Esports

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1. Le puntate si baseranno sui risultati ufficiali del torneo.


2. Anche se un team dovesse cambiare i suoi componenti a seguito della chiusura dei mercati, tutte le puntate rimarranno comunque effettive. Con ciò ci si riferisce al team/personale che viene cambiato a seguito dell’inizio dell’evento. Se un team parte con una determinata lista di nomi e uno dei componenti dovesse avere problemi di connessione e quest’ultimo viene sostituito da qualcun altro, tutte le puntate su quell’evento saranno ritenute valide.


3. Se una performance viene sabotata, ci riserviamo il diritto di revocare le puntate su una determinata partita. Esempio: uno dei server influenza la performance di un team, impossibilitandolo a giocare a livello competitivo.


4. Le puntate sulle partite in attesa di essere disputate o in ritardo di almeno tre ore dall’orario d’inizio saranno annullate. La regola non si applicherà per gli eventi con rete LAN (vedi eventi LAN).


5. Se un torneo non viene portato a termine, si annulleranno tutte le puntate sul vincitore finale.


6. Totali: se una mappa non viene portata a termine, si annulleranno tutte le puntate.


7. Risultato Esatto: se il match non viene portato a termine, si annulleranno tutte le puntate.


8. Vince una mappa: se il match non viene portato a termine, si annulleranno tutte le puntate.


9. Scommessa sull'incontro: se un match viene iniziato ma non viene completato, annulleremo le puntate, a meno che il team/giocatore non venga squalificato. In tale caso il team/giocatore che passa al prossimo round sarà ritenuto vincitore.


10. Scommesse sul Vincitore Finale: se il giocatore in questione non gioca, si annulleranno tutte le puntate sul mercato. Mercato soggetto alla Regola n.4. Se un team/giocatore disputa almeno una mappa, sarà considerato concorrente. Se poi tale team non termina il torneo, il risultato delle puntate sarà perdente. Le puntate sul Vincente/Piazzato saranno soggette alla regola del dead heat.


11. I team che si ritirano saranno ritenuti perdenti. Esempio: un team dichiara bel gioco (GG) prima di raggiungere l’obiettivo finale.


LAN


Eventi LAN: i match posticipati o non giocati entro le 48 ore dall’orario dichiarato inizialmente saranno resi nulli.


I cambiamenti di sede non modificheranno le puntate.


Dota 2


1. Puntate sui map: nel caso in cui finisca in pareggio, si annulleranno i mercati 1/2.


2. Tutte le puntate basate sugli orari saranno settate a seconda dei tempi dettati dal gioco e non includono le ondate di spawn.


3. I mercati sul First Blood non sono soggetti al passare del tempo e il loro risultato si baserà sulla prima uccisione della partita (mercato First Blood).


4. Per scommesse che implicano la distruzione delle torri, tutte le torri distrutte/negate conteranno come distrutte dalla squadra avversaria anche nel caso in cui il last hit sia un creep.


5. Per scommesse che implicano le barrack, tutte le barrack distrutte conteranno come distrutte dalla squadra avversaria anche nel caso in cui il last hit provenga da un creep. Le barrack ranged e melee in ogni coppia contano come barrack distinte, così che ogni squadra possieda un totale di sei barrack.


6. Per scommesse che implicano uccisioni (diverse dal “First Blood”), il canale ufficiale o l’API del gioco, se disponibile, determinerà se la morte di un Eroe conti come uccisione. Per esempio, quando un Eroe viene ucciso da una torre o da un creep senza il coinvolgimento di un Eroe nemico, questa potrebbe non essere registrata sul canale come un’uccisione, nel cui caso non conterebbe come uccisione ai fini della risoluzione di una scommessa.


7. Per scommesse sul First Blood, il punteggio sul canale o sull’API ufficiale deve essere registrato come First Blood. Quando, per esempio, un’uccisione viene negata da un membro di una squadra, potrebbe non essere contata come un First Blood (indipendentemente dal fatto che sia registrata come uccisione nel contatore delle uccisioni sul canale), nel cui caso non conterà come First Blood ai fini della risoluzione di una scommessa. Al fine di chiarificare ogni dubbio, tutti i market delle uccisioni diverse dal “First Blood” sono determinati sulla base del contatore delle uccisioni, ma un’uccisione registrata sul contatore delle uccisioni conterà come First Blood soltanto se annunciata come tale.


8. Per scommesse su un Roshan, la squadra che effettuerà il last hit su un Roshan come determinato dal canale o dall’API del gioco sarà considerato l’uccisore del Roshan, indipendentemente dal giocatore che avrà ottenuto l’Egida dell’Immortale.


9. Per scommesse che implicano la prossima squadra a raggiungere un determinato obiettivo o la prossima squadra che otterrà più risultati nell’ambito di un determinato obiettivo, laddove l’opzione “neither” (nessuno) o “draw” (pareggio) sia attiva e questo sia il risultato vincente, le scommesse su entrambe le squadre saranno considerate perse. Laddove questa opzione non sia presente e nessuna delle squadre vinca, tutte le scommesse sul mercato saranno annullate e la posta in gioco rimborsata.


