1. Salvo diverse indicazioni, tutti i mercati sulle partite di calcio saranno relativi ai 90 minuti di gioco, compresi eventuali tempi supplementari e interruzioni. La durata di alcune partite giovanili sarà di 80 minuti. È responsabilità del cliente essere consapevole di ciò al momento di effettuare la scommessa. Nel caso di partite amichevoli, il punteggio al momento del fischio finale dell'arbitro determinerà il risultato, a condizione che siano stati disputati almeno 75 minuti di gioco. Occasionalmente, le amichevoli possono avere formati irregolari sconosciuti prima del calcio d'inizio. Tutte le scommesse correlate a tali eventi saranno annullate se la durata totale supera i regolari 90 minuti.
2. Se una partita di campionato regolare viene rinviata e non giocata nella data prevista per qualsiasi motivo, tutte le scommesse rimarranno valide per le successive 24 ore. Se, trascorso tale periodo, la partita non viene ancora disputata, tutte le scommesse saranno annullate. Per le partite non regolari, ad esempio i tornei ad eliminazione diretta e i play-off, tutte le scommesse rimarranno valide per 72 ore. Se la partita non viene disputata entro 72 ore, tutte le scommesse saranno annullate.
3. Nel caso in cui una partita venga interrotta prima del fischio finale, saranno valide solo le scommesse il cui risultato era già determinato al momento dell'interruzione. Tutte le altre scommesse saranno annullate, a meno che i minuti rimanenti della partita vengano completati entro i successivi 7 giorni. Se sono stati disputati almeno 75 minuti di gioco e, entro 7 giorni, il risultato al momento dell'interruzione viene dichiarato definitivo dall'organo governativo della competizione, tutte le scommesse rimanenti verranno regolate in conformità con tale verdetto. Se viene presa una decisione di ripetere la partita per intero, tutte le scommesse ancora in sospeso saranno annullate. Nei casi in cui una delle squadre rinuncia alla partita prima del calcio d'inizio, tutte le scommesse saranno annullate. Se la partita viene rinunciata dopo il calcio d'inizio, verrà trattata allo stesso modo di una partita interrotta ai fini del regolamento.
4. I mercati "Qualificazione" o "Sollevamento del trofeo" all'interno di eventi rinviati rimarranno validi fino a quando l'evento non sarà definito, a meno che l'organo governativo ufficiale non cancelli il resto della competizione.
5. Tutti i regolamenti saranno basati sul punteggio finale al termine della partita. Se un risultato viene modificato o dichiarato nullo per qualsiasi motivo da un organo governativo in qualsiasi momento dopo il fischio finale, tali modifiche non altereranno l'esito dell'evento ai fini del regolamento e il risultato originale rimarrà valido.
Betbuilder
1. Le scommesse Bet Builder effettuate sul calcio si applicano ai 90 minuti più il tempo di recupero, a meno che non sia esplicitamente indicato che la scommessa si applica ai tempi supplementari e/o ai calci di rigore.
2. Se una selezione individuale è annullata, o un giocatore nella scommessa non prende parte alla partita, l'intera scommessa verrà annullata.
Betbuilder+:
1. Puoi combinare le selezioni Betbuilder da diverse partite di calcio o tra diversi sport in cui è disponibile Betbuilder, un'unica scommessa multipla Betbuilder+.
2. Le quote per il tuo Betbuilder+ sono calcolate esattamente come per una multipla tradizionale: i prezzi di ogni singola selezione vengono moltiplicati insieme per determinare le quote totali.
3. Se una singola selezione viene annullata, o se un giocatore nel pronostico non partecipa alla partita, l'intera scommessa Betbuilder+ sarà considerata nulla, non solo la parte interessata.
Capocannoniere:
1. I mercati Capocannoniere dei vari campionati includeranno partite di playoff divisionali. In tali casi verranno applicate le regole del “Dead Heat”.
