. Se apostar num jogador e estiver listado na equipe mas não jogar, a sua aposta será mantida. Aplicam-se regras de dead-heat.

Encontro - arremessador/wicket-taker (série)

Descrição: Qual dos jogadores listados irá derrubar mais wickets na série?

Regras: Em séries Test, serão contabilizados os wickets derrubados em ambos os innings. Caso ambos os arremessador tenham igual número de wickets, as apostas serão anuladas.

Encontro - batedor/marcador (série)

Descrição: Qual dos jogadores listados irá marcar mais runs na série?

Regras: Em séries Test, serão contabilizados runs marcados em ambos os innings. Caso dois ou mais jogadores terminem com igual número de runs, as apostas serão anuladas.

Maior número de sixes (série)

Descrição: Qual dos jogadores listados marcará o maior número de sixes na série?

Regras: Caso dois ou mais jogadores terminem com igual número de sixes, as apostas serão anuladas.

Handicap (série)

Descrição: Que equipe ganhará o handicap da série?

Regras: As apostas serão anuladas caso o número de jogos agendado se altere após o mercado ter sido criado.

Jogador da série

Descrição: Que jogador será considerado “Jogador da Série”?

Regras: Se apostar num jogador e este estiver listado na equipe mas não jogar, a sua aposta será mantida. Aplicam-se regras de dead-heat.

Apostas nos Resultados do Torneio

Para apostas nos mercados de Resultados do Torneio, incluindo mercados como Para Ganhar o Grupo / Chegar à Final / Finalistas, as apostas serão anuladas se o número programado de jogos não for completado, a menos que o resultado já esteja determinado. Desqualificações e/ou apelos subseqüentes não afetarão as apostas.

Se uma etapa ou rodada específica (por exemplo, Fase de Grupos), ou uma competição em sua totalidade não for completada por qualquer razão, então, quando as apostas forem feitas em um mercado após a final completada relevante, as apostas serão anuladas.

#betyourway

Description: Uma aposta contendo os resultados esperados.

Regras: Toda aposta #betyourway envolvendo jogadores que não estão nomeados começando no 11 será anulada.
Os mercados de apostas #betyourway são estabelecidos de acordo com as regras de críquete descritas acima. Qualquer elemento da aposta que seja invalidado por alguma razão, resultará na aposta #betyourway ser também anulada.

The Hundred

Um over vai consistir de 5 deliveries, então um inning completo possui 20 overs. Todas demais regras continuam as mesmas de acordo com seu formato.

The Hundred - Runs por Delivery

Um over vai consistir de 5 deliveries, então um inning completo possui 20 overs. Por exemplo: Se todas deliveries forem legais, a 5ª bola lançada no inning será mostrada como Runs da 5ª delivery do 1º over. Se houver um delivery ilegal, a 6ª bola lançada será considerada. Todas demais regras continuam as mesmas de acordo com seu formato.

The Hundred - Runs/Wicket/Boundary no Over

Um over vai consistir de 5 deliveries, então um inning completo possui 20 overs.  Todas demais regras continuam as mesmas de acordo com seu formato.

The Hundred - Runs em Grupos de Overs

Um over vai consistir de 5 deliveries, então um inning completo possui 20 overs.  Todas demais regras continuam as mesmas de acordo com seu formato.

Última atualização: 17/08/2022

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