Regole Generali:
1. A meno che non specificato diversamente, tutte le scommesse verranno settate in base al risultato finale dopo il tempo regolamentare, escludendo overtime o shootout, anche se giocati.
2. Periodo/Scommessa – I periodi dovranno essere giocati nella loro interezza affinché le scommesse rimangano attive – il 3° periodo escluderà overtime o shootout se giocati.
3. 60 minuti, Es. Team Totals, OVER/UNDER – Per queste scommesse si dovrà aver giocato per tutti i 60 minuti perchè le giocate siano attive, a meno che il risultato sia già stato determinato.
4. “Pre-Game” Risultato più alto del periodo – Esclude gli overtime. Verranno applicate le regole “dead-heat”. Le scommesse saranno nulle e le scommesse verranno riaccreditate se i totali dei tre periodi saranno uguali.
5. Giochi Totali, PARI o DISPARI – Se non ci saranno punti tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate verranno riaccreditate.
6. Totale Team, PARI o DISPARI – Se il Tuo team non segna le scommesse saranno considerate nulle e le puntate verranno riaccreditate.
7. Per le scommesse su player match up, tutti i giocatori quotati dovranno partecipare al gioco in alcuni “stage” perchè le scommesse siano valide.
8. Se la conclusione di due eventi runner è un pareggio o l’esatto numero dei punti quotati e nessuna quota è offerta per questo evento, il risultato sarà considerato “push”. In questo caso, se si parla di scommesse singole la giocata verrà riaccreditata e nel caso di scommesse multiple la giocata sarà considerata “non-runner”.
9. Per la scommessa Type of First 2 Minute Penalty, Other (altri) include: tutte le altre penalità non menzionate, compreso il First Penalty anche se è Double Minor (2 minuti), includendo anche No Penalty in Match. Qualora due penalità di diverso tipo vengano assegnate simultaneamente come prima penalità dell’incontro, verranno utilizzate le regole del dead heat (ex aequo).
10. Minuti di penalità – Qualora ad entrambe le squadre venga simultaneamente assegnata la prima penalità dell’incontro, le scommesse sul relativo mercato verranno considerate nulle.
11. Marcatore nell’incontro – Le scommesse piazzate su giocatori che non prendono parte all’incontro verranno annullate. Si tratta di un mercato il cui scopo è indovinare se un giocatore o una squadra andranno in goal in qualsiasi momento dell’incontro. Le scommesse resteranno valide fino al fischio finale (supplementari esclusi). Se, per qualsiasi ragione, un incontro viene abbandonato prima del fischio finale, le scommesse verranno annullate anche se il giocatore scelto è andato in goal. Gli autogoal non vengono conteggiati. Sarà possibile scommettere su qualsiasi giocatore che prenda parte all’incontro.
12. Primo/Ultimo/Prossimo marcatore - Le scommesse piazzate su giocatori che non prendono parte all’incontro verranno annullate. Cercheremo di stabilire quote per tutti i giocatori di ciascuna squadra. Qualora il Primo/Ultimo/Prossimo marcatore fosse un giocatore non quotato, tale giocatore verrà comunque considerato come vincitore ai fini del mercato in questione. Sarà possibile scommettere su qualsiasi giocatore che prenda parte all’incontro, anche qualora il giocatore in questione non dovesse essere in campo al momento della marcatura.
13. Penalità per il giocatore – I giocatori dovranno tener conto dell’ice-time (tempo sul ghiaccio) affinchè le scommesse siano valide. Le scommesse saranno valide fino al fischio finale, esclusi eventuali tempi supplementari. Se per qualsiasi motivo la partita viene sospesa, le scommesse saranno cancellate indipendentemente se il giocatore avrà ricevuto una penalità o meno.
14. Penalità maggiore – Si riferisce a una penalità che estromette il giocatore per 5 minuti. Le scommesse saranno valide fino al fischio finale, esclusi eventuali tempi supplementari. Se per qualsiasi motivo la partita viene sospesa, le scommesse verranno cancellate indipendentemente se il giocatore avrà ricevuto un rigore o meno
15. Grand salami – La quota “grand salami” si basa su una stima del numero di goal segnati in uno specifico numero di incontri nel gioco in questione. Verranno applicate le regole “Push”. Perchè le scommesse siano attive gli incontri devono essere completati per tutti i 60 minuti di gioco, altrimenti saranno considerate nulle.
Fantamatch:
Si creeranno partite immaginarie tra due team immaginari con mercato 1/X/2 solo per scopi di scommesse. Il team che segnerà più goal nei match reali verrà considerato vincitore. Le puntate finiranno in pareggio nel caso in cui vengano segnati lo stesso numero di goal. Per convalidare le puntate, i match devono essere portati a termine. Mercato soggetto al regolamento sull'hockey. Scommesse in tempo reale
1.Salvo ove diversamente specificato, le scommesse verranno risolte sulla base del risultato alla fine dei tempi regolamentari (60 minuti di gioco).
2. Periodo con il punteggio più alto – Escludendo eventuali supplementari, se 2 o più periodi terminano con lo stesso punteggio, l’opzione ‘pareggio’ verrà considerata vincente ai fini del mercato.