2. Singole e multiple sono accettate in tutti i mercati.
3. A fianco dei mercati di “Vincitore” o “Qualificato” offerti per un determinato incontro, viene indicato il prezzo per la squadra che proseguirà al prossimo incontro o che alzerà la coppa, e comprenderà ogni Tempo supplementare e calci di rigore. I prezzi offerti su “Vincitore” e/o “Qualificato” sono intesi per un determinato match, a meno che non vengano chiesti espressamente i prezzi su Vincitore Finale o Qualificato.
4. Le scommesse verranno accettate sull'orario attuale del calcio d'inizio; se viene accidentalmente aggiunta una scommessa dopo il calcio d'inizio, il match verrà considerato come “non-runner”.
Mercati Marcatore:
Scommesse marcatore - nel caso in cui ci sia una “disputa” su chi abbia segnato il goal, la gestione delle scommesse si baserà sulle informazioni che arriveranno dalla Press Association che seguirà subito dopo la fine del match. Non verranno considerate altre decisioni future. In caso la P.A. non dia informazioni a riguardo (partita giocata fuori dal Regno Unito), il risultato verrà preso dal consenso di tutti i giornali del paese il giorno seguente.
Primo/ultimo/prossimo marcatore:
Verrà offerto un prezzo per il “No Goalscorer” nell’incontro. L’autogoal non vale, e nel caso il primo goal sia appunto un autogoal, il giocatore che segnerà subito dopo sarà considerato il primo “goalscorer” dell’incontro. I giocatori che non prenderanno parte alla partita saranno considerati “nulli”. I giocatori che prenderanno parte all’incontro dopo che il primo goal è stato segnato saranno considerati “nulli”. Nonostante il tentativo di quotare tutti i giocatori, comunque, in caso il primo/ultimo/prossimo goal venga effettuato da un giocatore non presente nella nostra lista originale, quel giocatore verrà considerato il vincitore. Per le scommesse “last Goalscorer” (ultimo a segnare), ogni giocatore che prende parte alla partita sarà considerato in corsa.
Marcatore nell'incontro:
Questa scommessa ha l’obiettivo di prevedere se un preciso giocatore o una precisa squadra farà un goal, in qualsiasi momento durante la partita. Le scommesse saranno attive fino al fischio finale, e non includono tempi supplementari. Gli autogoal non verranno conteggiati. Si accettano multiple che includono scommesse sul marcatore nell’incontro nella stessa partita. Inoltre, per le scommesse sul marcatore nell’incontro, sarà possibile puntare su qualsiasi giocatore che prenda parte all’incontro.
Assicurazione Primo Marcatore:
Per gli eventi su cui è offerta l’Assicurazione Primo Marcatore, le puntate vincenti saranno pagate al prezzo settato per il giocatore selezionato nel caso in cui riuscisse a mettere a segno un goal nei 90’ minuti di gioco regolare. Qualsiasi goal (esclusi gli autogoal) messo in rete dopo il 90’ di gioco renderà la puntata perdente. La puntata perdente sarà rimborsata entro i limiti imposti dal regolamento al momento del rimborso.
Chi farà più goal? / Scommesse sulle azioni in porta della partita:
Entrambi i giocatori devono essere in campo ad inizio partita perchè la scommessa sia valida
Mercati combinati di Tiri in porta/Marcatori/Statistiche dei giocatori:
Tutti i giocatori devono partecipare alla partita, altrimenti le scommesse saranno considerate nulle, indipendentemente dall'esito complessivo.
Scorecast:
Questa scommessa ti permette ti prevedere chi metterà in rete il primo goal e quale sarà il risultato della partita, tutto in una doppia. Dato che le due parti di questa doppia sono correlate, lo scorecast viene offerto a un prezzo speciale specifico. Nel caso in cui venga segnato un goal e il marcatore nominato non sia ancora entrato in campo, la scommessa verrà automaticamente spostata su Risultato Esatto come singola. Gli autogoal non contano e nel caso in cui il primo o l’ultimo goal sia un autogoal, allora lo scorecast sarà spostato sul Risultato Esatto assieme al Prossimo Marcatore. Se viene messo in rete solo un autogoal durante tutto il match, allora la scommessa sarà automaticamente annullata e i soldi scommessi verranno rimborsati.
