E-sports

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1. Todas as apostas serão verificadas com base no resultado final oficial tal como declarado pelas entidades responsáveis da competição em causa.

2. Se o alinhamento da equipe for alterado após os mercados fecharem, todas as apostas permanecerão. Isso é aplicável a alterações de equipe/pessoal depois do evento ter começado. Se uma equipe começar com o seu alinhamento, e então um participante experienciar erros de conexão, se outra pessoa vier substituir essa, todas as apostas feitas nesse evento serão mantidas.

3. Se a performance for prejudicada de alguma forma, o Betway se reserva no direito de anular todas as apostas nesse jogo. Por exemplo, se um servidor mudar de ligação e a performance de uma equipe for prejudicada de forma a não conseguirem jogar a um nível competitivo.

4. Jogos não realizados ou adiados que não sejam jogados dentro de 3 horas do começo da hora original serão anulados. Não se aplica a eventos LAN (ver eventos LAN).

5. Se um torneio não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

6. Totais: Se o mapa não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

7. Resultado Correto: Se o jogo não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

8. Ganhar um mapa: Se o jogo não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

9. Apostas de Jogo: Se o jogo começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a equipe/jogador seja desqualificado, nesse caso a equipe/jogador a avançar para a próxima fase será considerada a vencedora.

10. Apostas Completas: Non-Starter – Sem Aposta. A Regra 4 será aplicada. Se uma equipe/jogador jogar pelo menos num mapa, será considerado um participante. Se essa equipe não completar mais tarde o torneio, será considerada perdedora. Apostas “each-way” – aplicam-se as regras de "dead-heat".

11. A equipe “batida” será considerada perdedora. Por exemplo, se uma equipe fizer um bom jogo antes do objetivo final ser alcançado.

LAN

1. No caso de eventos LAN, jogos não realizados ou adiados que não sejam jogados dentro de 48 horas do começo da hora original serão anulados.

2. Qualquer alteração no local do evento- todas as apostas permanecerão.

Dota 2

1. Apostas Mapa: no caso de empate ou vitória/vitória, os mercados serão anulados.

2. Todas as apostas são colocadas no tempo do jogo, e não incluem o período anterior a “creeps spawn”.

3. Mercados “First blood” não são sensíveis ao tempo, e serão colocados na primeira morte do jogo.

4. Para apostas que envolvam torres (towers), todas as torres destruídas/negadas contam como tendo sido destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido feito por um creep.

5. Para apostas que envolvam barracks, todas as barracks destruídas contam como tendo sido exterminadas pela equipe adversária mesmo que o último ataque tenha sido de um creep. As barracks de “longa distância” (ranged) ou “corpo a corpo” (melee) em cada par contam como barracks separadas, de modo a que cada equipe tenha um total de 6 barracks.

6. Para apostas que envolvam mortes (kills) - além do First Blood-, a transmissão oficial do jogo ou API (Interface de Programação de Aplicativos), se disponível, é definitiva na deliberação da contabilização da morte do Herói. Por exemplo: Se um Herói morrer devido a danos provocados por uma torre ou creep sem envolvimento de um Herói inimigo, pode não ser contabilizado como morte na transmissão – nesse caso não será contabilizada a morte na classificação da aposta.

7.Para apostas no First Blood, a pontuação da transmissão ou API oficial tem de registar a morte como First Blood. Quando, por exemplo, uma morte é negada pelo colega de equipe, pode não ser contabilizada como First Blood (independentemente de ser registado como morte na transmissão) – nesse caso não será contabilizada como First Blood para fins de classificação de apostas. Para evitar dúvidas, todos os mercados de mortes além do First Blood são liquidados de acordo com o contador de mortes, mas uma morte que é registrada no contador só será considerada First Blood caso seja anunciada como tal.

8. Para apostas em Roshans, a equipe que atacar por último o Roshan – como determinado na transmissão ou API do jogo se disponível – é considerada responsável pela morte do Roshan, independentemente do jogador que pega no Aegis of the Immortal.

9. Para apostas que envolvam a próxima equipe a completar um determinado objetivo ou a equipe que conseguirá pontuar mais num objetivo específico, em que a opção “nenhum” e “empate” está disponível e é o resultado vencedor, as apostas em uma das equipes saem derrotadas. Quando não está disponível essa opção e nenhuma equipe vence, todas as apostas nesse mercado serão anuladas e as apostas reembolsadas.

10. Quando uma das equipes se rende, as apostas são mantidas e, no que respeita a mercados que envolvem Roshans, barracks e mortes, as apostas são classificadas de acordo com a situação no momento em que a rendição ocorre.

