Regras Gerais:
1. A menos que algo seja dito em contrário, todas as apostas serão classificadas tendo em conta o resultado no final do tempo regulamentar e excluindo a prorrogação ou pênaltis se os mesmos forem jogados.
2. Apostas por período: O período em questão deverá ter sido completado para que as apostas sejam válidas. O terceiro período não inclui a prorrogação ou pênaltis se os mesmos forem jogados.
3. 60 minutos, isto é, Totais das equipes, MAIS DE / MENOS DE: Para as apostas serem válidas, todos os jogos relevantes devem completar os 60 minutos de jogo, a menos que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado.
4.Período com a pontuação mais elevada (pré-jogo): Exclui a prorrogação e serão aplicadas as regras de “dead heat”. Se os totais dos 3 períodos forem idênticos, então as apostas serão classificadas como “push” e serão devolvidos os valores apostados.
5. Totais do Jogo, ÍMPAR ou PAR: Se não houver pontuação, então as apostas serão classificadas como “push” e serão devolvidos os valores apostados.
6. Totais das Equipes, ÍMPAR ou PAR: Se a sua escolha não marcar, então as apostas serão classificadas como “push” e serão devolvidos os valores apostados.
7. Para apostas frente-a-frente de jogadores, todos os jogadores para os quais oferecemos odds deverão participar no jogo a qualquer momento para que as apostas sejam válidas.
8. Se a conclusão de um evento com dois participantes for um empate, um resultado nulo ou exatamente o mesmo número de pontos cotados e nenhum preço for oferecido para esse resultado, então o resultado final da aposta é “push”. Quando tal ocorre, a resolução para apostas singulares é a devolução das quantias apostadas. Para apostas múltiplas, então a seleção da aposta é tratada como não-participante e a aposta será classificada tendo apenas em conta as restantes seleções válidas.
9. Para o mercadoTipo da primeira penalidade (expulsão) de 2 minutos, a seleção “Outro” inclui: todos os outros pênaltis não mencionados, incluindo e o “Primeira penalidade é um Double Minor (2 minutos)” e incluindo “Nenhuma penalidade no jogo”. Aplicam-se as regras de “dead-heat” no caso de dois tipos de penalidades serem atribuídas em simultâneo como primeira penalidade do encontro.
10. Minutos da penalidade: no evento de ambas as equipes receberem a primeira penalidade do encontro em simultâneo, então as apostas para a “Equipe que recebe a primeira penalidade no jogo” serão anuladas.
11. Marca a qualquer momento: as apostas nos jogadores que não participam no evento serão anuladas. Esta aposta implica prever se um jogador ou equipe em específico irá marcar um gol a qualquer momento durante o encontro. As apostas serão válidas até ter soado o apito final e não incluem a prorrogação, se jogada. Se, por algum motivo, o encontro for abandonado antes do apito final, as apostas serão anuladas independentemente de o jogador escolhido ter marcado ou não. Os gols-contra não contam. Para as apostas em Marca a qualquer momento, qualquer jogador que participe no encontro será considerado um participante.
12. Primeiro, último e próximo a marcar: as apostas nos jogadores que não participam no evento serão anuladas. Serão feitos todos os esforços para adicionar à nossa lista de apostas disponíveis todos os jogadores de uma equipe, mas caso o primeiro, último ou próximo gol seja marcado por um jogador não cotado na lista original, esse jogador será considerado na mesma como vencedor. Para apostas no primeiro / último / próximo a marcar, qualquer jogador que dispute o jogo em questão será considerado um participante, quer esteja em campo no momento do último gol, quer não.
13. Penalidades do Jogador - Os jogadores têm de jogar em campo para as apostas serem válidas. As apostas serão válidas até o apito final e não incluirão qualquer Tempo Extra jogado. Se, por qualquer razão, uma partida for abandonada antes do apito final, as apostas serão canceladas, independentemente de o jogador escolhido ter recebido ou não uma penalidade.
14. Penalidade de 5 minutos (Major Penalty) - Refere-se a uma penalidade em que o time do jogador tem menos jogadores em campo por 5 minutos (short-handed). As apostas serão válidas até o apito final e não incluirão qualquer Tempo Extra jogado. Se, por qualquer razão, um jogo for abandonado antes do apito final, as apostas serão canceladas, independentemente de ter sido assinalada uma penalidade de 5 minutos ou não.
15. Grand Salami: O Grand Salami oferece cotas para que um estimado número de gols seja marcado num especificado número de jogos do dia. Serão oferecidas linhas para o resultado estar abaixo ou acima do cotado. Aplicam-se as regras do “push”. Para as apostas serem válidas, todos os jogos relevantes deverão completar os 60 minutos totais de jogo. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Jogos Míticos:
1. O mercado Vitória / Empate / Vitória nos jogos míticos é estabelecido para jogos imaginários que comparam duas equipes numa rodada de jogos, apenas para os efeitos da aposta. A equipe que marcar mais gols no jogo real é considerada vencedora. As apostas serão classificadas como empates se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols. Ambos os jogos reais têm de ser concluídos para as apostas serem válidas. Aplicam-se as regras do hóquei no gelo.
