UFC e Artes Marciais

UFC e Artes Marciais

1.Para a classificação das apostas, será usado o resultado oficial que foi anunciado pelo apresentador no final de um combate. Quaisquer alterações subsequentes a esse resultado não serão tidas em conta. Se o apresentador oficial não declara um resultado no final e um combate, então o mercado será classificado tendo em conta apenas o resultado apresentado no site oficial da organização relevante.

2. Se o combate termina com um empate, então as apostas para o resultado do combate serão anuladas e as quantias apostadas serão devolvidas.

3. Se um combate não tiver lugar dentro de 48 horas após a data e hora previstas, então as apostas serão consideradas anuladas e todas as quantias apostadas serão devolvidas. Os combates que sejam considerados como “sem disputa” ou “sem decisão” irão ver todos os seus mercados classificados como nulos.

Possíveis combates

TA única excepção à regra das 48 horas, acima mencionada, é quando os combates estão listados na categoria “Possíveis combates”. Estes mercados foram organizados antes de a data exata ser conhecida e serão reclassificados na data e evento corretos assim que um anúncio oficial tiver sido feito. Estes combates apenas serão anulados se qualquer um dos participantes defrontar um outro oponente em vez do originalmente listado. Assim que um combate tiver sido reclassificado, então o mesmo estará sujeito à regra das 48 horas.

Alteração ao número previsto de rounds

Todas as apostas para o vencedor final para o encontro serão válidas. No entanto, as apostas round-a-round serão anuladas.

Apostas em rounds

1. As apostas vencedoras deverão prever o round em que é determinado o resultado do combate.

2. Se um combate tiver sido interrompido antes de terem sido concluídas todos os rounds, ou se um participante tiver sido desqualificado e tiver sido atribuída uma decisão por pontos, então todas as apostas serão classificadas tendo em conta a ronda em que o combate foi interrompido.

Total de rounds

1. Se um combate tiver sido interrompido antes de terem sido concluídos todos os rounds, ou se um participante tiver sido desqualificado e tiver sido atribuída uma decisão por pontos, então todas as apostas serão classificadas tendo em conta o round em que o combate foi interrompido.

2. Para efeitos de classificação da aposta, quando for designado um meio-round, então os 2 minutos e 30 segundos serão o momento considerado a “metade” do round, e onde será determinado o valor de “mais/menos” [do que o número apresentado do total de rounds]. Este mercado é ofertado em incrementos de 1 round, começando por 0.5 (ou seja, mais/menos 0,5, 1.5, 2.5 rounds, etc.) Quando uma luta termina com o relógio oficial marcando exatamente a metade do round (exemplo: aos 2 minutos e 30 segundos em um round de 5 minutos), será considerado com meio round completo para os propósitos deste mercado, com a luta tendo progredido para a próxima metade de round. Por exemplo, se uma luta com rounds de 5 minutos acabar exatamente aos 2 minutos e 30 segundo no relógio do segundo round , a seleção com a luta durando 1.5 rounds será dada como vencedora e a seleção com duração inferior a 1.5 será dada como perdedora.

Exemplos (Norma uniformizada para rounds de 5 minutos) para aposta uma em

“Mais de 0.5 Rounds” ganhar, a luta deverá durar 2 minutos e 30 segundos e além no Round 1 

“Mais de 1.5 Rounds” ganhar, a luta deverá durar 2 minutos e 30 segundos e além no Round 2 

“Mais de 2.5 Rounds” ganhar, a luta deverá durar 2 minutos e 30 segundos e além no Round 3 

“Mais de 3.5 Rounds” ganhar, a luta deverá durar 2 minutos e 30 segundos e além no Round 4 

“Mais de 4.5 Rounds” ganhar, a luta deverá durar 2 minutos e 30 segundos e além no Round 5.

3. Minutos Totais – Este mercado é ofertado em incrementos de 1 minuto, começando por 0.5 (ou seja, mais/menos 0.5, 1.5, 2.5 minutos, etc.) Quando um aluta termina terminar com o relógio oficial marcando exatamente 30 segundos ou variações (exemplo: aos 30 segundos, 1 minuto e 30 segundos, 2 minutos e 30 segundos), será considerado com meio minuto de luta completo para os propósitos deste mercado, com a luta tendo progredido para os próximos 30 segundos. Por exemplo, se uma luta acabar exatamente aos 3 min e 30 segundos do primeiro round, a seleção com a luta durando mais de 3.5 minutos será dada como vencedora e a seleção com menos de 3.5 minutos será dada como perdedora.

Não aparece para o round

Se um participante não aparece para o round seguinte, a aposta será classificada como uma vitória do seu oponente na ronda precedente.

“Ganhará por finalização”

KO, TKO, DQ ou Submissão contam como uma finalização.

Especiais do UFC Card

1. Apenas os combates “main card” (principais) e “undercard” (secundários) irão contar. Os preliminares iniciais não serão incluídos. As apostas serão classificadas tendo em conta o número de combates previsto no total, o que inclui todos os encontros “undercard” e “main card”.

2. As apostas serão válidas desde que tome lugar o número exato de combates presente na descrição do mercado. Se um participante se retira e for substituído, então as apostas serão válidas. Se o combate for cancelado sem haver uma substituição, alterando então o número de combates, então todas as apostas serão anuladas.

3. Aplicam-se as regras de “dead-heat” aos mercados Combate da noite, Submissão da noite e Nocaute da noite, caso dois ou mais combates ou participantes recebam a homenagem.

Especiais da Betway

Para propósitos de classificação do resultado de uma aposta “Todos Vencem”, os resultados do mercado Vitória/Empate/Vitória são considerados.

Betyourway/Especiais de Luta

Todas as seleções dentro do Betyourway/Especial devem vencer (sem empates, adiamentos ou outras condições extraordinárias – ao menos que sejam mencionadas) para que aposta seja dada como vencedora. A seleção que não vencer, ao não ser que explicitamente especificado dentro da aposta, será dada como perdedora. Quando uma aposta incluir uma seleção que teve um resultado como nulo, por qualquer razão (como uma luta que foi decidida após seu início, a mesma será anulada, a menos que já tenha sido determinado.

Por exemplo, seleções em um lutador para obter o máximo de nocautes em um luta que termina com zero nocautes, ou mesmo em que a opção de empate não for oferecida pela Betyourway/Especial, serão consideradas perdedoras.

Uma alteração no número programado de rounds antes da luta acarretará com que todas as apostas sejam anuladas e ressarcidas. A fim de que não haja mal-entendidos, os mercados da luta poderão ser reabertos para a aposta por meio dos canais Betyourway/Especiais com o número de rounds alterado; caso seja reaberto, apostas feitas a partir daquele momento serão válidas.

Última atualização: 14/02/2023

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