10. Nel caso in cui una delle squadre si arrenda, le scommesse saranno ritenute ancora valide, e riguardo alle scommesse che implicano i Roshan, le barrack e le uccisioni, esse verranno determinate sulla base della situazione nel momento in cui la resa ha avuto luogo.


Counter-Strike/CSGO


1. Tutte le puntate si baseranno sul tempo regolamentare, a meno che non venga specificato diversamente (più tempi supplementari).


2. Per scommesse che implicano accoltellamenti, uccisioni con molotov e uccisioni con granate, sono valide soltanto le uccisioni effettuate dalla squadra avversaria.


3. Le scommesse che implicano accoltellamenti, uccisioni con molotov e uccisioni con granate, conteranno solo quelle che avranno avuto luogo durante la partita. Tutte le scommesse su accoltellamenti, uccisioni con molotov e granate che hanno luogo dopo il termine della partita non verranno contate.


4. Le scommesse che implicano il piazzare bombe verranno contate soltanto quando la bomba viene piazzata durante la partita; ogni altro piazzamento effettuato dopo il termine della partita non verrà contato.


5. Per scommesse che implicano il numero di uccisioni da parte di un determinato giocatore, tutte le uccisioni conteranno soltanto se effettuate durante la partita; qualunque uccisione effettuata dopo il termine della partita non verrà considerata valida.


League of Legends


1. Puntate sui map: nel caso in cui finisca in pareggio, si annulleranno i mercati 1/2.


2. Tutte le puntate basate sugli orari saranno settate a seconda dei tempi dettati dal gioco.


3. I mercati sul First Blood non sono soggetti al passare del tempo e il loro risultato si baserà sulla prima uccisione della partita.


4. Per scommesse che implicano la distruzione delle torri, tutte le torri distrutte conteranno come distrutte dalla squadra avversaria anche nel caso in cui il last hit provenga da un minion.


5. Per scommesse che implicano gli inibitori, tutti gli inibitori distrutti contano come distrutti dalla squadra avversaria anche nel caso in cui il last hit sia effettuato da un minion. Per scommesse che implicano il numero di inibitori distrutti, ognuno dei sei inibitori conta una sola volta, anche nel caso in cui siano distrutti, creati nuovamente e distrutti ancora. Per scommesse riguardanti il prossimo inibitore ad essere distrutto, ogni distruzione di un inibitore conta separatamente, anche nel caso in cui sia stato ricostruito e distrutto una seconda volta o più.


6. Per scommesse che implicano uccisioni (incluso il “First Blood”, che in League of Legends è sinonimo di prima uccisione sulla mappa), il canale ufficiale o l’API del gioco se disponibile, determinerà se la morte di un Campione conti come uccisione. Per esempio, quando un Campione viene ucciso da una torre o da un minion senza il coinvolgimento di un Campione nemico, questa potrebbe non essere registrata come un’uccisione sul canale, nel cui caso non conterebbe come uccisione ai fini della risoluzione di una scommessa.


7. Per scommesse che implicano la prossima squadra a raggiungere un determinato obiettivo o la squadra che otterrà più risultati nell’ambito di un determinato obiettivo, laddove l’opzione “neither” (nessuno) o “draw” (pareggio) sia attiva e questo sia il risultato vincente, le scommesse su entrambe le squadre sono considerate perse. Laddove questa opzione non sia presente e nessuna delle squadre vinca, tutte le scommesse sul mercato saranno annullate e la posta in gioco rimborsata.


8. Laddove una delle squadre si arrenda, le scommesse saranno ritenute ancora valide e verranno risolte come segue: le scommesse che riguardano draghi, baron e uccisioni verranno determinate sulla base della situazione nel momento in cui la resa ha avuto luogo.


Starcraft 2


Il mercato 1/X/2 escluderà il mercato X – pareggio. Le puntate si baseranno quindi sul mercato 1/2, che sarà annullato nel caso in cui si verifichi un pareggio.

VALORANT

1. Tutte le scommesse, se non diversamente specificato, vengono definite in base ai tempi regolamentari, inclusi i tempi supplementari.

2. In caso di parità, il mercato di scommessa win/win (io vinco, tu vinci) verrà annullato.

3. Se lo spike esplode e uccide i restanti giocatori della squadra avversaria, questo round conta come un round di eliminazione e non come esplosione dello spike.

4. Affinché le scommesse che coinvolgono le piante di spike siano valide, almeno un giocatore di ogni squadra deve essere vivo al momento del piazzamento della carica. Tutti gli spike piazzati dopo che il round è stato considerato completato non verranno considerati ai fini della scommessa.

5. Per le scommesse che riguardano il numero di uccisioni di un giocatore, contano solo le uccisioni di quello specifico giocatore. Le uccisioni causate da esplosioni di spike non contano.

Ultimo aggiornamento: 10/05/2022

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