Pronostico (Primo Marcatore e Risultato dell’Incontro)
Se un giocatore entra in campo dopo la realizzazione del primo goal o non partecipa all’incontro, o se l’unico goal, o gli unici goal, sono degli autogoal – le scommesse saranno risolte come singole sulla base del risultato dei tempi regolamentari, alle relative quote indicate al momento del calcio di inizio del suddetto incontro.
Pronostico in qualsiasi momento (Primo Marcatore e Risultato dell’Incontro)
Se un giocatore non partecipa all’incontro o se l’unico goal, o gli unici goal, sono degli autogoal – le scommesse saranno risolte come singole sulla base del risultato dei tempi regolamentari, alle relative quote indicate al momento del calcio di inizio del suddetto incontro.
Mercati sulle statistiche - Squadra/Giocatore
I dati del provider Opta saranno utilizzati come fonte primaria per il regolamento dei seguenti mercati. Nel caso in cui i dati Opta non siano disponibili, Betway si assicurerà che i risultati provengano da qualsiasi altra fonte di dati ufficiali. Nei casi in cui i risultati ufficiali non siano disponibili, siano in conflitto o comunque poco chiari, la decisione di Betway sarà definitiva. Se non diversamente specificato, ogni giocatore che entra in campo in qualsiasi momento sarà considerato come partecipante.
Risultato Esatto:
Pubblicheremo un numero sufficiente di Risultati possibili. Se il Risultato Finale Esatto non era presente nella lista offerta, si considererà la puntata comunque vincente.Total Goal Minutes – Aggregate goals Minutes.
Punteggio in qualsiasi momento:
le scommesse vincenti dovranno indovinare il punteggio in un momento qualsiasi durante l’incontro.
Mercati relativi alle fasce di tempo:
1. ai fini della risoluzione delle scommesse, verranno prese in considerazione le seguenti tabelle per determinare le fasce di tempo all’interno delle quali il goal dovrà essere realizzato.
| Fascia di tempo | Tempo trascorso all’interno dell’incontro (mm:ss) |
| 1 – 10 Minuti | 00:01 – 10:00 |
| 11 – 20 Minuti | 10:01 – 20:00 |
| 21 – 30 Minuti | 20:01 – 30:00 |
| 31 – 40 Minuti | 30:01 – 40:00 |
| 41 – 50 Minuti | 40:01 – 50:00 | Solo per questa fascia, verranno inclusi nel conteggio anche i goal realizzati durante i minuti di recupero del primo tempo |
| 51 – 60 Minuti | 50:01 – 60:00 |
| 61 – 70 Minuti | 60:01 – 70:00 |
| 71 – 80 Minuti | 70:01 – 80:00 |
| 81° – 90° Minuti | 80:01 – 90:00 | Solo per questa fascia, verranno inclusi nel conteggio anche i goal realizzati durante i minuti di recupero del secondo tempo |
| Fascia di tempo | Tempo trascorso all’interno dell’incontro (mm:ss) |
| 1 – 15 Minuti | 00:01 – 15:00 |
| 16 – 30 Minuti | 15:01 – 30:00 |
| 31 – 45 Minuti | 30:01 – 45:00 | Solo per questa fascia, verranno inclusi nel conteggio anche i goal realizzati durante i minuti di recupero del primo tempo |
| 46 – 60 Minuti | 45:01 – 60:00 |
| 61 – 75 Minuti | 60:01 – 75:00 |
| 76 – 90 Minuti | 75:01 – 90:00 | Solo per questa fascia, verranno inclusi nel conteggio anche i goal realizzati durante i minuti di recupero del secondo tempo |
2. La risoluzione delle scommesse sarà basata sui tempi riportati dai siti web ufficiali delle competizioni in questione. Qualora tali dati non risultino pubblicamente disponibili, ci si atterrà a quanto riportato dai nostri fornitori di dati.
3. Gli autogoal verranno conteggiati a favore della squadra cui il goal viene assegnato (ad esempio, se la squadra in trasferta realizza un autogoal al minuto 25:15, tale goal verrà considerato come un goal casalingo realizzato al minuto 25:15).