3. Prossimo goal segnato – Sono esclusi supplementari e rigori (vengono considerati solo I tempi regolamentari).
Accettazione scommesse
Nei casi che esulano da quanto segue si applica la Las Vegas Rules. Risoluzione scommesse
Affinché una scommessa possa considerarsi come valida, un incontro di hockey diventa ufficiale a partire da 55 minuti di gioco. Incontri abbandonati
Le scommesse su incontri abbandonati prima del completamento del 55’ di gioco saranno nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia stato già determinato o venga dichiarato un risultato ufficiale.
Incontri rinviati/riorganizzati
Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri devono avere inizio nella data e all'orario previsti (Ora locale). Verranno annullate tutte le scommesse relative a incontri che saranno disputati in una sede diversa da quella originariamente menzionata sul sito web.
Betbuilder/SGP:
1. Se una selezione individuale viene annullata o se un giocatore nel pronostico non partecipa alla partita, l'intera scommessa sarà annullata.
Betbuilder+/SGP+:
1. Puoi combinare le selezioni Betbuilder da diverse partite di hockey su ghiaccio o tra diversi sport in cui è disponibile Betbuilder, in un'unica scommessa multipla Betbuilder+.
2. Le quote per il tuo Betbuilder+ vengono calcolate esattamente come per una multipla tradizionale: i prezzi di ciascuna selezione individuale vengono moltiplicati insieme per determinare le quote complessive.
3. Se una selezione individuale viene annullata o se un giocatore nella scommessa non partecipa alla partita, l'intera scommessa Betbuilder+ sarà dichiarata nulla, non solo la selezione interessata.
Tutti i mercati
1. Tutte le scommesse includeranno supplementari/rigori, salvo ove altrimenti dichiarato.
2. Nell'eventualità in cui un incontro venga deciso ai rigori, verrà aggiunto un goal sia al punteggio finale della squadra vincente sia al punteggio totale.
3. Ai fini della risoluzione delle scommesse, i seguenti mercati escludono supplementari/rigori:
Testa a testa/Prestazioni dei giocatori /Realizzatori
1. Affinché le scommesse siano valide, i giocatori selezionati devono essere in divisa da gioco e prendere parte all'incontro.
2. Conteranno tutti i punti (goal e assist), tiri, parate (o qualunque altra statistica dei giocatori) registrate durante i tempi regolari e gli overtime; tuttavia, tutte le statistiche dei giocatori registrate durante i penalty shootouts non conteranno.
3. Testa a testa punti giocatori - I punti realizzati dai giocatori durante un incontro equivalgono alla somma dei goal e degli assist realizzati.
4. Speciale Portiere – affinchè questo speciale venga applicato, il giocatore indicato come portiere deve cominciare la partita perché le scommesse siano valide.
NHL Punti Giornalieri
1. Grand Salami - Il Grand Salami è stabilito dal numero di punti totali realizzato in tutte le partite di un dato campionato giocate in un giorno specifico. Le linee sono offerte per il punteggio effettivo sopra o sotto questa quota. Si applicano le regole push. Le scommesse sono considerate valide se tutti i giochi rilevanti siano durare il tempo ufficiale.
2. Casa / Trasferta - Le scommesse sono considerate valide se tutti i giochi rilevanti siano durare il tempo ufficiale altrimenti le scommesse saranno annullate.
3. Basso / Alto punteggio della squadra - Tutti i giochi deve essere giocati nella data specificata per le scommesse di essere valide. In caso di parità si applicano regole di divisione.
NHL - Scommesse sulla stagione:
1. Punti/Vittorie/Testa a testa nell'NHL (stagione regolare) - Affinché le scommesse siano valide, la squadra deve giocare almeno 80 incontri di stagione regolare, a meno che l'esito del mercato in questione non sia già stato determinato.
2. Vincente della Division – Sarà la quadra che, al termine della stagione regolare, vince la propria division.
3. Vincente della Conference – Sarà la squadra che raggiunge le finali di Stanley Cup.
4. Vincente Stanley Cup – Sarà la squadra che vince i playoff della Stanley Cup.
5. Scommesse su vincente manifestazione, Conference e Regional - Tutte le scommesse sono valide a prescindere da trasferimenti delle squadre, da cambi di nome delle squadre o dalla durata della stagione.
6. Scommesse sulla serie - Tutte le scommesse verranno annullate nell'eventualità in cui il numero di incontri regolamentare (secondo quanto stabilito dai rispettivi organi ufficiali) non è portato a termine o viene modificato.
7. NHL - Miglior marcatore nella Regular Season (goal + assist) - Ai fini di questo mercato, saranno validi solo i goal e gli assist realizzati nella Regular Season della Lega indicata, a prescindere dalla squadra per la quale vengono realizzati. La squadra riportata accanto al nome del giocatore è puramente indicativa. Le scommesse verranno risolte sulla base delle statistiche ufficiali del sito www.nhl.com. Le scommesse saranno valide a prescindere dalla partecipazione del giocatore. Si applicheranno le regole per gli ex-aequo (dead heat).
8. Premi NHL – Le scommesse verranno risolte sulla base dei risultati ufficiali del sito www.nhl.com
NHL Draft
Ultimo aggiornamento: 05/09/2025
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