Counter-Strike/CSGO

1. Todas as apostas, salvo indicação em contrário, são feitas com base no tempo regulamentar, mais a prorrogação.

2. Para apostas que envolvam mortes decorrentes de ataques com facas, cocktails Molotov e granadas HE, só contarão as mortes provocadas pela equipe adversária.

3. Apostas que envolvam mortes decorrentes de ataques com facas, cocktails Molotov e granadas HE apenas são contabilizadas durante a rodada. Todas as apostas em mortes decorrentes de ataques com facas, cocktails Molotov e granadas HE ocorridas após o final da rondada não serão contabilizadas.

4. Apostas que envolvam colocação de bombas (bomb plant) só serão contabilizadas se a bomba for colocada durante a rodada; qualquer colocação após o final da rodada não será contabilizada.

5. Para apostas que envolvam um número específico de mortes de jogadores, todas as mortes são contabilizadas apenas durante a rodada; qualquer morte após o final da rodada não será contabilizada.

League of Legends

1. Apostas Mapa: no caso de empate ou vitória/vitória, os mercados serão anulados.

2. Todas as apostas são colocadas no tempo do jogo.

3. Mercados “First blood” não são sensíveis ao tempo, e serão classificados tendo em conta a primeira morte do jogo.

4.Para apostas que envolvam torres (towers), todas as torres destruídas contam como tendo sido exterminadas pela equipe adversária mesmo que o último ataque tenha sido de um minion.

5. Para apostas que envolvam inhibitors, todos os inhibitors destruídos contam como tendo sido exterminados pela equipe adversária mesmo que o último ataque tenha sido de um minion. Para apostas que envolvam o número de inhibitors destruídos, cada um dos seis inhibitors é contabilizado apenas uma vez, mesmo que seja destruído, reconstruído e destruído novamente. Para apostas que envolvam o próximo inhibitor destruído, cada destruição de um inhibitor conta separadamente, mesmo que tenha sido reconstruído e seja destruído pela segunda ou mais vezes.

6. Para apostas que envolvam mortes -kills- (incluindo o First Blood, que no League of Legends é sinónimo da primeira morte no mapa), a transmissão oficial do jogo ou API, se disponível, é definitiva na deliberação da contabilização da morte do Campeão. Por exemplo: Se um Campeão morrer devido a danos provocados por uma torre ou minion sem envolvimento de um Campeão inimigo, pode não ser contabilizado como morte na transmissão – nesse caso não será contabilizada a morte na liquidação da aposta.

7. Para apostas que envolvam a próxima equipe a completar um determinado objetivo ou a equipe que conseguirá pontuar mais num objetivo específico, em que a opção “nenhum” e “empate” está disponível e é o resultado vencedor, as apostas em uma das equipes saem derrotadas. Quando não está disponível essa opção e nenhuma equipe vence, todas as apostas nesse mercado serão anuladas e as apostas reembolsadas.

8. Quando uma das equipes se rende, as apostas são mantidas e classificadas da seguinte forma: apostas que envolvam dragões, barões e mortes são liquidadas de acordo com a situação no momento em que a rendição ocorre.

Starcraft 2

Nenhum mercado estará disponível em vitória/empate/vitória, assim como, as apostas feitas no mercado vitória/vitória, serão anuladas na eventualidade de um empate.

VALORANT

1. Todas as apostas, a menos que especificado de outra forma, são finalizadas com base na hora regulamentar, incluindo prorrogação.

2. Em caso de empate, o prêmio/prêmio do mercado 2-way será anulado.

3. Se a spike explodir e matar os jogadores restantes da equipe adversária, esse round contará apenas como uma eliminação de round e não como uma explosão da spike.

4. Para a validação das apostas envolvendo o plantio da spike, pelo menos um jogador de cada equipe precisa estar vivo quando a spike é plantada. Qualquer spike plantada após o round ser concluído não é válida para fins de eliminação.

5. As apostas envolvendo o número de abates de um jogador específico consideram apenas os abates feitos por esse jogador. Os abates causados pela explosão da spike não contam.

Última atualização: 10/05/2022

A Betway apoia o Jogo Responsável

 

A Betway é uma marca gerida pela Betway Limited (C39710), uma empresa maltesa localizada em 9 Empire Street Gzira GZR 1300, Malta. A Betway Limited é licenciada e regulada na Grã-Bretanha pela Comissão de Jogos do Reino Unido sob o número da conta: 39372.


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