Minuto del 1° goal / Minuto del 1° goal per la squadra di casa / Minuto del 1° goal per la squadra in trasferta / Minuto dell'ultimo goal / Minuto dell'ultimo goal per la squadra di casa / Minuto dell'ultimo goal per la squadra in trasferta:
Le scommesse vincenti dovranno indovinare la fascia di tempo all’interno della quale verranno realizzati il primo goal, il primo goal casalingo, il primo goal in trasferta, l’ultimo goal, l’ultimo goal casalingo o l’ultimo goal in trasferta.
1/X/2 nelle fasce di tempo:
Le scommesse vincenti dovranno indovinare il risultato 1/X/2 sulla base del numero di goal realizzati da una delle due squadre all’interno della fascia di tempo indicata (esempio: se al termine del primo tempo il punteggio è di 2-1 per la squadra di casa, e se non viene realizzato nessun goal nel corso del secondo tempo nella fascia di tempo 41’-60’, il risultato esatto di una scommessa “1/X/2 fra i minuti 41-60” sarà X).
Goal segnato prima del minuto xx:xx (incluso):
1. Le scommesse vincenti dovranno indovinare se un goal sarà o meno realizzato prima dello scadere del minuto indicato nel titolo del mercato (esempio: una scommessa piazzata su “Sì” per il mercato “Goal segnato prima del 30’ (incluso)” verrà risolta come vincente se una delle due squadre realizza un goal prima dello scadere del minuto 30:00 sull’orologio della partita).
2. La risoluzione delle scommesse sarà basata sui tempi riportati dai siti web ufficiali delle competizioni in questione. Qualora tali dati non risultino pubblicamente disponibili, ci si atterrà a quanto riportato dai nostri fornitori di dati.
Calci d’angolo:
Una scommessa sui corner consiste nell’indovinare se in un incontro ci saranno più, meno, o un determinato numero di calci d’angolo, rispetto ad un numero preciso. Avranno valore soltanto i calci d’angolo battuti (ad esempio, non verrà conteggiato un calcio d’angolo assegnato ma non battuto prima del fischio di metà gara)..
Primo calcio d’angolo:
Dovrai indovinare quale squadra batterà il primo calcio d’angolo dell’incontro. In caso non ci siano calci d’angolo, la scommessa verrà considerata nulla.
Maggior numero di calci d'angolo:
Indovina quale team finirà col maggior numero di calci d'angolo, basati sull'handicap (se applicabile). Il Vincitore dell'Handicap verrà deciso dall'Handicap applicato all'ultimo calcio d'angolo di ogni squadra.
Numero di cartellini:
Un cartellino giallo conta come 1 cartellino. Un cartellino rosso diretto o un secondo cartellino giallo che porta ad un cartellino rosso, entrambi contano come 2 cartellini. Di conseguenza, un giocatore può ricevere al massimo 3 cartellini. I giocatori che non prendono parte all'incontro e ricevono cartellini (ad esempio delle riserve o calciatori sostituiti), così come quelli assegnati a membri dello staff di una delle due squadre, non vengono presi in considerazione ai fini delle scommesse. Anche i cartellini assegnati dopo il fischio finale non contano ai fini delle scommesse.
Handicap incontro:
Uno specifico numero di goal verrà dato come handicap ad una delle due squadre. Questo numero verrà aggiunto al numero di goal fatti da quella squadra a fine partita. Questa scommessa consiste nel decidere quale squadra vincerà l’incontro anche dopo aver aggiunto i goal dell’handicap.
Minuto del primo goal/cartellino:
Come determinato dall’organismo competente – tutti i minuti dei goal/cartellino si assegneranno al minuto successivo.
Minuti di Recupero:
Si segue il Fourth Officials Board
Team che vince in entrambi i tempi:
Per vincere questa scommessa, il team scelto dovrà segnare più goal dell’avversario in entrambi i tempi di gioco.
Team che segnerà il prossimo goal:
Valgono tutti i goal, e vincerà la squadra a cui verrà accreditato il goal.