Apostas ao vivo
1. A não ser que estabelecido algo em contrário, todas as apostas serão classificadas tendo em conta o resultado no final do tempo regulamentar (60 minutos de jogo).
2. Período de jogo com mais gols ao vivo: exclui a prorrogação. Se dois ou mais períodos tiverem o mesmo número de gols, então a seleção para o “Empate” será classificada como ganhadora.
3. Próximo gol marcado: exclui a prorrogação / pênaltis (apenas conta o tempo regulamentar).
Validação das apostas
As regras gerais de Las Vegas serão aplicadas quando não mencionadas abaixo.
Classificação das apostas
Para que uma aposta seja válida, um jogo de hóquei passa a ser oficial após 55 minutos de jogo.
Jogos abandonados
Todas as apostas serão anuladas em jogos que tenham sido abandonados antes de terem terminado os 55 minutos de jogo mencionados anteriormente, exceto no caso de a aposta já ter sido classificada ou um resultado oficial já ter sido anunciado. Todas as apostas serão anuladas no caso de os jogos terem lugar em estádios diferentes dos que tiverem sido anunciados no website.
Jogos adiados ou alterados para uma data diferente:
Todos os jogos deverão começar na data prevista (na hora local do estádio) para que as apostas sejam válidas.
Todos os mercados:
1. A não ser que tal tenha sido especificado em contrário, todas as apostas irão incluir a prorrogação e os pênaltis.
2. Caso um jogo seja decidido por um desempate por pênaltis, então será adicionado um gol ao resultado da equipe vencedora e ao total do encontro.
3. Os seguintes mercados não têm a prorrogação / pênaltis em conta para efeitos da classificação das apostas:
Frente-a-frente de jogadores / performances / mercados do marcador:
1. Os jogadores relevantes deverão estar equipados e entrar em campo para que as apostas sejam válidas.
2. Todos os pontos (gols e assistências), remates, defesas (ou qualquer outra estatística) registrada durante o tempo regulamentar e prorrogação contam; no entanto as estatísticas referentes a pênaltis não são contabilizadas.
3. Frente-a-frente de jogadores por pontos: os pontos acumulados por um jogador durante um jogo representam a soma completa dos gols e das assistências.
4. Especiais do Goleiro – Para esse especial se aplicar e as apostas serem válidas, o goleiro indicado tem de ocupar esse cargo desde o início da partida.
Props diário da NHL
1. Grand Salami – O Grand Salami se refere ao número estimado de pontos a serem marcados num número específico de jogos programados para esse dia. As probabilidades estão disponíveis e a pontuação real pode se fixar acima ou abaixo desta quota. São aplicadas as regras de “Push”. Para que as apostas tenham efeito, todos os jogos relevantes devem durar o tempo estipulado oficialmente.
2. Casa/Fora – Para as apostas terem efeito, todos os jogos relevantes devem durar o tempo estipulado oficialmente, caso contrário serão anuladas.
3. Equipa com pontuação mais baixa/alta - Todos os jogos devem ser disputados na data especificada para que as apostas sejam válidas. No caso de empate, são aplicadas as regras de “dead-heat”.
NHL - Especiais para o futuro:
1. Pontos, frente-a-frente ou vitórias da época regular da NHL: a equipe terá de completar um mínimo de 80 jogos da época regular da NHL para que as apostas sejam válidas, exceto caso o resultado do mercado em específico já tenha sido determinado.
2. Líder da Divisão: a equipe que ganha a divisão no final da época regular.
3. Líder da Conferência: a equipe que chega à final da Stanley Cup e que será determinada a vencedora.
4. Vencedor da Stanley Cup: a equipe que vence os playoffs da Stanley Cup.
5. Apostas no vencedor final, na Conferência ou na Divisão: todas as apostas serão válidas, independentemente de fatores como uma possível mudança do nome, da localização da equipe, ou da duração da época.
6. Apostas na série: as apostas serão anuladas se o número regulamentar de jogos (de acordo com as respetivas organizações responsáveis) for alterado ou não tiver sido concluído.
7. Melhor marcador de pontos (gols e assistências) da época regular da NHL: apenas gols e assistências marcados durante a temporada regular, dentro da liga cotada irão contar para este mercado, independentemente de por qual equipe (dentro da liga em questão) foram marcados. A equipe que é cotada ao lado do jogador apenas serve como referência. O mercado será classificado tendo em conta as estatísticas oficias do website www.nhl.com. Todas as apostas serão válidas, mesmo caso a seleção não participe na competição. Aplicam-se as regras de “dead-heat”.
8. Prêmios da NHL: todos os prêmios da NHL serão classificados tendo em conta os resultados oficiais do website www.nhl.com
NHL Draft
Última atualização: 12/02/2025
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