Come verrà segnato il prossimo goal:
Calcio diretto – il goal dovrà essere effettuato con un tiro diretto. Punizione diretta/Rigore e Autogoal non vengono considerati come ‘tiri’ per il mercato in questione. In caso di controversia sulle modalità di realizzazione di un goal, la decisione della compagnia verrà considerata definitiva.
Modalità di vittoria:
Questa scommessa pronostica se la partita sarà decisa nei tempi regolamentari, tempi supplementari o ai calci di rigore. In uno scontro che prevede andata e ritorno, il punteggio dell’incontro di andata dovrà quindi essere tenuto in considerazione.
Pari/Dispari:
Per questa scommessa, zero corrisponde a pari.
Entrambe le Squadre a Segno:
Selezionando “Sì” s’intende che entrambi i team segneranno durante il match. Cliccando sul “No” si dichiara che entrambe le squadre non segneranno alcun goal.
Segnano entrambe le squadre – Scommesse sui tempi:
Questa tipologia di scommessa pronostica se entrambe le squadre realizzeranno almeno un goal in entrambi o in uno dei due tempi di gioco. I minuti di recupero di ciascun tempo sono inclusi nelle scommesse.
Spiegazione dei risultati:
Entrambi i tempi: affinchè la scommessa sia vincente, entrambe le squadre dovranno segnare almeno un goal in ciascun tempo di gioco.
Solo 1° tempo: affinchè la scommessa sia vincente, entrambe le squadre dovranno segnare almeno un goal a testa nel 1° tempo, mentre nessuna o solo una delle squadre segna nel 2° tempo.
Solo 2° tempo: affinchè la scommessa sia vincente, entrambe le squadre dovranno segnare almeno un goal a testa nel 2° tempo, e al contempo nessuna o solo una delle squadre segna nel 1° tempo.
Nessuno dei due tempi: affinchè la scommessa sia vincente, nessuna o solo una delle squadre segna nell’incontro.
Scommesse sui tempi – Totale Goal Over / Under:
Questo mercato pronostica quanti goal verranno segnati in uno dei tempi di gioco da 45 minuti (o in entrambi). Ai fini della scommessa, i minuti di recupero di ciascun tempo vengono presi in considerazione.
Chiarimenti sul mercato Totale Goal – Più di 1.5:
Entrambi i tempi: affinchè la scommessa sia vincente, dovranno essere segnati più di 1.5 goal in entrambi i tempi.
Solo 1° tempo: affinchè la scommessa sia vincente, dovranno essere segnati più di 1.5 goal nel 1° tempo e meno di 1.5 goal nel 2° tempo.
Solo 2° tempo: affinchè la scommessa sia vincente, dovranno essere segnati più di 1.5 goal nel 2° tempo e meno di 1.5 goal nel 1° tempo.
Nessuno dei due tempi: affinchè la scommessa sia vincente, dovranno essere segnati meno di 1.5 goal in entrambi i tempi.
Scommesse Ante Post:
Le posizioni finali della lega decreteranno i vincitori delle scommesse della stagione. Se una squadra non completa tutte le partite durante la stagione, tutte le scommesse sui match e sui punti totali della squadra verranno annullate. Le scommesse per il vincitore finale verranno dichiarate perdenti.
Scommesse Retrocessione Ante Post:
Le scommesse saranno risolte sulla base della classifica di fine stagione. Le squadre alle quali vengono dedotti punti a stagione conclusa e di conseguenza retrocesse, o le squadre che vengono espulse dal campionato a causa di irregolarità finanziarie, non contano ai fini delle scommesse.
Se una squadra viene espulsa dal campionato prima dell'inizio della stagione, tutte le scommesse su quel mercato saranno annullate e verrà aperto un nuovo ventaglio di opzioni sulle squadre retrocesse.
Nazionale/Squadra che va avanti nel torneo:
Se le due squadre si trovano in parità alla fine delle eliminatorie, verranno applicate le regole per gli ex-aequo (dead heat).
Vincitore del resto dell’incontro:
Ai fini di questo mercato, il punteggio dell’incontro verrà considerato come 0-0 a partire da un determinato punto. Ad esempio, se il punteggio corrente è di 2-1 e l’incontro termina 2-2, il risultato corretto di questo mercato è rappresentato dalla squadra in trasferta vincente per 0-1.
Cosa succederà?
Occasionalmente, offriamo un mercato ‘Cosa succederà questo weekend’ o ‘Cosa succederà oggi’. Le scommesse verranno risolte sulla base del primo evento che si verifica in tempo reale (e non in minuti di gioco).
Totali weekend / Totali turno
Se una partita in programma viene giocata in un giorno diverso da quello inizialmente stabilito, allora tutte le scommesse relative ai totali del fine settimana/turno saranno valide, a condizione che il suddetto evento venga portato a termine entro e non oltre il periodo indicato nella regola numero 2 (Calcio).
Inoltre, se una partita viene abbandonata dopo il calcio d’inizio, allora le scommesse già risolte verranno definite come da consuetudine, mentre tutte le altre che sono in sospeso saranno considerate nulle.
Asian Handicaps:
1. L’Asian handicap è una scommessa dove viene applicato un handicap all’incontro, in modo da avere quote più eque. Il prezzo dell’handicap varia dallo “Scratch”, (0, anche chiamato Level Ball) e varia in ‘Quarter Goals’ o ‘Quarter Balls’, espresso cosi: + o – 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4, 1 1/2 etc. per riflettere la dominanza di una squadra sull’altra.
2. La favorita nell’incontro avrà un “Handicap negativo” rappresentato con il simbolo “meno” (-) e dovrà vincere con un numero di goal superiore all’handicap per poter vincere. La sfavorita avrà un “Handicap positivo”, rappresentato dal simbolo “più” (+) che verrà aggiunto al risultato finale.
3. Handicap “Whole ball” e “half ball”: L’handicap viene applicato al risultato finale dell’incontro e la squadra scelta vincerà l’incontro se il risultato finale, DOPO AVER SOTTRATTO L’HANDICAP, sarà comunque di vittoria. Se il numero di goal per ciascun tipo sono di un livello superiore dopo che l’handicap è stato applicato, risulterà in “push “ con le giocate.
4. Split Ball Handicaps: Un handicap “split ball” (palla divisa) avviene quando il livello di favoritismo è tra la “half ball” e la “whole ball”. L’Handicap è presentato come 0 : 1/4. In questo caso, la tua giocata viene equamente divisa tra l’handicap “whole ball” e l’handicap “half ball”.
Fantamatch:
Si creeranno partite immaginarie tra due team immaginari con mercato 1/X/2 solo per scopi di scommesse. Il team che segnerà più goal nei match reali verrà considerato vincitore. Le puntate finiranno in pareggio nel caso in cui vengano segnati lo stesso numero di goal. Per convalidare le puntate, i match devono essere portati a termine. Mercato soggetto al regolamento sul calcio. Scoprine di più nella sezione dedicata ai Fantamatch.
Betway Combo:
1.Le quote associate a BetYourWay sono uniche e si riferiscono ai 90 minuti di gioco, se non stabilito diversamente.
2. Qualsiasi elemento incluso nei BetYourWay come ad esempio “Si qualifica”, “Alza il trofeo” o qualsiasi altro mercato, farà riferimento ai tempi supplementari e di conseguenza non si limiterà ai tempi regolamentari. Tutte le altre scommesse e parti di scommesse invece aderiranno alle regole di scommessa dei tempi regolamentari.
3. BetYourWay è un prezzo personalizzato per una serie di risultati che si verificano nell’ambito di un evento. Se un giocatore non desidera partecipare all’evento l’esito della scommessa sarà determinato come nullo e tutte le puntate saranno restituite al cliente.
Ultimo aggiornamento: 05/09/2025
Grab a front-row seat to real Sports Betting action!
Available in AZ, CO, IA, IN, NJ, PA and VA.

Your winning selections can earn you cash prizes.
Available for US patrons only.